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Estructuras de Control en Programación

El documento aborda las estructuras de control en programación, destacando su importancia para alterar el flujo de ejecución de un programa. Se describen las estructuras secuenciales, de selección e iterativas, así como ejemplos de sentencias condicionales como 'if' y 'if-else'. Además, se mencionan errores comunes al implementar estas estructuras.
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Estructuras de Control en Programación

El documento aborda las estructuras de control en programación, destacando su importancia para alterar el flujo de ejecución de un programa. Se describen las estructuras secuenciales, de selección e iterativas, así como ejemplos de sentencias condicionales como 'if' y 'if-else'. Además, se mencionan errores comunes al implementar estas estructuras.
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Estructuras de Control

Estructuras de Control

Arturo Florian Herencia


Taller de Programación
Introducción
◼ Recordemos … 1. Bloque de declaraciones

◼ Un programa se define: Su misión consiste en indicar


al procesador que reserve
espacio en la memoria para
“Secuencia de instrucciones una constante, variable u
lógicamente ordenadas que objeto del programa, indicando
pueden ser ejecutadas en una asimismo su tipo y nombre.
computadora”.
Introducción
◼ Recordemos … 2. Bloque de instrucciones
Constituído por un conjunto de operaciones
y la secuencia de instrucciones que se han
◼ Un programa se define:
de realizar para la obtención de los
resultados deseados. Dentro de éste bloque
“Secuencia de instrucciones se diferencian tres partes fundamentales:
lógicamente ordenadas que
pueden ser ejecutadas en una (a) Entrada de datos: instrucciones que toman
datos de un dispositivo externo.
computadora”.
(b) Proceso: instrucciones que
modifican/procesan los datos.

(c) Salida de resultados: instrucciones que


toman los datos finales de la memoria
central y los envía a dispositivos externos.
Introducción
◼ Recordemos …

◼ Esto nos dá la idea de que las


instrucciones estan ordenadas de tal
manera que una está a continuación de la
otra (Estructura Secuencial o Lineal).
Introducción
◼ Lo que significa …
◼ Pensar en un sentido muy restringido, ya
que obligan a mantener una secuencia
para su ejecución(Secuencial o Lineal).

◼ Sin embargo, … también hay necesidad de


que durante la ejecución del programa el
orden de ejecución de las instrucciones
sean alteradas.
Estructuras de Control
◼ Las estructuras de control tienen una
finalidad bastante concreta: señalar el orden
en que tienen que sucederse o ejecutarse los
pasos de un algoritmo o instrucciones en un
programa(tomando rutas alternativas o
realizando saltos o desviaciones).

◼ Existen:
◼ Secuenciales
◼ Pueden ser de: Selección e Iterativas
Secuenciales
◼ Como ya se había indicado … son
estructuras que obedecen la linealidad, es
decir, no admiten saltos

1. A la ejecución de una instrucción le sigue


otra o la siguiente instrucción y así
sucesivamente.

2. Mantiene la secuencia de acciones en el


orden en el que aparecen las instrucciones.
Secuenciales … ejemplo
public class Secuencial int x;
{
public static void main(String [] args) int y;
{
int x;
x = 10;
int y;
x = 10;
y = 2;
.
x = x - y;
y = x/4;
[Link]("El valor de x es = " + x);
.
[Link]("El valor de y es = " + y);
[Link]
}
}
Otras estructuras …
◼ Pero … no necesariemente todos los
programas pueden ejecutarse de esta
forma secuencial, hay necesidad de variar
el flujo de control de un programa ya sea
para …
◼ Tomar decisiones (Selección condicional)

◼ Repetir un conjunto de instrucciones


(Iteración)
Selección
◼ La sentencia de selección if, permite tomar
decisiones en base a una condición lógica.
Luego decide qué sucederá en función al
resultado. A esta sentencia también se
conoce como:

◼ Selección
◼ Condicional
◼ De decisión
Selección
◼ Por ejemplo, si un programa muestra un
mensaje en la pantalla que pregunta al
usuario ”¿Desea seguir adelante?”,
obviamente, de la respuesta del usuario
dependerá la siguiente acción del programa.

◼ El programador debe escribir el código para


las dos posibilidades (sí y no), aunque
cuando el programa esté funcionando, sólo
se elegirá una.
Selección
◼ La sentencia if, se puede emplear de
diferentes maneras:

◼ A) Simple
◼ B) Doble
◼ C) Anidada
Al finalizar este tema, el estudiante será capaz de elaborar programas
con la Estructura selectiva Condicional Simple y doble, aplicando
diversas técnicas, para así brindar soluciones a diversas situaciones
reales.
Sentencias
condicionales

❑ Si un programa no fuera más que una lista de


órdenes a ejecutar de forma secuencial, una por
una, no tendría mucha utilidad.

❑ Los condicionales nos permiten comprobar


condiciones y hacer que nuestro programa se
comporte de una forma u otra, que ejecute un
fragmento de código u otro, dependiendo de esta
condición
Estructura de control
if
Sentencia condicional (Si) para una
sola sentencia

if

Sintaxis Ejemplo:

if (condicion) if ( sueldo >1000)


sentencia; bonificacion=120;
Sentencia condicional (Si) para un
bloque de sentencias

if
Sintaxis

If (condicion )
If (categoria==1)
{
sentencia1; {
sentencia2; cargo= “Empleado”;
sentencia3; sueldo= 1800;
. bonificacion= 0.15;
.
Dsctoafp=(12.5/100);
.
}
sentenciaN;
}
Selección … simple (if)
if (condición)
V
instrucción; cond

X=12;
F
if (condición) {
bloque;
}

Condición, es una
expresión booleana
Selección … ejemplo
public class Simple_if
{
public static void main(String [] args)
{ int a, b;
a = 10; b = 5;
if (a > b) // if simple, con una instruccion
[Link]("** a es mayor que b ** ");

if (a > b) { // if simple, con un bloque de instrucciones

[Link]("A es mayor que B ");


[Link]("El valor de A es = " + a);
[Link]("El valor de B es = " + b);
}
}
}
Selección … simple (if)
◼ Pero no siempre el resultado de la
condición es verdadera, entonces
hay necesidad de incluir la cláusula
else en caso de que el resultado sea
falso.
◼ Entonces podemos crear sentencias
if dobles (if-else) que tienen 2
bloques de instrucciones.
Selección … concatenación
if (condición) { F V
bloque1 cond
} bloque2 bloque1
else {
bloque2
}
Secuenciales … ejemplo
public class Concatenacion_If
{
public static void main(String [] args)
{ int a, b;
a = 1; b = 5;
if (a > b) { // por Verdad
a = a - b;
[Link]("El valor de A es = " + a);
}
else { // por Falso
b = b*a;
[Link]("El valor de B es = " + b);
}
}
}
Selección … ejemplo
public class Anidacion_If
{
public static void main(String [] args)
{
int edadJuan = 20;
int edadJose = 18;

if (edadJuan < edadJose)


[Link]("Juan es mas joven que Jose");
else
if (edadJuan == edadJose)
[Link]("Juan tiene la misma edad que Jose");
else
[Link]("Juan es mayor que Jose");
}
}
ERRORES Comunes

◼ Olvidar los () en la condición


◼ Confundir el operador de comparación ==
con el de asignación =
◼ Colocar mal los if anidados
◼ No tener en cuenta el orden de precedencia
de los operadores en la condición.
GRACIAS

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