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CARTASCOMPLETAS

El documento presenta una serie de cartas o eventos posibles en una batalla entre facciones de la Luz y la Oscuridad. Cada carta describe un evento como la llegada de refuerzos, habilidades especiales o cambios en el curso de la batalla. El documento proporciona detalles sobre cada evento posible.
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El documento presenta una serie de cartas o eventos posibles en una batalla entre facciones de la Luz y la Oscuridad. Cada carta describe un evento como la llegada de refuerzos, habilidades especiales o cambios en el curso de la batalla. El documento proporciona detalles sobre cada evento posible.
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EL PRÍNCIPE ELFO HERIDA Coraje de Gondor

Légolas aparece haciendo SUPERFICIAL El valor de Gondor no tiene


gala de su letal puntería. Al parecer el último golpe límite. Cualquier guerrero
La Luz efectúa 3 disparos recibido no es tan grave de Gondor que muera en
de arco desde cualquier como se temía. Todos los este turno lanza 1d6, con
punto del tablero contra héroes de la Luz recuperan 5+ no habrá perecido y
cualquier objetivo. 1 herida ( no pueden podrá combatir un turno
sobrepasar su límite ) más, luego morirá
definitivamente.

CARGA ROHIRRIM Llega la tempestad CARA A CARA


Eomer y sus Eorlingas Los acontecimientos se La rivalidad entre ambos
entran en tromba en la aceleran en el campo de capitanes se ha hecho tan
batalla. Lanza 4d6, por batalla. Saca 2 cartas y patente que parece no
cada 5+ que saques aplica ambos efectos haber nadie más alrededor.
elimina 2 guerreros de la durante el siguiente turno. Durante este turno no se
oscuridad (deben estar a aplica ningún
menos de 8cm uno de otro) acontecimiento.

SIGUE LA BATALLA Visión del Palantir Vientos de guerra


La batalla sigue por el El jugador puede sacar Súbitamente cambia el
cauce marcado por los hasta 3 cartas de destino de la batalla. La
Arqueros Mumakil
acontecimientos. OJO DE SAURON
acontecimiento y elegir la Huargos a laalcarga
iniciativa pasa bando
A lomosendeeste
Repite susturno
olifantes,
el El
quepoder delaplicar
quiera SeñoralOscuro La caballería orca hace
contrario
los arqueros deldel
acontecimiento lejano
turno crece en Mordor,
siguiente dando
turno ( debe estragos entre los
Harad
[Link] nubes de confianza
elegir una a sus huestes. hombres. Ante tal amenaza
flechas. La Oscuridad hace Todos los héroes de la
obligatoriamente) la Luz hace un chequeo de
1d6 disparos de arco en Oscuridad ganan 1 punto valor (capitán) si falla 1d6
forma de andanada (6 para de Poder. guerreros serán eliminados
impactar, enemigos por los perros de Mordor
agrupados)
¡Luchad malditos! GROND Grito de los Nazgul
Algunos guerreros El terrible ariete llameante El aullido de los espectros
desperdigados o que huían causa un enorme temor a encoge el corazón de los
del combate son obligados los guerreros de la Luz, hombres, haciéndoles
a contraatacar. La cualquiera de sus temblar de terror. La luz
Oscuridad suma 1d6 chequeos de valor durante resta 1 a todas sus tiradas
guerreros orcos a su tropa, este turno conlleva un –2 a de combate (impactar y
situándolos a menos de la tirada. herir) durante este turno
6cm del capitán.

RELEVO DE PODER BESTIAS ALADAS ¡¡NAZGUUUUL!!


