Juegos Matemáticos en Niños de 4 Años
Juegos Matemáticos en Niños de 4 Años
AUTORA
OMONTE ECHEVARRÍA, RUT
ORCID: 0000-0001-7667-7980
ASESORA
LIMA – PERÚ
2022
EQUIPO DE TRABAJO
AUTORA
ASESORA
JURADOS
ORCID N° 0000-0003-3897-0849
ORCID N° 0000-0003-1597-3422
ORCID N° 0000-0002-3272-8560
ii
FIRMA DE LOS JURADOS Y ASESOR
Miembro Miembro
Asesor
iii
DEDICATORIA
psicológicamente.
iv
AGRADECIMIENTO
v
RESUMEN
En este estudio se partió del problema de los juegos matemáticos como estrategia influye en el
desarrollo del aprendizaje de formas y figuras en los niños de 4 años de la Institución Educativa
N°657, Huánuco, 2021 Al observar limitaciones respecto a que no identifican con facilidad y
certeza las figuras geométricas. Por lo cual la investigación se propuso como objetivo general:
Demostrar que los juegos matemáticos como estrategia desarrolla el aprendizaje de formas y
figuras en los en los niños de 4 años de la I.E. N°657 Huánuco, 2021. La investigación, con
enfoque cuantitativo, de nivel explicativo, con diseño pre experimental, con pre test y post test,
con un solo grupo, aplicado a una muestra de 20 niños de 4 años, empleando la observación
como técnica y la lista de cotejo como instrumento. Como resultado se obtuvo que, al comparar
el desarrollo del aprendizaje de formas y figuras obtenido en el pre test: nivel bajo (70%); medio
(20%); alto (10%) y en el post test, se observa: el nivel inicio (0%); medio (10%); alto (90%).
vi
ABSTRACT
In this study, the problem was started: How do mathematical games as a strategy influence the
development of learning shapes and figures in 4-year-old children of Educational Institution No.
657, Huánuco, 2021? Observing limitations regarding the fact that they do not easily and
accurately identify geometric figures. For which the research was proposed as a general
objective: Demonstrate that mathematical games as a strategy develops the learning of shapes
and figures in children of 4 years of the I.E. N°657 Huánuco, 2021. The research, with a
quantitative approach, at an explanatory level, with a pre-experimental design, with pre-test and
post-test, with a single group, applied to a sample of 20 4-year-old children, using observation as
a technique and the checklist as an instrument. As a result, it was obtained that, when comparing
the development of learning shapes and figures obtained in the pre-test: start (70%); process
(20%); achieved (10%) and in the post test, it is observed: the starting level (0%); process (10%);
achieved (90%). In conclusion, it was determined that the mathematical games duly organized in
planning activities, elaboration and execution of the corresponding game significantly developed
the learning of shapes and figures, in 4-year-old children of Educational Institution N° 657,
Huánuco, 2021.
vii
CONTENIDO
ix
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1
Distribución de la población de los niños de 4 años……..……………………..…….…….....…........31
Tabla 2
Distribución de la muestra de los niños de 4 años…………………..…………………..……………...32
Tabla 3
Matriz de operacionalización de las variables e indicadores………………..…………….………….33
Tabla 4
Validación por expertos……………………………………………………………………………………..35
Tabla 5
Matriz de consistencia…………………………………………………………………………..…38
Tabla 6
Nivel de aprendizaje de formas y figuras en el pre-test…............................................................... 40
Tabla 7
Resultados de las primeras sesiones de aprendizaje........................................................................ 41
Tabla 8
Resultados de las sesiones de aprendizaje posteriores……............................................................42
Tabla 9
Nivel de aprendizaje de formas y figuras de los estudiantes en el post test….................................43
Tabla 10
Comparación entre la pre y post test...............................................................................................44
Tabla 11
Resultados de la quinta sesión de aprendizaje……………………………………………………….….45
Tabla 12
Resultados de la sexta sesión de aprendizaje……………………………………………..……….46
Tabla 13
Resultados de la séptima sesión de aprendizaje………………………………………………......47
Tabla 14
Resultados de la octava sesión de aprendizaje………………………………………………..…..4
x
xi
ÍNDICE DE FIGURA
xii
I. INTRODUCCIÓN
la calidad de la educación impartida en las primeras etapas, las personas se formarán no solo en
logrando así el sistema educativo que requiere nuestra sociedad globalizada. Debemos tener en
cuenta que para que el aprendizaje sea significativo se deben utilizar diferentes estrategias para
desarrollar ciertas habilidades en los niños, por ello, describe Córdova et al. (2017) El juego
