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Vectores nulos y productos escalares

El documento presenta 8 ejercicios sobre vectores. El primer ejercicio involucra la dirección y sentido de vectores. El segundo ejercicio involucra sumas de vectores. El tercer ejercicio define ángulos entre vectores paralelos. Los ejercicios restantes involucran cálculos de productos escalares, proyecciones de vectores, perpendiculares y sumas/restas/multiplicaciones de vectores.

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Vectores nulos y productos escalares

El documento presenta 8 ejercicios sobre vectores. El primer ejercicio involucra la dirección y sentido de vectores. El segundo ejercicio involucra sumas de vectores. El tercer ejercicio define ángulos entre vectores paralelos. Los ejercicios restantes involucran cálculos de productos escalares, proyecciones de vectores, perpendiculares y sumas/restas/multiplicaciones de vectores.

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IMat – FCEyE – UNR Vectores

6.7 Ejercicios

Ejercicio 1
𝟏 1
̅ = − 𝑏̅ gráficamente podemos ver que tienen igual dirección, sentido contrario y el
𝜶 = − 𝟐 ya que 𝒂 2
̅,
̅ es, por dato, la mitad del módulo del vector 𝒃
módulo del vector 𝒂
1
En símbolos: |𝑎̅| = |𝑏̅|
2

Razonando del mismo modo, obtenemos que 𝜷 = −𝟐


1
Ejercicio 2 a) 2𝑎̅ − 3 𝑏̅

𝟏
− 𝒃̅
𝟑
̅
2𝒂

𝟏
̅
𝒂 ̅− 𝒃
𝟐𝒂 ̅
𝟑

̅
𝒃

̅
𝒂

Ejercicio 3

Dos vectores paralelos (con igual dirección) pueden formar un ángulo nulo 𝟎° si tiene igual sentido y un
ángulo de 𝟏𝟖𝟎° si son paralelos pero de sentido opuesto

𝑎̅ 𝑦 ̅𝑏 𝑝𝑎𝑟𝑎𝑙𝑒𝑙𝑜𝑠
̅
𝒂 ̅
𝒃 𝑑𝑒 𝑠𝑒𝑛𝑡𝑖𝑑𝑜 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑟𝑎𝑟𝑖𝑜,

𝑓𝑜𝑟𝑚𝑎𝑛 𝑢𝑛 á𝑛𝑔𝑢𝑙𝑜 𝑙𝑙𝑎𝑛𝑜

𝑐̅ 𝑦 ̅𝑑 𝑝𝑎𝑟𝑎𝑙𝑒𝑙𝑜𝑠
𝒄̅ ̅
𝒅
𝑑𝑒 𝑖𝑔𝑢𝑎𝑙 𝑠𝑒𝑛𝑡𝑖𝑑𝑜,

𝑓𝑜𝑟𝑚𝑎𝑛 𝑢𝑛 á𝑛𝑔𝑢𝑙𝑜 𝑛𝑢𝑙𝑜

1
IMat – FCEyE – UNR Vectores

Ejercicio 4

Recordando la definición de producto escalar par vectores no nulos:

𝑎̅ × 𝑏̅ = |𝑎̅| ∙ |𝑏̅| ∙ cos(𝑎,


̂𝑏)
2 ̂
Reemplazando según los datos dados |𝑎̅| = 9 |𝑏̅| = 5 𝛼̂ = (𝑎
𝜋
̅, 𝑏̅) = 3 tenemos:

2 𝜋 2 1 9
𝑎̅ × 𝑏̅ = 9 ∙ 5 ∙ cos ( 3 ) = 9 ∙ 5 ∙ 2 = 5 (*)
1
En el apartado a) se pide calcular 𝑎̅ × 6 𝑏̅ , pero por propiedad sabemos que podemos extraer el escalar
1
(en este caso el número real 6 ) fuera del producto escalar, es decir

1 1 1 9 𝟑
𝑎̅ × 𝑏̅ = (𝑎̅ × 𝑏̅) = ∙ =
6 6 6 5 𝟏𝟎
𝟗
𝒑𝒐𝒓 𝒍𝒐 𝒓𝒆𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒅𝒐 𝒂𝒏𝒕𝒆𝒔 (∗)
𝟓
En el apartado b) se pide calcular 𝑎̅ × 𝑎̅ = |𝑎̅|2 = 92 = 𝟖𝟏

c) Aplicando propiedad distributiva respecto a la suma de vectores Por propiedad 𝑎̅ × 𝑎̅ = |𝑎̅|2

(𝑎̅ + 𝑏̅) × 𝑎̅ = 𝑎̅ × 𝑎̅ + 𝑏̅ × 𝑎̅ ≝ |𝑎̅|2 + |𝑏̅| ∙ |𝑎̅| ∙ cos(𝑏,̂𝑎)


9 𝟒𝟏𝟒
= |𝑎̅|2 + |𝑎̅| ∙ |𝑏̅| ∙ cos(𝑎,
̂𝑏) = 81 + =
5 𝟓

Dato es 92 𝟗
𝒑𝒐𝒓 𝒍𝒐 𝒓𝒆𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒅𝒐 𝒂𝒏𝒕𝒆𝒔 (∗)
𝟓

