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Dibujo y Música en Scratch

Este documento presenta información sobre el uso del lápiz y los bloques de sonido y música en Scratch. Explica cómo dibujar figuras geométricas con el lápiz, agregar sonidos a los proyectos y crear melodías usando las notas musicales. También incluye ejemplos prácticos de cómo dibujar cuadrados, círculos, triángulos y otros polígonos con el lápiz, y cómo reproducir sonidos de instrumentos musicales y tocar las 7 notas de una escala.
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Dibujo y Música en Scratch

Este documento presenta información sobre el uso del lápiz y los bloques de sonido y música en Scratch. Explica cómo dibujar figuras geométricas con el lápiz, agregar sonidos a los proyectos y crear melodías usando las notas musicales. También incluye ejemplos prácticos de cómo dibujar cuadrados, círculos, triángulos y otros polígonos con el lápiz, y cómo reproducir sonidos de instrumentos musicales y tocar las 7 notas de una escala.
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Módulo 2 Lápiz Sonido Música

Contenido temático
1. Activar el menú complementario lápiz.
2. Dibujo de figuras geométricas con el lápiz.
3. ¿Cómo utilizar los bloques de sonido?
4. Activar el menú complementario música.
5. Crear la melodía Estrellita

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 1


Objetivo general
Utilizar el lápíz de Scratch como herramienta para dibujar,
conocer y aprender a utilizar los bloques de sonidos y de música.

Objetivos específicos
 Utilizar el lápiz en sus diferentes posibilidaes para realizar
dibujos.
 Agregar sonidos a diferente situaciones de programación.
 Escribir melodías utilizando las notas que ofrecen los bloques de
programación de instrumentos.

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 2


El lápiz

Dibujar - Colorear
Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 3
Práctica 01 El lápiz, herramienta
para dibujar y colorear
El en menú de extensiones Scratch ofrece la opción de Lápiz, permite dibujar y colorear.

Uso del lápiz


El menú del Lápiz ofrece varia formas de
de utilizar el lápiz.
Lápiz abajo indica que puedes dibujar.

Lápiz arriba indica que no puedes


utilizarlo para dibujar.

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 4


Dibuja un
cuadrado

Preparación
• Elige un fondo
• Utiliza bloque bajar lápiz
• Utiliza bloque fijar tamaño de lápiz (5)
• Establecer color del lápiz( )
• Bloque Girar ( 90 ) grados
• Bloque repetir (4) veces.
• Bloque esperar (1) segundo.
• Al final borrar todo.

Actividad
• Crea una actividad que dibuje un
cuadrado.

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 5


Práctica 02 Dibujar una circunferencia
Scratch permite dibujar figuras geométricas. Una cirunferencia se
puede dibujar con los bloques bajar lápiz y Girar un ángulo.

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 6


Dibuja la circunferencia
Preparación
• Elige un fondo
• Utiliza bloque lápiz arriba
• Utiliza bloque lápiz lápiz abajo
• Utiliza bloque fijar tamaño de lápiz (5)
• Establecer color del lápiz( )
• Mover (20) pasos
• Bloque Girar ( 15 ) grados
• Bloque repetir (25) veces.

Actividad
• Crear una actividad para dibujar una
circunferencia.
• La circunferencia se borra 3 segundo después.

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 7


Práctica 03 Dibuja un polígono
En Scratch puedes dibujar con mucha faciliad polígonos de varios lados.

Triángulo Hexágono

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 8


Dibuja un triángulo

Preparación
• Elige un fondo
• Utiliza bloque Girar( ) grados
• loque repetir (3) veces.
• Bloque esperar (1) segundo.

Actividad
• Dibuja un triángulo de tres lados iguales.
• Escoge un ángulo de 120 grados.
• Y la longitud de los lados igual a 200. La programación la puedes realizar en dos partes,
la primera corresponde a las propiedades del lápiz y
la segunda a los giros. Se repite tres veces, una vez
por cada lado.

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 9


Práctica 04 Dibuja polígonos de 6 y 8 lados

Hexágono, es un polígono de 6 lados. Octágono, es un polígono de 8 lados.

60º 45º

En un octágono los ángulos externos miden 45º ,


En un hexágono los ángulos externos miden 60º ,
por tanto cada giro es de 45º.
por tanto cada giro es de 60º.

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 10


Dibuja un Hexágono Dibuja un octágono

Preparación
• Elige un fondo
• Utiliza bloque lápiz abajo.
• Borrar todo
• Utiliza bloque establecer tamaño de lápiz.
• Bloque repetir ( ) veces.
• Bloque esperar (1) segundo.