como medio educativo demuestra participación por su dinamismo y uso duradero, aplicación de
A nivel internacional, los sistemas educativos ecuatoriano y venezolano están en línea con los
intentos de asegurar una educación inicial diferenciada en el espacio. El 56% de las primeras
utilizando juegos educativos que fomentan la acción en el aula (Para, 2020). Como señala Ocho
esta manera que en matemática romanza el 26% está en el cota encantador y un gran proporción
de los estudiantes en el cota de inicio. Así lo señala el Ministerio de Educación del Perú,
MINEDU (2014). Además, en la última estimación de los docentes efectuada el 29 de marzo del
2015 se concluyó que un izado proporción de profesores quía responden a las exigencias
1
estrategias didácticas, tolerancia lectora y exposición matemático (MINEDU, 2015). Lo
susodicho proporciona cierto insumo para testimoniar que una de las causas de que los
talento pedagógica y académica de los docentes, y eso da como resultado que el crecimiento de
resultado, la gran mayoría de los estudiantes tienen dificultades para resolver problemas
de estrategias adecuadas por parte del docente para lograr el aprendizaje esperado y las formas
“Ante la realidad expuesta, se planteó el siguiente enunciado: ¿De qué manera los juegos
años de la I.E. N°657 Huánuco, 2021? Para dar solución a la pregunta planteada, se formuló el
siguiente objetivo general: Demostrar que los juegos matemáticos como estrategia mejora el
aprendizaje de formas y figuras en los en los estudiantes de 4 años de la I.E. N°657 Huánuco,
2021. Asimismo, para dar respuesta al objetivo general se planteó los siguientes objetivos
de la Institución Educativa N°657 Huánuco, 2021 a través del pre-test. b) Desarrollar actividades
de aprendizaje aplicando los juegos matemáticos para mejorar el desarrollo del aprendizaje de
formas y figuras en niños de 4 años de la Institución Educativa N°657 Huánuco, 2021. c) Evaluar
2
el nivel de aprendizaje de formas y figuras en los estudiantes niños de 4 años de la Institución
Educativa N°657 Huánuco, 2021a través del Post- test. d) Comparar los niveles de desarrollo del
aprendizaje de formas y figuras obtenidos en el pre-test y post- test en los estudiantes de 4 años
“La justificación de este estudio es la siguiente: En orden teórico: confirma la teoría sociocultural
de Vygotsky respecto a las variables del juego matemático, así como la teoría del desarrollo
“De hecho, esto ha beneficiado directamente a los niños de 4 años en la adquisición de una
resolución de problemas y como motivación para que los niños sientan ganas de aprender,
juegos de matemáticas como estrategia de aprendizaje ayudó a los maestros de escuela primaria a
“Se utilizó una metodología de tipo cuantitativo, nivel explicativo, con un diseño pre-
experimental, que se conoce como Diseño de pre-prueba/post-prueba con un solo grupo; como
“Respecto a los resultados obtenidos fueron que, durante el pre test el 70%(bajo); 20% (medio);
10% (alto). Sin embargo, después de aplicar 15 sesiones de aprendizaje en la cual se emplearon
3
los cuentos infantiles como estrategia, se observó al aplicar el post test que, el 0% (bajo); 10%
(medio); 90%(alto).”
Así, se puede concluir que la aplicación de estrategias de juegos matemáticos tiene un impacto
4
II. REVISIÓN DE LA LITERATURA
II.1. Antecedentes
Universidad Central del Ecuador, se propuso como objetivo: investigar los efectos del uso de
Experimentales. para ambos los grupos, por medio de dominó adaptados, fueron enseñadas y
testadas relaciones entre numeral impreso (A), conjunto de puntos (B), operación de suma
(C), valor impreso (D) y imágenes de billetes y monedas. Usando como instrumento de
evaluación el test que inicialmente fueran enseñadas las relaciones AB/BA y AC/CA,
testándose las relaciones BC/CB. Posteriormente fueran enseñadas las relaciones DC/CD,
testándose las relaciones AD/DA y DB/BD. Finalmente fueran enseñadas las relaciones
fueron conducidas por medio de la presentación de tarjetas y para el Grupo 2 fueron utilizados
juegos adaptados. En los resultados se observó, para ambos los grupos, mejores resultados en
5
juegos adaptados puede contribuir para resultados con menor variabilidad en las evaluaciones
de nombramiento.
en juegos educativos para aprender geometría La Sede Cristo Rey, I.E. Instituto Técnico
Industrial Lucio Pabón Núñez, Del Municipio De Ocaña, Norte De Santander, desarrollado en
la Universidad de Ocaña, Colombia”. Incluyó como objetivo general: diseñar y evaluar una
secuencia didáctica sobre geometría para primaria, donde la base del aprendizaje se articule a
permitiendo comparar el aprendizaje adquirido con los resultados de tareas más tradicionales.