Un caudillo uruk-hai quiere Las sombras de los Nazgul Solo oír su nombre causa
hacerse con el mando de sobre la batalla afecta a los pavor, desde las alturas las
PIEL ENDURECIDA
tus tropas. La oscuridad Hoja
hombresemponzoñada
que luchan. Las TROLL DE MORDOR
bestias arrasan con todo a
El último
suma golpe
a sus recibido
fuerzas un armas
Durantedeeste
Mordor
turnosuelen Abriéndose
su paso. La paso entre la
Oscuridad
apenas traspasó la piel,
capitán uruk- hai que será estar impregnadas
cualquier chequeo de de valor horda de Mordor,
efectúa 1d6 impactos aparece
de
pese a que
el nuevo parecía
jefe, Lanzaser1d6, letales sustancias.
será fallado En este un temible troll. La
fza 3 contra miniaturas que
con 3- elimina además adetu
peor. Todos los héroes turno todas las tiradas
automáticamente por elpara Oscuridad inflinge
no sean héroes 1d6
ni se
la Oscuridad
actual capitánrecuperan
orco. 1 herir
bando de la Luz. la
del bando de impactos de F6 contra
encuentren trabadas.
herida (no pueden Oscuridad, lo harán con 3+ guerreros enemigos
sobrepasar su límite) independientemente de la situados a menos de 8cm
D del objetivo. uno de otro.
VOZ DE MANDO DENETHOR FURIA DE MORDOR
El Rey Brujo sobrevuela el FLAQUEA Las tropas de Mordor están
campo de batalla Denethor ordena alentadas por una furia
arengando y animando a abandonar la lucha en un desenfrenada. La
las tropas. La Oscuridad momento de locura. La Luz oscuridad suma +4 cm al
suma +1 a sus tiradas para deberá realizar un chequeo movimiento y obtiene un
impactar cpo a cpo en este de valor por cada guerrero +1 a las tiradas para
turno que desee hacer una impactar cpo a cpo durante
acción, si falla no podrá este turno
hacer nada este turno

EL SEÑOR
DE LOS
Desde las murallas Portaestandarte ANILLOS
¡RESISTID!
Desde las murallas de Un estandarte caído en Recordad que sois
Minas Tirith, tus hombres batalla es recogido por uno hombres de Gondor,
reciben apoyo. La Luz de tus soldados. La Luz debeis resistir sea lo que
puede realizar un puede sustituir un guerrero sea lo que aparezca ahí
CUERNOS
EJÉRCITO
QUEDA
movimiento, ESPERANZA
DE o
disparo LANZAPIEDRAS
¡REAGRUPÉMONOS
Méritos
cualquieraen porcombate
un EL
REY JINETE
[Link]
La LuzBLANCO
pasará
ROHAN
FANTASMA
El empeño
combate y coraje
heroico quecon
gratis !Unajoven
Un enorme soldado
portaestandarte piedra haesel
para Gandalf
La visiónsedelpresenta
automáticamente rey de los
en el
cualquier
A
Una
caracteriza
lo lejos
extraña
resuenan
a fuerza
los
uno de sus guerreros ( y hombres
los
de lanzada
Guerreros
demostrado desde
procedentes
gran
resto de la batalla, las valor, de campo
hombres deenbatalla
la batalla
dando
chequeo de valor a realizar
cuernos
guerreros
sale a flote
adyacentes demuertos
en
los los
Rohirrim
a 14cm) aparece murallas.
otra
¡merece La Luz elige
aplicándose sus reglas. la
compañía
un ascenso!
se unenLa
una
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en estevisiblemente
fuerzas
turno. a lasa la
quelaacuden
en
momentos batalla.más
enLaayuda
Oscuridad
de figuraelige
Luz
tuya. La
enemiga,
Luz
un guerrero
lanza
lanza
1d6no
1d6,
y [Link]
moral los héroes
los orcos.
deberá efectuar
Minas Tirith.
desesperados. La Durante
Luz
un suma con 4+ese
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y lonúmero
miniatura
conviertede yen de la Luz recuperan
Cualquier chequeo de 1 valor
+1 a turno
chequeo
este sus tiradas
delaliderazgo
Luzde suma +1 cualquiera
guerreros
un capitánde situada
deGondor
Gondora 4a(con
cmsu o punto de Poder.
realizado durante este
combate
a(capitán),
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herir
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recibeseunsituarán
correspondiente impacto
cambioa turno conlleva un –2 a la
yeste
(cpo
elimina
turno.
a cpoese y proyectiles)
número de menos
de fuerzade 10.
perfil) 6 cm del capitán. tirada para la Oscuridad.
guerreros de su ejército.

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