Actividad
• Dibuja un hexágono.
• Dibuja un octágono.

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 11


Práctica 05 Dibujo libre siguiendo el mouse
Combinando bloques de programación de movimiento y lápiz puedes crear
dibujos muy bonitos. Mueve el Gatito con el mouse.

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 12


Para ver el resultado
Mueve el raton o mouse.

Preparación
• Utiliza bloque lápiz abajo.
• Borrar todo
• Utiliza bloque establecer tamaño de lápiz. Haz clic en la
• Bloque repetir por siempre. bandera
• Bloque mover ( ) pasos verde

Actividad
• Realiza un dibujo libre
• Mientras mueve el mouse
por el escenario.

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 13


Los sonidos
Notas Musicales

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 14


Contenidos
1. Objetivo
2. ¿Qué conseguiremos?
3. Bloques Principales
4. Bloques Auxiliares
5. Lección: Tocar Nota
6. Práctica 1: Ritmo y Duración
7. Práctica 2: Noche de Paz

Objetivo
Utilizar el programa Scratch para aprender a reproducir sonidos y tocar notas
musicales
¿Qué conseguiremos?
Cuando aprendas a usar los bloques de tocar nota y silencio aprenderás a
escribir y tocar melodías, crear acordes, tocar secuencias de acordes, y muchas
cosas más.

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 15


Menú Sonido Pestaña Sonidos
El menú Sonido ofrece varias opciones Al hacer clic en la pestaña sonido se abre una ventana que permite
Para reproducir sonidos y tocar notas. Seleccionar archivos de sonidos, además ofrece la posibilidad de grabar
Sonidos personalizados.

Haz Clic aquí


Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 16
Práctica 01 Instrumentos musicales
El menú de sonido de Scratch permite seleccionar los sonidos de diferentes instrumentos musicales.

Vamos a crear una


Banda de Música

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 17


Reproducir sonidos
Preparación
• Bloque auxiliares.
• Archivos de sonidos
• Imágenes Instrumentos
musicales.
• Cargar sonido de cada
• Instrumento.

Actividad
Crear un programa para
reproducir el sonido al
hacer clic sobre cada uno
de los instrumentos.
Recuerda, cada objeto tiene
su propia programación.

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 18


Práctica 02 Tocar Notas Musicales
En Scratch puedes seleccionar un instrumento musical y tocar las siete notas
musicales para ese instrumento.
Es possible tocar cualquiera de las siete notas musicales con el instrument seleccionado.

Guitarra Piano Flauta

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 19


Tocando el piano
Preparación
Do
• Bloque auxiliares.
• Bloque para tocar notas en
Re
el piano.
• Bloques para tocar notas
musicales. Mi

Fa
Actividad
Crear un programa para Sol
tocar las 7 notas musicales.
60 62 64 65 67 69 71
La

Si

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 20


Melodía Estrellita

Realiza la programación
propuesta para Interpretar
la melodía Estrellita.
La programación está realizada para Flauta.
Prueba con otros instrumentos, solo tienes
que cambiar el nombre en el bloque
correspondiente.

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 21


Práctica 03 Música maestro, tocando la conga
La conga o tumbadora es un instrumento membranófono de percusión de
raíces africanas, que fue desarrollado en Cuba.

En esta práctica animará el objeto conga alternado


Los disfraces, además ejecutará el sonido del
Instrumento musical la conga.
Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 22
A bailar tocando la conga

Preparación
• Bloque auxiliares.
• Bloque para tocar la conga.
• Bloque repetir.
• Bloque para cambiar el
disfraz del objeto conga.
• Bloque de sonido conga.

Actividad
Crear un programa para
tocar la conga y al mismo
tiempo cambie el disfraz.

Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 23


Práctica 04 Animación de Tambores y platilllos
En Scratch puedes lograr la animación de los instrumentos más los sonidos de los mismos.

Sonido del Tambor Sonido de los platillos


Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 24
Preparación
• Bloque auxiliares.
• Bloque para tocar el tambor.
• Bloque repetir.
• Bloque para cambiar el disfraz
de lows objetos.
• Bloque de sonido de los platillos.

Actividad
Crear un programa para tocar el
tambor y los platillos y al mismo
tiempo cambie el disfraz.

Tambor Platillos
Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 25
Módulo 2 Programación Scratch Eduardo Ventura 26

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