El estudio preliminar con una población que se desarrolló con 13 estudiantes de 7 años de un
que los juegos educativos resultan más favorables para el aprendizaje de la geometría que los
contenidos planteados con una tarea tradicional, en particular, aquellas relacionadas con la
identificación de polígonos. Cuyas conclusiones fueron que el tipo de juego educativo que
resulta más efectivo en el aprendizaje de la geometría son los TIPs, ya que sólo en éstos se
6
infantiles para desarrollar el lenguaje oral en los niños/as de cuatro a cinco años de la Unidad
cuantitativo para el análisis y recolección de datos se aplicó una ficha de observación con los
significancia, por tanto se rechaza la hipótesis nula y se acepta la alterna los niños-as de
destrezas del lenguaje oral. Con los docentes se utilizó como técnica la encuesta y como
estrategias didácticas a través de los cuentos infantiles para mejorar el desarrollo del lenguaje
oral en los niños-as. La investigación de campo permite estar en el lugar de los hechos
demostrando que los docentes no utilizan los cuentos infantiles como estrategia didáctica que
permita de manera creativa y motivadora desarrollar el lenguaje oral para que los infantes
solucionar la problemática. Se puede indicar que existe una óptima viabilidad y factibilidad de
matemático en niños del 2º grado Institución Educativa nº 132 de Pueblo Nuevo Ica,
desarrolla en la Universidad Católica los Ángeles de Chimbote, Piura, Perú; sostuvo como
7
objetivo: evaluar si la Aplicación del Programa de Juegos Matemáticos mejora los niveles de
conformado por 25 alumnos matriculados en el año académico 2014.A los grupos pretest y
vigesimal. Para estimar los estadígrafos se hizo uso de la estadística descriptiva y para la
“t” d Student. Como resultados: Del análisis se infiere que el promedio final del grupo de
post test es de 16.76, lo que evidencia que el logro de los aprendizajes es satisfactorio; y con
respecto al grupo de pretest el promedio final es 11.76, lo que evidencia ligeras dificultades
para el desarrollo del aprendizaje previsto cuyas conclusiones: El nivel de aprendizaje de los
alumnos del grupo pos test con respecto a la operacionalización lógico matemático al
matemáticos, en comparación con los alumnos del grupo pretest que no recibieron la
matemáticos para mejorar las nociones lógico matemático en los niños y niñas de 5 años de
aplicación de juegos matemáticos mejora las nociones lógico matemático en los niños y
niñas de cinco años I.E. Nº 599 San José de Quero – Concepción. El estudio fue de tipo
8
cuantitativo con un diseño de investigación pre experimental con pre test y post test al grupo
experimental. Se trabajó con una población muestral de 29 niños y niñas de cinco años del
nivel inicial. Se utilizó la prueba estadística de “t” de Student para la prueba de hipótesis de
la investigación. De acuerdo a los resultados el 32% de los niños y niñas obtuvieron en las
cuyos resultados demostraron que el 76% de los niños y niñas de cinco años del nivel inicial
obtuvieron en las nociones lógico matemático, demostrando un desarrollo del 44%. Con los
aceptando la hipótesis general de la investigación que sustenta que los juegos matemáticos
problemas de cantidad en los niños de 2° grado de la I.E. Virgen del Carmen, Huánuco,
problemas planteados, organizados en los problemas de cantidad, por lo que se utilizó los
juegos matemáticos que propone hacer un aporte valioso al manejo de técnicas y estrategias
9
metodológicas para mejorar en la resolución de estos problemas en un aprendizaje
comprobación de hipótesis causales, para lo cual se utilizó el diseño cuasi experimental con
dos grupo con pre y post test. En el estudio se trabajó con una muestra representativa que fue
de 41 estudiantes, donde 18 estudiantes del 2° “D”, formaron parte del grupo experimental y
23 estudiantes del 2° “C” formaron parte del grupo control, desarrollándose 20 sesiones de
estadísticos del análisis e interpretación, cuyo resultado nos dan cuenta que en el grupo
experimental en pre test, solo el 37.1 % y en el grupo control, el 43.5 % tenían habilidades
patrones matemáticos en los estudiantes del 1° grado d en la I.E. Mariscal Ramón Castilla,
Tingo María – 2019. Por lo que se planteó como objetivo general, comprobar el
emplearon el método de investigación, test con un diseño experimental de pre y post - test, el
tipo de investigación fue aplicada. Los participantes estaban constituidos por 140 estudiantes
10
grupos con la orientación cuantitativo. La técnica que se usó en la cogida de la información
problemas cantidad y cambio del enfoque resolutivo. Los resultados del grupo experimental
que luego de haber manejado las semillas mágicas donde busca los estudiantes del primer
grado en forma práctica de acuerdo a nuestro entorno de acurdo al estudiante pueda analizar,
lograron una media de 15,76 se incrementó este en 5 puntos contrastado con el promedio de
pre test. El promedio aritmético fue más eficiente en el grupo experimental, lo que indica la
estimulación de los patrones precisos en los escolares del 1º Educación primaria. Siendo su
instrumento la ficha de indagación, dando como resultado: 1,83. Este valor, al ser alto al
11
II.2. Bases Teóricas
y alegría” (p.66).
epistemólogo, psicólogo y biólogo suizo Jean Piaget desarrolló la teoría del sesgo
La teoría piagetiana, según Flavell, sostiene que el aprendizaje pasa por dos
y formales.
