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Guía de Uso de Wilcom Embroidery Studio

(1) Wilcom es un poderoso programa para desarrollar patrones (ponchados) de bordados. (2) Proporciona herramientas para la creación y edición de diseños de bordado. (3) Es ampliamente utilizado por profesionales de la industria de la moda y la confección.

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Guía de Uso de Wilcom Embroidery Studio

(1) Wilcom es un poderoso programa para desarrollar patrones (ponchados) de bordados. (2) Proporciona herramientas para la creación y edición de diseños de bordado. (3) Es ampliamente utilizado por profesionales de la industria de la moda y la confección.

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(Wilcom es un poderoso programa para desarrollar patrones (ponchados) de bordados).

¿Qué es Wilcom Embroidery Studio?


Wilcom Embroidery Studio cuenta con un completo conjunto de herramientas, tal
y como el que puedes encontrar en cualquier otro programa digitalizador, pero
con la posibilidad de poder añadir aquellas funciones específicas que necesitas
en tu negocio. En el programa de bordados de Wilcom podrás añadir tantos
módulos como necesites, haciendo del mismo programa un completo estudio de
digitalización de bordados.

Por si esto fuera poco, dentro de la misma aplicación se incluyen herramientas


de digitalización, diferentes efectos creativos que puedes usar a tu antojo y
originales procesos decorativos. Debido al gran éxito obtenido entre los
profesionales del mundo de la moda y la ropa, el programa Embroidery Studio
de Wilcom se ha convertido en el programa número uno de bordados.

¿Qué es Wilcom TrueSizer?


Es el software gratuito que sirve para visualizar y ajustar los bordados al tamaño
real que saldría en la producción.

¿Qué PC necesito para instalar Wilcom EmbroideryStudio?


Requisitos.
*Windows XP/Vista/ 7/ 8 ó 10
*Procesador de 1.3 GHz o más
*Memoria Ram de 1GB o más.
*Sistema operativo que sea de 32 o 64 bits
¿Para quién está dirigido Wilcom?
Este programa lo puede tener cualquier persona que tenga el interés de
aprender.
Pasos para comenzar con funciones básicas.
Utilizando las herramientas debajo del lápiz, si las que son para trabajar con
dibujos utilizamos la herramienta de acuerdo al caso por ejemplo la de polígono
creamos una forma cualquiera teni9endo en cuenta que con el botón izquierdo
del Mouse formaremos líneas rectas ubicándonos en las esquinas para así
colocar la menor cantidad de puntos posibles y con el botón derecho formaremos
curvas todos estos puntos los podemos modificar con la herramienta reformar
que nos muestra líneas rectas formada por cuadros y curvas todos estos puntos
los podemos modificar con la herramienta reformar que nos mue stra líneas
rectas formada por cuadros y curvas por círculos.

A estas formas ya cuando estén formadas con las herramientas Elipse,


rectángulo y polígono las cuales con formas cerradas las podemos rellenas con
puntadas como tatami o satín Al seleccionar el tipo de puntada Tatami el ajuste
automático que se muestra es Angulo 0º espaciado 0.40 dis entre puntadas 4.0
todas estas propiedades son modificables por el editor ya sea dentro de las
propiedades que en el wilcom 9.0 se localizan dando un clic derecho sobre la
pieza previamente seleccionada o en el wilcom 2006 que ya aparecen del lado

