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Edición y Visualización en Diseño CAD

El documento es un trabajo académico de diseño asistido por computadora que detalla instrucciones y comandos para el uso de AutoCAD, incluyendo la creación de marcos, el uso de comandos como FILLET, CHAMFER, y HATCH, así como la manipulación de objetos gráficos. Se describen las opciones y condiciones de ejecución para cada comando, proporcionando ejemplos y requerimientos de datos. Además, se incluye una bibliografía relacionada con el tema.
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Edición y Visualización en Diseño CAD

El documento es un trabajo académico de diseño asistido por computadora que detalla instrucciones y comandos para el uso de AutoCAD, incluyendo la creación de marcos, el uso de comandos como FILLET, CHAMFER, y HATCH, así como la manipulación de objetos gráficos. Se describen las opciones y condiciones de ejecución para cada comando, proporcionando ejemplos y requerimientos de datos. Además, se incluye una bibliografía relacionada con el tema.
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO

FACULTAD DE INGENERIA QUIMICA


ESCUELA DE INGENERIA AMBIENTAL

TITULO : ÓRDENES DE EDICION COMPLEMENTARIAS Y


VISUALIZACION DE TEXTOS

CURSO : DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR

ALUMNO : RODRIGUEZ CARBONELL JUAN MANRRIQUE

DOCENTE : ESQUIVEL FLORES, CARLOS ANTONIO

CICLO : IV

AULA : B
FECHA : NOVIEMBRE - 2021

TRUJILLO – PERU
2021
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

INSTRUCCIONES:

I. TRAZAR EL MAARCO DEL FORMATO A-4 desplazando el mouse

ESCUELA DE INGENIERÍA AMBIENTAL RODRIGUEZ CARBONELL, JUAN MANRRIQUE


DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

II. TRAZAR EL MARCO DEL FORMATO A-3 USANDO COORDENADAS POLARES

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

III. ESCALA REDUCIDA

IV.- SIGNIFICADO DE LOS COMANDOS (FILLET, CHAMFER, PROPERTIES,


HATCH, ERASE, ROTATE, MOVE, EXTEND, TRIM, SCALE, POLIGONE,
TRACE, POLILINE):

4.1.-

Se utiliza para unir dos objetos del dibujo con un arco de


radio determinado y de forma tangente a ambos. Las entidades a
procesar por este comando pueden ser líneas, arcos, círculos,
polilíneas, splines, e incluso sólidos 3D.

A). - OPCIONES

Radius: Permite seleccionar el radio del empalme deseado

Polyline: Sirve para efectuar empalme con todos los


segmentos de una polilínea de una sola vez.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

Trim: Permite determinar si los objetos afectados son


recortados o alargados hasta los extremos del arco
de empalme que es lo que ocurre por efecto.

B).- CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:

Acceso: - Barra de Herramientas: Modify/FILLET.

- Digitando FILLET en la barra de


comando y hacer Enter.

C). - REQUERIMIENTO DE DATOS:

Comando: _fillet

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 2.5000 mm

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:

Select second object:

EJEMPLO:

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4.2.-

Sirve para unir dos objetos con su segmento recto de dimensiones


determinadas por el propio comando y que por tanto produce un
CHAFLAN. Los objetos solo pueden ser líneas, segmentos rectos
de polilíneas y sólidos en 3D.

A).- OPCIONES:

Distance: Se solicitan dos distancias.

Polyline: Al señalar la polilínea, todos los segmentos rectos


son afectados de una sola vez.

Angle: Establece el Chaflan por medio de un ángulo y una


distancia.

Trim: Determina si los objetos afectados son recortados o


alargados hasta los extremos de la linea del Chaflan.

B).- CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:

Acceso: Barra de menús: MODIFY/CHAMFER

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

Digitando CHAMFER en la barra de Comando y hacer


Enter.

C.- EJEMPLO:

4.3.-PROPERTIES:

Este comando se aplica cuando hay varios objetos seleccionados.