(MINEDU, 2009) en el texto, horas de juego libre en las esferas confirman que el
de conexiones en el cerebro del niño entre neuronas que le permiten aprender y crecer
y se dan estas conexiones, cuando el niño está jugando. Por otro lado, también muestra
que el aula debe ser un espacio de juego libre bajo el lema de la actividad espontánea
solidaridad y amistad.
Así mismo MINEDU (2013) afirma que los juegos son un recurso sistemático
para la creación de calidad y aprendizaje humano, además, los juegos son una
herramienta educativa que permite aprender con la alegría de “querer lo que haces” y
historia, han sido creados por grandes pensadores y escritos por maestros para ayudar
tiempo con precisión lógica, hace que el niño obedezca los mismos requisitos y
experimentación.
14
II.2.1.6. Fases del juego.
Para afrontar las etapas del juego es vital recurrir a los estudios realizados por
matemáticas basado en juegos. Para hacer esto, Dianes prevé seis pasos a seguir:
Paso 1: Juega gratis. Los niños aprenderán sobre el material y explorarán sus
propiedades matemáticas.
Paso 2: El Juego de Orientación. Esta actividad será dirigida. Las reglas del
gráfico o tabla.
15
situaciones. También estudiarán las propiedades de las
y entretenidas.
desarrollar la creatividad.
16
II.2.1.8. El juego en el enfoque centrado en la resolución de problemas.
MINEDU (2013) Dice que los juegos con contenido matemático se presentan
como un excelente recurso educativo para presentar situaciones problema a los niños.
especialmente para el primer ciclo del bebé. A esta edad, los juegos se pueden
utilizar para dirigir la atención y los esfuerzos del niño hacia objetivos matemáticos.
En este punto, el juego es una valiosa herramienta de aprendizaje, que comienza con
y actividades de juego y usar materiales tangibles les permite a los niños desarrollar
niños y les facilitan aprender de una forma lúdica, que despierta la alegría de
aprender.
17
accesibles y están presentes en la vida cotidiana, cultural y técnica de hoy. Desde la
infancia, experimentamos de primera mano cómo se ven las cosas, ya sean juguetes o
cosas familiares y estereotipadas. Poco a poco nos adueñamos del espacio, dirigiendo
Definición
los cuales tiene sus propias propiedades y resulta ser básico). La base de otras
formas), orgánicos o naturales. (cosas de las que sale una persona para crear sus
creaciones artísticas) y producción (objetos hechos por el hombre, como sillas, carros,
mesas, etc.).
18
Pérez (2001) Conjunto de características psicológicas, cognitivas,
relacionan con la forma en que los estudiantes construyen contenido, forman y usan
con las motivaciones y expectativas que influyen en el aprendizaje, mientras que los
el aprendiz, pero hoy la necesidad nos lleva a creer que estos roles se intercambian en
19
maduración. El cambio se produce en la conducta del individuo, lo que facilita el
que exista algún elemento de motivación (externa) o expectativa (interna), para que
estímulos recibidos.
generar un estado de motivación por el aprendizaje; Por otro lado, pensar en cómo
Los estudiantes no deben comportarse como la audiencia, y deben trabajar, dar, ponerse
de pie, probarlos, reflejar y cometer errores, y aprender de los demás y de los demás. Las
personas pueden ajustarlos, pueden ser perfectos y los cambios estructurales necesarios se
profesor no es el que da las mejores respuestas a las preguntas de los alumnos, sino el que
21
III. HIPÓTESIS
22
IV. METODOLOGÍA
comprueba mediante hipótesis, para lo cual utiliza el análisis estadístico basadas en valores
numéricos, los cuales tienen como propósito explicar el fenómeno estudiado y si es posible poder
[Link] de Investigación
El proyecto de tesis tuvo un nivel explicativo. Según Hernández (2006) refiere que una
investigación tiene un nivel explicativo cuando “Su interés se centra en explicar por qué ocurre
un fenómeno y en qué condiciones se manifiesta, o por qué se relacionan dos o más variables”
(p.108).
[Link]ño de la Investigación
En la investigación se asumió el diseño pre-experimental, que se conoce como diseño de
G : O1 X O2
G : Grupo experimental.
23
O1 : Aplicación de la estrategia cuentos infantiles.
IV.2.1. Población
Según el autor Arias (2006, p. 81) define población como “un conjunto finito o
infinito de elementos con características comunes para los cuales serán extensivas las
conclusiones de la investigación. Esta queda delimitada por el problema y por los objetivos
del estudio”.
