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Tipos y Partes del Monitor de Computadora

El documento aborda el tema del monitor, describiendo sus partes, funciones, tipos, marcas y modelos, así como su historia y características a considerar al momento de comprar uno. Se detallan los diferentes tipos de monitores, como CRT, LCD y plasma, junto con sus ventajas y desventajas. Además, se incluyen recomendaciones para la instalación y cuidado del dispositivo.
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Tipos y Partes del Monitor de Computadora

El documento aborda el tema del monitor, describiendo sus partes, funciones, tipos, marcas y modelos, así como su historia y características a considerar al momento de comprar uno. Se detallan los diferentes tipos de monitores, como CRT, LCD y plasma, junto con sus ventajas y desventajas. Además, se incluyen recomendaciones para la instalación y cuidado del dispositivo.
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INSTITUTO TECNICO SUPERIOR DE

EDUCACION COMERCIAL

“ISEC MONTERO”
CARRERA DE SISTEMAS INFORMATICOS

TEMA “MONITOR”

ESTUDIANTES:

 EUNICE PIZARRO COCA


 JUAN JOSE RODAS

MATERIA: HARDWARE DE COMPUTADORAS

DOCENTE: ING. EDWIN AGUILAR VERDUGUEZ

Noviembre 2021
Montero – Santa Cruz – Bolivia
INDICE

1. El monitor .............................................................................................................................................. 1

2. Las partes del monitor ........................................................................................................................... 1

3. La función del monitor .......................................................................................................................... 1

4. Tipos existentes de monitores ............................................................................................................... 1

5. Marcas y modelos existentes de monitores ........................................................................................... 1

6. Historia del monitor............................................................................................................................... 2

7. Caracteristicas a tener en cuenta al comprar un monitor ....................................................................... 9

8. Como instalar el dispositivo ................................................................................................................ 13

9. Recomendaciones para cuidar ............................................................................................................. 15

10. Conclusiones ...................................................................................................................................... 16

Anexos......................................................................................................................................................... 17

Bibliografía.................................................................................................................................................. 20
1. EL MONITOR
El monitor del computador, también conocido como pantalla, muestra la información de tu equipo como
imágenes y textos, que son generados gracias a una tarjeta de video que se encuentra en el interior de la
torre del computador.

Dicho de otro modo, el monitor o pantalla es un dispositivo de salida que nos permite visualizar mediante
una interfaz tanto la información introducida por el usuario como la devuelta tras ser procesada por el
ordenador.

2. LAS PARTES DEL MONITOR


Las partes de un monitor son las siguientes:

1. Pantalla
2. Botón power
3. Botones de ajuste
4. Cubierta
5. Base

Para identificar estas partes en una imagen ver anexo 1.

3. LA FUNCIÓN DEL MONITOR


La función del monitor es que puedas interactuar con el computador, con la ayuda del ratón y el teclado.

4. TIPOS EXISTENTES DE MONITORES


Los tipos existentes de monitores son los siguientes:

 Plasma Display Panel.


 LCD (Liquid Crystal Display).
 LED (Light Emitting Diode).

5. MARCAS Y MODELOS EXISTENTES DE MONITORES


Entre las marcas de monitores se encuentran:

 ACE
 AOC
 ASUS

1
 BENQ
 HP
 LENOVO
 DELL
 LG
 MSI
 PHILIPS
 SAMSUNG

6. HISTORIA DEL MONITOR

MDA (Monochrome Display Adapter)

Los primeros monitores aparecieron en el año 1981 bajo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter)
que estaban diseñados únicamente para texto ya que no incorporaban un modo gráfico. Este tipo de monitor
tenía un color principalmente verde y soportaba subrayado, negrita y cursiva entre otros.

Características

 Sin modo gráfico


 Resolución 720_350 píxeles
 Soporte de texto monocromático
 No soporta gráfico ni colores
 La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB
 Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos

2
CGA (Color Graphics Adapter)

Poco después y en el mismo año aparecieron los CGA (Color Graphics Adapter) junto con la primera tarjeta
gráfica CGA de IBM. Este tipo de monitores fueron diseñados principalmente para juegos de computadoras.
Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático
por su costo.

Características:

 Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles


 Soporte de gráfico a color
 Diseñado principalmente para juegos de computadoras
 La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo

EGA (Enhanced Graphics Adapter)

En 1984 aparece el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter/ adaptador de gráficos mejorados)
desarrollado para visualizar gráficos, con 16 colores y mayor resolución.