Ejercicio 5

Si el producto escalar de dos vectores es igual a cero significa que:

𝑎̅ × 𝑏̅ = |𝑎̅ | ∙ |𝑏̅ | ∙ cos(𝑎̅̂


, 𝑏̅ ) = 0

Un producto es cero, cuando alguno de los factores vale 0, es decir

|𝑎̅| = 0 ó |𝑏̅| = 0 ó ̂𝑏̅) = 0


cos (𝑎̅,

(el único vector que tiene módulo cero es el vector nulo)

̂𝑏̅) = 𝜋
⟺ 𝑎̅ = 0̅ (𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 𝑛𝑢𝑙𝑜) ó 𝑏̅ = 0̅ (𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 𝑛𝑢𝑙𝑜) ó 𝑒𝑙 á𝑛𝑔𝑢𝑙𝑜 𝑞𝑢𝑒 𝑓𝑜𝑟𝑚𝑎𝑛, (𝑎̅,
2
(siempre consideramos el ángulo entre dos vectores entre 0° y 180° inclusive)

Es decir, o alguno de los dos vectores es el vector nulo o son perpendiculares

2
IMat – FCEyE – UNR Vectores

Ejercicio 6

Recordando que

𝑝𝑟𝑜𝑦𝑏̅ 𝑎̅ = (𝑎̅ × 𝑏̅0 )𝑏̅0


𝑏̅
Donde 𝑏̅0 = |𝑏̅| es el versor asociado de 𝑏̅, es un vector con la misma dirección y sentido que 𝑏̅, pero
con módulo igual a 1.

Y que (𝑎̅ × 𝑏̅0 ) es la componente escalar del vector proyección.

Tenemos que calcular el valor de α.

Para calcularlo vamos a usar la fórmula del producto escalar que usa el coseno del ángulo y las
propiedades del producto escalar:

(𝑎̅ × 𝑏̅0 ) = 𝑎̅ × 𝑏̅0 = |𝑎̅ | ∙ | 𝑏̅0 | ∙ cos 𝛼̂ (1)

Sabemos, por el enunciado del ejercicio que

(𝑎̅ × 𝑏̅0 ) = √2

|𝑎̅ | = 2

Y que | 𝑏̅0 | = 1, entonces reemplazando en la fórmula (1) tenemos

√2 = 2 ∙ cos 𝛼̂
Despejando,

√2
cos 𝛼̂ =
2
Calculamos el valor de 𝛼̂

√2
𝛼̂ = 𝑎𝑟𝑐𝑜 cos = 45°
2
̅ es de 45°
̅y𝒃
Por lo tanto, el ángulo que forman los vectores 𝒂

Ejercicio 7

Recordemos que si dos vectores son perpendiculares el producto escalar entre ellos es igual a cero,

𝑎̅ ⊥ ̅𝑏 𝑠𝑖 𝑦 𝑠ó𝑙𝑜 𝑠𝑖 𝑎̅ × 𝑏̅ = 0 (1)

y que una de las propiedades del producto escalar es que |𝑎̅|2 = 𝑎̅ × 𝑎̅ (2)

3
IMat – FCEyE – UNR Vectores

En nuestro problema entonces sabemos que (𝒗 ̅ ) × (𝒗


̅ − 𝒕𝒖 ̅ ) = 𝟎 por (1) y que |𝑢̅| = 2 y |𝑣̅ | = 6
̅ + 𝒕𝒖

Usando las propiedades del producto escalar tenemos:

0 = (𝑣̅ − 𝑡𝑢̅) × (𝑣̅ + 𝑡𝑢̅) = (𝑣̅ × 𝑣̅ ) + 𝑡 (𝑣̅ × 𝑢̅) − 𝑡 (𝑢̅ × ̅𝑣 ) − 𝑡 2 (𝑢̅ × 𝑢̅) =

Propiedad distributiva respecto a la suma (o resta)


de vectores y del producto por un número

Por la propiedad conmutativa 𝒕 (𝒗


̅×𝒖 ̅ ) = 𝒕 (𝒖
̅ × ̅𝒗) ,
entonces 𝒕 (𝒗̅×𝒖̅ ) − 𝒕 (𝒖
̅ × ̅𝒗) = 0

= (𝑣̅ × 𝑣̅ ) − 𝑡 2 (𝑢̅ × 𝑢̅) = |𝑣̅ |2 − 𝑡 2 |𝑢̅|2 = 62 − 22 𝑡 2 = 36 − 4𝑡 2

Por (2)

Llegamos a que

0 = 36 − 4𝑡 2
Resolvemos esa ecuación, pasamos de miembro −4𝑡 2

4 𝑡 2 = 36
36
𝑡2 =
4
Como tenemos que despejar 𝑡, que está elevada al cuadrado, obtenemos dos posibles soluciones:

𝑡 = ±√9 = ±3
Por lo tanto, los valores de 𝑡 ∈ ℝ de manera que los vectores (𝑣̅ − 𝑡𝑢̅) 𝑦 (𝑣̅ + 𝑡𝑢̅) resulten
perpendiculares son 𝑡1 = 3 𝑦 𝑡2 = −3.

