Tópicos avanzados de
programación
Reto 3
Librería de interfaz gráfica
Nombre completo Escribe aquí
Fecha de elaboración Escribe aquí
Nombre del Asesor Escribe aquí
© UVEG. Derechos reservados. El contenido de este formato está sujeto a las disposiciones aplicables en materia de
Propiedad Intelectual, por lo que no puede ser distribuido, ni transmitido, parcial o totalmente, mediante cualquier medio,
método o sistema impreso, electrónico, magnético, incluyendo el fotocopiado, la fotografía, la grabación o un sistema de
recuperación de la información, sin la autorización por escrito de la Universidad Virtual del Estado de Guanajuato.
Instrucciones
Para cumplir con tu Reto sigue los siguientes pasos.
Importante
Este Reto esta dividido en dos partes
1era parte:
Investigación de librerías gráfica
2da parte:
Proyecto en Java
1era Parte
1. Realiza una investigación de mínimo tres librerías de interfaz gráfica para Java con
sus características, requerimientos y pasos a seguir al usarlas.
2. Una vez realizada tu investigación, elabora un documento en Word con los
siguientes elementos:
a) Datos de identificación: nombre completo, matrícula, fecha de elaboración,
nombre del Módulo y nombre del Asesor.
b) Investigación de las tres librerías de interfaz gráfica para Java con sus
características, requerimientos y pasos a seguir al usarlas.
c) Configuraciones para implementar cada librería investigada en un proyecto de
Java.
d) Capturas de pantalla del proyecto Java funcionando.
2da Parte
1. Desarrolla un proyecto en Java generado en el entorno de desarrollo NetBeans con
la siguiente característica:
a) Mostrar el diseño de, por lo menos, cinco elementos gráficos con cada librería
investigada.
Descarga NetBeans en el siguiente enlace:
Enlace
Autor: Apache NetBeans
Título: Apache NetBeans
© UVEG. Derechos reservados. El contenido de este formato está sujeto a las disposiciones aplicables en materia de
Propiedad Intelectual, por lo que no puede ser distribuido, ni transmitido, parcial o totalmente, mediante cualquier medio,
método o sistema impreso, electrónico, magnético, incluyendo el fotocopiado, la fotografía, la grabación o un sistema de
recuperación de la información, sin la autorización por escrito de la Universidad Virtual del Estado de Guanajuato.
Ejemplo
A continuación, se muestra un ejemplo de cómo podrías organizar tu
proyecto:
2. Realiza algunas capturas de pantalla de tu proyecto funcionando, y pégalas en el
documento Word que generaste anteriormente.
3. Guarda tu proyecto Java y el documento en Word en una carpeta y comprímelo a un
archivo ZIP.
© UVEG. Derechos reservados. El contenido de este formato está sujeto a las disposiciones aplicables en materia de
Propiedad Intelectual, por lo que no puede ser distribuido, ni transmitido, parcial o totalmente, mediante cualquier medio,
método o sistema impreso, electrónico, magnético, incluyendo el fotocopiado, la fotografía, la grabación o un sistema de
recuperación de la información, sin la autorización por escrito de la Universidad Virtual del Estado de Guanajuato.
4. Envía el archivo ZIP a tu Asesor para su retroalimentación.
© UVEG. Derechos reservados. El contenido de este formato está sujeto a las disposiciones aplicables en materia de
Propiedad Intelectual, por lo que no puede ser distribuido, ni transmitido, parcial o totalmente, mediante cualquier medio,
método o sistema impreso, electrónico, magnético, incluyendo el fotocopiado, la fotografía, la grabación o un sistema de
recuperación de la información, sin la autorización por escrito de la Universidad Virtual del Estado de Guanajuato.