EXAMEN DE JAVA
1 ¿Qué es un Objeto?
Es una unidad dentro de la programación que consta de un estado y un comportamiento
Es el comportamiento de un programa
Es la acción a realizar
Es la clave del problema
2 En un Objeto, el comportamiento que se define en las clases.
Verdadero
Falso
3 ¿Qué es un Atributo?
Es el comportamiento de los metodos
ES la instaciación
Es la implementacion
Son las características de las clases
4 ¿Qué es Encapsulamiento? Es la Habilidad del programador para
ocultar datos
Verdadero
Falso
5 ¿Qué es herencia? Es una Relación entre las clases en las que las
clases comparten la estructura y el comportamiento de la clase
padre.
Verdadero
Falso
6 ¿Qué es polimorfismo? es cuando un objeto se puede comportar
de muchas formas o un método puede comportarse de muchas
formas
Verdadero
Falso
7 ¿Qué es Persistencia? Es cuando un objeto puede transcender a
través del tiempo
Verdadero
Falso
8 ¿Se admite la herencia múltiple en Java? ¿SI o No?
Verdadero
Falso
9 ¿Qué es una clase en Java?
Es un llamado en especifico
Es un modelo o una plantilla
Es un comado
Es una adtitud
10 ¿Elementos que define un objeto son: Atributos y métodos?
Verdadero
Falso
11 ¿Qué es una sobrecarga de métodos?
Permiten declarar métodos que se llaman igual pero reciben
parámetros iguales
Permiten declarar métodos que se llaman igual pero reciben
diferentes parámetros
Permiten declarar atributos que se llaman igual
Permiten declarar parámetros
12 ¿Qué es Sobreescribir un método?
Es la forma por la cual una clase que hereda puede re-definir los
métodos de su padre, de esta manera puede crear nuevos
métodos con el mismo nombre de su superclase
Permiten declarar métodos que se llaman igual pero recibes
diferentes parámetros
Es la implementación
Es cuando tienes 2 métodos que hacen lo mismo
13 ¿Qué es un Bytecode? Formato que obtenemos tras compilar
un código java
Verdadero
Falso
14 ¿Cuál no es un modificador de acceso?
public
int
protected
private
15 ¿Estas son las 4 capas para crear una aplicación Java?
1- Capa de presentación de aplicación java.
2- Capa de negocio de aplicación java.
3- Capa de persistencia de aplicación java.
4- Integración de capas en aplicación java.
Verdadero
Falso
1 Es un operador en Java
&&&
=*
<c=
:?
2 El resultado de "C", de la siguiente operación: C = 10 % 3;
C=3
C=2
C=1
C=0
3 ¿Cuál es la salida de la siguiente condición?
public static void main(String[] args)
{
int a = 1;
boolean b = false;
if (a < O | b == true){
[Link]("Soy verdadero");
}
else {
[Link]("Soy falso");
}
}
Soy verdadero
Logica incorrecta
Soy falso
NaN
¿Cuál es el resultado en pantalla?
public static void main(String[] args)
{
double value = 0;
if (value |= 0 && 1 / value < 1000) {
[Link]("El valor no es demasiado pequeño.");
}
else (
[Link]("El valor es demasiado pequeño.");
}
}
El valor no es demasiado pequeño.
El valor es demasiado pequeño.
NaN
Error
5 ¿Cuál es el resultado del siguiente código?
public static void main(String[] args)
{
int target = 144, sqrt = 1;
while (++sqrt * sqrt != target) ;
[Link]("sqrt(" + target + ") = " + sqrt);
}
sqrt(144) = 1
sqrt(144) = 12
sqrt(144) = 144
sqrt(144) = 0
1. ¿Cómo se importa una librería?
import ...
#import ...
include ...
#include
2. ¿Qué librería hay que importar para poder introducir un
integer?
[Link];
[Link];
[Link];
[Link];
3. Estos son los únicos tipos de variables: int, char, String y byte.
Verdadero
Falso
4. ¿Qué resulta de este programa?