Admite variaciones sólo a propiedades de los objetos gráficos
seleccionados (capa, color, tipo de línea).

A).- OPCIONES:

CHANGE

Modify/Properties

Permite cambiar parámetros de un objeto dibujado, tales como el


radio de un círculo, el inicio o final de una línea, etc.

B).- CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:

Acceso: Barra de menús: MODIFY/PROPERTIES

Digitando PROPERTIES en la barra de Comando y hacer


Enter.

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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

4.4.-

Activando esta opción podremos seleccionar y rellenar todos los


objetos que deseamos entre los achurados y los bordes que los
contiene, si la desactivamos seleccionaremos únicamente el
achurado.

A). - OPCIONES:

PICK POINTS: Permite rellenar todo el contorno del objeto.

SELECTS OBJECTS: Permite rellenar solo los objetos


seleccionados de un dibujo u objeto.

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B). - CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:

Acceso: Barra de menús: DRAW/HATCH

Digitar en la barra de trabajo HATCH, y luego


hacer Enter.

C). - REQUERIMIENTO DE DATOS:

Command: _bhatch

Select internal point: Selecting everything.

Selecting everything visible...

Analyzing the selected data...

Analyzing internal islands...

Select internal point:

EJEMPLO:

4.5.- ARC:

Por Geometría, un arco es una curva continua que une dos


puntos.
En el caso de AutoCAD, el comando ARC, crea un arco que es
un segmento de circunferencia.
A). - OPCIONES:

3-Point [3 puntos]: Crea un arco que pasa por tres puntos.

Start, Center, End [Inicio, Centro, Fin]: Crea un arco indicando


los puntos de inicio, centro y fin.

Start, Center, Angle [Inicio, Centro, Ángulo]: Crea un arco


indicando los puntos de inicio, centro y ángulo.

Start, Center, Length [Inicio, Centro, Longitud]: Crea un arco


indicando los puntos de inicio, centro y longitud. La longitud es
la distancia entre el punto inicial y final (Longitud de la
cuerda).
Start, End, Angle [Inicio, Fin, Ángulo]: Crea un arco indicando
los puntos de inicio, fin y ángulo.

Start, End, Direction [Inicio, Fin, Dirección]: Crea un arco


indicando los puntos de inicio, fin y dirección. Con la dirección
se indica una tangente cuyo punto de tangencia es el punto de
inicio.

Start, End, Radius [Inicio, Fin, Radio]: Crea un arco indicando


los puntos de inicio, fin y radio.

Center, Start, End [Centro, Inicio, Fin]: Crea un arco indicando


los puntos de centro, inicio y fin.

Center, Start, Angle [Centro, Inicio, Ángulo]: Crea un arco


indicando los puntos de centro, inicio y ángulo.

Center, Start, Length [Centro, Inicio, Longitud]: Crea un arco


indicando los puntos de inicio, fin y longitud. La longitud es la
distancia entre el punto inicial y final (Longitud de la cuerda).

Continue [Continuar]: Dibuja un arco tangente al último objeto


dibujado.

B). - CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:


Acceso: Barra de menús: DRAW/ARC

Digitar en la barra de trabajo DRAW, y luego hacer


Enter.

4.6.- ELIPSE:

Digitando este comando nos muestra un cuadro de dialogo que


permite escoger opciones de visualización de un dibujo
previo.

A).- OPCIONES:

CENTRO: Definimos el centro de la elipse, a continuación, el


extremo de uno de sus ejes y, por último, la medida del radio
del segundo eje.

EJES, FIN: Definimos dos puntos, extremos de un eje. A


continuación, la medida del segundo eje.

ARCO ELIPICO: Creamos una elipse con el método anterior. A


continuación, definimos dos ángulos, el inicial y el final
respecto del eje mayor (o del primer eje definido, si ambos
son iguales).

B).- CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:

Acceso: Barra de menús: DRAW/ARC

Digitar en la barra de trabajo DRAW, y luego hacer


Enter.