N°657, Huánuco-2021.
Tabla 1
IV.2.2. Muestra
Según el autor Arias (2006, p. 83) define muestra como “un subconjunto
24
La muestra estuvo constituida por 20 niños de 4 años del nivel inicial de la
Tabla 2
Distribución de la población muestral de los niños de 4 años.
muestreo por conveniencia “selecciona de modo directo los elementos de la muestra que
desea participen en su estudio. Se eligen los individuos o elementos que se estima que son
“Permite seleccionar aquellos casos accesibles que acepten ser incluidos. Esto,
Criterios de inclusión
Criterios de exclusión
Los juegos son actividades físicas o Son recursos Manipulación de material concreto
mentales que, para quien las lleva a cabo, pedagógicos y valiosos Juegos de
Comprensión de reglas del juego
no tienes otro objetivo que el placer que para la resolución de mesa
Ejecución del juego
Juegos matemáticos
introducción a las matemáticas en la técnica de nuestros días. las figuras Identifica formas y figuras que está a su
figuras
26
IV.4. Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos
proceso cuya función primera e inmediata es recoger información sobre el objeto que se
solo hace consientes las sensaciones, sino que las organiza” (p.287).
ítem del instrumento, dándome a conocer en qué nivel se encontraba el menor. Por medio de
la técnica de observación pude evaluar las actividades que realizaban los niños, como
IV.4.2. Instrumento
La lista de cotejo es un instrumento en el que se registran los datos sobre el
2018). En la investigación, se utilizó la lista de cotejo mediante la cual se registró con una
evaluación de dos puntos si los niños de 4 años cumplen o incumplen con el ítem. El
27
IV.4.2.1. Validez
Para determinar la validez del instrumento elaborado, lista de cotejo, fue evaluado
por tres expertos del nivel inicial en el año 2020, los procedimientos seguidos en la
Educación Inicial; a cada uno de ellos se alcanzó la ficha de la lista de validación del
instrumento a evaluar. Cada experto verifico cada ítem asignado a cada dimensión y
variable. para lo cual sus criterios fueron tomados en cuenta para la validez de este
instrumento, debido a que logra cumplir con los objetivos planteados en la investigación.
Tabla 4
Validación por expertos
IV.4.2.2. Confiabilidad
software estadístico SPSS 25.0; dichos resultados se obtuvieron a través de la prueba piloto
que se realizó a 20 niños. El nivel de confianza dado por el estadístico Alfa de Cronbach es
informarle que es lo que quería realizar con los niños y que me brindara un tiempo dentro de
la jornada escolar para poder aplicar las actividades de aprendizaje así mismo como la
familia mediante un consentimiento informado; dicho documento se les hizo llegar por
WhatsApp, la cual consistió en que den su aprobación para la evaluación de su menor hijo,
investigación e informándoles que la información obtenida y los datos del niño serian de
oportunidad fue aplicada de manera grupal, con una duración de 30 min por grupo de 5 y de
aplicación del instrumento del pre test con la muestra seleccionada, se aplicó en 2 días.
La dificultad que se me presento fue que algunos de los niños no se podían conectar
a las video llamada por motivos personales y por ello tenía que reprogramar la aplicación
del instrumento y de las actividades de aprendizaje, otra de las dificultades fue la falla de
conexión en las video llamadas, por momentos la señal se iba y teníamos que volver a
29
IV.5. Plan de Análisis
haber aprobado el permiso la docente del aula de cuatro años Sarmiento Espinoza Yanela
quien les comunico a los padres de familia por medio de WhatsApp, las actividades a
realizar con sus menores hijos, permitiéndome así mediante una video conferencia poder
dialogar con los padres acerca del trabajo de investigación, seguido de ello se les hizo llegar
a los padres de familia un consentimiento informado por un archivo pdf donde ellos tenían
que leer, imprimir y firmarlo y a través de una foto enviarme el consentimiento firmado si es
que accedían a que sus niños participen como muestra para la elaboración de la
investigación que fue pre experimental para ello se evaluó a todos los niños de cuatro años
en ambas pruebas aplicando la estrategia cuentos infantiles. Cabe resaltar que para la
aplicación de ambas pruebas se realizó por medio de video llamadas por WhatsApp.
Después de haber recopilado los datos por medio del instrumento, fue necesario
procesarlos, cuantificarlos y darle el tratamiento estadístico, para ellos la base de datos que
se utilizó fue el programa informático Office Excel 2016 y el análisis de datos se realizó con
30
cuantitativo, experimental, diseñado en tablas y figuras estadísticas en el programa Excel
2016.
un nivel de significancia del 5% (p<0,005) hallando como valor p=0,001 con lo cual se
31
32
IV.6. Matriz de consistencia
Tabla 5
Matriz de Consistencia
Objetivo General
Demostrar cómo los juegos matemáticos como estrategia influye
en el desarrollo del aprendizaje de formas y figuras en niños de 4
años de la Institución Educativa N°657, 2020- Huánuco.
