Unidad Educativa Caluma
Guía Nº 6 (Del 30 de agosto al 10 de
septiembre)
Para estudiantes de Bachillerato Técnico
REGIÓN COSTA
Segundo Informática
SEMANA 3
UNIDAD EDUCATIVA CALUMA
PLANIFICACIÓN CURRICULAR DE BACHILLERATO TÉCNICO
RÉGIMEN COSTA
AÑO LECTIVO 2021-2022
RECOMENDACIONES:
Se ha diseñado la matriz de planificación para la semana, que incluye módulos formativos de
la Figura Profesional con actividades que te ayudarán en el proceso de aprendizaje durante el
tiempo que dure la contingencia sanitaria. Es importante que desarrolles estas actividades de
aprendizaje planteadas por el docente técnico.
Conversa con tu familia sobre cómo te sentiste al realizar las actividades, cuéntales lo
que aprendiste.
En el caso de que el docente técnico del módulo formativo te solicite que guardes
las tareas en una carpeta, la denominaremos como "PORTAFOLIO DEL ESTUDIANTE".
Es importante que te #QuedesEnCasa todo el tiempo que sea necesario. Te acompañaremos
en esta nueva forma de aprender, porque también se puede#AprenderEnCasa.
TEMA GENERAL TRANSVERSAL
TEMA: La Democracia
OBJETIVO: Analizar la importancia de la democracia como estrategia de convivencia
ciudadana.
REFLEXIÓN:
Figura Profesional: Informática
Segundo curso
Guía 6 (Del 30 de agosto al 10 de septiembre)
Módulo Formativo: Soporte Técnico
Tema: Prototipado de circuitos electrónicos
Subtema: Placas de diseño y prototipos protoboard
El protoboard es un tablero con orificios conectados eléctricamente entre sí, habitualmente
siguiendo patrones de líneas, en el cual se pueden insertar componentes electrónicos y cables
para el armado y prototipado de circuitos electrónicos y sistemas similares. Está hecho de dos
materiales, un aislante, generalmente un plástico, y un conductor que conecta los diversos
orificios entre sí. Uno de sus usos principales es la creación y comprobación de prototipos de
circuitos electrónicos antes de llegar a la impresión mecánica del circuito en sistemas de
producción comercial.
Una placa de pruebas está compuesta por varios bloques de plástico perforados y numerosas
láminas delgadas, de una aleación de cobre, estaño y fósforo, que unen dichas perforaciones,
creando una serie de líneas de conducción paralelas. Las líneas se cortan en la parte central del
bloque para garantizar que dispositivos en circuitos integrados de tipo dual in-line package
(DIP) puedan ser insertados perpendicularmente y sin ser tocados por el proveedor a las líneas
de conductores. En la cara opuesta se coloca un forro con pegamento, que sirve para sellar y
mantener en su lugar las tiras metálicas.
Partes de un protoboard
El protoboard prosee orificios conectados de manera eléctrica entre sí, los cuales siguen un
patrón vertical u horizontal. Esta placa es el boceto de un circuito en el cual son realizadas las
pruebas de funcionamiento previo a su traslado sobre un circuito impreso. A este dispositivo se
le conoce de diversas formas, siendo las más comunes, breadboard, placa de pruebas y placa
protoboard. Sus partes son:
• Canal Central: Región del protoboard que se encuentra ubicaba en el centro de esta placa y se
utiliza para la colocación de los circuitos integrados.
• Buses: Los buses son aquellos que se ubican en los dos extremos del protoboard. Estos están
representados por unas líneas de color rojo, que son los buses de voltaje o positivos y los de
color azul, que son los buses negativos o de tierra.
• Pistas: Las pistas están localizadas en la parte del medio del protoboard. Estas se conducen y
se representan según las líneas de color rosa.
Actividades de Aprendizaje
En una hoja dibuja un protoboard, señala sus partes y escribe sus características.
Módulo Formativo: Diseño y Desarrollo Web
Tema: Web
Subtema: Navegadores
También conocidos como explorador web, o browsers, es un programa o software, que permiten
visualizar las páginas web a través de internet o en el computador, permite acceder a videos,
imágenes, audio y archivos.
Los navegadores interpretan código HTML con que se hace una página web y permite la
interacción como lectura de documentos, envío de información, también la conexión con otras
páginas y/o lugares mediante enlaces.