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Características:

 Resolución de 640_350 píxeles


 Soporte para 16 colores
 La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo

VGA (Video Graphics Array)

En 1987 surgió VGA (Video Graphics Array), a partir de su lanzamiento, los monitores anteriores
empezaban a quedar obsoletos, puesto que, por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las
tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales
analógicas.

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Características:

 Soporte de 720×400 píxeles en modo texto


 Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores
 Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores
 Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo

Fue mejorado dos años después para solucionar diversos problemas surgidos, apareciendo así el SVGA.

SVGA (Super VGA)

En 1989 se mejoró y rediseñó el estándar VGA para solucionar ciertos problemas que surgieron,
desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo
estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics,
NVIDIA o ATI entre otros.

Con este último estándar surgieron los monitores CRT que como el propio nombre indica está basado en
un Tubo de Rayos Catódicos, un dispositivo de visualización inventado por William Crookes utilizado en
monitores, televisores y osciloscopios. El más conocido fue desarrollado por Karl Ferdinand Braun en
1987. (Etsist, 2011)

Características:

 Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.


 Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI,
GeForce, NVIDIA, entre otros.

5
MONITOR CRT

Estos monitores usaban un tipo de radiación, no la del plutonio y uranio si no de rayos catódicos, como sus
siglas "Cathode Ray Tube". la ventaja de estos era la perfecta definición, y luminosidad, además de barato,
el problema es que como todas las lamparas tenían un pequeño parpadeo pues como eran muchos pixeles el
refresco de pantalla era de aproximadamente 47 fps, si, es de 60, pero no en vertical.

MONITOR LCD

Una pantalla de cristal líquido o LCD (siglas del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y
plana formada por un número de pixeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o
reflectora. Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de
manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario
aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul.

Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios
entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.

6
Ventajas:

 Poco peso y tamaño


 Buena calidad de colores
 No contiene parpadeo
 Poco consume de energía
 Poca generación de calor
 No genera radiaciones eléctricas y magnéticas

Desventajas:

 Alto costo
 Angulo limitado de visibilidad
 Brillo limitado
 Bajo tiempo de respuesta de píxeles
 Contiene mercurio

MONITOR PLASMA

La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.
Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de
color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de
visibilidad.

7
Ventajas:

 Excelente brillo
 Alta resolución
 Amplio ángulo de visión
 No contiene mercurio
 Tamaño de pantalla elevado

Desventajas:

 Vida útil corta


 Coste de fabricación elevado, superior a los LCD
 Consumo de electricidad elevado
 Poca pureza del color
 Consumo energético y emisión de calor elevada

PANTALLA TÁCTIL

La tecnología de la pantalla táctil responde al más sutil toque de un dedo y soporta movimientos multi-touch
(acercar, desplazar y rotar), incluyendo movimientos intermedios y utilizar más de un dedo de manera
simultánea. Con la pluma digital, es posible tomar notas apareciendo la escritura en la pantalla como tinta
digital.

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Existen varios tipos de pantallas táctiles, y funcionan de manera totalmente diferente según la tecnología
usada y las características técnicas, así podemos decir que existen cuatro tipos de pantallas:

 Pantallas táctiles por Infrarrojos.


 Pantallas táctiles Resistivas.
 Pantallas táctiles Capacitivas.
 Pantallas táctiles de onda acústica superficial (SAW). (svi, 2021)

7. CARACTERISTICAS A TENER EN CUENTA AL COMPRAR UN MONITOR


Siempre hay que elegir en función de lo que necesite, comprar lo mejor del mercado puede no ser tan
funcional para nosotros. A continuación, se detallarán todas las características importantes de un monitor
PC.

 Tamaño: tener en cuenta la distancia entre nuestros ojos y el monitor, las pulgadas tipo son las
siguientes:
o 21´ pulgadas.
o 22´ - 24´pulgadas recomendables para trabajos de oficina.
o 27´ pulgadas recomendables para gaming.
o 32´ pulgadas.
o 29´, 34´, 43´, 49´ pulgadas (ultra wide)

Es recomendable tener una buena distancia entre el monitor PC y nuestros ojos, por lo tanto, hay que
tener en cuenta lo siguiente:

9
Distancia de menos de 30 cm Máximo 17 pulgadas

Distancia de entre 40 y 50cm Entre 19 y 21 pulgadas

Distancia de entre 50 y 60cm Entre 21 y 24 pulgadas

Distancia de entre 60 y 70cm Entre 22 y 27 pulgadas, máximo 29 pulgadas ultra wide.

