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Fuentes de Iluminación en Escenas 3D

El documento aborda la importancia de las fuentes de iluminación en la representación de escenas 3D, describiendo aspectos básicos como la calidad, dirección, cobertura, intensidad y color de la luz. Se presentan diferentes tipos de fuentes de luz y su modelado en informática gráfica, así como configuraciones típicas para iluminar escenas de interior y exterior. Además, se discuten parámetros clave que deben ser considerados para lograr una iluminación efectiva en el modelado 3D.
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Fuentes de Iluminación en Escenas 3D

El documento aborda la importancia de las fuentes de iluminación en la representación de escenas 3D, describiendo aspectos básicos como la calidad, dirección, cobertura, intensidad y color de la luz. Se presentan diferentes tipos de fuentes de luz y su modelado en informática gráfica, así como configuraciones típicas para iluminar escenas de interior y exterior. Además, se discuten parámetros clave que deben ser considerados para lograr una iluminación efectiva en el modelado 3D.
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1

Fuentes de iluminación
C ONTENTS VII Más información 11

I Introducción 1 References 12

II Aspectos básicos sobre iluminación 1 I. I NTRODUCCIÓN


II-A Calidad de la luz . . . . . . . . . . . . 2
Las fuentes de iluminación son un integrante esencial de
II-A1 Luz dura . . . . . . . . . . . 2
las escenas 3D. En este artículo mostramos la utilidad de
II-A2 Luz blanda . . . . . . . . . . 2
estos elementos en la representación de escenas. Se presentan
II-B Dirección de la luz . . . . . . . . . . . 2
los distintos tipos de fuentes de iluminación a través de las
II-B1 Iluminación frontal . . . . . 2
diferentes características que las definen. Además, explicamos
II-B2 Iluminación lateral . . . . . . 3
cómo se modelan las fuentes de luz en informática gráfica.
II-B3 Contraluz . . . . . . . . . . . 3
Finalizamos presentado diferentes configuraciones típicas de
II-B4 Iluminación desde arriba o
iluminación de escenas que tienen en cuenta tanto la posición
desde abajo . . . . . . . . . 3
de las fuentes de luz como su tipo.
II-C Cobertura de la luz . . . . . . . . . . . 3 Si somos capaces de ver objetos en el mundo real es
II-D Intensidad de la iluminación . . . . . . 3 porque hay fuentes de iluminación. La energía que se genera
II-E Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 en las fuentes de iluminación, sean naturales como el sol,
sean artificiales como las bombillas, permite que la luz se
III Tipos de fuentes de luz 4
refleje en los objetos y llegue hasta nuestro sistema de visión.
III-A Modelo radial . . . . . . . . . . . . . . 4
Sin esas fuentes de iluminación no veríamos escenas, sólo
III-B Focos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
oscuridad. De igual manera, en informática gráfica, para poder
III-C Luz direccional . . . . . . . . . . . . . 5
visualizar los modelos 3D, necesitamos fuentes iluminación
III-D Área o volumen de luz . . . . . . . . . 5 que pueden estar representadas de forma explícita dentro
III-E Redes fotométricas . . . . . . . . . . . 5 del grafo de escenas o de forma implícita con valores de
iluminación global. En este tema nos centramos en presentar
IV Modelo de una fuente de luz 6
la representación explícita de fuentes de luz dentro de escenas
IV-A Parámetros básicos . . . . . . . . . . . 6
3D y su uso adecuado.
IV-B Atenuación . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Primero presentamos una serie de aspectos básicos sobre
IV-C Direccionalidad de la fuente de luz . . . 7
iluminación que determinan los tipos de fuentes de ilumi-
IV-D Medidas de intensidad . . . . . . . . . . 7
nación (sección II). Después nos centramos en presentar los
IV-E Temperatura y color de la fuente de luz 8
tipos de fuentes de luz que ofrecen los programas informáti-
IV-F Suma de efectos y saturación . . . . . . 8 cos de modelado de escenas 3D (sección III). Continuamos
apuntando cuales son los parámetros de las fuentes de ilumi-
V Iluminación de escenas de interior 8
nación que deben ser modelados computacionalmente para que
V-A Iluminación de estudio fotográfico . . . 8
puedan ser incluidas como un componente en los sistemas de
V-B Claroscuro . . . . . . . . . . . . . . . . 9
modelado 3D (sección IV). Completamos el tema presentando
V-C Contraluz . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
algunas claves para la iluminación efectiva de escenas, tanto
V-D Iluminación de tres puntos . . . . . . . 9
de interior como de exterior (secciones V y VI).
V-E Iluminación de ventana . . . . . . . . . 10
V-F Iluminación con lámparas y luminarias 10
II. A SPECTOS BÁSICOS SOBRE ILUMINACIÓN
VI Iluminación de exteriores 10 Distinguimos cinco aspectos fundamentales a la hora de
VI-A Componentes . . . . . . . . . . . . . . 10 tipificar las fuentes de iluminación en un escenario de ilu-
VI-A1 Luz del sol . . . . . . . . . . 11 minación. Estos cinco aspectos son:
VI-A2 Luz del cielo . . . . . . . . . 11 Calidad de la luz : que nos permite distinguir entre luces
VI-B Importancia de la hora del día . . . . . 11 duras o blandas con importantes implicaciones en el tipo
VI-B1 Mediodía . . . . . . . . . . . 11 de sombra proyectada.
VI-B2 Media mañana y atardecer Dirección de la luz : que nos permite tener en cuenta la
temprano . . . . . . . . . . . 11 posición de la fuente de luz y la dirección de emisión
VI-B3 Amanecer y atardecer . . . . 11 de la luz con respecto a los objetos que componen la
VI-B4 Anochecer . . . . . . . . . . 11 escena.
VI-B5 En sombra abierta . . . . . . 11 Cobertura de la luz : que tiene en cuenta el espacio sobre
VI-B6 Escenas nocturnas . . . . . . 11 el cual la fuente de luz tiene algún efecto.
2

Fig. 1: Diferencia entre una fuente de luz dura y una fuente


blanda.