Los navegadores se comunican por medio del protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP)
para acceder a las direcciones de internet (URLs) a través de motores de búsqueda (Google,
Yahoo, Bing, altavista, entre otros). Algunos admiten protocolos HTTPS, FTP, HTML,
XHTML. Interactúan con complementos o aplicaciones (Plug-ins) para admitir archivos Flash y
programas en Java. Existen navegadores que incluyen programas integrados que permiten leer
noticias de la red de usuarios, correos electrónicos, chats de texto en tiempo real, estos se llaman
suites de internet, se comunican por medio de los protocolos IMAP, NNTP y POP, además usan
protocolos de seguridad HTTPS para proteger los datos.
Características comunes de los navegadores
1. Navegación por pestañas
2. Bloqueador de ventanas emergentes
3. Soporte para motores de búsqueda, gestor de descargas, marcadores y atajos del teclado.
4. Maneras sencillas de borrar cookies, cachés web y el historial.
Existen una lista de navegadores, motores y otros temas asociados.
KHTML
• Konqueror (por defecto en KHTML), basado en WebKit (fork KHTML)
• Safari
• Google Chrome
• SRWare Iron
• Epiphany
• Midori
• Navegador Arora
Internet Explorer y derivados:
• Internet Explorer
• Avant Browser
• Maxthon
• G-Browser
• Slim Browser
• AOL Explorer
• Mozilla (Gecko) y derivados:
• Mozilla Firefox
• Flock
• Iceweasel
• Netscape Navigator (a partir de la versión 6)
• Netstep Navigator
• GNU IceCat
• Beonex
• Navegador web IBM para OS/2
• Galeon (Proyecto abandonado)
• Skipstone
• K-Meleon para Windows
• Camino para Mac OS X
• Amaya del W3C
• Abrowse
• Netscape Navigator (hasta la versión [Link])
• Opera
• iCab
• OmniWeb
• Dillo
• IBrowse
• AWeb
• Voyager
• Espial Escape
• HotJava
• IEs4Linux
• SpaceTime
Navegadores webs basados en texto:
• Links
• Lynx
• Netrik
• w3m
Primeros navegadores (que ya no están en desarrollo):
• Cello
• CyberDog
• MidasWWW
• Mosaic
• Spyglass Mosaic
• ViolaWWW
• OHT-Erwise
“Un motor de búsqueda es un mecanismo que recopila la Información disponible en los servidores web
y la distribuye a los usuarios.”
No siempre se utilizan los mismos navegadores. La razón principal es por la compatibilidad con el
sistema operativo (Windows, Mac OS X, Linux, Android o IOS).
Si cuentas con acceso a Internet puedes obtener más información en los siguientes enlaces:
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
Actividades de Aprendizaje
Luego de leer sobre los exploradores web o browsers, contesta las siguientes preguntas:
• ¿Qué es y para qué sirve un navegador?
• ¿Cómo se comunican los navegadores?
• ¿Qué son suites de internet?
• ¿Para qué sirve un motor de búsqueda?
Si tienes un computador en casa y cuentas con acceso a Internet, investiga uno de los
navegadores que están como ejemplos y dibuja su ícono indicando la última fecha de
actualización.
Módulo Formativo: Programación y bases de datos
Tema: Visual Basic 6.0
Subtema: Las etiquetas (Labels)
Una etiqueta o label es un objeto gráfico que se coloca en una parte determinada de un
contenedor para mostrar un texto que no puede ser modificado directamente por el usuario. Las
etiquetas son utilizadas principalmente para mostrar textos en la pantalla, pero pueden ser
utilizadas para múltiples operaciones como: opciones de menús, botones de comando, barras de
progreso, marquesinas, banners, etc.
AutoSize
En ocasiones el texto escrito en la propiedad Caption de una Etiqueta excede al tamaño de esta.
Esto dificulta en gran manera la escritura de textos muy largos. Para que una etiqueta se ajuste
al tamaño del texto escrito en la propiedad Caption debe establecer el valor True en la propiedad
AutoSize de la Etiqueta.
BackColor
Establece el color de fondo de la Etiqueta cuando el valor de la propiedad BackStyle está
establecido a 1 – Opaque. Siempre que inserte una nueva Etiqueta a un formulario podrá
cambiar el color de fondo en la propiedad BackColor sin tener que modificar el valor de la
propiedad BackStyle, debido a que el valor por defecto de esta propiedad es 1 – Opaque.
BackStyle
Esta propiedad especifica si la Etiqueta tendrá color de fondo o será totalmente transparente.