H1: La aplicación de juegos Tipo:
matemáticos mejora de forma Cuantitativo
significativa aprendizaje de Nivel:
Problema General formas y figuras en los Explicativo
estudiantes de 4 años de la Diseño:
¿De qué manera los juegos Objetivos específicos Institución Educativa N°657, Pre- Experimental
matemáticos como a) Identificar el nivel del aprendizaje de formas y figuras en Huánuco-2021. Población
estrategia influye en la los estudiantes de 4 años de la Institución Educativa muestral: 20
mejora el aprendizaje de N°657, Huánuco-2021 por medio pre-test. H0: La aplicación de juegos alumnos
formas y figuras en los b) Desarrollar actividades de aprendizaje aplicando los matemáticos no mejora de Técnica:
estudiantes de 4 años de la juegos matemáticos para mejorar el desarrollo del forma significativa Observación
institución educativa aprendizaje de formas y figuras en los estudiantes de 4 aprendizaje de formas y Instrumento: Lista
N°657, Huánuco-2021? años de la Institución Educativa N°657, Huánuco-2021. figuras en los estudiantes de 4 de cotejo
c) Evaluar el nivel de aprendizaje de formas y figuras en los años de la Institución Prueba de
estudiantes de 4 años de la Institución Educativa N°657, Educativa N°657, Huánuco- Hipótesis: Prueba
Huánuco-2021 a través del Post- test. 2021. de Wilcoxon en el
d) Comparar los niveles de aprendizaje de formas y figuras programa SPSS.
obtenidos en el pre-test y post test en los estudiantes de 4
años de la Institución Educativa N°657, Huánuco-2021.
33
IV.7. Principios Éticos
Para abordar la investigación se consideró los siguientes principios éticos del Código
mediante la cual las personas como sujetos investigados o titular de los datos
responder a las siguientes reglas generales: no causar daño, disminuir los posibles
Justicia, “El investigador debe ejercer un juicio razonable, ponderable y tomar las
precauciones necesarias para asegurar que sus sesgos, y las limitaciones de sus
34
V. RESULTADOS
V.1. Resultados
Tabla 6
NIVEL fi %
Alto 2 10%
Medio 4 20%
Bajo 14 70%
Total 20 100%
Fuente: Lista de cotejo, octubre 2021.
Figura 1
10%
20% alto
medio
bajo
70%
Fuente: Tabla 6.
el nivel alto, por esta razón, es necesario crear e innovar estrategias para mejorar el
35
aprendizaje de formas y figuras.
Tabla 7
S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7
Fi % Fi % Fi % Fi % Fi % Fi % Fi %
Alto 4 20 2 10 3 15 5 25 3 15 7 35 9 45
Medio 5 25 3 15 4 20 4 20 7 35 4 20 6 30
Bajo 11 55 15 75 13 65 11 55 10 50 9 45 5 25
Figura 2
S7 0 45 30 25
S6 0 35 20 45
S5 0 15 35 50
S4 0 25 20 55
S3 0 15 20 65
S2 0 10 15 75
S1 0 20 25 55
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Fue
nte: Tabla 7.
36
En la tabla 7 y figura 2, se evidencia que, durante el desarrollo de las siete primeras sesiones de
aprendizaje, los niños se ubicaron en un nivel muy bajo, puesto que el 75% alcanzó el nivel bajo
en la segunda sesión, luego de aplicar la primera sesión de aprendizaje.
Tabla 8
Figura 3
S15 90 10 0
S14 85 15 0
S13 60 40 0
S12 55 45 0
S11 50 45 5
S10 50 40 10
S9 45 40 15
S8 45 35 20
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Fuente: Tabla 8.
aprendizaje (de la sesión 8 a la sesión 15) sobresaliendo en la sesión 15 un 90% de los niños se
Tabla 9
NIVEL fi %
Alto 18 90%
Medio 2 10%
Bajo 0 0%
Total 20 100%
Fuente: Lista de cotejo, octubre 2021.
Figura 4
10%
alto
medio
bajo
90%
Fuente: Tabla 9.
“Se observa un desarrollo del aprendizaje de formas y figuras con 90% en nivel alto esperado,
10% en nivel medio y 0% en nivel bajo. Se infiere que solo el 10% no ha obtenido el nivel alto
39
esperado, por tanto, la aplicación de juegos matemáticos favoreció el desarrollo significativo del
Tabla 10
Figura 5
20%
10%
10%
0%
Fuente: Tabla 10
obtenido en el pre test y el post test, se observa que: el nivel bajo disminuyó desde el 70% hasta
el 0%, el nivel medio disminuyó desde el 10% hasta el 10% y el nivel alto esperado aumentó
desde el 80% hasta el 90%. Dichos resultados, evidenciaron que la estrategia docente al utilizar
40
los juegos matemáticos como estrategia desarrolló significativamente el aprendizaje de formas y
figuras.”