Fig. 2: Diferencia entre una fuente de luz dura y una fuente Fig. 3: Coordenadas empleadas para posicionar la cámara.
blanda.

2) Luz blanda: Las fuentes de luz blanda se consiguen


Intensidad de la luz : que permite controlar la energía lumi- emplenado fuentes voluminosas. Su radio de actuación es
nosa que emite la fuente de luz. difícil de controlar y no son fáciles de focalizar.
Color : que permite cambiar el color de la luz emitida A diferencia de lo que ocurre con las fuentes duras, la ilumi-
aportando importantes connotaciones en la escena. nación es más gradual aportando más tonos en la superficie de
En las siguientes subsecciones desarrollamos cada uno de estos los objetos. No hay sombras duras, con lo que no se originan
aspectos. perturbaciones ni resaltes de la textura en los objetos.
Al desaparecer las sobras duras, tienen el inconveniente de
que el modelo geométrico puede desaparecer por completo. En
A. Calidad de la luz
entornos muy iluminados, su efecto se pierde por completo.
Distinguimos entre luces duras y luces blandas (ver figura
1). Estos dos tipos de fuentes de luz producen un efecto
diferente en la iluminación y en la sombra proyectada. Cada B. Dirección de la luz
una de ellas tiene un uso diferente que conviene conocer. Para posicionar las fuentes de luz se utiliza un sistema de
1) Luz dura: La luz dura se consigue empleando fuentes coordenadas polares en unidades horarias que tiene en cuenta
de luz compactas. Como consecuencia son fáciles de controlar tanto la posición del objeto a iluminar como la posición de
restringiendo su efecto y enfocando el haz con precisión. la cámara (ver figura 21). Las fuentes de luz se referencian
Al incidir sobre los objetos, permiten definir la geometría de con respecto a la posición de la cámara, de manera que ésta
los mismos de forma clara. Las sombras son duras, y pueden siempre está en las coordenadas 6H/3V. El eje que va desde
utilizarse para resaltar los perfiles y las texturas de los objetos. la cámara al objeto a iluminar determina los planos en los que
El hecho de que aparezcan sombras bien definidos puede ser se fijan los volantes de coordenadas. El volante horizontal y
un problemas cuando las geometrías son toscas o cuando las vertical son perpendiculares entre sí.
sombras se proyectan sobre el mismo objeto porque oscurecen Como se muestra en la figura 4, la dirección de la luz
partes del mismo que pueden ser importantes. aporta una connotación clara a la presentación final. Algu-
Por todo esto, este tipo de fuentes son útiles como fuentes nas direcciones tienen nombre debido a su uso masivo en
de luz principal. Como fuentes de luz de relleno, también fotografía. A continuación describimos algunos de estos tipos
pueden aportar alguna ventaja por su fácil control, pero al de iluminación.
arrojar sombras adicionales son descartadas en beneficio de 1) Iluminación frontal: En la iluminación frontal la fuente
las luces blandas. de luz se sitúa en la posición de la cámara, esto es en
3

Fig. 6: Ejemplos de cobertura de luz. Al cambiar la zona


cubierta por el foco, podemos hacer que la atención del
observador se centre de diferentes detalles.

contrapartida es que, cuando las luce son duras, una parte de la


superficie quedará en sombra. La figura 5 muestra un ejemplo
de su uso. Este tipo de iluminación es útil para hacer juegos
y efectos con las sombras y crear claroscuros.
3) Contraluz: En un contraluz el objeto está entre la cámara
y la fuente de iluminación. La fuente de luz ocuparía entonces
la posición 12H/9V. Normalmente sólo iluminarán los bordes
Fig. 4: Connotación aportada por la dirección de la fuente de los objetos con lo cual es muy útil para mostrar siluetas.
de luz. El mismo personaje puede pasar de tener un aspecto Los objetos traslúcidos se suelen ver muy favorecidos por este
afable a tener un aspecto terrible. tipo de iluminación. Al iluminar los bordes del objeto, suele
ser muy efectiva en objetos con una textura vellosa como las
cabezas con pelo o los objetos de tela o terciopelo. La figura
5 muestra algunos ejemplos.
4) Iluminación desde arriba o desde abajo: En este caso,
cambiamos la altura de fuente de luz (hasta 12V o 6V en
los casos extremos). Cuando se aplican sobre personas se
generan efectos de misterio muy explotados en las películas
del género de terror. La iluminación cenital (12V) se emplea en
iluminación de objetos en interior cuando el área de la fuente
de iluminación es grande en comparación con el tamaño del
objeto. Desarrollaremos este tipo de iluminación en la sección
V-A.

