Módulo 2 Lápiz Sonido Música
Contenido temático
1. Activar el menú complementario lápiz.
2. Dibujo de figuras geométricas con el lápiz.
3. ¿Cómo utilizar los bloques de sonido?
4. Activar el menú complementario música.
5. Crear la melodía Estrellita
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Objetivo general
Utilizar el lápíz de Scratch como herramienta para dibujar,
conocer y aprender a utilizar los bloques de sonidos y de música.
Objetivos específicos
Utilizar el lápiz en sus diferentes posibilidaes para realizar
dibujos.
Agregar sonidos a diferente situaciones de programación.
Escribir melodías utilizando las notas que ofrecen los bloques de
programación de instrumentos.
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El lápiz
Dibujar - Colorear
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Práctica 01 El lápiz, herramienta
para dibujar y colorear
El en menú de extensiones Scratch ofrece la opción de Lápiz, permite dibujar y colorear.
Uso del lápiz
El menú del Lápiz ofrece varia formas de
de utilizar el lápiz.
Lápiz abajo indica que puedes dibujar.
Lápiz arriba indica que no puedes
utilizarlo para dibujar.
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Dibuja un
cuadrado
Preparación
• Elige un fondo
• Utiliza bloque bajar lápiz
• Utiliza bloque fijar tamaño de lápiz (5)
• Establecer color del lápiz( )
• Bloque Girar ( 90 ) grados
• Bloque repetir (4) veces.
• Bloque esperar (1) segundo.
• Al final borrar todo.
Actividad
• Crea una actividad que dibuje un
cuadrado.
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Práctica 02 Dibujar una circunferencia
Scratch permite dibujar figuras geométricas. Una cirunferencia se
puede dibujar con los bloques bajar lápiz y Girar un ángulo.
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Dibuja la circunferencia
Preparación
• Elige un fondo
• Utiliza bloque lápiz arriba
• Utiliza bloque lápiz lápiz abajo
• Utiliza bloque fijar tamaño de lápiz (5)
• Establecer color del lápiz( )
• Mover (20) pasos
• Bloque Girar ( 15 ) grados
• Bloque repetir (25) veces.
Actividad
• Crear una actividad para dibujar una
circunferencia.
• La circunferencia se borra 3 segundo después.
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Práctica 03 Dibuja un polígono
En Scratch puedes dibujar con mucha faciliad polígonos de varios lados.
Triángulo Hexágono
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Dibuja un triángulo
Preparación
• Elige un fondo
• Utiliza bloque Girar( ) grados
• loque repetir (3) veces.
• Bloque esperar (1) segundo.
Actividad
• Dibuja un triángulo de tres lados iguales.
• Escoge un ángulo de 120 grados.
• Y la longitud de los lados igual a 200. La programación la puedes realizar en dos partes,
la primera corresponde a las propiedades del lápiz y
la segunda a los giros. Se repite tres veces, una vez
por cada lado.
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Práctica 04 Dibuja polígonos de 6 y 8 lados
Hexágono, es un polígono de 6 lados. Octágono, es un polígono de 8 lados.
60º 45º
En un octágono los ángulos externos miden 45º ,
En un hexágono los ángulos externos miden 60º ,
por tanto cada giro es de 45º.
por tanto cada giro es de 60º.
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Dibuja un Hexágono Dibuja un octágono
Preparación
• Elige un fondo
• Utiliza bloque lápiz abajo.
• Borrar todo
• Utiliza bloque establecer tamaño de lápiz.
• Bloque repetir ( ) veces.
• Bloque esperar (1) segundo.
Actividad
• Dibuja un hexágono.
• Dibuja un octágono.
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Práctica 05 Dibujo libre siguiendo el mouse
Combinando bloques de programación de movimiento y lápiz puedes crear
dibujos muy bonitos. Mueve el Gatito con el mouse.
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Para ver el resultado
Mueve el raton o mouse.
Preparación
• Utiliza bloque lápiz abajo.
• Borrar todo
• Utiliza bloque establecer tamaño de lápiz. Haz clic en la
• Bloque repetir por siempre. bandera
• Bloque mover ( ) pasos verde
Actividad
• Realiza un dibujo libre
• Mientras mueve el mouse
por el escenario.
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Los sonidos
Notas Musicales
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Contenidos
1. Objetivo
2. ¿Qué conseguiremos?
3. Bloques Principales
4. Bloques Auxiliares
5. Lección: Tocar Nota
6. Práctica 1: Ritmo y Duración
7. Práctica 2: Noche de Paz
Objetivo
Utilizar el programa Scratch para aprender a reproducir sonidos y tocar notas
musicales
¿Qué conseguiremos?
Cuando aprendas a usar los bloques de tocar nota y silencio aprenderás a
escribir y tocar melodías, crear acordes, tocar secuencias de acordes, y muchas
cosas más.
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Menú Sonido Pestaña Sonidos
El menú Sonido ofrece varias opciones Al hacer clic en la pestaña sonido se abre una ventana que permite
Para reproducir sonidos y tocar notas. Seleccionar archivos de sonidos, además ofrece la posibilidad de grabar
Sonidos personalizados.
Haz Clic aquí
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Práctica 01 Instrumentos musicales
El menú de sonido de Scratch permite seleccionar los sonidos de diferentes instrumentos musicales.
Vamos a crear una
Banda de Música
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Reproducir sonidos
Preparación
• Bloque auxiliares.
• Archivos de sonidos
• Imágenes Instrumentos
musicales.
• Cargar sonido de cada
• Instrumento.
Actividad
Crear un programa para
reproducir el sonido al
hacer clic sobre cada uno
de los instrumentos.
Recuerda, cada objeto tiene
su propia programación.
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Práctica 02 Tocar Notas Musicales
En Scratch puedes seleccionar un instrumento musical y tocar las siete notas
musicales para ese instrumento.
Es possible tocar cualquiera de las siete notas musicales con el instrument seleccionado.
Guitarra Piano Flauta
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Tocando el piano
Preparación
Do
• Bloque auxiliares.
• Bloque para tocar notas en
Re
el piano.
• Bloques para tocar notas
musicales. Mi
Fa
Actividad
Crear un programa para Sol
tocar las 7 notas musicales.
60 62 64 65 67 69 71
La
Si
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Melodía Estrellita
Realiza la programación
propuesta para Interpretar
la melodía Estrellita.
La programación está realizada para Flauta.
Prueba con otros instrumentos, solo tienes
que cambiar el nombre en el bloque
correspondiente.
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Práctica 03 Música maestro, tocando la conga
La conga o tumbadora es un instrumento membranófono de percusión de
raíces africanas, que fue desarrollado en Cuba.
En esta práctica animará el objeto conga alternado
Los disfraces, además ejecutará el sonido del
Instrumento musical la conga.
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A bailar tocando la conga
Preparación
• Bloque auxiliares.
• Bloque para tocar la conga.
• Bloque repetir.
• Bloque para cambiar el
disfraz del objeto conga.
• Bloque de sonido conga.
Actividad
Crear un programa para
tocar la conga y al mismo
tiempo cambie el disfraz.
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Práctica 04 Animación de Tambores y platilllos
En Scratch puedes lograr la animación de los instrumentos más los sonidos de los mismos.
Sonido del Tambor Sonido de los platillos
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Preparación
• Bloque auxiliares.
• Bloque para tocar el tambor.
• Bloque repetir.
• Bloque para cambiar el disfraz
de lows objetos.
• Bloque de sonido de los platillos.
Actividad
Crear un programa para tocar el
tambor y los platillos y al mismo
tiempo cambie el disfraz.
Tambor Platillos
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