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Algoritmos de Conversión y Cálculo

Este documento presenta 10 algoritmos que deben ser desarrollados para una práctica de informática. Los algoritmos incluyen conversiones de unidades, cálculos de áreas, distancias, tipos de triángulos, operaciones matemáticas como división y potenciación, cálculos de sueldos, y simplificación de fracciones.

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Algoritmos de Conversión y Cálculo

Este documento presenta 10 algoritmos que deben ser desarrollados para una práctica de informática. Los algoritmos incluyen conversiones de unidades, cálculos de áreas, distancias, tipos de triángulos, operaciones matemáticas como división y potenciación, cálculos de sueldos, y simplificación de fracciones.

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INFORMATICA 2070 PRACTICA 6 ALGORIMOS PROF.

ANGEL ASENCIO
Resolver los siguientes algoritmos:

1 Escribir un algoritmo que capture por teclado una cantidad de metros y los convierta a centímetros.
Fórmula: CM = M * 100

2 Realizar un algoritmo que capture la base y la altura de un rectángulo y que determine y despliegue el área
del rectángulo. A = b * h
3 Elaborar un algoritmo que calcule y despliegue la distancia. La velocidad inicial (Vi), la velocidad final
(Vf) y el tiempo (T) serán introducidos por teclado.
Formulas:
A = (Vf - Vi) / T D = [ (Vf)2 – (Vi)2 ] / 2 * A

4 Realizar un algoritmo que capture los lados de un triángulo y que determine si este es equilátero, isósceles
o escaleno.
5 Realizar un algoritmo que encuentre el cociente y el residuo de dividir dos números cualesquiera sin usar
la división.

6 Realizar un algoritmo que determine y despliegue el interés simple a partir de la formula: i = c * r * t /


360 donde i = interés, c=capital, r=tasa, t=tiempo
7 Haga un algoritmo que dado un valor n entero positivo, calcule e imprima los elementos correspondientes
a la conjetura de Ullman (en honor al matemático S. Ullman) que consiste en lo siguiente:
• Empiece con cualquier entero positivo.
• Si es par, divídalo entre 2; si es impar multiplíquelo por 3 y agréguele 1.
• Obtenga enteros sucesivamente repitiendo el proceso.
Al final se obtendrá el número 1, independientemente del entero inicial. Por ejemplo, cuando el entero inicial
es 26, la secuencia será: 26 13 40 20 10 5 16 8 4 2 1

8 Elabore un algoritmo que calcule mn (n > 0 y entero) sin utilizar potenciación.

9 Realizar un algoritmo que capture por teclado el sueldo bruto (SB) de un empleado. El algoritmo debe
calcular el descuento (D) de acuerdo a los siguientes criterios:
• Si SB>= 30000, entonces D=SB*0.10
• Si SB>= 20000 y SB<30000, entonces D=SB*0.07
• Si SB< 10000, entonces D=SB*0.04
De todos modos, el algoritmo debe calcular el sueldo neto (SN), el cual se obtiene de SB – D .
10 Realizar un algoritmo que capture el numerador y el denominador de un quebrado (fracción). El algoritmo
debe simplificar el quebrado. Simplificar un quebrado consiste en reducirlo a valores que no tengan
múltiplos. Por ejemplo, si se captura el quebrado
15 este se simplifica a 1
30 2

OBSERVACIONES:
• La práctica es estrictamente individual.

• La fecha de entrega está indicada en la tarea abierta para tales fines.


• En dicha tarea debe subirse esta práctica en formato PDF, es decir los códigos obtenidos y los print screen
de las pantallas con la ejecución de los programas.

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