Ejercicio 8

Con los vectores 𝑎̅ = (2, −6, 3) y 𝑏̅ = (3, −4, 0), tenemos que resolver:

a) 𝑎̅ + 𝑏̅ = (2, −6, 3) + (3, −4,0) = (2 + 3, 6 + (−4), 3 + 0) = (5, −10, 3)


b) 𝑎̅ − 𝑏̅ = (2, −6, 3) − (3, −4,0) = (2 − 3, − 6 − (−4), 3 − 0) = (−1, −2, 3)

Recordar que la suma (o resta de vectores) se realiza sumando (o restando) componente a componente

c) 3𝑎̅ − 2 𝑏̅ = 3(2, −6, 3) − 2(3, −4,0) = (6, −18, 9) − (6, −8, 0) = (0, −10, 9)

Recordar que el producto de un vector por un número es igual a multiplicar cada una de las
componentes por ese número

4
IMat – FCEyE – UNR Vectores

𝑎̅ (2,−6,3) (2,−6,3) (2,−6,3) (2,−6,3) 2 −6 3


d) 𝑎̅0 = = = = = =( , , )
|𝑎̅| √22 +(−6)2 +32 √4+36+9 √49 7 7 7 7

𝑎̅
Recordar que 𝑎̅0 = |𝑎̅| es el versor asociado de 𝑎̅, es un vector con la misma dirección y sentido que 𝑎̅,
pero con módulo igual a 1

e) Recordar que el producto escalar de dos vectores


da como resultado un número, y se define:

(𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 ) × (𝑏1 , 𝑏2 , 𝑏3 ) = 𝑎1 𝑏1 + 𝑎2 𝑏2 + 𝑎3 𝑏2
Tenemos que calcular

(2, −6, 3) × (3, −4, 0) 2 ∗ 3 + (−6) ∙ (−4) + 3 ∗ 0 6 + 24


̂𝑏) =
cos(𝑎, = =
|(2, −6, 3)| |(3, −4, 0)| √22 + (−6)2 + 32 ∙ √32 + (−4)2 + 02 √49 ∙ √25
30 30 6
= = =
7 ∙ 5 35 7
𝑎̅×𝑏̅
̂𝑏) =
Recordar que cos(𝑎, |𝑎̅||𝑏̅|

Para resolver los ítems f y g las fórmulas usadas en el Ejercicio 6 y los resultados obtenidos en el
𝟐 −𝟔 𝟑
̅𝟎 = ( ,
apartado d) 𝒂 , )
𝟕 𝟕 𝟕

2 −6 3 2 −6 3
f) 𝑝𝑟𝑜𝑦𝑎̅ 𝑏̅ = (𝑏̅ × 𝑎̅0 )𝑎̅0 = ((3, −4, 0) × ( , , )) ( , , ) =
7 7 7 7 7 7

3 ∗ 2 (−4) ∗ (−6) 0 ∗ 3 2 −6 3 6 + 24 2 −6 3
=( + + )∙( , , )= ∙( , , )=
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7

Recordar que es un número Es un vector

30 2 −6 3 60 −180 90
= ∙ ( , , )= ( , , )
7 7 7 7 49 49 49

Usando la definición de producto de


un vector por un número real

Por lo tanto, llegamos a que


60 −180 90
𝑝𝑟𝑜𝑦𝑎̅ 𝑏̅ = ( , , )
49 49 49

5
IMat – FCEyE – UNR Vectores

g) Tenemos que calcular 𝑝𝑟𝑜𝑦𝑏̅ 𝑎̅ = (𝑎̅ × 𝑏̅0 )𝑏̅0 (*)

𝑏 ̅ 𝑏 ̅
Calculamos primero 𝑏̅0 = |𝑏̅| Recordar que el versor 𝑏̅0 = |𝑏̅| es un vector con la misma
dirección y sentido que 𝑏̅ y |𝑏̅0 | = 1

𝑏̅ (3, −4, 0) (3, −4, 0) (3, −4, 0) 3 −4


𝑏̅0 = = = = =( , ,0 )
|𝑏̅| √32 + (−4)2 + +02 √9 + 16 √25 5 5

3 −4
Llegamos a que 𝑏̅0 = (5 , 5
,0 )

Reemplazando en (*)
3 −4 3 −4
𝑝𝑟𝑜𝑦𝑏̅ 𝑎̅ = (𝑎̅ × 𝑏̅0 )𝑏̅0 = ((2, −6, 3) × ( , , 0 )) ∙ ( , ,0) =
5 5 5 5

Recordar que es un número Es un vector

2 ∙ 3 (−6) ∙ (−4) 3 −4 6 + 24 3 −4 30 3 −4
=( + + 0) ∙ ( , ,0 ) = ∙ ( , ,0 ) = ∙ ( , ,0 ) =
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
3 −4 18 −24
=6∙( , , 0) = ( , , 0)
5 5 5 5