41
V.2. Análisis de resultados
“En la aplicación del pre prueba para identificar el nivel del aprendizaje de formas y
figuras, se evidenció que el 70% de los niños y niñas de 4 años de la Institución Educativa
“Según Rojas (2016), Los niños en la etapa pre escolar es importante que el niño
aprendizaje de este por que el cerebro del niño aprende jugando y sus aprendizajes
tamaño y forma.”
Pedro, Llata, 2019, quien obtuvo que a nivel de pre test hubo 73.3% en inicio, 20.0% en
“El resultado del pre-test y el resultado del estudio de Córdova (2019) son
preocupantes debido al nivel de logro alcanzado por los estudiantes de ambos estudios. En
preescolar de los 3 a los 5 años, el niño tiene una rápida evolución. comience a usar palabras
directamente. Sin embargo, los resultados pueden explicarse por el hecho de que en la
situación real los niños no encuentran un clima propicio para el aprendizaje de formas y
poder mejorar el aprendizaje de formas y figuras ya que para la etapa infantil tiene mucha
etapa temprana, los maestros deben crear una atmósfera en la que los niños se sientan
juego, porque en la infancia, el juego es un motivador muy poderoso para uno mismo: la
“De acuerdo con Loarte (2017) menciona que hacer uso de una estrategia didáctica es
el maestro de aula, para sus estudiantes, como también lo medios, recursos para poder
realizar dicha actividad, sobre todo en la educación a distancia. Pues al hacer uso de estos
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instrumentos tecnológicos que permitirán simular las condiciones que tenga un aula o un
y se ejecutaron 15 sesiones de aprendizaje, tal y como nuestra las tablas y gráficos, el cual se
“Con respecto a la tabla 11, así como en la figura 5, respecto a la quinta actividad de
aprendizaje se evidencio que, el 93% de los niños se encuentran en un nivel alto. Por
consiguiente, en la tabla 19, así como en la figura 15, respecto a la catorceava actividad de
Finalmente se puede evidenciar en la tabla 16, así como en la figura 12, con respecto a la
mejoró progresivamente el aprendizaje de formas y figuras, pues tal como se muestran en los
resultados de la tabla del pre test al principio los resultados no fueron muy alentadoras, a
diferencia después de ejecutar las actividades de aprendizaje, si bien es cierto para lograr un
mejor desarrollo de estas competencias se requiere de tiempo y paciencia, ya que todos los
estudio.”
“Sin duda algunos los resultados de la presente investigación queda más que
demostrado que en cuanto al desarrollo del aprendizaje de formas y figuras los niños fueron
44
mejorando, ya que a través de dicha estrategia los alumnos pudieron enriquecer sus
conocimientos, no de una forma rutinaria como lo era en un salón de clase si nos mas bien de
una forma mucho más activa y dinámica la cual permitió al estudiante poder lograr el
desarrollo de los recursos orales y no orales, puesto a la situación por la que hoy en día
estamos atravesando es muy importante resaltar que el docente debe hacer uso de diversas
herramientas pedagógicas las cuales permitan en los estudiantes adquirir de forma más
atractiva sus conocimientos, los resultados obtenidos en esta investigación enmarca mucho el
avance de los estudiantes, ubicando así a los estudiantes en un nivel logrado, respecto a la
comunicación ya que expresar va más allá de tan solo hablar bien por el contrario es un
mostraron un desarrollo del aprendizaje de formas y figuras con 90% en nivel alto, 10% en
Estos resultados son similares a los reportados por Jara (2018), quien mostró un
Similar a los resultados de Córdova (2019), quien encontró un 66,77% en el nivel post-test,
un 26,7% en el proceso y un 6,7% al inicio. De igual forma, los resultados difieren para
Blanco y Sánchez (2017), quienes aprobaron la prueba complementaria: tuvieron una tasa
Esto puede explicarse por lo planteado por Sastrias (citado en Condori & Morales,
2015), Que se refiere a un juego educativo que debe contener contenido interesante,
45
conmovedor, fácil de leer y conciso para llamar la atención de los lectores hacia los niños de
4 años. Los ancianos y los ancianos A las personas no les gustan los aspectos descriptivos y
a los niños teniendo en cuenta las consideraciones anteriores. En este sentido, los docentes
deben utilizar estrategias de motivación, como juegos didácticos, para que la lectura no
resulte aburrida y descriptiva, sino que estimule la imaginación y el interés de los alumnos.
