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Cartas Mágicas y Trampas en Yu-Gi-Oh!

Este documento presenta descripciones en español de 8 cartas mágicas/trampa para un juego de cartas. Cada carta tiene un nombre único y un efecto que se activa bajo ciertas condiciones relacionadas con monstruos, puntos de vida, mano de cartas u otras cartas mágicas/trampa. Las cartas parecen afectar el campo de batalla y estrategias de juego de diferentes maneras.
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Cartas Mágicas y Trampas en Yu-Gi-Oh!

Este documento presenta descripciones en español de 8 cartas mágicas/trampa para un juego de cartas. Cada carta tiene un nombre único y un efecto que se activa bajo ciertas condiciones relacionadas con monstruos, puntos de vida, mano de cartas u otras cartas mágicas/trampa. Las cartas parecen afectar el campo de batalla y estrategias de juego de diferentes maneras.
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ESPEJO DISRUPTOR

CILINDRO MÁGICO
DEL ESPIRITU MÁGICO

Activar solo cuando se activa una


Carta Mágica que afecta a 1 jugador, Descarta 1 carta de tu mano al
¡Absorbe el ataque del monstruo y
carta o un lado del campo. El efecto Cementerio para negar la activación
de esa Carta Mágica se aplica a otro devuélvelo a tu oponente!
de una Carta Mágica y destruirla .
objetivo que elijas en su lugar.

HERRAMIENTAS SOMBREROS
CUERDA DEL ALMA
DEL BANDIDO MÁGICOS

Actívalo solo pagando 1000 Life En la Battle Phase de tu oponente: elige 2


Paga 1000 Life Points . Niega la cartas Mágicas/de Trampa en tu Deck y 1
Points cuando un monstruo que
activación de una carta de trampa monstruo que controles. Invócalos como
controlas es destruido . Invoca de Monstruos (ATK 0/DEF 0) en Posición de
y destrúyela . forma especial 1 monstruo de Nivel Defensa boca abajo, barájalos en el
4 o inferior desde tu mano o Deck . Campo. Al final las 2 cartas regrésalas .

CIRCULO REGULACIÓN
SELLO DEL TIEMPO
FACINANTE DE LA TRIBU

Selecciona 1 monstruo que controle tu Declara 1 tipo de monstruo . Las cartas


oponente y activa 1 o más de los del Tipo declarado no pueden atacar .
siguientes efectos: 1. Pierde 700 ATK. 2. Omite la fase de robo del
Sacrifica 1 monstruo de tu lado del campo
No puede atacar ni cambiar su posición próximo turno de tu oponente .
de batalla . Cuando ese monstruo sea durante cada una de tus Standby Phases .
destruido , destruye esta carta. Si no lo haces, esta tarjeta se destruye .

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