Distancia de entre 70 y 80cm Entre 24 y 32 pulgadas, máximo 34 pulgadas ultra wide.

Distancia de entre 90 y 100cm Entre 27 y 32 pulgadas.

Más de 1 metro de distancia De 32 pulgadas en adelante.

 Resolución: La resolución debe ir en consonancia con nuestras necesidades y el tamaño del


monitor. Hasta 24 pulgadas se recomienda 1080p. Una vez que subimos a 27 pulgadas, lo ideal es
que sea 2K ¿Por qué? Por la densidad de píxel, ya que 1080p en 27 pulgadas significa que podemos
ver algún píxel porque es poca resolución para cubrir todo el panel.

Cuanto mayor sea la pantalla y menor sea la resolución que escojas todo en pantalla se verá más
grande y estaríamos desaprovechando la resolución permitida por ese monitor, por el contrario,
cuanto menor sea la pantalla y mayor la resolución más pequeña se verá todo en pantalla, por lo
tanto, una buena resolución en cuanto a calidad, coste y valor que aporta sería un monitor de 27
pulgadas con 2560 x 1440p.

Denominación Resolución Pixeles en pantalla

HD 1280 x 720 pixeles 921.600

Full HD 1920 x 1080 pixeles 2.073.600

QHD/2K 2560 x 1440 pixeles 3.686.400

UHD 3840 x 2160 pixeles 8.294.400

4K 4096 x 2160 pixeles 8.847.360

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 Tiempo de respuesta: es el tiempo que tarda un pixel en cambiar de color, y se expresa en
milisegundos (ms). Lo normal es 5ms, pero si queremos jugar se recomienda 1ms, un tiempo de
respuesta alto crea una silueta de, por ejemplo, un personaje, escaseando la nitidez en la imagen.

Por el contrario, si tenemos un tiempo de respuesta bajo, podremos ver al personaje completamente
definido en cuanto aparezca en pantalla.

 Frecuencia de refresco: se expresa en Hz y es la frecuencia en la que el monitor actualiza el número


de imágenes que muestra por segundo, a mayor numero mejor. Si es para jugar lo recomendable
seria que el monitor soporte una frecuencia de 144 Hz imágenes x segundos, y para actividades de
oficinas se recomienda no trabajar por debajo de los 60hz.

11
Se aconseja que el tiempo de respuesta debe ser siempre menor que la tasa de frecuencia de refresco
de esta manera se evita el efecto ghosting que son las sombras que dejan ciertas imágenes en
movimientos. Ejemplo si mi tarjeta gráfica da una frecuencia de salida en cuanto a fotogramas por
segundo de 100hz y la frecuencia del monitor es de 60hz nos enfrentamos a desincronizaciones y
variantes y defectos en la visualización, como vemos en la siguiente imagen:

 Tecnología de pantalla: la luz azul que puede emitir la pantalla dañina para la vista, por lo tanto,
considerar tecnologías como low blue light o flicker –free, hay que buscar estas características, y
en función a la tecnología encontramos paneles VA, IPS, TN.
o VA: tienen buen contraste, gran calidad de imagen, sin embargo, tiene tiempo de
respuestas muy altos 5ms por lo general.
o IPS: la mejor calidad de imagen (precisión, profundidad, etc.), gran contraste, los
mejores ángulos de visión, buen tiempo de respuesta y tasa de refresco. Sin
embargo, el contraste no es el mejor, los negros son grises (en su mayoría), precio
alto y son propensos a tener fugas de luz.
o TN: buenos tiempos de respuesta, tasa de refresco, precio bajo y buen contraste.
Sin embargo, ofrecen peores colores, ángulos de visión malos, calidad de imagen
pobre.
 Puertos y conexiones: El comprar un monitor cuya entrada de video sea diferente a la de la salida
de tu portátil u ordenador es un gran error, aunque existan adaptadores, pero no es lo mismo, así

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que debemos asegurarnos que si la salida de video de la computadora es HDMI que la entrada de
video a tu monitor también lo sea. En cuanto a números de puertos mientras más tenga mejor.
Los monitores suelen llevar varios puertos HDMI, alguno DisplayPort, VGA, etc. No obstante, nos
debe importar más la versión de cada puerto, ya que no es lo mismo HDMI 2.0 que HDMI 1.0.
 Soporte del monitor: lo más practico seria que los monitores tengan la capacidad de poder elevarse,
cambiar el ángulo vertical u horizontal de la pantalla (ver anexo 2) (Aller, 2020).