C. Cobertura de la luz
La cobertura de una fuente de luz hace referencia al espacio
que es iluminado por dicha fuente de luz. Muchos focos
permiten apuntar el haz de luz hacia una zona determinada
de la escena y dispersar o concentrar más o menos dicho haz
de luz.
Fig. 5: Ejemplos de iluminación frontal (arriba a la izquierda); La cercanía de la fuente de luz a los objetos es uno de
de iluminación lateral (arriba centro y derecha); de contraluz aspectos que determina la cobertura de la fuente de luz, de tal
(abajo a la izquierda; y de iluminación inferior y superior manera que cuanto más alejada esté la fuente de luz, mayor
(abajo centro y derecha). cobertura. La cobertura puede cambiarse también empleando
solapas que acotan la zona de la escena afectada por la fuente.
Acotar la cobertura nos puede permitir realzar algún detalle
la posición 6H/3V. La iluminación frontal hace que no se de la escena iluminada apuntando el haz de luz hacia la zona
proyecten sombras sobre la superficie iluminada, evitando así concreta que nos interese realzar. También podemos acentuar
que se muestren detalles sobre la misma. Es un recurso muy los relieves dirigiendo la fuente de iluminación sobre pantallas
empleado en retratos porque elimina las imperfecciones de la u objetos que están por detrás del objeto. La figura 6 ilustra
piel como pueden ser las arrugas (ver figura 5). Las escenas estos usos.
resultantes son muy planas, con ausencia de relieves y detalles.
D. Intensidad de la iluminación
2) Iluminación lateral: En la iluminación lateral o con La intensidad de la iluminación se refiere a la cantidad de
ángulo la fuente de iluminación se aleja de la coordenada 6H luz que hay en la escena. Se debe evitar presentar presentar
tomando valores mayores que 3H o menores de 9H y próximos escenas demasiado oscuras (subexpuestas) y también presen-
a ellos. Este tipo de iluminación es útil para hacer aparecer tar escenas con demasiada iluminación (sobreexpuestas). En
detalles de la superficie. Cuanto más próxima a 3H o 9H esté ambos casos el control deficiente de la luz impide ver detalles
la posición del foco, más resaltadas quedarán las texturas. La importantes en la escena iluminada (ver figura 7).
4

Fig. 8: Modelo de fuente de luz puntual y ejemplo de efectos.

color suele aportar una connotación a la escena que no


podemos ignorar. Por ejemplo una luz roja suele asociarse
a situaciones de peligro.
Incluso cuando la fuente de luz es blanca, hay que tener
en cuenta que puede haber matices a tener en cuenta. En el
caso de la luz natural, la temperatura del emisor hace que luz
blanca tome un tono más anaranjado (luz fría) o azulado (luz
Fig. 7: Ejemplos de variaciones de intensidad luz. Arriba
caliente). También el entorno puede condicionar el color de
mostramos la diferencia entre una escena subexpuesta, so-
la luz ambiente, ya que los múltiples reflejos de la luz en el
breexpuesta (a la derecha) o iluminada correctamente. Abajo
entorno hacen que ésta pueda adoptar diferentes tonos. Tal es
mostramos la variedad posible con una intensidad adecuada
el caso de una imagen tomada en el interior de un bosque,
en todos los casos.
donde la tonalidad dominante será el verde por el reflejo de
la luz en las hojas de los árboles.
En luz artificial se emplean bolsas con gel de color, que,
El hecho de que la escena esté más o menos iluminada
atravesadas por la luz emitida por la fuente permiten fo-
depende de la intensidad y número de fuentes de luz y
tografiar escenas muy llamativas.
también del tiempo de exposición. Si exponemos el sensor
de iluminación de la cámara durante más tiempo del debido
a la luz de la escena, obtenemos imágenes sobreexpuestas. III. T IPOS DE FUENTES DE LUZ
El control de exposición es un término que se deriva de Los programas de modelado 3D ofrecen diferentes tipos
la fotografía tradicional, pero los algoritmos de informática de fuentes de luz para iluminar las escenas. En esta sección
gráfica también pueden implementar este recurso. describimos los cinco tipos más frecuentes que son las luces
Cuando la escena está iluminada adecuadamente, la intensi- omnidireccionales o point lights, los focos o point lights, las
dad aporta información fundamentalmente del contexto en el luces direccionales, las luces de tipo área o volumen y las
que está el objeto. luces modeladas con diagramas goniométricos.
La manera de conseguir más o menos intensidad de ilu-
minación depende de si estamos hablando de luz natural o A. Modelo radial
luz artificial. Con la luz artificial podemos acercar los objetos En el modelo radial o puntual u omnidireccional o de luz
a la fuente de iluminación, regular su potencia luminosa isotrópica o spotlight, la fuente de luz emite en todas las
(cuando sea posible) o añadir o eliminar fuentes de luz. La direcciones a partir de un punto prefijado (ver figura 8).
intensidad luminosa en un punto de la escena es inversamente Se modelan estableciendo su posición L̄ en sistema de
proporcional al cuadrado de la distancia. Cuando es luz coordenadas mundo y un valor de intensidad I o de color.
natural podemos buscar zonas de sombra y utilizar cortinas Estas fuentes de luz quedan bien representadas con un punto
o reflectores cuando sea posible. desde el que emanan radios de luz de igual intensidad en todas
Valores bajos de intensidad de la iluminación hacen que las direcciones.
objetos que nuestro sistema de visión considera que son
blancos, en realidad sean grises. Las cámaras fotográficas y
B. Focos
los programas de edición digital permiten ajustar el balance
de blanco para que podamos establecer las zonas de la escena En los focos o spotlight, la fuente de luz emite a partir
cuyo color debería ser considerado blanco. Una vez fijada esta de un punto pero las direcciones en las que se emita luz se
referencia, el resto de tonos de la escena se adapta. acotan, generalmente al interior de un cono. Se limita pues la
cobertura de la fuente de iluminación (ver figura 9).
Estas fuentes de luz se modelan dando su posición L̄, la
E. Color dirección a la apuntan L̄0 y un ángulo de apertura del cono.
El color de las fuentes de iluminación se asume que, por En este tipo de fuentes de luz, la intensidad se suele hacer
defecto, es blanco. Emplear fuentes de luz con un determinado depender del ángulo con respecto a L̄0 , de manera que la
5

y Luz

L’

L
x

xmin xmax
z

(a) (b)

Fig. 9: Modelo de fuente de luz spotlight y ejemplo de efectos.

Fig. 11: Modelo de fuente de luz de tipo área y ejemplo de


efectos.

