Curso Básico de 3D Max en Diseño
Curso Básico de 3D Max en Diseño
1. DATOS INFORMATIVOS
FACULTAD: Facultad de Arquitectura, Diseño y Artes
CARRERA: Diseño Profesional con mención en Diseño de Productos
Asignatura/Módulo: EL. 3D MAX BÁSICO Código 16930
Plan de estudios: Q041 Nivel:
Período académico: 2014-01 N° Créditos: 3.0
DOCENTE
Nombre: Grado académico o título profesional:
Garcés Custode María Belén DISEÑADORA CON MENCION EN DISEÑO GRAFICOY COMUNICACION VISUAL
En esta asignatura se dará un visión general al estudiante del vasto mundo del 3d, utilizando para ello el programa Autodesk 3d Max.
Esta asignatura busca dotar al estudiante de conocimientos en el manejo de herramientas 3d que permitirán comunicar, divulgar de manera
efectiva y enriquecer sus diseños.
Orientándolo en estrategias para realizarlo de una manera más sencilla, impulsándolo al diseño de productos novedosos y mostrándole técnicas
de texturizado, iluminación, animación para una visualización más real de los objetos diseñados por los estudiantes.
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3. OBJETIVO GENERAL
El objetivo general del curso es acercar al estudiante a la herramienta, para lograr poco a poco liberar su imaginación y lograr figuras más
elaboradas que puedan ser insertadas dentro de un diseño propio o puedan llegar a formar parte de un portafolio propio.
N.° de
resultado(s) de
Resultado(s) de aprendizaje de la carrera
aprendizaje de
la carrera
Comunicar el proyecto de forma clara mediante su representación y presentación adecuada a los distintos involucrados en
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el proyecto de Diseño.
Nivel de desarrollo de
los resultados de
Al finalizar el curso, el/a estudiante estará en capacidad de
aprendizaje
Inicial / Medio / Final
Resolver problemas de diseño con el programa para conseguir diseños más orgánicos. Medio
Seleccionar herramientas que permitan una visualización enriquecida de sus diseños. Final
Lograr objetos visualmente reales, a través de la utilización de distintas herramientas del programa. Medio
Mostrar sus diseños creados en 3d, y logrando un entendimiento claro por parte de sus usuarios. Final
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Nivel de desarrollo de
los resultados de
Al finalizar el curso, el/a estudiante estará en capacidad de
aprendizaje
Inicial / Medio / Final
Evaluar el uso del programa y como este puede ayudarlos en su vida profesional. Final
TRABAJO AUTÓNOMO
N° HORAS EVIDENCIAS
SEMANA / SESIÓN
DEL/A ESTUDIANTE
CLASES
ESTRATEGIAS DE
N° de horas
Valoración
CONTENIDOS RESULTADOS DE
ENSEÑANZA -
(UNIDADES Y TEMAS) Tutoría APRENDIZAJE
Prácticas
Teóricas
Unidad 2. Modelado 3D Creación de un objeto -Análisis de caso - Resolver problemas de Ejercicio utilizando
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2.1. Modelado 3d a través de utilizando -Solución de caso-Tarea diseño con el programa modificadores.
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TRABAJO AUTÓNOMO
N° HORAS EVIDENCIAS
SEMANA / SESIÓN
DEL/A ESTUDIANTE
CLASES
ESTRATEGIAS DE
N° de horas
Valoración
CONTENIDOS RESULTADOS DE
ENSEÑANZA -
Tutoría
(UNIDADES Y TEMAS) APRENDIZAJE
Prácticas
Teóricas
Actividades APRENDIZAJE Descripción
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SEMANA / SESIÓN
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CLASES
ESTRATEGIAS DE
N° de horas
Valoración
CONTENIDOS RESULTADOS DE
ENSEÑANZA -
Tutoría
(UNIDADES Y TEMAS) APRENDIZAJE
Prácticas
Teóricas
Actividades APRENDIZAJE Descripción
2.2. Modelado 3d con blue prints, Proyecto 1 Realización de -Exposición del profesor Ejercicio modelado
y malla. 2/5 6 un modelado complejo con -Tarea individual-Análisis utilizando blue prints
1,5 6 6 5 15
3/7 malla caso archivo .max y 3
renders .jpg
Unidad 3. Texturizado - Seleccionar herramientas
3.1. Texturizado. Material Editor, que permitan una
UVW Map. visualización enriquecida
de sus diseños.
