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Beneficios y Reglas del Ajedrez

El ajedrez es un juego de estrategia que mejora habilidades cognitivas y se originó en la India como Chaturanga. Sus piezas incluyen un rey, dama, torres, alfiles, caballos y peones, y el objetivo es dar jaque mate al rey del oponente. Además, el ajedrez tiene beneficios como el aumento del coeficiente intelectual y la mejora de la memoria y la creatividad.
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Beneficios y Reglas del Ajedrez

El ajedrez es un juego de estrategia que mejora habilidades cognitivas y se originó en la India como Chaturanga. Sus piezas incluyen un rey, dama, torres, alfiles, caballos y peones, y el objetivo es dar jaque mate al rey del oponente. Además, el ajedrez tiene beneficios como el aumento del coeficiente intelectual y la mejora de la memoria y la creatividad.
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PRESENTACIÓN

Nombre
Karel Salazar Sánchez

Matricula
2021-1140

Asignatura
Educación física

Maestro
Miguel Alexander Pérez Volquez

Tema
Ajedrez

Instituto
Instituto tecnológico de las América
El Ajedrez Como disciplina Deportivo

Cuestionario para investigar por los estudiantes:

1.¿Qué es el ajedrez y para qué sirve?

Que es el ajedrez:

El ajedrez es un juego de estrategia en el que dos personas se


desafían frente a un tablero cuadriculado de 64 casillas y dos
grupos de figuras, 16 para cada jugador, unas blancas y otras
negras: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y
ocho peones.

Para que sirve:

Muchos estudios han demostrado como después de un tiempo


jugando sistemáticamente ajedrez puede elevarse el Coeficiente
Intelectual (CI) de una persona, además de mejorar la capacidad
para resolver problemas, las habilidades lectoras, de lenguaje,
matemáticas y de memorización.

2.¿Cuáles son las piezas de ajedrez?

1 (un rey)
1(dama o reina)
2(torres)
2(Alfiles)
2(Caballos)
8(piezas)
3.¿La historia del ajedrez?

El origen del juego ajedrez sigue siendo un misterio, pero la


versión más aceptada sugiere que el ajedrez fue inventado en
Asia, probablemente en la india, con el nombre de chaturanga, y
desde ahí se extendió a China, Rusia, Persia y Europa, donde se
estableció la normativa vigente. Uno de los registros literarios
más antiguos sobre el ajedrez es el poema persa Kar-Namag i
Ardashir i Pabagan, escrito en el siglo VI. En Oriente, el ajedrez
se ha expandido desde su versión china, el Xiangqi, a Corea y
Japón en el siglo X. En el siglo XVIII se fundaron los primeros
clubes para la práctica de ajedrez y federaciones deportivas en
Europa, y debido a la gran cantidad de pequeños torneos que
ocurren por todo el continente, en 1851 se celebró el primer
torneo internacional en Londres. La popularidad de las
competiciones internacionales ha llevado a la creación del título
de campeón del mundo, ganado por Wilhelm Steinitz en
1886, y, en 1924, se fundó la Federación Internacional de
Ajedrez , en París, que organiza la primera Olimpiada de Ajedrez
y el mundial femenino, ganado por Vera Menchik.

A finales de la década de 1950, con la popularización de las


computadoras, comenzaron a surgir los primeros programas que
al ajedrez, que acompañaban la evolución del tratamiento de la
información e introducirían el juego en la era moderna con
competiciones en línea y facilitando el análisis de las partidas.
4.¿Cuál es el origen del ajedrez?

El ajedrez tiene su origen en la India, más concretamente en el


Valle del Indo, y data del siglo VI d.C. Originalmente conocido
como Chaturanga, o juego del ejército, se difundió rápidamente
por las rutas comerciales, llegó a Persia, y desde allí al Imperio
bizantino, extendiéndose posteriormente por toda Asia.

5.¿Qué beneficios tiene jugar el ajedrez?