Fig. 10: Modelo de fuente de luz direccional y ejemplo de


efectos.
Fig. 12: Ejemplos de diagramas goniométricos.

intensidad es máxima en los puntos de la escena alineados


con L̄0 , decreciendo paulatinamente hasta desaparecer en los que ocupa. Este tipo de fuentes de luz son necesarios para
puntos que están fuera del espacio de cobertura. representar determinados emisores como pueden ser tubos
fluorescentes o incluso ventanas, donde la luz no se emite
C. Luz direccional desde un único punto sino que se distribuye a lo largo de una
superficie o volumen (ver figura 11).
En el modelo de luz direccional la fuente de luz emite en
Este tipo de fuentes de iluminación se suele implementar
una única dirección. A diferencia de los modelos anteriores,
distribuyendo diferentes fuentes de luz onmidireccionales o
la fuente de iluminación no emite rayos de luz de forma radial
direccionales a lo largo de la superficie o volumen previamente
desde un punto dado. En este caso, los rayos de luz emanan
establecido. Aparte de la posición en la que se colocan L̄
en una única dirección (ver figura 10).
y la dirección hacia donde apunta (en caso de no utilizarse
También se permite acotar el volumen de acción de la fuente
emisores omnidireccionales), es importante establecer la dis-
de iluminación. En este caso, en lugar de utilizar un cono se
tribución de emisores a lo largo de la superficie, esto es, indicar
emplea un cilindro o un prisma, de manera que la cobertura
cuántos emisores hay y qué posiciones ocupan dentro de la
de la luz queda reducida al volumen interior de dicho cilindro
superficie o volumen.
o de dicho prisma.
Se modelan dando su posición L̄, la dirección a la apuntan
L̄0 y una apertura o zona de actuación: prisma o cilindro. Al E. Redes fotométricas
igual que sucede con las luces spotlight, también aquí podemos
Una luz de red fotométrica representa de forma explícita
hacer que la intensidad sea máxima en los puntos alineados
la distribución de la intensidad luminosa en las distintas
con L̄0 y que vaya decreciendo paulatinamente conforme se
direcciones que emanan de la posición en la que se ubica la
aleja de dicha dirección en el volumen de cobertura.
fuente. Se emplean datos obtenidos empleando dispositivos fo-
tométricos que miden la cantidad de luz que hay en diferentes
D. Área o volumen de luz puntos alrededor del emisor. Esta información se almacena en
En este tipo de fuentes de iluminación, se permite dar ficheros formato IES que después son empleados para calcular
una forma al emisor de luz estableciendo el área o volumen la intensidad luminosa que afecta a los distintos puntos del
6

Fig. 13: Modelos de luz de red en tres dimensiones. A la


izquierda se muestra el proceso de obtención de valores en Fig. 14: El efecto de la fuente de luz en las superficies de la
diferentes direcciones del espacio. A la izquierda la repre- escena depende de la posición relativa de la fuente de luz con
sentación de una red fotométrica en 3D. respecto a tales superficies.

espacio de la escena. Este fichero sirve para calcular intensidad A. Parámetros básicos
I en función del vector L̄.
Como hemos visto en la sección anterior, independiente-
Un diagrama goniométrico es una representación visual de mente del tipo de luz empleado, hay dos parámetros que
la distribución de la intensidad de la fuente de luz según el siempre se tienen en cuenta a la hora de modelar la fuente de
ángulo vertical. Con los diagramas goniométricos modelamos iluminación: la intensidad I y su posición L̄ en el espacio.
la distribución espacial de la intensidad de la fuente de luz. Es importante hacer notar en este momento que, a la hora
A partir de un punto central, que representa la posición del de conocer los efectos de la fuente de luz en la escena, los
emisor se posiciona una red en forma de tela de araña (en valores de intensidad y de posición que realmente importan
inglés web). Sobre esta red se traza una curva que representa la son los valores relativos con respecto a los puntos de la escena
intensidad luminosa en torno al emisor. El ángulo determinado que son iluminados. Así, en el caso de la intensidad, hemos
por el vector L̄ permite establecer el valor de la intensidad Iθ visto que los diagramas goniométricos permiten representar
calculando el punto de intersección con la curva (ver figura el hecho de que la luz no se expande de igual manera en
12). La intensidad luminosa emitida por una fuente se mide todas las direcciones en muchas fuentes de luz. Con respecto
en dicho diagrama como Iθ . En cada punto consideramos un a la posición, también es importante tener en cuenta que, una
valor de iluminación por parte de una fuente determinada, que vez posicionada la luz en la escena, será importante obtener
depende del ángulo de incidencia de dicha fuente luminosa. un vector que representa la dirección de incidencia L̄ y que
La curva del diagrama goniométrico puede ofrecer valores depende del punto de la escena que se esté analizando en cada
absolutos de intensidad luminosa como en el diagrama de la momento.
bombilla de la parte derecha o unidades relativas, en forma de
Por ejemplo en el modelo de reflexión difusa, el efecto de
porcentaje como en el diagrama de la izquierda: en el centro
una fuente de luz en un plano dado de una superficie concreta
del diagrama la intensidad es 0 y en el límite es el 100% de
de la escena se computa como:
la intensidad I0 .
La distribución de la intensidad luminosa es un campo es I = Ip kd (N̄ · L̄) (1)
un espacio tridimensional. Un diagrama goniométrico es una
capa en dicho campo. La red fotométrica mostrada en la figura Donde Ip es la intensidad de la fuente de luz, kd depende
12, puede extenderse a una tercera dimensión como se muestra del material o del color de la superficie, y el producto
en la figura 13. En este caso, no sólo se tendrá en cuenta el (N̄ · L̄) representa el ángulo relativo entre la orientación de la
ángulo vertical para conocer el valor de la intensidad de la superficie (representado por el vector normal N̄ a la misma)
fuente de luz a tener en cuenta sino que todas las coordenadas y la dirección de incidencia de la luz L̄. Cuando L̄ y N̄ están
de posición de cada punto del espacio son importantes para alineados el producto es igual a 1 y la iluminación de la
conocer el valor de intensidad de la fuente de luz que afecta superficie es máxima. Cuando L̄ y N̄ son perpendiculares
en dicho punto. el producto es igual a 0, lo que implica que la fuente de
luz no afecta en la iluminación de la superficie. La figura
14 ilustra cómo la iluminación en las superficies depende de
IV. M ODELO DE UNA FUENTE DE LUZ
la orientación relativa de dichas superficies con respecto a la
En esta sección primero presentamos cuáles son los posición de la fuente de luz.
parámetros básicos empleados para modelar las fuente de Junto con la intensidad y la posición, el modelo de la fuente
iluminación. Después explicaremos cómo se consigue hacer de luz podrá incluir información relativa a su geometría (si
que las fuentes de iluminación puedan ser direccionales, esto se trata de un tubo fluorescente, una bombilla o una ventana,
es, que apunten hacia una dirección dada; cómo se modela el por ejemplo); la distribución de intensidad luminosa en los
hecho de que la intensidad luminosa en un punto dado de la distintos puntos de su superficie o volumen; la distribución
escena disminuya con la distancia a la fuente de iluminación; de la intensidad luminosa que emana la luz (típicamente
el color o distribución espectral de la fuente de iluminación y representada por una red lumínica) y la distribución espectral
el efecto de la saturación o sobreexposición. de la luz emitida, que tiene que ver con tipo de luz (la luz
7