Por lo tanto,
18 −24
𝑝𝑟𝑜𝑦𝑏̅ 𝑎̅ = ( , , 0)
5 5

h) Para calcular el módulo de 𝑝𝑟𝑜𝑦𝑏̅ 𝑎̅ usamos el resultado de f), que

Recordar que si 𝑏̅ es un vector no nulo, |𝑏̅| = |(𝑏1 , 𝑏2 , 𝑏3 )| = √𝑏12 + 𝑏22 + 𝑏32

18 −24 18 2 −24 2 324 576 900


|𝑝𝑟𝑜𝑦𝑏̅ 𝑎̅| = |( , , 0)| = √( ) + ( ) +0=√ + =√ = √36 = 6
5 5 5 5 25 25 25

Entonces |𝑝𝑟𝑜𝑦𝑏̅ 𝑎̅| = 6

Ejercicio 9

Tenemos 𝑎̅ = (𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 ), |𝑎̅|=13, 𝑎1 = 3 y 𝑎2 = 4. Tenemos que calcular el valor de 𝑎3

Reemplazando en la fórmula anterior tenemos

|𝑎̅| = 13 = √𝑎12 + 𝑎22 + 𝑎32 = √32 + 42 + 𝑎32

6
IMat – FCEyE – UNR Vectores

Entonces

13 = √9 + 16 + 𝑎32 = √25 + 𝑎32

Tenemos que despejar 𝑎32 , por lo que vamos a elevar al cuadrado los dos términos
2
132 = (√25 + 𝑎32 )

169 = 25 + 𝑎32

Despejamos 𝑎32 ,

169 − 25 = 𝑎32

144 = 𝑎32
Para encontrar el valor de 𝑎3 tenemos que calcular la raíz cuadrada, lo que nos da dos valores posibles
porque 122 = (−12)2 = 144.

±√144 = 𝑎3
Por lo tanto no existe una solución única ya que 𝑎3 = 12 ó 𝑎3 = −12 son soluciones del problema.

Ejercicio 10

a) Buscamos el valor de 𝑥 para que 𝑎̅ = (1, 𝑥) sea perpendicular a 𝑏̅ = (2,5)

Recordar que 𝑎̅ ⊥ 𝑏̅ 𝑠𝑖 𝑦 𝑠ó𝑙𝑜 𝑠𝑖 𝑎̅ × 𝑏̅ = 0

Para resolverlo, primero calcularemos el producto escalar 𝑎̅ × 𝑏̅, luego por la propiedad de ser
perpendiculares lo vamos a igualar a cero y por último depejaremos 𝑥.

𝑎̅ × 𝑏̅ = (1, 𝑥) × (2,5) = 1 ∙ 2 + 𝑥 ∙ 5 = 2 + 5𝑥
Igualamos a cero el resultado obtenido y despejamos 𝑥

2 + 5𝑥 = 0
5𝑥 = −2
2
𝑥=−
5
2
Por lo tanto, 𝑎̅ = (1, − ) es prependicular a 𝑏̅ = (2,5).
5

b) Buscamos el valor de 𝑥 para que 𝑎̅ = (1, 𝑥, −2) y 𝑏̅ = (−2,4,4)

7
IMat – FCEyE – UNR Vectores

Recordar que 𝑎̅ = (𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 ) y 𝑏̅ = (𝑏1 , 𝑏2 , 𝑏3 ) son vectores no nulos, 𝑎̅ ∥ 𝑏̅ si y sólo si


𝑎1 = α 𝑏1
existe un α∈ ℝ y 𝛼 ≠ 0 tal que {𝑎2 = α 𝑏2
𝑎3 = α 𝑏3

Entonces buscamos α que verifique

1 = −2𝛼 (1)
{ 𝑥 =4α (2)
−2 = 4 α (3)
1
Despejando α en (1) y (2) tenemos que 𝛼 = − 2.

Reemplazamos en (3), para calcular 𝑥:


1
𝑥 = 4𝛼 ⇒ 𝑥 = 4 ∙ (− ) = −2
2
Por lo tanto para que los vectores sean paralelos 𝑥 = −2.

Ejercicio 11

Datos: |𝑎̅| = 3, 𝑎̅ 𝑒𝑠 𝑝𝑎𝑟𝑎𝑙𝑒𝑙𝑜 𝑎𝑙 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 𝑏̅ = (1, −2, −6) y forma un ángulo agudo con el
versor 𝑖̅
𝑎̅ ∈ 𝑉3 (es decir, tiene tres
Queremos hallar las componentes del vector 𝑎̅ componentes) pues es paralelo a
𝑏̅ 𝑞𝑢𝑒 𝑝𝑒𝑟𝑡𝑒𝑛𝑒𝑐𝑒 𝑎 𝑉3 ya que tiene
Recordemos cómo calculamos el módulo de un vector
tres componentes
Si 𝑎̅ = (𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 ) tenemos que |𝑎̅| = √𝑎1 2 + 𝑎2 2 + 𝑎3 2