1. El ajedrez estimula la capacidad de análisis y síntesis.

2. Incentiva la creatividad y la imaginación.

3. Entrena la memoria (y ayuda a prevenir el Alzheimer).

4. Ayuda a los niños a entender las consecuencias de sus actos.

5. Es entretenido y mejora el estado de ánimo.

6. ¿Cómo afecta el ajedrez al cerebro?


Muchos estudios han demostrado como después de un tiempo
jugando sistemáticamente ajedrez puede elevarse el Coeficiente
Intelectual (CI) de una persona, además de mejorar la capacidad
para resolver problemas, las habilidades lectoras, de lenguaje,
matemáticas y de memorización.

7.¿Cuáles son las 10 reglas básicas del


ajedrez?

Reglas básicas
El ajedrez es un juego de dos jugadores, donde a un jugador se le
asignan piezas blancas y al otro negro. Cada jugador dispone de
16 piezas al empezar el juego: un rey, una dama o reina, dos
torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.

El propósito del juego


El objetivo del juego es capturar al rey del otro jugador. La
captura no se completa nuca, pero una vez que el rey es atacado y
no puede escapar de esa captura, se dice que es un jaque mate y el
juego finaliza.

El comienzo del juego


El juego comienza en la posición que se muestra abajo sobre el
tablero de ajedrez consistentes en 64 casillas en una cuadrícula de
8x8. Las blancas (el jugador con las piezas más claras) hace el
primer movimiento. Después cada jugador tiene un único turno
para mover. De hecho, un jugador solo debe hacer un movimiento
en cada turno. En otras palabras, no se puede saltar el turno para
mover.

Jugando la partida
Un movimiento consiste en colocar una pieza en un casilla
diferente, siguiendo las reglas de movimiento de cada pieza..
Un jugador puede capturar una pieza de su ponente moviendo una
pieza suya a la casilla en la que está la pieza de su oponente. La
pieza del oponente se retira del tablero y permanecerá fuera de
juego el resto de la partida.
Jaque
Si un rey es amenazado de que va a ser capturado, pero tiene
posibilidades de escapar, se dice jaque. Un rey no puede moverse
donde se le vaya a hacer jaque, y si se encuentra en jaque se debe
mover inmediatamente fuera de jaque- hay tres maneras en las
que debes moverte fuera de jaque:
Capturando la pieza que ha hecho el jaque
Bloqueando la línea de ataque colocando tus propias piezas entre
la pieza que ha hecho jaque y tu rey (Por supuesto, un rey no
puede ser bloqueado)
Moviendo el rey fuera de la zona de jaque
Jaque mate
El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al rey de tu
oponente. Cuando un rey no puede evitar ser capturado se dice
que es jaque mate y el juego finaliza inmediatamente.
Tablas por ahogado
Se dice 'tablas' cuando al jugador que le toca mover no puede
hacer ningún movimiento legal y su rey no esta en jaque. Esto
finaliza inmediatamente el juego.
Control del tiempo
Se emplea un reloj de ajedrez normal para limitar la duración de
la partida. Estos relojes contabilizan el tiempo que le lleva a cada
jugador realizar sus movimientos por separado. Las reglas son
bien sencillas, si te pasas del tiempo, pierdes el juego, así que
debes planear tu tiempo.

Movimientos especiales
Enroque

Si se dan las condiciones necesarias, un rey y una torre se pueden


mover simultáneamente en un movimiento de enroque. Las
condiciones son las siguientes:
El rey que hace enroque no se ha movido todavía en toda la
partida.
La torre que hace enroque no se ha movido todavía en toda la
partida
El rey no se encuentra en jaque
El rey se mueve a una casilla en la que no puede ser atacado por
ninguna pieza enemiga; por ejemplo, cuando enrocas, no debe
haber ninguna pieza que se pueda mover (diagonalmente, en el
caso de los peones) a la casilla a la que se va a mover el rey. Es
decir, no puedes hacer enroque para que te hagan jaque.
El rey se mueve a una casilla en la que pueda ser atacado por una
pieza enemiga; por ejemplo, no debes finalizar el enroque con tu
rey en jaque.
Todas las casillas entre la torre y el rey antes de enroque deben
estar vacías.
Cuando se hace enroque, el rey se mueve dos casillas hacia la
torre, y la torre se coloca en la siguiente casilla del rey, saltando
por encima de él;
Un ejemplo: el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla a1
se mueve: el rey a la c1 y la torre a la d1 (enroque largo); el rey
blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla h1 se mueve el rey a
g1 y la torre a f1 (enroque corto): El movimiento similar para las
negras.

