0% encontró este documento útil (0 votos)
54 vistas22 páginas

Prácticas de C# en Unity para VR

Este documento resume tres prácticas de programación en Unity. La primera práctica cubre la asignación de scripts a objetos para mostrar información en la consola. La segunda práctica involucra la creación de un terreno con temática de ciudad. La tercera práctica consiste en construir un entorno modular futurista con un personaje en vista de cámara en tercera persona.

Cargado por

Benjamin Adame
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
54 vistas22 páginas

Prácticas de C# en Unity para VR

Este documento resume tres prácticas de programación en Unity. La primera práctica cubre la asignación de scripts a objetos para mostrar información en la consola. La segunda práctica involucra la creación de un terreno con temática de ciudad. La tercera práctica consiste en construir un entorno modular futurista con un personaje en vista de cámara en tercera persona.

Cargado por

Benjamin Adame
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Unidad Académica Multidisciplinaria Mante

Ing. Sistemas Computacionales


Prácticas en unity.

Desarrollo de entornos de realidad virtual.


m.d. Marcelo Isidoro Trujillo Jiménez.
7.-E
Practica 1: programación base
Esta practica en si tiene 3 secciones, la primera es asignar un scrip a un objeto y
que en la consola marque los nombres de los objetos que hay en la escena en si,
en las siguientes imágenes se verán mas detallados.
2.- en la segunda sección es que los objetos que tenemos asignaerle a uno de ellos un script para
que cuando se ejecute la escena muestre en consola las coordenadas de dichos objetos en los
planos de X,Y y Z.
3.- en este apartado hacemos el script de movimiento y se lo pegamos a un objeto para que vaya
de un punto a a un punto b
Practica 2. Creación de un terreno.
En la práctica siguiente elaboramos un terreno con una temática mas que nada de
ciudad, monterrey para ser exactos, en las siguientes capturas se muestra el
proceso.
Practica 3. Creación de un terreno modular.
Para esta practica debemos crear un entorno modular, comuna temática en
específico, la mía será de una base espacial futurista, con un personaje en cámara
de 3D.
Y ahora pasemos a la perspectiva de tercer persona que implemente en le
muñeco para ver de una mejor manera el terreno modular.

También podría gustarte