Para no confundirnos con los índices usaré las letras

• Si 𝑎̅ = (𝑥, 𝑦, 𝑧) entonces |𝑎̅| = √𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2 = 3 por dato, despejando tenemos que

𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2 = 9 (*)

• Por otro lado, sabemos que 𝑎̅ 𝑒𝑠 𝑝𝑎𝑟𝑎𝑙𝑒𝑙𝑜 𝑎𝑙 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 𝑏̅ , es decir

∃ 𝛽 ∈ ℜ − ሼ0ሽ ∕ 𝑎̅ = 𝛽 ∙ 𝑏̅ es decir

(𝑥, 𝑦, 𝑧) = 𝛽 ∙ (1, −2, −6)

El producto de un escalar 𝛽 (es decir un número) por un vector es

𝛽 ∙ (1, −2, −6) = (1 ∙ 𝛽, −2 ∙ 𝛽, −6 ∙ 𝛽)= (𝛽, −2𝛽, −6𝛽)

Entonces (𝑥, 𝑦, 𝑧) = (1𝛽, −2𝛽, −6𝛽)

8
IMat – FCEyE – UNR Vectores

𝑥=𝛽 Sabemos que dos vectores son iguales cuando cada


(𝑥, 𝑦, 𝑧) = (1𝛽, −2𝛽, −6𝛽) ⇔ {𝑦 = −2𝛽 componente es igual a la componente homóloga,
𝑧 = −6𝛽
En símbolos si 𝑢̅ = (𝑢1 , 𝑢2 , 𝑢3 ) 𝑦 𝑣̅ = (𝑣1 , 𝑣2 , 𝑣3 )
𝑢1 = 𝑣1
𝑢̅ = 𝑣̅ ⇔ { 2 = 𝑣2
𝑢
𝑢3 = 𝑣3

Utilizando estos datos en (*)

𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2 = 9 entonces
9
𝛽 2 + (−2𝛽)2 + (−6𝛽)2 = 9 ⇔ 𝛽 2 + 4𝛽 2 + 36𝛽 2 = 9 ⇔ 41𝛽 2 = 9 ⇔ 𝛽 2 = 41

Recordemos que 𝑥 ∈ ℜ
9 9 9 3
⇔ √𝛽 2 = √ ⇔ |𝛽| = √ ⇔ 𝛽 = ±√ = ± √𝑥 2 = |𝑥|
41 41 41 √41 valor absoluto de 𝑥
3
• En el caso en que 𝛽 = tenemos que
√41
3 6 18
𝑎̅ = (𝑥, 𝑦, 𝑧) = (1𝛽, −2𝛽, −6𝛽) = ( ,− ,− )
√41 √41 √41

3
• En el caso en que 𝛽 = − tenemos que
√41
3 6 18
𝑎̅ = (𝑥, 𝑦, 𝑧) = (1𝛽, −2𝛽, −6𝛽) = (− , , )
√41 √41 √41

Observemos que, por hipótesis, el vector 𝑎̅ forma un ángulo agudo con el versor 𝑖̅ , es decir que si
̂𝑖̅) es implica que el coseno de dicho ángulo es positivo
el ángulo (𝑎̅,

̂𝑖̅) = 𝑎̅×𝑖̅ = 𝑎1 𝑝𝑟𝑖𝑚𝑒𝑟𝑎 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑜𝑒𝑛𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑑𝑒𝑙 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 𝑎̅


Sabemos por el coseno director que: cos(𝑎̅, |𝑎̅|

También sabemos por trigonometría que el coseno de un ángulo agudo es siempre positivo

Entonces en nuestro ejercicio la primera componente de nuestro vector 𝑎̅ debe ser positiva, y esto se
3
obtiene en el caso de que 𝛽 = . Por lo tanto
√41

3 6 18
𝑎̅ = ( ,− ,− )
√41 √41 √41

9
IMat – FCEyE – UNR Vectores

Ejercicio 12

Ejercicio 13

Ejercicio 14

Sabemos que dado dos puntos 𝐴(𝑥𝐴 , 𝑦𝐴 ) y 𝐵(𝑥𝐵 , 𝑦𝐵 ) pertenecientes a ℛ 2 podemos obtener el vector
̅̅̅̅ = 𝑂𝐵
𝐴𝐵 ̅̅̅̅ − 𝑂𝐴
̅̅̅̅ = (𝑥𝐵 − 𝑥𝐴 , 𝑦𝐵 − 𝑦𝐴 )

Supongamos que (𝑥, 𝑦) son las coordenadas del punto D que queremos encontrar, es decir, 𝐷(𝑥, 𝑦)

Buscamos las componentes del vector ̅̅̅̅


𝐴𝐵 y ̅̅̅̅
𝐶𝐷
̅̅̅̅
𝐴𝐵 = ̅̅̅̅
𝑂𝐵 − ̅̅̅̅
𝑂𝐴 = (2, −9) − (−4,7) = (𝟔 , −𝟏𝟔)
̅̅̅̅ = 𝑂𝐷
𝐶𝐷 ̅̅̅̅ − 𝑂𝐶
̅̅̅̅ = (𝑥, 𝑦) − (1,2) = (𝒙 − 𝟏 , 𝒚 − 𝟐)

Sabemos que dos vectores son iguales cuando cada componente es igual a la
componente homóloga,

En símbolos si 𝑢̅ = (𝑢1 , 𝑢2 ) 𝑦 𝑣̅ = (𝑣1 , 𝑣2 )


𝑢1 = 𝑣1
𝑢̅ = 𝑣̅ ⇔ ቄ𝑢 = 𝑣
2 2
10
IMat – FCEyE – UNR Vectores

Entonces:
𝑥−1 = 6 𝑥=7
(𝑥 − 1 , 𝑦 − 2) = (6 , −16) ⇔ ൜ ⇔ ൜ ∴ 𝑫(𝟕, −𝟏𝟒)
𝑦 − 2 = −16 𝑦 = −14

Por lo tanto

(símbolo matemático)

Ejercicio 15:

En teoría vimos que dado dos puntos con coordenadas A(xA , yA , zA ) y un punto B(xB , yB , zB ) la
̅̅̅̅ es decir
distancia entre ellos es el módulo del vector𝐴𝐵

̅̅̅̅| = √(xB − xA )2 + (yB − yA )2 + (zB − zA )2


d(A, B) = |AB

Datos: 𝐴(−1,2,3) y 𝐵(5,0,6)

• ̅̅̅̅ ̅̅̅̅ − ̅̅̅̅


AB = OB OA = (5,0,6) − (−1,2,3) = (6, −2; 3) calculamos ahora el módulo del vector

̅̅̅̅| = √(6)2 + (−2)2 + (3)2 = √36 + 42 + 92 = √49 = 7 ∴ d(A, B) = 7


|AB

En teoría vimos que dado dos puntos con coordenadas A(xA , yA , zA ) y un punto B(xB , yB , zB ) el punto
medio M(x, y, z) del segmento AB tiene coordenadas
xA + xB yA + yB zA + zB
x= ; y= ; z=
2 2 2

Entonces en nuestro ejercicio:


−1+5 4
• x= 2
=2=2

2+0 2
• y= 2
=2=1

3+6 9 9
• z= 2
=2 ∴ M = (2 , 1 , 2 )

Ejercicio 16

Datos: 𝑅(3,5,2) y 𝑇(9,2, 𝛼)

Queremos hallar el valor/ o los valores de 𝛼 ∈ ℜ de tal manera que 𝑑(𝑅, 𝑇) = 11


̅̅̅̅| = 11
Por hipótesis 𝑑(𝑅, 𝑇) = 11 es decir |𝑅𝑇

11
IMat – FCEyE – UNR Vectores

̅̅̅̅
Calculemos primer el vector 𝑅𝑇
̅̅̅̅ = ̅̅̅̅
𝑅𝑇 𝑂𝑇 − ̅̅̅̅
𝑂𝑅 = (9,2, 𝛼) − (3,5,2) = (9 − 3,2 − 5, 𝛼 − 2) = (6, −3, 𝛼 − 2)
Calculemos ahora el módulo de dicho vector

̅̅̅̅| = √62 + (−3)2 + (𝛼 − 2)2 = 11 despejando


|𝑅𝑇 Recordemos que 𝑥 ∈ ℜ
√𝑥 2 = |𝑥|
62 + (−3)2 + (𝛼 − 2)2 = 112 valor absoluto de 𝑥
45 + (𝛼 − 2)2 = 121
(𝛼 − 2)2 = 121 − 45

(𝛼 − 2)2 = 76

√(𝛼 − 2)2 = √76

|𝛼 − 2| = √76

𝛼 − 2 = ±√76

𝛼 − 2 = √76 ó 𝛼 − 2 = −√76

𝜶 = √𝟕𝟔 + 𝟐 ó 𝜶 = −√𝟕𝟔 + 𝟐

Ejercicio 17

a)

Datos:

̅| = 5, 𝑣̅ 𝑒𝑠 𝑝𝑎𝑟𝑎𝑙𝑒𝑙𝑜 𝑎𝑙 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 ̅̅̅̅̅̅


|𝑣 𝑃1 𝑃2 y pero de sentido contrario
𝑣̅ ∈ 𝑉3 (es decir, tiene tres
Además, tenemos que 𝑃1 (1,2,4) y 𝑃2 (1, −2,1)
componentes) pues es paralelo a
Queremos hallar las componentes del vector 𝑣̅ = (𝑥, 𝑦, 𝑧) ̅̅̅̅̅̅
𝑃1 𝑃2 𝑞𝑢𝑒 𝑝𝑒𝑟𝑡𝑒𝑛𝑒𝑐𝑒 𝑎 𝑉3 ya que
tiene tres componentes
● Recordemos cómo calculamos el vector ̅̅̅̅̅̅
𝑃1 𝑃2
̅̅̅̅̅̅
𝑃 ̅̅̅̅̅ ̅̅̅̅̅
1 𝑃2 = 𝑂𝑃2 − 𝑂𝑃1 = (1, −2,1) − (1,2,4) = (0, −4, −3)

● Por otro lado, sabemos que 𝑣 𝑒𝑠 𝑝𝑎𝑟𝑎𝑙𝑒𝑙𝑜 𝑎𝑙 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 ̅̅̅̅̅̅


𝑃1 𝑃2 , es decir
∃ 𝛼 ∈ ℜ − ሼ0ሽ ∕ 𝑣̅ = 𝛼 ∙ ̅̅̅̅̅̅
𝑃1 𝑃2 es decir

(𝑥, 𝑦, 𝑧) = 𝛼 ∙ (0, −4, −3)

El producto escalar de un escalar 𝛼 (es decir un número) por un vector es

𝛼 ∙ (0, −4, −3) = (1 ∙ α, −4 ∙ 𝛼, −3 ∙ 𝛼)= (0, −4𝛼, −3𝛼)

12
IMat – FCEyE – UNR Vectores

Sabemos que dos vectores son iguales cuando cada componente es igual a la componente homóloga,

En símbolos si 𝑢̅ = (𝑢1 , 𝑢2 , 𝑢3 ) 𝑦 𝑣̅ = (𝑣1 , 𝑣2 , 𝑣3 )


𝑢1 = 𝑣1
𝑢̅ = 𝑣̅ ⇔ {𝑢2 = 𝑣2
𝑢3 = 𝑣3

Entonces (𝑥, 𝑦, 𝑧) = (0, −4𝛼, −3𝛼)


𝑥=0
(𝑥, 𝑦, 𝑧) = (0, −4𝛼, −3𝛼) ⇔ {𝑦 = −4𝛼 (*)
𝑧 = −3𝛼
● Por otro lado, sabemos que |𝑣̅ | = 5 es decir que
|𝑣̅ | = √𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2 = 5

𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2 = 25 entonces utilizando (*) nos queda

02 + (−4𝛼)2 + (−3𝛼)2 = 25 ⇔ 16𝛼 2 + 9𝛼 2 = 25 ⇔ 25𝛼 2 = 25 ⇔ 𝛼 2 = 1

⇔ √𝛼 2 = √1 ⇔ |𝛼| = 1 ⇔ 𝛼 = ±1

● Como deben tener 𝑣̅ y ̅̅̅̅̅̅


𝑃1 𝑃2 sentido contrario debe ser 𝛼 negativo, es decir 𝛼 = −1

𝑣̅ = (𝑥, 𝑦, 𝑧) = (0, −4𝛼, −3𝛼) = (0 ,4 ,3 )

∴ ̅ = (0 ,4 ,3 )
𝑣

b) Tenemos que calcular el vector 𝑝𝑟𝑜𝑦𝑎̅ ̅̅̅̅̅̅


𝑃1 𝑃2

𝑏 ̅
Recordar que 𝑝𝑟𝑜𝑦𝑏̅ 𝑎̅ = (𝑎̅ × 𝑏̅0 )𝑏̅0 , donde 𝑏̅0 = |𝑏̅| es el versor asociado de 𝑏̅, es un vector
con la misma dirección y sentido que 𝑏̅, pero con norma igual a 1.

̅̅̅̅̅̅
𝑃 ̅̅̅̅̅̅ ̅ = (3, −1,4). Usando la fórmula
1 𝑃2 ya lo calculamos en el punto anterior, 𝑃1 𝑃2 = (0, −4, −3) y 𝑎
anterior, tenemos que calcular 𝑎̅0
̅
𝑎 (3, −1,4) (3, −1,4) (3, −1,4) 3 1 4
𝑎̅0 = = = = =( ,− , )
|𝑎̅ | √32 + (−1)2 + 42 √9 + 1 + 16 √26 √26 √26 √26

Ya podemos calcular

3 1 4 3 1 4
𝑝𝑟𝑜𝑦𝑎̅ ̅̅̅̅̅̅
𝑃1 𝑃2 = ((0, −4, −3) × ( ,− , )) ∙ ( ,− , )=
√26 √26 √26 √26 √26 √26

Recordar que es un número Es un vector

13
IMat – FCEyE – UNR Vectores

3 1 4 3 1 4
= (0 ∙ + (−4) (− ) + (−3) )∙( ,− , )=
√26 √26 √26 √26 √26 √26

Resolvemos la suma

4 12 3 1 4 8 3 1 4
=( − )∙( ,− , )=− ∙( ,− , )=
√26 √26 √26 √26 √26 √26 √26 √26 √26

Multiplicamos el número por el vector

24 8 32 12 4 16
= (− , , − ) = (− , + , − )
26 26 26 13 13 13

Simplificando las fracciones

Por lo tanto

12 4 16
𝑝𝑟𝑜𝑦𝑎̅ ̅̅̅̅̅̅
𝑃1 𝑃2 = (− ,+ ,− )
13 13 13

OBSERVACIÓN: no es el mismo resultado que el de la respuesta del libro.