Reflector
I L’
L’ γ
N γ L
L

Reflector
(a) (b)
Fig. 15: Atenuación de la intensidad luminosa con la distancia.

del día tiene una distribución espectral diferente a la que tiene


una bombilla o a una luz alógena).
Fig. 16: Fuente direccional empleando el modelo de Warm. En
B. Atenuación la parte superior se esquematiza el modelo de Warm: la fuente
Existen muchos factores que atenúan la intensidad de la luz de luz puntual mostrada en a) se posiciona sobre el reflector
emitida por una fuente de luz. Un objeto estará más iluminado mostrado en b) y el resultado es que la concentración de luz
que otros en función de la distancia a la fuente de luz. Cuanto es mayor en las direcciones perpendiculares a la superficie
más lejos, menos iluminación. Esto no es considerado por reflectora. En la parte de abajo, Comparación de variaciones
el modelo básico expuesto anteriormente. Para incluirlo, se del factor p, que toma los valores 201, 208, 264, 712, 4296 de
introduce lo que se denomina factor de atenuación de la fuente izquierda derecha; en la fila apuntamos al centro (fila superior),
de luz fatt . De este modo: a la derecha (fila central) y arriba (fila inferior). Constante
ka = 0, Ip = 1, kd = 0.4, ks = .4, n = 100
I = fatt Ip kd (N̄ · L̄). (2)
Como la energía luminosa decae con el cuadrado de la
distancia, tenemos que fatt = d12 . La fórmula modela bien El valor del exponente p sirve para simular fuentes de
L
el hecho de que a mayor distancia el valor de fatt se hace luz direccionales de manera que a mayor valor de p más se
menor y al ser menor, la iluminación final I también será concentra la luz alrededor de L̄0 .
menor en comparación con Ip . Sin embargo, esta fórmula Además de emplear este modelo, podemos restringir los
es problemática tanto cuando dL tiene valores grandes como efectos de la fuente de luz a un volumen determinado de la
cuando tiene valores muy pequeños. Se observa empíricamente escena. Para ello describimos dos técnicas básicas:
que cuando la luz está a una distancia considerable, el efecto • El primero de los efectos se denomina de solapa o de
de la atenuación desaparece, sin embargo en la fórmula a puerta de granero. Sirve para confinar la iluminación a
distancias grandes, fatt se hace cero suponiendo que la luz una parte de la escena que ocupa un volumen prismático
se apaga. Además, aplicando la fórmula, si acercamos la luz o cilíndrico. Sólo se evalúa la iluminación en un punto de
a los objetos, el factor tiende a infinito lo cual es ridículo la escena si dicho punto está dentro del volumen (figura
también. Para solventar este problema se propone la fórmula: 8 (a)).
  • Otro efecto es el denominado de cono. Se define un cono
1
fatt = min ,1 . (3) con vértice en la fuente de luz y generatriz δ con respecto
c1 + c2 dL + c3 d2L
a L̄0 . Sólo se evalúan los efectos de la fuente de luz
Con esta nueva fórmula, primero evitamos que el factor cuando γ < δ (figura 8 (b)).
de atenuación sea un valor excesivamente grande porque el
máximo es 1, que se produce cuando los objetos están muy
cerca. Además, para distancias grandes, tenemos un valor D. Medidas de intensidad
umbral que determina que la luz no se apaga. Hasta ahora hemos utilizado un valor I para referirnos a la
intensidad lumínica de una fuente de luz. En muchos modelos
C. Direccionalidad de la fuente de luz de iluminación I es número real normalizado (entre 0 y 100
o entre 0 y 1) que indica si la iluminación es mayor (valores
Para conseguir simular que una fuente de luz apunta en
próximos a 100) o menor (valores próximos a 0). Se trata
determinada dirección sin utilizar una red fotométrica se
de una aproximación de gran utilidad pero poco realista. Los
puede emplear, por un lado el modelo de Warn que permite
modelos fotorrealistas emplean unidades físicas mucho más
concentrar la iluminación en torno a la dirección, y por otro
precisas.
la acotación del volumen de actuación.
La luz es un fenómeno físico de naturaleza electromag-
En el modelo de Warn la fuente de luz se considera como
nética. La radiometría es la ciencia que se ocupa del estudio
un punto sobre una superficie especular reflectante (figura 16).
de la medida de la radiación electromagnética. La radiometría
El resultado es que esta superficie se ilumina concentrando la
es la ciencia que se ocupa del estudio de la medida de
energía luminosa en la dirección L̄0 normal a la superficie
la radiación electromagnética. Se considera que la luz tiene
especular. La intensidad de la luz en un punto cuya dirección
naturaleza corpuscular, de manera que se emplea el fotón
con respecto a la fuente de luz viene determinado por L̄ será:
como partícula elemental responsable de las manifestaciones
IL = IL0 cosp γ = IL0 (−L̄ · L̄0 )p , (4) cuánticas del fenómeno electromagnético. La fotometría, a
8

