Nombre:
Juan Daniel Pérez Reyes
Matricula:
2021-2379
Materia:
Introducción Elaboración de algoritmos
Profeso/a:
Wilmer José Fariña Piñero
¿Qué es la programación?
La programación es el proceso de creación de programas informáticos. Esta definición se
puede interpretar de la siguiente manera. La programación no es más que una explicación a la
computadora de qué, en qué forma y cómo llegar al usuario. En otras palabras, es una especie de
arte de traducir los deseos de una persona al lenguaje de la máquina.
¿Qué es la lógica?
Método o razonamiento en el que las ideas o la sucesión de los hechos se manifiestan o se
desarrollan de forma coherente y sin que haya contradicciones entre ellas.
¿Qué es un problema?
Un problema es un asunto o cuestión que se debe solucionar o aclarar, una contradicción
o un conflicto entre lo que es y lo que debe ser, una dificultad o un inconveniente para la
consecución de un fin o un disgusto, una molestia o una preocupación.
El concepto de problema en el sentido de cuestión que se debe solucionar es aplicable a
las más variadas disciplinas, como la matemática, la filosofía, la ecología, la economía, la
política, la sociología y la metodología, entre otras
¿Cómo puede ayudar a resolver problemas la programación?
Esta es por mucho la regla más importante, siempre debes de tener un plan en vez de
tratar de resolver a lo loco. La realidad es que tener un plan siempre es posible.
Si tu no has resuelto el problema en tu cabeza va a ser difícil tener un plan para poder
implementar una solución en código.
Sin un plan solo vas a estar esperando por un golpe de suerte.
La idea es no resolver el problema completo de una sola vez más bien se trata de dividir
el problema en pequeñas partes. Si tratas de solucionar todo de golpe sólo te vas a frustrar.
¿Qué es un algoritmo?
es un concepto comúnmente relacionado con el ámbito de la informática y está cada vez
más presente en nuestro día a día. En este post, explicamos qué es un algoritmo informático y
analizamos sus características,
Los tipos de algoritmos en programación se pueden clasificar
en cuatro diferentes:
• Algoritmos computacionales. ...
• Algoritmos no computacionales. ...
• Algoritmos cualitativos. ...
• Algoritmos cuantitativos.
Ejemplo de un algoritmo.
Operaciones matemáticas
En matemáticas, algunos ejemplos de algoritmos son la multiplicación, en donde
seguimos una secuencia de operaciones para obtener un producto; o la división, que nos permite
determinar el cociente de dos números. El algoritmo de Euclides, con el cual sacamos el máximo
común divisor de dos enteros positivos es otro ejemplo de algoritmo.
¿Qué esperas lograr al aprender programación?
Una forma de resolución al momento de trabajar o hacer un área determinada y mejorar
mi habilidad de análisis
Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo.
Objetivo: empacar un [Link] necesito para empacar el regalo
[Link] a unapapelería
[Link] si hay cinta y papel de regalo
[Link] hay comprarlo y volver a casaSi no hay dirigirse al paso 2
[Link] todos los materiales en la mesa
[Link] el papel de regalo en el la mesa y colocamos el regalo en el centro del papel
[Link] la cinta con el papel y lo envolvemos hasta quedar sellado
Fin
Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehículo.
Objetivo: Encender un vehículo
1. Meter la llave en el swicht
[Link] que este en neutro
[Link] el accelerador de encenderlo y asegurar que la palanca este en neutro
[Link] la llave con el embrague pisado
[Link]óArrancar y parar aquí Si no encendió Llamar al mecánico
Fin
Desarrollar un algoritmo que permita freír un huevo.
Objetivo: Freír un huevo
1)se preparan todos los ingredientes
2)poner el sartén
3)encender la estufa
4)echar el aceite al sartén
5)echar el huevo a freír
6)si el aceite estaba caliente freír huevo Servirlo y parar aquí Si no esperar a que se
caliente y dirigirse al paso 5
Fin
Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura.
Objetivo: botar la basura
1. recoger todas las bolsas de basura
2. sacarla hacia el jardín
3. revisar que no falte otra
4. llevarla al zafacón
5. tirar las bolsas al zafacón y cerrarlo
6. si ya saco la basura Entrar a casa y parar aquí Si no saco la basura espera que llegue la
madre y dirigirse al paso 4
Fin
Algoritmo de como tomar un baño
Objetivo tomar un baño
1. Inicio
2. Abrir la puerta del área de la regadera
3. Entrar al área de la regadera
4. Cerrar la puerta del área de la regadera
5. Abrir llave del agua
6. Mojarse y enjuagarse
7. Tomar jabón
8. Enjabonarse
9. Tomar shampoo
[Link] un poco en la mano
11. Masajear con el shampoo, suavemente la cabeza
[Link] todo el cuerpo con agua
[Link] una toalla limpia
[Link]
[Link] la puerta del área de la regadera
[Link] del área de la regadera
FIN
Subir enviar una tarea a ITLA virtual
Objetivo subir una tarea a ITLA virtual
[Link] al navegador web
[Link] a ITLA virtual
3. Buscar el curso al que desea subir la tarea
[Link] a la tarea
5. Darle a subir al archivo
6. seleccionar archivo
[Link] a guardar cambios.
Fin
Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela.
Objetivo encender la vela
1. inicio.
[Link] la vela.
[Link] la vela.
[Link] los fósforos.
5. prender la vela.
[Link].
Desarrollar un algoritmo que permita parquear un vehículo.
Inicio
1. Llegar en el vehículo hasta el lugar de parqueo.
2. Alinear el vehiculo con las lineas de parqueo.
3. mover el auto hasta estar bien alineado.
Fin