Tutorial RoboDK
Seleccionar tipo, elegir un robot y clic en descargar
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Seleccionar la herramienta tipo/tool, clic en 21
Seleccionamos la pinza, descargar
La pinza, lo agrega automáticamente
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Cerrar la biblioteca de robot
Darle doble al robot y aparecerán las propiedades del robot
Colocar la pinza a 90° es posición de reposo
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Para que el robot lleve un objeto desde un punto a otro punto, debemos
agregar 2 referencias, dos clic
Verificar al robot cuanto alcance tiene, clic en espacio de trabajo-mostrar en la
muñeca
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Podemos visualizar que llegaría a alcanzar la referencia 1 y no la referencia 2, para ello
movemos la referencia 2.
Doble clic en la referencia 2 (frame 3)
Podemos desplazarlos, ubicarnos en el eje x (recuadro rosado) y desplazarlo con las
flechas direccionales
El otro método es utilizando la flecha con direcciones y podemos desplazarlo con el mouse, es
un poco preciso y funciona mejor
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Ubicar las referencias dentro del área de desplazamiento de la muñeca
Hacer clic en la flecha para visualizar solamente la flecha y reducirlo con la tecla –
Luego clic en el mundo, tipo/objeto. Seleccionar el cubo y descargar
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Hay que guardar la posición de reposo
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Guardamos esta posición como objetivo 1
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Arrastrar la caja (box) al frame3
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Colocar el objeto (box) a la referencia 1(frame 2)
Crear un programa de robot, hacer clic en la hoja con cruz verde
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Aparecerá de bajo de frame 3
Primera animación en reposo
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Seleccionar Prog1 y crear animación
Crear un evento para que recoja la caja
Seleccionar capture el objeto (attach object)
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Programar que vaya a reposo
Clic derecho/ objetivo vinculado/ Reposo
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Seleccionar Prog1 y Programar que vaya a dejar el objeto
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Seleccionar soltar el objeto (Detach object)
Ahora volver a su posición inicial
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Clic derecho en Prog1
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