Al seleccionar el tipo de puntada Tatami el ajuste automático que se muestra es


Angulo 0º espaciado 0.40 dis entre puntadas 4.0 todas estas propiedades son
modificables por el editor ya sea dentro de las propiedades que en el wilcom 9.0
se localizan dando un clic derecho sobre la pieza previamente seleccionada o en
el wilcom 2006 que ya aparecen del lado derecho de la pantalla
Para crear una pieza con un hueco ya sea porque no lleve ningún relleno o este
va en otro color procedemos a crear la forma donde estará el espacio sin relleno,
luego de tenerla vamos a unir estas piezas en una sola de manera rápida
presionando las teclas Shit + H al tenerlas unidas seleccionamos la herramienta
tatami pero lo que tiene un hueco o dos círculos en medio ( ) aquí ya formamos
la pieza y para rellenar este espacio si se desea utilizamos la lista de color/objeto
Shit + L vamos a donde nos muestra las piezas hechas en vectores y
seleccionamos la que tenemos unidas damos clic derecho y seleccionamos
desagrupar quedando las piezas individuales de nuevo facilitando su
manipulación

Si el deseo es modificar el Angulo de bordado de las piezas hay una herramienta


que nos permite dar varios ángulos a una misma pieza ( ) seleccionamos la pieza
y luego pulsamos la herramienta damos un clic en un lado y vamos al otro
extremo de la pieza está a la vez nos muestra el valor del ángulo que estamos
formando al termina presionamos enter y la pieza se nos muestra como
deseamos.

En el caso anterior podemos agregar refuerzo automático vamos a las


propiedades en la pestaña de puntada de relleno y nos dirigimos a la sub-
pestaña derecha Efectos en esta seleccionamos la pestaña refuerzo automático
con el tipo de puntada tatami y espacio de 5 horizontal y 5 vertical con espacio
de borde o margen de 0.60.
Un aspecto importante a la hora de crear un bordado es el de acortar o esconder
en lo posible los saltos donde quedan atravesados esos hilos que después de
bordar debemos cortar y en algunos casos quedan atravesados siendo esto
mucho más visible en los textos para evitar esto con la herramienta reformar ya
mencionada con antelación al seleccionar una pieza vamos de acuerdo al orden
de bordado de cada pieza bueno seleccionamos y pulsamos la herramienta
reformar al hacerlo nos presenta los nodos que van en el margen definiendo la
línea exterior y nos muestra un rombo y una X siendo el rombo el inicio de las
puntadas por donde la maquina comenzara a bordar y la X el punto donde esta
finalizara con solo mover esta marcas cambiaremos la posición de inicio o fin de
la pieza esto lo debemos hacer a favor a la próxima pieza para que no quede en
lo posible esos hilos atravesados para el texto es diferente la forma de hacer la
secuencia de bordado Con la herramienta de crear texto ( ) escribimos lo que
deseamos y pulsamos enter si no escribiremos más si es el caso contrario damos
clic en otro espacio y seguimos escribiendo, bueno ya teniendo el texto
seleccionamos y escogemos el tipo de fuente si no tenemos un tipo de fuente lo
descargamos en la carpeta fuentes en este caso tendremos que cerrar el
programa y volver a ejecutarlo para que podamos visualizar la fuente en el
wilcom, ya teniendo la fuente seleccionada cuadramos el tamaño que va a tener
y vamos a la herramienta de generar puntadas ( ) está ya nos muestra las
puntadas para que la letra quede gruesa y no se pierda como para en el caso de
las telas utilizadas para chemisses, chombas o remeras que traen unos huecos
donde se pierden las puntadas vamos a propiedades > puntadas de relleno >
efectos >otros marcamos la casilla para ancho de columna y colocamos un valor
entre .030 máx. y 0.10 min. en algunos casos de acuerdo al tamaño del texto
utilizaremos la casilla de compensación tire con valores de 0.10 min. 0.20 máx.
estos valores pueden ser para textos pequeños de hasta 1.5 cm de altura

Cuando el texto ya es más complejo de varias palabras lo secuenciamos para


evitar el enredo de los hilos esto lo haremos en propiedades>texto>secuencia –
línea de secuencia, aquí escogemos.
Para cambiar la línea base solo tienes que ir a las propiedades del texto y donde
dice línea base seleccionas la opción que necesites por ejemplo circulo, arco.
estas tienen dos orientaciones ejm la primera es en arco. Y la segunda en U
ósea al contrario de la primera.

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