0% encontró este documento útil (0 votos)
26 vistas5 páginas

Hardware y Sonido en Android Studio

-HARDWARE, SONIDO Y MANEJO DE GPS EN ANDROID STUDIO -INTERFACES EN ANDROID STUDIO ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES Y CONFIGURA PARA EL CLOUD STORAGE.TIEMPO REAL USANDO REALTIMEDATABASE Y CLOUD-STORAGE

Cargado por

Gina MT
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
26 vistas5 páginas

Hardware y Sonido en Android Studio

-HARDWARE, SONIDO Y MANEJO DE GPS EN ANDROID STUDIO -INTERFACES EN ANDROID STUDIO ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES Y CONFIGURA PARA EL CLOUD STORAGE.TIEMPO REAL USANDO REALTIMEDATABASE Y CLOUD-STORAGE

Cargado por

Gina MT
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

HARDWARE, SONIDO Y MANEJO DE GPS EN ANDROID STUDIO

HADWARE

Requisitos del sistema

Para un mejor rendimiento, y que el emulador trabaje correctamente, necesitarás un buen equipo
de trabajo que cuente con las siguientes propiedades recomendadas para cada sistema operativo:

Microsoft Windows 7/8/10 (32-64 bits).

8 GB de RAM recomendados (2 GB mínimo).

4 GB de espacio en disco duro (2 GB mínimo).

Pantalla con resolución mínima de 1280×800 píxeles.

Procesador Intel.

Java 8.

Ubuntu.

KDE Desktop o GNOME.

Procesador de 64/32 bits.

GNU 2.1 o superior.

8 GB de RAM recomendados (2 GB mínimo).

4 GB de espacio en disco duro (2 GB mínimo).

Pantalla con resolución mínima de 1280×800 píxeles.

Java 8.

Procesador Intel.

Mac OS X 10.8.5 o superior.

8 GB de RAM recomendados (2 GB mínimo).

4 GB de espacio en disco duro (4 GB mínimo).

Pantalla con resolución mínima de 1280×800 píxeles.

Java 6.

SONIDO

IU y reproductor
Una aplicación de contenido multimedia que reproduce audio o video suele tener dos partes:

Un reproductor que toma el contenido multimedia digital y lo renderiza como video o audio.

Una IU con controles de transporte para ejecutar el reproductor y, de manera opcional, mostrar su
estado.

En Android, puedes compilar tu propio reproductor desde cero o puedes elegir entre estas
opciones:

La clase MediaPlayer proporciona las funciones básicas para un reproductor sencillo que admita
los formatos de audio y video y las fuentes de datos más comunes.

ExoPlayer es una biblioteca de código abierto que expone las API de audio de Android de niveles
inferiores. ExoPlayer admite funciones de alto rendimiento, como la transmisión DASH y HLS, que
no están disponibles en MediaPlayer. Puedes personalizar el código de ExoPlayer para facilitar la
incorporación de componentes nuevos. ExoPlayer solo se puede usar con la versión 4.1 y versiones
posteriores de Android.

INTERFACES EN ANDROID STUDIO ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES Y CONFIGURA PARA EL


CLOUD [Link] REAL USANDO REALTIMEDATABASE Y CLOUD-STORAGE

INTERFACES EN ANDROID STUDIO

Interfaz de usuario y navegación

La interfaz de usuario de tu app es todo aquello que el usuario puede ver y con lo que puede
interactuar en ella. Android ofrece una variedad de componentes de IU previamente compilados,
como objetos de diseño estructurados y controles de la IU que te permiten compilar la interfaz
gráfica de usuario para tu app. Además, también brinda otros módulos de IU para interfaces
especiales, como diálogos, notificaciones y menús.

La interfaz de usuario (IU) de una app para Android se compila como una jerarquía de diseños y
widgets. Los diseños son objetos ViewGroup, contenedores que controlan cómo se posicionan sus
vistas secundarias en la pantalla. Los widgets son objetos View, componentes de la IU como
botones y cuadros de texto.

ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES

Descripción general del almacenamiento de archivos y datos

Android utiliza un sistema de archivos que es similar a los sistemas de archivos basados en discos
de otras plataformas. El sistema proporciona varias opciones para que guardes los datos de tu
app:
Almacenamiento específico de la app: Almacena archivos diseñados solo para tu app, ya sea en
directorios dedicados dentro de un volumen de almacenamiento interno o en directorios
dedicados diferentes dentro del almacenamiento externo. Usa los directorios del almacenamiento
interno para guardar información sensible a la que otras apps no deberían acceder.

Almacenamiento compartido: Almacena archivos que tu app pretenda compartir con otras apps,
incluidos archivos multimedia, documentos y otros.

Preferencias: Almacena datos primitivos y privados en pares clave-valor.

Bases de datos: Almacena datos estructurados en una base de datos privada mediante la
biblioteca de persistencias Room.

TIEMPO REAL USANDO REALTIMEDATABASE

Firebase Realtime Database

Almacena y sincroniza datos con nuestra base de datos NoSQL alojada en la nube. Los datos se
sincronizan con todos los clientes en tiempo real y se mantienen disponibles cuando la app no
tiene conexión.

Firebase Realtime Database es una base de datos alojada en la nube. Los datos se almacenan en
formato JSON y se sincronizan en tiempo real con cada cliente conectado. Cuando compilas apps
multiplataforma con nuestros SDK de plataformas de Apple, Android y JavaScript, todos tus
clientes comparten una instancia de Realtime Database y reciben actualizaciones
automáticamente con los datos más recientes.

Funciones claves:

Tiempo real

Sin conexión

Acceso desde dispositivos cliente

Escalamiento en varias bases de datos

Una de sus funciones clave es el tiempo real


El tiempo real: En lugar de solicitudes HTTP típicas, Firebase Realtime Database usa la
sincronización de datos (cada vez que cambian los datos, los dispositivos conectados reciben esa
actualización en milisegundos). Proporciona experiencias colaborativas y envolventes sin pensar
en el código de red

TIEMPO REAL USANDO CLOUD-STORAGE

Con Cloud Storage para Firebase, puedes subir y compartir contenido generado por los usuarios,
como imágenes y videos, lo que te permite integrar contenido de rich media en tus apps. Los
datos se almacenan en un bucket de Google Cloud Storage, una solución de almacenamiento de
objetos a escala de exabytes con alta disponibilidad y redundancia global. Cloud Storage para
Firebase te permite subir de forma segura estos archivos directamente desde dispositivos móviles
y navegadores web, además de administrar las redes irregulares con facilidad.

Requisitos previos

Si aún no lo has hecho, agrega Firebase a tu proyecto de Android.

Crea un bucket predeterminado de Cloud Storage

Configura el acceso público

Agrega el SDK de Cloud Storage a tu app

Configura Cloud Storage

Ya puedes comenzar a usar Cloud Storage

Crea una referencia

Crea una referencia para subir, descargar o borrar un archivo, o para obtener o actualizar sus
metadatos. Se puede decir que una referencia es un indicador que apunta a un archivo en la nube.
Las referencias son livianas, por lo que puedes crear todas las que necesites. También se pueden
reutilizar en varias operaciones.

Luego de haber creado una referencia puedes:

Subir archivos
Descargar archivos

Usar metadatos de archivos

Borrar archivos

Enumerar archivos

Solucionar errores

[Link]

[Link]

[Link]

También podría gustarte