4.7.- ERASE
A). - OPCIONES:

4.8.- ROTATE

Gira a los objetos designados un determinado ángulo, en torno a


un punto sobre el que pivota.

• Ejecutar el comando y seleccionar todos los objetos que


queremos mover.
• Precisar el punto base del giro
• Definir el ángulo de rotación

A). - OPCIONES:

4.9.- MOVE

Sirve para desplazar objetos en una dirección a una distancia


especificada.

A). - OPCIONES:
4.10.- EXTEND

Fuerza el cursor a buscar el punto distante o desfase a la


extensión de una recta o de un arco a partir de su punto final.

A). - OPCIONES:

4.11.- TRIM

Permite eliminar parte de un objeto mediante dos etapas.

• Se designan los elementos que delimitaran las partes a


eliminar (aristas cortantes).
• Se seleccionan los trozos a cortar mediante un clic

A). - OPCIONES:
1.12.- SCALE

Hay que seleccionar un punto base que se mantendrá en la misma


posición en el objeto modificado. Una vez fijado el punto, se
establece el factor de escala.

Con la opción referencia podemos especificar la escala según una


longitud de referencia y una nueva especificada.

*Definir mediante dos puntos una longitud del objeto

*Precisar un nuevo valor para esta longitud, bien sea por ajuste
dinámico con el ratón o introduciendo el valor que debe tener.

A). - OPCIONES:

4.13 Polilínea

Una polilínea es una secuencia consecutiva de líneas y arcos,


iniciamos dibujando una linea, pero en el menú de la ventana de
comando se nos ofrece la opción de pasar al modo de dibujo de
arco, a partir de ese momento solo dibujamos arcos, pero
igualmente se nos ofrece la opción de pasar al modo de dibujo de
líneas. Se muestran las siguientes opciones

• DESHACER
• CERRAR
• MITAD, GROSOR
A). - OPCIONES:

4.14 Trace

Trace es otro. A veces, AutoCAD intenta ser demasiado inteligente al


autocompletar los comandos, por lo tanto, al escribir TRACE, cree que
uno quiere "Maptrace" o "PMTrace o incluso" Trackpath "(una variable del
sistema). De modo que para llegar al comando TRACE real, es necesario
poner un <PERIOD> delante del comando, por lo tanto, ".TRACE" para
superar la autocorrección y obtener el comando "raw".

Una vez que se inicia el comando, se solicita al usuario un ancho (como


con una polilínea), se puede ingresar un valor o seleccionar dos puntos
para definir el ancho. A diferencia de la polilínea, el ancho no es un
comienzo o un final con un ancho global.

A continuación, se solicita al usuario un punto de inicio y luego un


punto siguiente. Lo que es extraño es que el usuario no ve el segmento
de seguimiento que define el siguiente punto. Cuando el usuario define
el tercer punto, se genera el segmento anterior.
Cuando el usuario hace clic en el objeto Trace (fíjese, es un
objeto "Trace"), los pinzamientos comienzan a revelar la
naturaleza única del objeto. La traza tiene cuatro pinzamientos
por segmento a lo largo de las esquinas del segmento (la polilínea
solo tiene 2), y cada pinzamiento se puede mover de forma
independiente.

En las propiedades (o propiedades rápidas personalizadas), se


puede acceder y modificar cada vértice. Sin embargo, todos los
vértices tendrán la misma elevación. Si el usuario desactiva la
variable FILL (y se regenera), verá los contornos de la traza.
4.15 Poligone

La secuencia para construir un polígono regular es:

• Definir número de lados de nuestro polígono.


• Definir el centro de la figura.
• Precisar si se dibujara inscrito o circunscrito.
• Definir el radio del círculo. Simultáneamente, y si lo
estamos dibujando con el puntero, podemos definirle un giro.

A). - OPCIONES:

II). -BIBLIOGRAFIA:

Manual de AutoCAD Ing. José Palacios Guarniz

Manual Práctico de AutoCAD I “SENATI” 2003.

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