String a = "error";
String b = "023";
[Link](a + [Link](b));
5. Está bien (verdadero) o mal (falso) declarada esta comparación:
if("texto1"=="texto2"){ return 0;
}
Verdadero
Falso
7. El símbolo % sirve para hacer divisiones entre dos integers con
decimales
Verdadero
Falso
8. ¿Cómo se pasa este String a char? String text = "W";
[Link]();
[Link](0);
[Link](text);
[Link](text);
1. Menciona cual es la estructura de un comentario para aun sola
línea
/* */
//
%/
/** * /
2. Menciona cual es la estructura de un comentario para una o
varias línea
/* */
//
%/
/** * /
3. Menciona cual es la estructura de un comentario de documento,
de una o más líneas
/* */
//
%/
/** * /
5. Cual de estas son palabras reservadas de java
cast future generic
continue for Boolean
default goto null
Implements Public Extends
6. Cual de estos son operadores de java
*=/
() . ;
%/
/** * /
¿Qué es objeto en java?
Es un conjunto de declaraciones de funciones
Es una agrupación que termina una cadena de herencia.
Es una agrupación de datos y de funciones
Es conjunto de variables y funciones relacionadas con esas variables.
¿Cuáles son las variables de objeto en java?
Es un conjunto de declaraciones de funciones
Encapsulamiento y herencia
Es una agrupación de datos y de funciones
Implements Public Extends
9. ¿Qué es una clase en java?
Es un conjunto de declaraciones de funciones
Es una agrupación que termina una cadena de herencia.
Es una agrupación de datos y de funciones
Es conjunto de variables y funciones relacionadas con esas variables.
10. A los menos cuantos métodos tiene una clase abstract
cinco
dos
uno
28
11. Para que se utiliza la clase abstract
Para poder ser accesibles en otras clases
Para acceder desde otros paquetes
Para la clase base para la herencia
Para ser una súper clase
12. Cómo se declara una clase final
como la clase que termina una cadena de herencia
simulando la herencia múltiple.
mediante la palabra clase implements
al especificar mediante la palabra clave extends
13. ¿Cómo deben estar las clases public para acceder a ellas desde
otras clases?
Declaradas
Importadas
Directas
Por herencia
15. ¿Cómo se especifica las clases que tiene una súper clase?
Interface
implements
Extends
Object
17. ¿Qué se debe utilizar para simular la herencia múltiple de una
clase?
Extends
Public
Implements
Interface
18. ¿Qué es una interface?
Una súper clase
Es un conjunto de declaraciones de funciones
Una herencia múltiple
Un fichero public
19. ¿Cómo se debe llamar el fichero con extensión .java?
El fichero se debe llamar como atributo
El fichero se debe llamar como la clase interface
El fichero se debe llamar como la clase object
El fichero de debe llamar como la clase public
20. Menciona los tres modificadores de acceso
Static, final, private
Clase, static, public
Public, private, protected
Class, final, static
1- ¿Cuál es la descripción que crees que define mejor el concepto 'clase' en la
programación orientada a objetos?
Es un concepto similar al de 'array'
Es un tipo particular de variable
Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos
Es una categoria de datos ordenada secuencialmente
2- ¿Qué elementos crees que definen a un objeto?
Sus cardinalidad y su tipo
Sus atributos y sus métodos
La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes
Su interfaz y los eventos asociados
3- ¿Qué código de los siguientes tiene que ver con la herencia?
public class Componente extends Producto
public class Componente inherit Producto
public class Componente implements Producto
public class Componente belong to Producto
4- ¿Qué significa instanciar una clase?
Duplicar una clase
Eliminar una clase
Crear un objeto a partir de la clase
Conectar dos clases entre sí
5- ¿Qué es Eclipse?
Una libreria de Java
Una versión de Java especial para servidores
Un IDE para desarrollar aplicaciones
Ninguna de las anteriores
6- ¿Qué es el bytecode en Java?
El formato de intercambio de datos
El formato que obtenemos tras compilar un fuente .java
Un tipo de variable
Un depurador de código
7- ¿Qué código asociarías a una Interfaz en Java?
public class Componente interface Product
Componente cp = new Componente (interfaz)
public class Componente implements Printable
Componente cp = new [Link]
8- ¿Qué significa sobrecargar (overload) un método?
Editarlo para modificar su comportamiento
Cambiarle el nombre dejándolo con la misma funcionalidad
Crear un método con el mismo nombre pero diferentes argumentos
Añadirle funcionalidades a un método
9- ¿Qué es una excepción?
Un error que lanza un método cuando algo va mal
Un objeto que no puede ser instanciado
Un bucle que no finaliza
Un tipo de evento muy utilizado al crear interfaces