Toma al paso
Exclusivamente de los peones, y que no es obligatoria. Ocurre
cuando se halla en la quinta casilla y un peón contrario abandona
su casilla inicial y queda en la casilla situada justamente al lado
de un peón contrario. Este último puede comerlo en sentido
horizontal, a derecha e izquierda, tal como lo haría
diagonalmente.

Coronación, transformar o entrar reina


Cuando uno o varios peones logran entrar en una casilla de la
octava línea del bando contrario, tiene derecho a pedir cualquier
pieza, a excepción de otro peón; y elegirá la que más le convenga,
que siempre será la mejor se adapte a las contingencias
momentáneas del juego. El efecto es inmediato y permanente.

8. ¿Qué significa la torre en el ajedrez?

La torre (♖ ♜), antiguamente llamada «roque», es una pieza


mayor de ajedrez, empleada generalmente en la fase final del
juego debido a su valor estratégico y táctico, que ha sido
ampliamente estudiada en la literatura ajedrecística.
La torre es la pieza que se coloca en los extremos del tablero. Su
inicial en español es T y en inglés R —de rook—. Se desplaza en
línea recta, a lo largo de las filas o las columnas. Puede mover
tantas casillas como desee, sin saltar por encima de ninguna pieza,
ni propia ni ajena.

9.¿Cuánto tiempo puede durar una partida de


ajedrez?

En el ajedrez a ritmo clásico tienes 90 minutos para los primeros


40 movimientos seguidos de 30 minutos para el resto de la partida
con una adición de 30 segundos por movimiento a partir de la
jugada uno.

El modo más usado en torneos hoy en día es de 100 minutos para


las primeras 40 jugadas, más 50 minutos para las siguientes 20,
más 30 minutos para terminar la partida, con incremento desde la
jugada inicial (o la que establezca la organización).

10. ¿Quién invento el ajedrez y en qué año?

La leyenda dice que el ajedrez fue inventado en el 200 A.C. por el


comandante Hán Xin, que inventó el juego para representar una
batalla particular.
11. ¿Quién introdujo el ajedrez en
República Dominicana?

En mayo de 1940 se fundó formalmente el primer club de Ajedrez


en el país, al cual se le denominó Club de Ajedrez de Ciudad
Trujillo, siendo su principal activista el mexicano José Arjonilla.

12. ¿Quién Fue la persona que creo el


ajedrez?

La principal leyenda sobre el origen del ajedrez habla de un rey


de la India llamado Belkib. Buscando acabar con su aburrimiento,
ofreció una recompensa a cambio de alguna distracción. Se dice
que fue el sabio Sissa quien le propuso el ajedrez, un juego que
comprendía una pequeña guerra sobre un tablero de madera.

13. ¿Cuántos movimientos se pueden hacer


en el ajedrez?

Concretamente, existen 400 posiciones posibles en el tablero.


Después del segundo turno, hay 197.742 partidas posibles. Y
después de tres movimientos, hay 121 millones.
14. ¿Quién fue el mejor jugador de ajedrez
de la historia?

Magnus Carlsen (Tønsberg; 30 de noviembre de 1990) es un Gran


Maestro Internacional de ajedrez noruego, coronado como el
decimosexto Campeón Mundial de Ajedrez.

15. ¿Qué se necesita para ganar una partida


de ajedrez?

Normalmente una partida de ajedrez se gana bien por jaque mate,


bien porque el contrario sepa que va a recibir inexorablemente
jaque mate y, por ello, abandona. Sin embargo, ganar una partida
muchas veces no implica intentar dar mate al rey enemigo.

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