GUION
Buenas, tardes, mi nombre es Daniela Castiblanco, hoy traigo un tema a colación que no es muy
conocido, pero está muy presente en nuestra sociedad y cada vez, con el avance de la tecnología
aumenta y en algunas circunstancias pasa desapercibido y es como los videojuegos en linea causan
adicción en adolescentes
Pero antes debemos entrar en contexto, patrón de comportamiento y de pensamiento por el
quela calidad de vida y la autonomía de la persona se ve limitada por la necesidad de dedicar
mucho tiempo a jugar a estas formas de ocio electrónico. Normalmente, esta dependencia no solo
se plasma en el hecho de tener unas ganas intensas de iniciar una partida en cualquier momento,
sino que también hay problemas para dar la partida por terminada.
Y es pertinente aclarar que esta adicción no solo depende del jugador sino también de las
estrategias de las empresas creadoras para que las personas consuman mas tiempo en sus juegos.
La principal causa de dicha adicción reside en problemas familiares, amorosos, en el colegio,
universidad o trabajo, que favorecen la búsqueda de escapismo e inmersión en mundos
imaginarios, en donde no hay dificultades, problemas y todo es perfecto, es en donde ellos
pueden escapar de su realidad agobiante y tienen el mundo ideal que desearían.
Añadiendo, los videojuegos pueden llevar a estas personas a tener habitos de vida solitarios en su
realidad, debido a que su refugio y zona de confort se volvió el videojuego y ya se desconectan con
lo que pase a su alrededor. Se convierte en una prioridad y dejan de hacer otras cosas más
importantes.
En algunas circunstancias pueden conocer personas de otros países, y crear nuevos círculos
sociales dentro del juego, sintiéndose comodos ya que comparten un gusto en común y aprenden
de otras culturas distintas a las suyas y por lo tanto deja de ser crucial lo externo
Por otro lado, como mencione anteriormente, la adicción no solo la genera el jugador sino
también las compañías con complices, En algunos de estos juegos, la partida se reinicia
automáticamente en cuestión de un par de segundos tras acabar una, logrando que la persona
continue jugando hata perder la noción del tiempo y pongan en riesgo su salud
Algunos videojuegos en línea, como league of legends, se constituyen por niveles de dificultad
gradual , lo cual conlleva a que cualquier persona sea un jugador potencial, ya que si se le dedica el
mayor tiempo posible, se puede llegar a dominar mejor el juego y se puede aumentar de nivel,
ganando más recompensas exclusivas sin gastar dinero.
Pero, en un estudio coordinado por la Universidad de Oxford en el Reino Unido, de los más de
2000 jugadores que participaban en el estudio, solo 9 mostraron síntomas de poder padecer algún
tipo de adicción a Internet y a los videojuegos al comienzo del experimento. Sin embargo, ninguno
de ellos mostraba síntoma alguno a los seis meses, cuando terminó el estudio. Llegaron a la
conclusión de que lugar de ser diagnosticado como una adicción o trastorno psicológico, estos
síntomas deberían ser juzgados como un medio para aliviar su ansiedad y que posiblemente dicha
adicción no exista.
Pero el tamaño de la muestra es pequeño y no se puede concluir tan apresuradamente que no
exista la adicción a los videojuegos, una adicción es una afición desmesurada en la cual se invierte
una gran parte del dia en algo, en este caso a juegos en línea y multiples casos han dado vuelta al
mundo como sucedió en julio de 2012, cuando un joven taiwanense de 18 años murió debido a un
infarto después de pasar más de cuarenta horas seguidas jugando a Diablo III. Su precario estado
de salud, dos días de ayuno y la deshidratación contribuyeron en gran parte a su deceso. Además
en el año 2018, la OMS finalmente reconoció la adicción a los videojuegos como un trastorno de
salud mental. Entrará en vigor el 1 de enero de 2022 en el C IE-11, la nueva edición de la
Clasificación Internacional de Enfermedades.
Para finalizar, aunque algunos especialistas se niegan a catalogar al uso compulsivo de videojuegos
como una adicción, existen varios centros de adicciones en donde dan tratamientos a
adolescentes con adicción a los videojuegos. El hecho de jugar a un videojuego no es nocivo por si
mismo, el problema es cuando el consumo es abusivo y convella a varias repercusiones en la vida
de los adolescentes, siendo una de estas la muerte en los casos más extremos
REFERENCIAS
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sintomas-y-su-tratamiento/
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[Link]#:~:text=De%20acuerdo%20con
%20un%20nuevo,por%20medio%20de%20los%20videojuegos.
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