0% encontró este documento útil (0 votos)
10 vistas2 páginas

Ejercicios de Programación en Scratch

Scratch es un lenguaje de programación gráfico que permite crear historias animadas, juegos y proyectos con música y arte mediante bloques de comandos para el movimiento, apariencia, sonido y control de personajes como el gato. Los usuarios pueden programar la lógica de acciones de sus ideas mediante estos bloques sin necesidad de código.
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
10 vistas2 páginas

Ejercicios de Programación en Scratch

Scratch es un lenguaje de programación gráfico que permite crear historias animadas, juegos y proyectos con música y arte mediante bloques de comandos para el movimiento, apariencia, sonido y control de personajes como el gato. Los usuarios pueden programar la lógica de acciones de sus ideas mediante estos bloques sin necesidad de código.
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

SCRATCH

Scratch es un lenguaje de programación inicial que permite crear tus


propias historias animadas, juegos divertidos o proyectos que incluyan
música y arte. Como en todo lenguaje de programación, existe una
disciplina lógica para poder crear tus trabajos en forma organizada.
Scratch presenta sus comandos de programación en forma gráfica y
estos comandos se organizan por bloques.
Los comandos pueden ser:
- Comandos de movimiento
- Apariencia
- Sonido
- Lápiz
- Datos
- Eventos
- Control
- Sensores
- Operadores
- Y la opción Más bloques
El código de programación está ya establecido y tú debes encontrar la
lógica de acciones para que tus ideas de movimiento se concreten. El
personaje que encuentras primero es el gato, el que puedes manipular
con movimientos, color, tamaño y sonidos. Dentro de su librería se
incluye una variedad de dibujos que podrás utilizar de acuerdo a tu
proyecto.

Actividades: Programaremos en primer lugar al personaje de


Scratch, selecciona en tu pantalla a Scratch. Por medio de un
mensaje Scratch pedirá al perrito que llamaremos “Fido” que se
mueva hacia donde está la pelota. Luego deberá esperar 1
segundo, mientras “Fido” se mueve. Finalmente, el personaje de
Scratch dirá: “Muy bien Fido, buen perro”.
Programaremos a Scratch primero:

Eventos
Apariencia
Control
Eventos

Ahora programaremos a Fido:

Eventos
Control
Movimiento

También podría gustarte