8. COMO INSTALAR EL DISPOSITIVO


En nuestro caso detallaremos los pasos a seguir para instalar el monitor LCD plano HP al equipo:

Paso 1: Apague el equipo.

Paso 2: Conecte los altavoces integrados al equipo mediante el cable de audio (conector verde).

Paso 3: Para conectar un cable VGA, enchufe un extremo del cable VGA D-Sub de 15 pines (conector azul)
en la parte posterior del monitor y el otro extremo al puerto VGA del equipo.

Paso 4: Para conectar un cable DVI, enchufe un extremo del cable DVI de 24 pines (conector blanco) en la
parte posterior del monitor y el otro extremo al puerto DVI del equipo.

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Paso 5: Conecte un extremo del cable HDMI (solo en algunos modelos) a la parte trasera del monitor, y el
otro extremo a cualquier fuente de audio/video digital compatible, como una caja adaptadora, un reproductor
de DVD, o la televisión digital.

Paso 6: Conecte el cable del concentrador USB del equipo al conector de la entrada USB en el monitor.

Esto activa los dos puertos USB 2.0 en la parte lateral del monitor.

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Paso 7: Después que las conexiones al concentrador USB se hagan de forma correcta, conecte los cuatro
dispositivos periféricos USB a su monitor (como la unidad flash USB o una cámara de video digital).

Paso 8: Conecte un extremo del cable de alimentación a la parte posterior del monitor y el otro extremo a
una toma eléctrica con puesta a tierra.

Paso 9: Encienda el equipo y el monitor (support hp, 2021).

9. RECOMENDACIONES PARA CUIDAR

Desenchufar de la toma de pared antes de limpiar.

Evita limpiar la superficie con un trapo mojado, tampoco utilizar limpiadores líquidos o en aerosol, puede
dañar el equipo, conseguir un kit especial de limpieza o hazlo con una franela seca para no rayar.

Apague el monitor cuando no lo utilice, de este modo es posible aumentar significativamente la expectativa
de vida útil del monitor utilizando un protector de pantalla y apagando el monitor cuando no lo utilice.

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No desconectar el monitor si el CPU está encendido, tampoco lo retires de la salida VGA de la tarjeta de
vídeo.

Mantener las rejillas de ventilación abiertas, nunca cubra los orificios de ventilación en la parte superior o
en los lados de un monitor. De lo contrario, puede producirse una peligrosa acumulación de calor que puede
dañar los componentes o acortar su vida útil. Periódicamente, utilice un pincel nuevo o el accesorio de un
aspirador para eliminar el polvo acumulado en los orificios de ventilación del monitor (prophecy publishing,
2018).

10. CONCLUSIONES

Efectivamente el monitor es un instrumento importante puesto que nos permite visualizar imágenes y textos,
además a través de él podemos interactuar con el ordenador mediante el ratón y teclado.

Gracias a los avances tecnológicos el monitor ha tenido grandes transformaciones a lo largo de los años,
puesto que si comparamos el primer monitor el cual fue creado en 1981 (MDA), observamos que este solo
permitía texto y el color que mostraba principalmente era verde, en cambio los monitores más actuales como
el LCD muestran varias tonalidades de colores y se visualizan no solo texto sino también imágenes y video.

Y al existir tantos modelos de monitores de diversas marcas en el mercado, es necesario tener en cuenta
ciertas características al momento de adquirir alguno, como ser: el tamaño, la resolución, el tiempo de
respuesta, la frecuencia de refresco, la tecnología de pantalla, los puertos y conexiones.

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ANEXOS

Anexo 1. Partes del monitor

1. Pantalla
2. Botón power
3. Botones de ajuste
4. Cubierta
5. Base

Anexo 2. soporte del monitor

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Anexo 3. Orificios de ventilación

Anexo 4. Puertos y conexiones

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Anexo 5. Botones de ajuste

Anexo 6. Monitor

19
Bibliografía

Aller, A. (2020). profesional review. Recuperado el 2021, de


[Link]

Etsist. (2011). Recuperado el 2021, de


[Link]
computadora-/-[Link]

Prophecy publishing. (2018). Recuperado el 2021, de [Link]


monitor-de-su-computadora/

Support hp. (2021). Recuperado el 2021, de [Link]

Svi. (agosto de 2021). Recuperado el 2021, de [Link]


del-monitor

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