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Tagnames Messages en Wonderware Intouch

Este informe describe una práctica de programación que involucra el uso de tagnames y elementos en Intouch. La práctica explica cómo crear una interfaz gráfica con elementos como texto, imágenes, botones y controles de acceso. Luego muestra cómo utilizar switches, ventiladores y sliders para simular el control de la velocidad.

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Este informe describe una práctica de programación que involucra el uso de tagnames y elementos en Intouch. La práctica explica cómo crear una interfaz gráfica con elementos como texto, imágenes, botones y controles de acceso. Luego muestra cómo utilizar switches, ventiladores y sliders para simular el control de la velocidad.

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INFORME DE PRÁCTICAS

Nombres: Luis Arturo Asignatura: Programación Nivel: 2


Apellidos: Guaita Malpud Fecha: 20/03/2022 Paralelo: “A”

PRACTICA #02

1. Tema
Tagnames messages
2. Objetivos
2.1 Objetivo General

Explicar el Tagnames messages

2.2 Objetivos Específicos


 Desarrollar las practicas hechas en clase
 Aplicar los conocimientos impartidos por la docente para realizar las prácticas en
intouch
3. Desarrollo de la Practica
Lo primero que vamos a realizar es abrir una nueva ventana en intouch, abrimos una
ventana donde podemos poder nombre, podemos agregar comentarios, cambiar colores, y
a su vez podemos en configurar el ancho, largo.
 Ya cuando este la pantalla, podemos agregar un texto y así podremos escribir.
 Luego agregamos el sello del instituto presionando en bitmap y así podemos insertar
nuestra imagen
 Una vez hecho el procedimiento, podemos crear nuestro control de acceso de usuario y
contraseña.
 Una vez ingresado usuario y contraseña, nos mandara a la pantalla de menú de opciones
 Ingresamos los botones que nos permiten ingresar a cada práctica.
 Mostraremos todas las praticas , utilizaremos la pestaña file , donde podremos desplazar
una ventana que nos permite mostrar las practicas anteriores.

 Como podemos observar, es la tagnames discretos y diferentes elementos

 Utilice para ser la práctica switches y se desplegara una ventana con cada objeto que
podemos utilizar, lo podemos encontrar en wizard nos indica en donde lo podemos ubicar.
 Buscamos en symbol factory un objeto en wizard presionamos y se busca los diferentes
elementos para la práctica.
 Utilizaremos un tanque para nuestro elemento
 Luego le damos clic en la sgts pratica, y nos lleva a nuestra ventana.
 Damos clic y vamos a symbol - break cell y se separan las imágenes para obtener un solo
ventilador

 Realizamos el proceso 6 veces

 Se inserta una slider y repetimos el procedimiento


 Insertaremos la velocidad

 Y obtendremos el resultado como podemos observar en la imagen.

4. Conclusiones
 Que cada práctica que tenemos en clase es fundamental para nuestros conocimientos.
 Se debe tener muy en cuenta, en poner los correctos comandos, ya que si no se los coloca
de manera correcta no funciona.
5. Recomendaciones
 Realizar de forma correcta la práctica siguiendo el procedimiento ya visto para cumplir
el objetivo de esta interfaz.
 Saber el uso y manejo de wonderware intoch.

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