Al depositarlo aparecerán una serie de símbolos seleccionables en el contorno del cubo.
Los cuadrados
blancos sirven para aumentar o disminuir alguna de sus dimensiones (largo, ancho o alto). La [echa ne-
gra superior sirve para elevar el cubo respecto del plano de trabajo y las [echas en curva nos permiten
girarlo respecto de los tres ejes principales (x, y, z).
Vamos a mostrar con unas imágenes el proceso para redimensionar o girar nuestro cubo.
Imagen previa a modi<car la altura
del cubo.
Altura del cubo modi<cada arrastran-
do la [echa negra.
Circunferencia graduada para efectuar el giro de una
pieza.
Cubo girado respecto del plano horizontal.
Ahora bien, si te <jas un poco en las medidas que aparecen al depositar cualquier <gura verás que, redi-
mensionándola mediante los cuadrados blancos de su contorno, sólo es posible poner magnitudes (en
éste caso milímetros) no decimales. ¿Es posible modi<car una dimensión con unidades inferiores al milí-
metro? Por supuesto, sólo tienes que seleccionar la herramienta “Ruler” (regla) en el menú lateral “Hel-
pers” (ayudantes), estando el cubo seleccionado, y llevarla hasta el mismo, clicando sobre él.
Seleccionaremos el icono de la derecha
(“Ruler”)…
… y lo desplazaremos hasta el cubo…
… para mostrar todas sus dimensiones.
El cubo muestra ahora todas sus dimensiones y la posición respecto del centro del plano de trabajo. Se-
leccionando cualquier medida puedes modi<carla con el teclado numérico, introduciendo unidades deci-
males (ojo, recuerda que los decimales en el sistema anglosajón se expresan con un punto, no con una
coma).
¡Perfecto! Ya tienes un dominio total sobre la primera <gura geométrica, el cubo (sí, es cierto que al modi-
<car algunas dimensiones del mismo se convierte en un prisma, de ahí que quizá la palabra inglesa
“Box”, es decir, caja, sea más <el a la realidad).
Ahora está en tus manos dominar el resto de <guras individuales antes de pasar a combinarlas, prueba a
situar sobre el plano de trabajo un cilindro, un cono, alguna <gura más compleja como un toro (“Torus”
en inglés). Modi<ca sus dimensiones y así mejorarás tu dominio sobre lo más básico antes de realizar
tareas más avanzadas.
¿FIGURA O AGUJERO?
Vamos a comenzar a combinar varias <guras y operar con ellas. Cuando ponemos un objeto en el plano
de trabajo aparece un menú en la esquina superior derecha denominado “Inspector” donde podemos
cambiar el color de la <gura y seleccionar la opción “Hole” (Agujero).
Al seleccionar la opción “Hole” lo que hacemos es generar una <gura “vacía” que podemos combinar con
otra <gura.
Cubo marcado como “Hole” (agujero)
sobre cubo rojo.
Si bien ya hemos cambiado nuestro cubo azul a “Hole” (agujero), todavía no está combinado con el pris-
ma rojo. Para ello debemos seleccionar ambas <guras y unirlas con el botón superior derecho “Group”
(agrupar).
Con el paso anterior has aprendido las dos operaciones booleanas que permite Tinkercad de forma di-
recta: la resta de <guras y la unión de <guras. Prueba algunos otros tipos de uniones y restas para asen-
tar lo desarrollado en este punto. ¡Agujerea y une <guras sencillas!
CUBOS CON PICOS
Una de las cosas más atractivas que Tinkercad nos otorga como usuarios es la manera en que trabaja-
mos sobre diferentes planos de referencia. Podemos cambiar el plano de trabajo a nuestro antojo y esto
facilita mucho ciertos procesos.
Para explicar el proceso vamos a situar un cubo en el plano de trabajo, tal como se explicó anteriormen-
te. A continuación seleccionaremos el menú lateral derecho “Helpers” y clicaremos en “Workplane”. Una
vez hecho desplazad el cursor por la super<cie del cubo y mirad cómo se adapta el plano de trabajo a
cada cara del cubo. Para seleccionar una cara como plano de trabajo sólo debemos clicar sobre la mis-
ma. Intenta realizar algo parecido a lo que muestra la siguiente imagen:
Como verás, he situado pirámides en dos de las caras del cubo, pero no están totalmente ajustadas a la
cara. Para ajustarlo vamos a seleccionar dos <guras que queremos alinear o ajustar y vamos a usar la
herramienta “Adjust” (ajustar) de la barra de herramientas superior derecha. Una vez dentro del menú que
se desplegará seleccionamos “Align” (alinear). La imagen muestra este aspecto tras realizar dicha
operación:
Al haber seleccionado como plano de trabajo la cara superior del cubo, en vertical no tenemos que hacer
ningún ajuste, pero en horizontal tenemos que ajustar la pirámide a la cara del cubo. Prueba a clicar en
los diferentes puntos negros que han aparecido en la parte inferior del cubo hasta que consigas que am-
bas <guras estén alineadas. Si se produce un efecto no deseado recuerda que tienes un botón “Undo”
(deshacer) en la barra de herramientas superior.