c) Tenemos que calcular

2( ̅̅̅̅̅̅̅̅
−𝑃1 𝑃2 ) × (−3)𝑎
̅ = 2(0, 4, 3) × (−3)(3, −1,4) =

Acá tenemos que multiplicar por 2 las


componentes de ̅̅̅̅̅̅̅
𝑃1 𝑃2 , pero con el signo Acá tenemos que multiplicar las
cambiado, porque está multiplicado por (-1). componentes de 𝑎̅ por (-3). El
El resultado es un vector. resultado es un vector

= (2 ∙ 0; 2 ∙ 4; 2 ∙ 3) × ((−3) ∙ 3; (−3) ∙ (−1); (−3) ∙ 4) =

= (0; 8; 6) × (−9; 3; −12) =

y luego calcularemos el producto escalar, que da como resultado un número.


= 0 ∙ (−9) + 8 ∙ 3 + 6 ∙ (−12) = 24 − 72 = −48

14
IMat – FCEyE – UNR Vectores

Recordar que el producto escalar de dos vectores da


como resultado un número, y se define:

(𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 ) × (𝑏1 , 𝑏2 , 𝑏3 ) = 𝑎1 𝑏1 + 𝑎2 𝑏2 + 𝑎3 𝑏2

d) Tenemos que calcular el vector

̅̅̅̅̅̅
𝑢̅ = 2(𝑎̅ × 𝑃 ̅ + 2|𝑎̅|2 𝑝𝑟𝑜𝑦𝑎̅ 𝑏̅
1 𝑃2 )𝑎

Para resolver este ejercicio vamos a ir realizando las cuentas por partes.

Primero calcularemos 2(𝑎̅ × ̅̅̅̅̅̅


𝑃1 𝑃2 )𝑎̅ usando la definición de producto escalar que mencionamos en el
punto c)

𝑎̅ × 𝑃1 𝑃2 = (3, −1,4) × (0, −4, −3) = 3 ∙ 0 + (−1) ∙ (−4) + 4 ∙ (−3) = −8

Por lo tanto 2(𝑎̅ × 𝑃1 𝑃2 ) = 2 ∙ (−8) = −16

Y así,

2(𝑎̅ × ̅̅̅̅̅̅
𝑃1 𝑃2 )𝑎̅ = −16 ∙ (3, −1, 4) = (−48, 16, −64)

Ahora calcularemos 2|𝑎̅|2 𝑝𝑟𝑜𝑦𝑎̅ 𝑏̅. También la realizaremos por partes.


2 2 2
• |𝑎̅|2 = |(3, −1,4)|2 = (√32 + (−1)2 + 42 ) = (√9 + 1 + 16) = (√26) = 26

Recordar que si 𝑎̅ = (𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 )


tenemos que |𝑎̅| = √𝑎1 2 + 𝑎2 2 + 𝑎3 2

• Con 𝑎̅ = (3, −1, 4) y 𝑏̅ = (1,1,0) calculamos 𝑝𝑟𝑜𝑦𝑎̅ 𝑏̅


3 1 4
En el apartado b) ya calculamos 𝑎̅0 = ( ,− , )
√26 √26 √26

3 1 4 3 1 4
𝑝𝑟𝑜𝑦𝑎̅ 𝑏̅ = (𝑏̅ × 𝑎̅0 )𝑎̅0 = ((1, 1, 0) × ( ,− , )) ∙ ( ,− , )=
√26 √26 √26 √26 √26 √26

3 1 4 3 1 4
= (1 ∙ + 1 ∙ (− )+0∙ )∙( ,− , )=
√26 √26 √26 √26 √26 √26

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IMat – FCEyE – UNR Vectores

3 1 3 1 4
=( + (− )) ∙ ( ,− , )=
√26 √26 √26 √26 √26
2 3 1 4 6 2 8 3 1 4
= ∙( ,− , )=( ,− , ) = ( ,− , )
√26 √26 √26 √26 26 26 26 13 13 13

En violeta está calculado el producto escalar (la fórmula esta en el inciso c). Luego a ese resultado lo
multiplicamos por el vector 𝑎̅0 y, por último, simplificamos las fracciones obtenidas.

Llegamos entonces a que

3 1 4
𝑝𝑟𝑜𝑦𝑎̅ 𝑏̅ = ( ,− , )
13 13 13

Ahora, usando los resultados obtenidos, estamos en condiciones de calcular


̅̅̅̅̅̅
𝑢̅ = 2(𝑎̅ × 𝑃 ̅ + 2|𝑎̅|2 𝑝𝑟𝑜𝑦𝑎̅ 𝑏̅ =
1 𝑃2 )𝑎

3 1 4
= (−48, 16, −64) + 2 ∙ 26 ∙ ( ,− , )=
13 13 13

= (−48, 16, −64) + (12, −4, 16) = (−36, 12, −48)

Usamos las propiedades del producto de un número por un vector, simplificamos las fracciones y en el
último paso sumamos dos vectores.

Por lo tanto,

𝑢̅ = (−36, 12, −48)

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