Puede tomar los valores 1 – Opaque y 0 – Transparent. El valor 1 - Opaque es el valor por
defecto de esta propiedad y especifica que el color que se especifique en la propiedad
BackColor se asignará y se mostrará en la Etiqueta. El segundo valor de esta propiedad indica
que la Etiqueta no tendrá ningún color de fondo.
ForeColor
La propiedad ForeColor devuelve o establece el color del texto contenido en un control. En una
Etiqueta esta propiedad afecta el color del texto escrito en la propiedad Caption. Al igual que la
propiedad BackColor esta propiedad puede tomar valores hexadecimales, constantes de colores
del sistema y constantes de colores básicos.
Eventos sobre los botones de comando
La mayoría de los controles estándar de Visual Basic se ven afectados por los mismos eventos,
aunque algunos eventos son usados en otros controles más que en otros. Este es el caso de las
Etiquetas que poseen las mismas propiedades de los botones de comando, pero solo algunas de
ellas son realmente útiles al momento de programarlas.
En las Etiquetas los eventos más utilizados son: Click, DblClick, MouseMove, MouseDown y
MouseUp. Estos eventos tienen el mismo comportamiento en los demás controles de Visual
Basic y su uso dependerá de la necesidad del programador. Por tal razón, daremos una mínima
definición de estos, ya que lo hemos definidos con anterioridad en los botones de comando.
Click
Ocurre cuando el usuario presiona y suelta un botón del mouse. En las Etiquetas el
procedimiento para este evento es programado cuando la Etiqueta es utilizada como un botón de
comando, o bien, para ejecutar una acción especifica cuando el usuario pulse un botón del
mouse. Por ejemplo, mostrar una ventana, mostrar un mensaje, ejecutar un programa, abrir una
página Web, etc.
DblClick
Al igual que en los botones de comando este evento ocurre cuando el usuario pulsa dos veces un
botón del mouse. Este evento no es muy utilizado en las Etiquetas, pero en algunas ocasiones
encontrará alguna función de utilidad el programar este evento.
MouseMove Ocurre cuando el usuario mueve el puntero del mouse sobre la zona donde esta
dibujada la Etiqueta. Es uno de los eventos de las Etiquetas más utilizados por los
programadores ya que permite crear y mostrar inmensidades de efectos gráficos cuando el
usuario coloca el puntero del mouse sobre la Etiqueta.
MouseDown y MouseUp
Usted puede programar ambos eventos para realizar operaciones distintas en cada uno de ellos
en una misma acción llamada Click. Por ejemplo, si queremos que una Etiqueta cambie de color
cuando el usuario pulse el botón izquierdo del mouse y vuelva a su color original cuando el
usuario suelte el botón, entonces, debemos programar el evento MouseDown para asignar el
color de la pulsación, y luego programar el evento MouseUp para volver a poner el color
original o color inicial de la Etiqueta.
Si cuentas con acceso a Internet puedes obtener más información en el siguiente enlace:
[Link]
Actividades de Aprendizaje
Completa el crucigrama sobre el control Label que se muestra en los Contenidos.
Módulo Formativo: Sistemas Operativos y Redes
Tema: Archivos y directorios
Subtema: Permisos de directorios y archivos
Asignar y/o denegar permisos permite acceder o modificar el contenido de cualquier carpeta o
archivo en Windows. Permiten proteger archivos o carpetas, o lo contrario darnos el acceso
necesario a nosotros mismos, en caso de que el archivo a modificar solo tiene permisos válidos
para SYSTEM. En ocasiones necesitamos administrar los permisos de un archivo determinado o
de la carpeta que lo contiene a él o a varios archivos. También cuando necesitamos hacer
cambios para modificar o personalizar el sistema y estos cambios afectan a archivos que
pertenecen al sistema operativo.
¿Cómo administrar los permisos en Windows?
Todos los permisos se pueden crear, modificar o eliminar manualmente en la pestaña Seguridad,
en la ficha de Propiedades, que se muestra al dar un clic derecho en cualquier carpeta o archivo.
Lenguaje utilizado en los permisos
Nombres de grupo o usuarios son los términos con los que se identifica la entidad de a quien se
le asignan los permisos. Se muestran solo algunos dependiendo del contenido, ubicación o el
tipo de archivo. Los cinco primeros de la lista son los más comunes, los dos siguientes se
emplean en carpetas de programas instalados y del sistema. Por último, los cuatro finales en
carpetas compartidas.
Como cambiar los permisos a carpetas en Windows 8 y Windows 10
En este ejemplo se muestra cómo cambiar los permisos a un archivo o carpeta cuyo propietario
es TrustedInstaller (archivos de sistema). Sigue los pasos a continuación:
• Busca la siguiente ruta C:\Windows\System32\drivers\etc
• Da un clic derecho con el ratón en esta carpeta conteniendo el archivo y abre las Propiedades.
• Aparece lo siguiente:
• En la pestaña Seguridad usa el botón "Opciones avanzadas"
• En la parte superior da un clic en el vínculo "Cambiar" al lado de TrustedInstaller.
• En el cuadro de dialogo que se abre escribe tu nombre de usuario y da un clic en
"Comprobar nombres". El nombre será ajustado al nombre de objeto correspondiente
• Presiona Aceptar en las dos ventanas.
• Ahora en Propiedades selecciona el nombre de objeto modificado y da un clic en "Editar".
• Se abrirá la ventana Permisos en la que puedes seleccionar el nombre y marcar las casillas
necesarias en la columna Permitir.
• Para tener todos los permisos es necesario marcar: "Control total".
• Es todo, presiona Aceptar y ahora cuentas con todos los permisos.
Compartir carpeta en Windows 10
• Lo primero será crear o elegir la carpeta que queremos compartir.
• Una vez localizada, pulsamos con botón derecho sobre ella y elegimos “Propiedades”.
• Ahora nos dirigimos a la pestaña de “Compartir”.
• Dentro de ésta pulsamos sobre “Uso compartido avanzado”
• Pulsamos sobre “Compartir esta carpeta”.
• A continuación, debemos asignar los permisos de ésta para los usuarios que quieran acceder a
ella. Podremos decidir que lean su contenido, que lo cambien o control total.
Ahora lo único que tendremos que hacer es irnos a otro equipo y conectar con el equipo
que tienen su carpeta compartida. Haremos lo siguiente:
• En el explorador de archivos, nos vamos al apartado de “Red” del árbol de directorios de la
izquierda.
• Vemos que solamente nos aparece el equipo de Windows 7 en la red visible. En este caso para
acceder a otro equipo nos iremos a la barra de direcciones del explorador y escribiremos: \\<ip
del equipo>
• De esta forma, podremos acceder mediante su dirección IP a los recursos que tenga
compartidos.
• Cuando pulsemos para buscar nos debe aparecer una ventana de autenticación en donde
tendremos que introducir el nombre usuario del equipo servidor y su contraseña. Introducimos
los parámetros y accederemos a la carpeta compartida,
Si dicho usuario no tiene contraseña y la opción que antes cometamos sobre la configuración
avanzada de red de está activa, nos arrojará un error.
Podemos desactivar la opción en el panel de control o agregar una contraseña al usuario de este
equipo. En todo caso, ya podremos acceder al recurso compartido de cada equipo.
Este procedimiento será idéntico en cada equipo.
Si el equipo de la red no nos aparece, podremos elegir su dirección y elegir la opción de
“Anclar al acceso rápido”. Así lo tendremos siempre que queramos disponible. Con este
método podremos compartir carpeta Windows 10 a cualquier equipo con cualquier versión
de Windows.
Si cuentas con acceso a Internet puedes obtener más información en los siguientes enlaces:
[Link]
[Link]
[Link]
Actividades de Aprendizaje
Windows ofrece dos conjuntos de permisos para restringir el acceso a archivos y carpetas:
permisos de NTFS y permisos de recurso compartido.
Responde las siguientes preguntas:
1. ¿Cuál es la función de los permisos de directorios y archivos?
2. Cuáles son los dos conjuntos de permisos en Windows?
PRÁCTICA
a) En tu computador, llamada PRÁCTICA en la carpeta Documentos, sigue los pasos para
poder dar acceso o denegar permisos como lo indica en los pasos de compartir una carpeta.
b) Si no cuentas con un computador, copia en una hoja cada paso para realizar esta Práctica.
Importante recordar
1. Los permisos de NTFS se aplican a todos los archivos y carpetas almacenados en un volumen
formateado con el sistema de archivos NTFS.
2. Los permisos de recurso compartido solo se aplican a las carpetas compartidas. Se aplican
cuando se accede a una carpeta compartida a través de una red desde una máquina remota. Los
permisos de recurso compartido en una carpeta compartida en particular se aplican a esa carpeta
y su contenido.