En mi caso, al alinear la pirámide superior ha dejado de estar alineada la pirámide de la cara lateral. El
proceso para alinear dicha pirámide es el mismo, pero al realizarlo corremos el riesgo de que se desali-
nee lo que acabamos de realizar. Para evitarlo sigue un proceso sencillo: une con “Group” la pirámide su-
perior con el cubo y posteriormente alinea la pirámide lateral. Tras ello vuelve a unir las dos <guras. Ten-
drás una única <gura similar a lo que muestra la imagen:
¡Perfecto! Ahora sólo queda seguir mejorando la forma en la que Tinkercad nos permite modi<car el
plano de trabajo y alineando <guras. Para ello te propongo un reto, trata de realizar la siguiente <gura.
NOS FALTA UNA OPERACIÓN… ¿INTERSECCIONAMOS…?
Es cierto que nos falta una operación booleana que otros programas de diseño si permiten. Para realizar
una intersección entre dos <guras (es decir, eliminar todo aquello que no sea común a ambas <guras)
tienes que realizar una secuencia de tres pasos, ya que la operación directa no es una opción de este
programa. Para realizar el proceso vas a crear un cubo y un cono superpuestos y vamos a modi<car las
dimensiones del cono de tal manera que la base entre en un cuadrado de 30×30 milímetros y la altura
sea 36 milímetros, alineándolos para que el cubo esté centrado sobre la base del cono:
El proceso para realizar la intersección de ambas <guras es sencillo. Debes crear un cubo nuevo (o cual-
quier otra dentro del cual quepan ambas <guras. He realizado una imagen con el cubo como hueco para
que se vea el objetivo buscado, posteriormente lo vuelvo a seleccionar como <gura (y no como hueco):
El siguiente paso puede resultar un poco engorroso. Tenemos que elegir una de las <guras iniciales (el
cubo o el cono) y convertirlo en hueco. Posteriormente tendremos que unirlo con el cubo grande, pero…
¿Cómo seleccionamos una <gura que está dentro de otra sin verla?. Puedes usar el zoom hasta entrar
dentro del cubo grande y verás su contenido. Una vez allí selecciona el cono (por ejemplo, sería también
válido el cubo) y márcalo como hueco. Manteniéndolo seleccionado reduce el zoom y selecciona tam-
bién el cubo grande (para seleccionar dos <guras teniendo seleccionada una previamente hay que pulsar
una tecla antes de clicar sobre la otra, dicha tecla cambia en cada sistema operativo así que prueba has-
ta encontrar aquella tecla que nos permite seleccionar dos objetos). Cuando tengas ambos cubos selec-
cionados une las <guras con la opción “Group”, de esta forma al cubo le habrás restado el cono. Pongo
una imagen del cubo rotado para que entiendas el efecto que buscamos, pero no tienes que rotarlo de su
posición.
Tras realizar esta operación tienes que convertir el cubo grande en hueco y seleccionar la <gura grande y
el cubo pequeño (recuerda hacer zoom para poder seleccionar el cubo pequeño del interior del grande).
Una vez seleccionadas ambas <guras pulsa “Group” y… voilà, ¡tienes la intersección de ambas <guras!
PERO… ¡YO LO QUIERO IMPRIMIR!
El proceso para generar un archivo imprimible a partir de Tinkercad es muy sencillo: con seleccionar en
el menú superior izquierdo “Design” (diseño) la opción “Download for 3D Printing” (descargar para impre-
sión 3D) lo tenemos solucionado.
Nos aparecerá un menú donde podemos elegir la extensión .STL, apta para ser con<gurada por un pro-
grama laminador que nos permita la impresión 3D (como Cura, por ejemplo).
¿PUEDO IMPORTAR OTROS DISEÑOS?
En Tinkercad puedes importar archivos en .STL y realizar modi<caciones a los mismos. Quizá éste es el
aspecto más relevante de este programa, y posiblemente en un futuro optes por Tinkercad para modi<-
car diseños que descargues o hayas realizado en el pasado. Para importar un archivo sólo tienes que ir
al menú lateral derecho “Import” y ahí seleccionar “File > Seleccionar Archivo > Import”. Tras cargar el ar-
chivo que hayamos seleccionado de nuestro ordenador aparecerá en el Workplane. Algunos diseños (si
son archivos muy pesados) pueden dar problemas y no cargarse en Tinkercad.