Asimismo, la lectura de imágenes con significado para los niños es un aspecto que se debe
test y post test en los niños de 4 años de la Institución Educativa N°657, Huánuco-2021.
del juego deportivo, se puede apreciar que, al comparar la mejora en la asimilación de figuras
y formas obtenida en el pre y post test, se redujo el nivel del nivel inicial. en un 70%. . Hasta
aumente del 80 % al 90 %.
Como también Espinoza (2019) se menciona que la educación en los primeros años de
escuela brinda a los niños y niñas, a través de la interacción con la sociedad y con el medio
46
Estos resultados son similares a los de Tarazona (2018), quienes obtuvieron un
desempeño esperado y 40% actuado. Esto lo explica Piaget, es decir que durante un
período de 3 a 5 años las habilidades comunicativas crecen rápidamente, pero depende del
clima favorable para que ese crecimiento se dé, se pueden estimular. Con el uso de
Contrastación de hipótesis
paramétrica de Wilcoxon, del que se obtuvo como resultado que el nivel de significancia es
de ,001 el cual es menor que 0,005 (p < 0,005). Con dicho resultado se demuestra la
tesis titulada “Software educativo conejo lector Kínder en el aprendizaje de formas y figuras
de los niños de cinco años de la IEI. Vida y alegría, Ventanilla - Callao 2017”, donde se
de ,000311 menor a 0,05, por lo que se rechaza la hipótesis nula, por lo tanto, la aplicación
47
de cuentos infantiles como estrategia favorece el desarrollo del aprendizaje de formas y
figuras.”
48
VI. CONCLUSIONES
los niños y niñas de 4 años de la Institución Educativa N°657 está en el nivel bajo.” Que por lo
que concluye es oportuno que se implementar estrategias adecuadas para el desarrollo del
evidencio que, el 93% de los niños se encuentran en un nivel alto. Por lo concluye que las
post tést después de haber aplicado la estrategia juegos matemáticos mostraron un desarrollo
del aprendizaje de formas y figuras con 90% en nivel alto, 10% en nivel medio y 0% en nivel
post test en los niños de 4 años los resultados obtenidos antes y después de la aplicación de la
estrategia del juego deportivo, se puede apreciar la comparación que, mejora en la asimilación
de figuras y formas obtenida en el pre y post test, se redujo el nivel del nivel inicial. en un 70%.
49
Recomendaciones
Los resultados registrados durante el estudio nos permiten hacer las siguientes recomendaciones.
inicial a usar estrategias de narración de cuentos para que los niños tengan una
Se recomienda que las instituciones educativas de inicial siempre consideren los cuentos
de hadas para niños como la forma principal de hablar en público, lo cual es muy útil
Las autoridades educativas locales deben implementar estrategias educativas para apoyar
a los estudiantes talentosos a expresarse con facilidad en lugares públicos y en todas las
áreas de su interés.
50
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Universidad Católica Los Ángeles de Chimbote].
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54
20
19
18
17
12
11
10
06
05
04
03
02
01
N°
Ítems
Estudiantes
DIMENSIONES
SI
Recortamos figuras
geométricas
NO
SI
Realizamos un trabajo
imaginativo de figuras
NO
Anexo 01: Instrumento de recolección de datos
SI
55
Exploramos el mundo que nos
rodea.
Anexos
NO
SI
JUGAMOS CON LAS FIGURAS
NO
ESPACIOS
SI
NO
Anexo 02: Validación de los expertos de recolección de datos.
56
Nombres y apellidos
Grado académico Firma
del jurado
Cema Lázaro,
Magister en educación
Teodoro
Alvares Gutiérrez,
Magister en educación
Abdón
Aguirre Chávez,
Magister en educación
Juan Sergio
57
Anexo 03: Oficio de permiso para la recolección de datos.
58
Anexo 04: Evidencias del consentimiento informado.
59
60
Base de datos
Ítem 1 Ítem 2 item 3 Ítem 4 Ítem 5 Ítem 6 Ítem 7 Ítem 8 Ítem 9 Ítem 10 Ítem 1 Ítem 2 item 3 Ítem 4 Ítem 5 Ítem 6 Ítem 7 Ítem 8 Ítem 9 Ítem 10 TOTAL
1 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 14 0 BAJO
2 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 18 0 ALTO
3 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 17 0 ALTO
4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 0 ALTO
5 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 18 0 ALTO
6 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 15 0 MEDIO
7 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 17 0 ALTO
8 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 11 0 MEDIO
9 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 14 0 MEDIO
10 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 17 0 ALTO
11 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 12 0 MEDIO
12 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 15 0 MEDIO
13 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 17 0 ALTO
14 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 18 0 ALTO
15 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 17 0 ALTO
16 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 15 0 MEDIO
17 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 0 ALTO
18 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 17 0 ALTO
19 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 18 1 ALTO
20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10+K55 C 1 0 1 1 1 1 1 1 1 16 1 ALTO
61