ESPEJO DISRUPTOR
CILINDRO MÁGICO
DEL ESPIRITU MÁGICO
Activar solo cuando se activa una
Carta Mágica que afecta a 1 jugador, Descarta 1 carta de tu mano al
¡Absorbe el ataque del monstruo y
carta o un lado del campo. El efecto Cementerio para negar la activación
de esa Carta Mágica se aplica a otro devuélvelo a tu oponente!
de una Carta Mágica y destruirla .
objetivo que elijas en su lugar.
HERRAMIENTAS SOMBREROS
CUERDA DEL ALMA
DEL BANDIDO MÁGICOS
Actívalo solo pagando 1000 Life En la Battle Phase de tu oponente: elige 2
Paga 1000 Life Points . Niega la cartas Mágicas/de Trampa en tu Deck y 1
Points cuando un monstruo que
activación de una carta de trampa monstruo que controles. Invócalos como
controlas es destruido . Invoca de Monstruos (ATK 0/DEF 0) en Posición de
y destrúyela . forma especial 1 monstruo de Nivel Defensa boca abajo, barájalos en el
4 o inferior desde tu mano o Deck . Campo. Al final las 2 cartas regrésalas .
CIRCULO REGULACIÓN
SELLO DEL TIEMPO
FACINANTE DE LA TRIBU
Selecciona 1 monstruo que controle tu Declara 1 tipo de monstruo . Las cartas
oponente y activa 1 o más de los del Tipo declarado no pueden atacar .
siguientes efectos: 1. Pierde 700 ATK. 2. Omite la fase de robo del
Sacrifica 1 monstruo de tu lado del campo
No puede atacar ni cambiar su posición próximo turno de tu oponente .
de batalla . Cuando ese monstruo sea durante cada una de tus Standby Phases .
destruido , destruye esta carta. Si no lo haces, esta tarjeta se destruye .