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Conceptos Básicos de Programación

Este documento resume conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, tipos de lenguaje, constantes, variables, contadores, acumuladores e identificadores. También explica el entorno gráfico PSEINT y cómo descargar el programa.

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Kevin Gomez
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Este documento resume conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, tipos de lenguaje, constantes, variables, contadores, acumuladores e identificadores. También explica el entorno gráfico PSEINT y cómo descargar el programa.

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ESTRUCTURAS BASICAS

DIAGRAMA DE FLUJO:
[Link]
wWC004[Link]
v=HwFPiwWC004
CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACIÓN

 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: lenguajes artificiales que posibilitan codificar


instrucciones que serán interpretadas y ejecutadas por la computadora u otro
dispositivo. / debería ser capaz de ejecutar un algoritmo
 Lenguaje informático: Cualquier lenguaje que le dé instrucciones a una
computadora
 TIPOS DE LENGUAJE: compilado, interpretado, intermedio
 Compilado: convierte el código a binarios que lee el sistema operativo
 Interpretado: requiere de un programa que lea la instrucción del código en
tiempo real y lo ejecute.
 Intermedio: se compila el código fuente a un lenguaje intermedio y este
último se ejecuta en una máquina virtual.
 LENGUAJES:
 JAVA
 PHYTON
 C++
EXPLICACIÓN DEL ENTORNO GRAFICO
PSEINT
CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACIÓN

CONSTANTES
VARIABLES
CONTADORES
ACUMULADORES
IDENTIFICADORES
CONSTANTES

Constantes: son aquellos cuyo valor no


cambia durante la ejecución del
algoritmo- pi, el valor del IVA, tu fecha de
nacimiento, tu número de tarjeta de
identidad.
VARIABLES

Variables: elementos cuyo valor puede


cambiar durante la ejecución del
algoritmo- Nombre, edad, sexo, sueldo,
etc.
CONTADORES
 Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o
decrementa en una cantidad constante cada vez que
se produce un determinado suceso o acción. Los
contadores se utilizan con la finalidad de contar sucesos
o acciones internas de un bucle.
 Contador = contador + constante
 La inicialización consiste en asignarle al contador un
valor con el que arrancará el proceso de conteo. Este
proceso deberá situarse "antes y fuera del bucle”
 Bucle: Conjunto o serie de instrucciones de un
programa cuya ejecución se repite hasta que se
cumple una determinada condición de salida.
CONTADORES
ACUMULADORES

 Acumuladores:
Un acumulador es una variable que suma sobre sí
misma un conjunto de valores, para de esta manera
tener la suma de todos ellos en una sola variable. La
diferencia entre un contador y un acumulador es que
mientras el primero va aumentando de uno en uno, el
acumulador va aumentando en una cantidad variable.

 Sintaxis: Acumulador = Acumulador + Variable;


ACUMULADORES
IDENTIFICADORES

 Los identificadores son nombres que se dan a los elementos utilizados para
resolver un problema y poder diferenciar unos de otros. Al asignar nombres
(identificadores) a variables, constantes y procedimientos se deben tener
en cuenta algunas reglas, como las siguientes:
 Los nombres pueden estar formados por una combinación de letras y números
(saldoMes, salario, fecha2, baseTriángulo, etc.).
 El primer carácter de un nombre debe ser una letra.
 Los nombres deben ser nemotécnicos, con solo leerlos se puede entender lo que
contienen.
 Es conveniente utilizar una sola palabra para nombrar páginas, controles, variables,
etc.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN PSEINT

DESCARGAR PROGRAMA
EXPLICACIÓN DEL ENTORNO GRAFICO
PSEINT
EJEMPLOS DE APLICACIÓN
DESCARGAR PROGRAMA

FLEXIBLE

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