Fig. 18: Efecto de sobre-exposición debida al uso de múltiples


fuentes de luz en la misma escena.

En luz artificial, podemos controlar el color de la fuente de


luz colocando filtros. Para simular este efecto, en informática
gráfica se emplea el modelo RGB que descompone la luz en
tres componentes fundamentales, una para el rojo R, otra para
el verde G y otra para el azul B. Cuando empleamos una
fuente de luz con color, en lugar de emplear un único valor
I de intensidad, empleamos un valor para cada una de las
componentes IR , IG , IB .

F. Suma de efectos y saturación


Fig. 17: Temperatura del color: arriba un ejemplo con el
efecto de iluminar un cuadro empleando una fuente de luz de Si disponemos de múltiples fuentes de luz los efectos de
color frío y otra de color cálido; abajo la curva de diferentes cada fuente de luz sobre los puntos de la escena se suman:
tonalidades de blanco a lo largo del diagrama de cromaticidad X  
I= fatti Ipi kd (N̄ · L̄i ) (5)
CIE.
1≤i≤m

Pero puede ocurrir que la suma de todas las componentes


diferencia de la radiometría, se encarga de la luz y del impacto haga que el valor de la intensidad supere el máximo. Para
en la visión humana. evitar este inconveniente, podemos limitar el valor de I a
Con respecto a las unidades que expresan el valor de la un máximo, o podemos localizar el valor máximo de I en
intensidad (en el sistema internacional), está el lumen que toda la escena y después normalizar dividiendo cada valor de
sirve para medir el flujo luminoso o potencia emitida por la intensidad de la escena por dicho máximo. Para no perder
fuente de luz que es capaz de percibir el sistema de visión información de color, es conveniente emplear el modelo como
humana. La candela (símbolo cd) mide la intensidad luminosa el HSV que separan el color de la intensidad, de manera
en una dirección dada. El lux (símbolo lx) es la iluminancia que podemos respetamos el matiz (H) y la saturación (S) y
o nivel de iluminación. Equivale a un lumen/m2 . Mide la modificar el valor (V).
iluminancia que causa una luz en una superficie a una cierta
distancia y en la dirección que apunta a la fuente.
V. I LUMINACIÓN DE ESCENAS DE INTERIOR

E. Temperatura y color de la fuente de luz A. Iluminación de estudio fotográfico


Hasta ahora estamos considerando que la luz es siempre La iluminación de estudio es ampliamente utilizada en pub-
blanca. Una luz blanca tiene componentes de igual valor para licidad. Los objetos aparecen iluminados en toda su extensión
las diferentes frecuencias del espectro visible. Ni la luz natural con una luz blanda. Una única sombra blanda aparece al pie
ni la luz artificial suelen ser blancas. La luz que consideramos del objeto. En ocasiones esa sombra blanda se sustituye o se
blanca tiene un matiz de color que llamamos temperatura de complementa con un reflejo.
color. La temperatura del color de una fuente de luz es la Las claves para conseguir este tipo de iluminación son:
temperatura de un cuerpo radiactor negro ideal que irradia luz • La luz principal se coloca en posición cenital 12V ligera-
con un matiz (hue) comparable al matiz de la fuente de luz. mente hacia 1V. Es una luz blanda, por tanto se consigue
Tiene que ver con el espectro de la luz visible. La luz con una luz de cierto volumen.
será fría con temperaturas altas y el aspecto es azulado (sol, • Las luces secundarias vienen del contexto, que es un
monitor. . .). La luz será cálida con temperaturas bajas y el espacio cerrado con pareces y suelo de color blanco. Los
aspecto es anaranjado: velas, bombillas. . .. laterales y el techo deben ser de blanco mate.
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Fig. 19: Ejemplos de objetos iluminados con la técnica de


iluminación de estudio.