- Lograr objetos
visualmente reales, a
-Análisis de caso de través de la utilización de
Trabajo sobre el estudio - Búsqueda de las distintas herramientas del Ejercicio texturizado
3/8 4/9 texturizado real de un distintas soluciones- programa. utilizando UVW Unwrap,
2 3 4 2
objeto de diseño utilizando Exposición del profesor- - Mostrar sus diseños formato .max, render .jpg
UVW Unwrap Tarea individual creados en 3d, y logrando
un entendimiento claro por
parte de sus usuarios.
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N° HORAS EVIDENCIAS
SEMANA / SESIÓN
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CLASES
ESTRATEGIAS DE
N° de horas
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CONTENIDOS RESULTADOS DE
ENSEÑANZA -
Tutoría
(UNIDADES Y TEMAS) APRENDIZAJE
Prácticas
Teóricas
Actividades APRENDIZAJE Descripción
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N° de horas
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ENSEÑANZA -
Tutoría
(UNIDADES Y TEMAS) APRENDIZAJE
Prácticas
Teóricas
Actividades APRENDIZAJE Descripción
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(UNIDADES Y TEMAS) APRENDIZAJE
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Tutoría
(UNIDADES Y TEMAS) APRENDIZAJE
Prácticas
Teóricas
Actividades APRENDIZAJE Descripción
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7. METODOLOGÍA Y RECURSOS
a. METODOLOGÍA
Se utilizará un aprendizaje interactivo, a través de exposiciones del profesor para definir aspectos relevantes de la asignatura, fomentando
también comentarios de los alumnos, buscando siempre un aprendizaje colaborativo donde el profesor y los alumnos encuentren formas de
resolución conjuntas a las actividades planteadas.
b. RECURSOS
Como técnica se valdrá también de objetos reales que permitan que el estudiante toque, sienta y analice para poderlos recrear en 3d. En caso
de requerirlo también se utilizarán pequeños videos animados en 3d que permitan una motivación del estudiante sobre lo que puede llegar a
lograr.
En casa el estudiante valiéndose de sus apuntes de clase y de los trabajos realizados en la misma deberá realizar tareas que pondrán en
práctica los conocimientos impartidos durante el aula.
8. EVALUACIÓN
9. BIBLIOGRAFÍA
a. BÁSICA
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¿Disponible en No.
Bibliografía
Biblioteca a la fecha? Ejemplares
Brinkmann Ron. (2008). The art and science of digital compositing : techniques for visual effects,
Si 2
animation and motion graphics(2). Amsterdan: Elsevier.
Kater Geoffrey. (2005). Design first for 3D artists. Texas: Wordware. Si 1
McCarthy Michael. (2013). How to Cheat in 3ds Max 2014: Get Spectacular Results Fast . s.l.:
No 0
Mediactive.
Venditti, Marcelo. (s.f.). 3ds Max 2014 Manual Imprescindible. s.l.: Anaya Multimedia. No 2
b. COMPLEMENTARIA
¿Disponible en No.
Bibliografía
Biblioteca a la Ejemplares
Adam Hans Christian. (2010). Eadweard Muybridge : the human and animal locomotion
Si 1
photographs. Colonia: Taschen.
Burgos Daniel. (1997). 3D Studio MAX práctico. Guía de aprendizaje. Madrid: Osborne/ McGraw
Si 2
Hill.
Ratner Peter. (2005). Animación 3D. Madrid: Anaya Multimedia. Si 1
c. RECOMENDADA
¿Disponible en No.
Bibliografía
Biblioteca a la fecha? Ejemplares
3DTotal Publishing. (2014). 3DS Max Projects: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Rigging,
No 0
Animation and Lighting. s.l.: s.n..
Edward Muybridge. (1995). The Human Figure in Motion. s.l.: Dover publication. No 0
Thomas Frank. (1995). The illusion of life : Disney animation. Nueva York: Hyperion. Si 2
[Link]
[Link]
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Revisado: Aprobado: