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CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA


PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA

-2
3 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
35 35
6 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos


-2 Fuerza
DESTREZA
+5 Destreza

+5 +4 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
20 +2 Sabiduría
+1 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+4
+5 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS
18 -2 Atletismo (Fue) FALLOS
0 C. Arcano (Int) DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +1 Engaño (Car)
0
0 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO Máscara de la Naturaleza. Puedes
+1 Interpretación (Car)
estoque 8 1d8+5 perforante intentar esconderte incluso
10 +1 Intimidación (Car) cuando estés en un lugar solo
0 Investigación (Int) Ballesta de mano 8 1d6+5 perforante ligeramente oscuro, siempre
SABIDURÍA +5 Juego de Manos (Des) que lo que te tape sea follaje, una lluvia
+2 fuerte, nieve que
Medicina (Sab)
+2 0 Naturaleza (Int)
cae, niebla o cualquier otro fenómeno
natural.
● +5 Percepción (Sab)
14
+2 Perspicacia (Sab) Visión en la Oscuridad. puedes ver
+1 bien en la oscuridad o
Persuasión (Car)
CARISMA con poca luz. Hasta a un máximo de 60
0 Religión (Int) pies, eres capaz de ver
+1 +5 Sigilo (Des) con luz tenue como si hubiera luz
+2 Supervivencia (Sab) brillante y en la oscuridad
12 +2 T. con Animales (Sab)
como si hubiera luz tenue. Eso sí, no
puedes distinguir colores
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS en la oscuridad, solo tonos de gris.

15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA Linaje Feérico. Tienes ventaja en las


PC tiradas de salvación para evitar ser
hechizado y la magia no puede
competente con espadas cortas, PP
dormirte.
espadas largas, arcos cortos y arcos
largos. Siempre que tengas ventaja en una
PE
tirada de ataque con
hablar, leer en común y elfo. Destreza, Inteligencia, Sabiduría o
PO Carisma, puedes
volver a tirar uno de los dados una vez.
PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO
CONJUROS CONOCIDOS

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