Fig. 21: Posición de la cámara en iluminación de tres puntos


y resultado

C. Contraluz
El contraluz realza el contorno de los objetos y se puede
utilizar cuando se quiere poner el acento la forma del objeto
y no en los detalles de las superficies.
Para conseguir se deben utilizar los siguientes parámetros:
Fig. 20: Ejemplo de iluminación con técnicas de claroscuro • Luz principal colocada en la parte posterior del objeto
(imágenes cortesía de Diego Martínez Pérez 2020 y Elena 12H 9V. Esta luz conviene que tenga un área lo sufi-
Rodríguez Pastor 2020). cientemente grande o una cobertura suficiente como para
iluminar al objeto en toda su extensión.
• Si se quiere ver algo de la superficie del producto
• El suelo puede ser de blanco satinado para aportar el es imprescindible añadir luces secundarias y de relleno
reflejo del objeto. como en la iluminación de tres puntos. A diferencia de
la iluminación de tres puntos, la intensidad de estas luces
La figura 19 muestra ejemplos de uso de este tipo de
ahora será menor.
iluminación.
La figura ?? muestra ejemplos de uso de este tipo de
iluminación.
B. Claroscuro
El claroscuro es una técnica empleada para realzar los con- D. Iluminación de tres puntos
tornos de los objetos iluminados. Suelen obtenerse resultados La iluminación a tres puntos es un modo estándar de
efectistas. posicionar las fuentes de luz muy empleada en el cine de hace
• La luz principal se coloca en posición lateral 9H o 3H. algunas décadas. Consta de los siguientes componentes:
Esta luz hará que las partes iluminadas directamente 1) Luz principal 4-5H o 7-8H 1-2V. Establece la dirección
proyecten sombras sobre el resto del objeto. de la luz. Crea las sombras principales. Revela formas y
• Una luz secundaria se proyecta contra una pantalla que se texturas. Determina ampliamente la exposición.
ubica detrás del objeto. Esta luz no ilumina directamente 2) Luz de relleno: de tipo luz difusa. Elimina sombras.
al objeto. Esta luz crea una falsa sombra que permite ver Reduce el contraste tonal.
los relieves del objeto en la parte no iluminada. 3) Contraluz 11H-1H 10v-11V. Contorno de luz que marca
• Se pueden incluir luces blandas y de menor intensidad si la silueta
se considera imprescindible iluminar alguna zona de la Este tipo de iluminación no es ninguna norma. De hecho
superficie del producto que haya quedado oculta. está en desuso.
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Fig. 23: Variedad de iluminación exterior en función de la hora


del día.

contexto a la escena final. La figura 22 muestra ejemplos de


ambos tipos de iluminación de ventana.

F. Iluminación con lámparas y luminarias


La iluminación empleando luminarias o lámparas es un
escenario difícil de describir debido a la gran variedad de
opciones que se pueden presentar. Se pueden dar múltiples
Fig. 22: Esquema de iluminación con técnicas de ventana y opciones que tienen que ver tanto con la posición de las fuentes
ejemplos. A la izquierda un ejemplo con ventana norte y a la de luz como con el color.
derecha con ventana sur (imágenes cortesía de Diego Martínez Conviene evitar en lo posible este tipo de renders debido
Pérez 2020). a la dificultad y a la existencia de alternativas mucho más
efectivas. Cuando sea necesario, es importante utilizar más de
un punto de luz y aprovechar múltiples rebotes en el contexto,
E. Iluminación de ventana por ejemplo, acercando las luminarias a las paredes.
La iluminación de ventana es una luz muy interesante
porque la mayoría de obras de arte la han utilizado. Muchas fo- VI. I LUMINACIÓN DE EXTERIORES
tografías de productos en su entorno natural es la iluminación
La iluminación exterior depende fuertemente de la hora del
que utilizan.
día y de la estación del año. Además, el contexto también es
Para conseguirla debemos seguir los siguientes pasos: determinante; por ejemplo, una imagen en exterior en la costa
1) La luz principal es la de la propia ventana. Distinguimos mediterránea tiene unas condiciones de iluminación diferentes
la iluminación de ventana norte y la iluminación de a una imagen en la costa cantábrica aunque la estación del
ventana sur. En la iluminación de ventana norte, la año y la hora coincidan.
ventana es una fuente de luz pero los rayos de sol no La atmósfera de la tierra dispersa las longitudes de onda más
entran directamente por la ventana. En la ventana sur, cortas de luz del sol causando el efecto del azul del cielo y
hay haces de luz solar entrando por la ventana. En ambos el enrojecimiento de la luz. Cuando más aire, más dispersión.
casos, la ventana actúa como una fuente de luz de área En el atardecer y amanecer hay más dispersión y con ella
rectangular que ocupa todo el espacio de la ventana. En la más enrojecimiento de la luz. Esta es la razón por la que las
iluminación de ventana sur, una fuente adicional simula condiciones de iluminación varían tanto entre las diferentes
la luz del sol y tendrá un intensidad muy superior a la de horas del día y estaciones del año.
la propia ventana. Las nubes son translúcidas, lo que significa que ejercen el
2) Es muy importante en este tipo de render que el objeto efecto de dispersión en la luz. Al dispersar la luz del sol,
se sitúe dentro de un espacio cerrado que simule una convierten una fuente de luz dura en una fuente de luz blanda.
habitación cerrada. Es importante porque la luz que El color también se ve afectado por esta dispersión cambiando
proviene de la ventana sufrirá diversos rebotes al incidir en función de la nube es más o menos densa.
con las paredes, techo, suelo y otros objetos y llenará de
color los distintos puntos del objeto a iluminar.
3) Conviene que el objeto esté cerca de la ventana, en una A. Componentes
posición lateral por ejemplo 4H 2V. La iluminación de exteriores se apoya en dos fuentes de
Cuando sólo hay una ventana los contrastes son mayores luz especiales: la luz del sol y la luz del cielo. Una tercera
que cuando hay varias. En la iluminación de ventana sur se componente es la del contexto, ya que la luz del sol y
puede interponer un objeto tipo reja o vegetación entre la del cielo rebota en los objetos participando también de la
fuente de iluminación que simula el sol y la ventana para iluminación global. A continuación presentamos cada una de
proyectar sombras al interior de la habitación que añadan estas componentes:
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las sombras se proyectan sobre los objetos fotografiado. La


luz es además la más intensa del día blanqueando colores y
estropeando contrastes. La luz cenital es muy poco reveladora
de las formas, sobre todo en la parte superior de los objetos.
2) Media mañana y atardecer temprano: En el atardecer
y amaneces, la luz del sol se hace menos intensa, lo que
favorece que el azul del cielo se vea en las zonas sombreadas.
Se consideran las mejores horas para tomar imágenes. Como
una hora antes o después de la puesta y salida del sol se
conoce como "golden hours" por la calidad de las fotografías
que pueden obtenerse. La saturación de los colores es muy
intensa.
3) Amanecer y atardecer: Cuando el sol esta ocultando o
saliendo la luz se vuelve anaranjada a la vez que se debilita.
La luz del cielo cobra protagonismo a la vez que la luz del sol
pierde fuerza. Las sombras son muy largas y las texturas muy
aparentes. Si hay nubes, estas toman un tono anarajando muy
colorido, y este tono puede colorear las sombras llevándolos
a tonalidades moradas o rosas.
4) Anochecer: El momento justo cuando el sol se ha
ocultado hace protagonista al cielo de la iluminación con
sombras muy cortas y luz muy tenue. La marca rosa que se
pone en el espacio que deja el sol llama alpenglow. Esta marca
proyecta luz sobre los objetos tiñiéndolos de rosa.
5) En sombra abierta: En sombra abierta, el sol no incide
directamente. Si estos espacios están iluminados es por la
dispersión de la luz del cielo por un lado y por los múltiples
Fig. 24: Recursos y empleados para simular los efectos de rebotes del contexto por el otro. Es una luz difusa que provoca
iluminación exterior. Arriba se muestra el efecto de la luz del sombras blandas.
sol y el cielo. Abajo se muestra el dome y el efecto de sombras 6) Escenas nocturnas: El sunlight se puede emplear para
débiles que provoca. la luna. El color ahora es amarillo o anaranjado. El skylight
es un azul poco intenso. Aunque no haya sol, el cielo en sí
genera iluminación que viene de la luz del sol dispersa o de
1) Luz del sol: La luz del sol (sunlight) ha de satisfacer las la luna. La luz del cielo por esto será siempre más luminoso
siguientes restricciones: que la tierra cuando miramos al horizonte.
• Es una luz direccional. Aunque el sol es una fuente de En escenas nocturnas, es conveniente acompañar con luces y
luz radial, por estar a gran distancia, el efecto es el de destellos para incrementar el contraste. Una ventana encendida
una luz direccional. al fondo de la escena o los reflejos sobre la calle mojada
• No hay atenuación con la distancia. ayudan a dar sensación de volumen en las ecenas nocturnas.
• El ángulo depende de la hora de día.
• El color es el amarillo salvo al amanecer y atardecer que
VII. M ÁS INFORMACIÓN
es anaranjado o rojo. Cuidado porque una cosa es el color
de la fuente de la luz y otra el color de la luz emanada. Los libros básicos de referencia sobre informática gráfica,
La luz que nos llega del luz es luz blanca. no suelen incluir un capítulo específico sobre modelado y
• Es una sombra dura pero puede tener una penumbra leve. representación de fuentes de iluminación. Por ejemplo,
El tamaño de la penumbra depende de la distancia de la En [1] no aparece un capítulo reservado a este asunto,
sombra al objeto que la produce. sólo el capítulo 14 trata algunos aspectos mezclándolo con
2) Luz del cielo: La luz del cielo (skylight) atenúa la otros temas de rendering e iluminación de superficies; En
sombra del sol. Aporta color a la escena, generalmente azul [2] estamos en la misma situación donde sólo el capítulo 16
ligero. Se utiliza un dome o cúpula sobre la que se coloca una señala algunos aspectos combinándolos con otros relativos a
textura. Los rayos de luz provienen en este caso desde todos rendering.
los puntos de la cúpula. Aporta sombras muy suaves en torno En [3] se dedica el capítulo 26 a presentar cuestiones
a los objetos. relativas a la física de la luz.
Donde puede encontrarse más información sobre cuestiones
de iluminación es en otra serie de libros más cercanos al uso
B. Importancia de la hora del día de programas informáticos por parte de creativos. [4] dedica el
1) Mediodía: Cuando el sol está en el cenit está en una de capítulo 1 a distinguir los tipos de fuente de luz y la parte III
las peores posiciones para colocar una fuente de luz porque al uso de las fuentes en contextos de iluminación de escenas.
12

[5] dedica los cinco primeros capítulos a desarrollar los temas


tratados en el presente artículo.
Es muy recomendable la lectura del libro completo [6] en
cuestiones relativas a la iluminación de escenas. Con un tono
muy divulgativo profundiza en asuntos relativos a iluminación
que deben tenerse en cuenta para avanzar en este dominio con
cierta solidez.
Otros manuales más técnicos son interesantes para apartados
específicos como el referido a los diagramas goniométricos.
Son manuales de iluminación relacionados directamente con
el ámbito industrial como [7], [8].

R EFERENCES
[1] D. Hearn and M. P. Baker, Computer Graphics, C Version, segunda ed.
Prentice Hall, 1997.
[2] J. D. Foley, F. D. Van, A. Van Dam, S. K. Feiner, J. F. Hughes, E. Angel,
and J. Hughes, Computer graphics: principles and practice. Addison-
Wesley Professional, 2014.
[3] D. Hearn, M. P. Baker et al., Computer graphics with OpenGL. Upper
Saddle River, NJ: Pearson Prentice Hall„ 2004.
[4] V. Wisslar, Illuminated pixels: the why, what, and how of digital lighting.
Cengage Learning, 2013.
[5] J. Birn and J. Birn, “Digital lighting and rendering new riders,” 2006.
[6] R. Yot, Light for visual artists: understanding & using light in art &
design. Laurence King Publishing Limited, 2011.
[7] F. M. Sánchez, Manual práctico de iluminación. Antonio Madrid
Vicente, 2005.
[8] G. García-Gaite, “Iluminación y seguridad laboral,” Madrid: Fundación
Mapfre, 2003.

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