Dungeons & Dragons
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Dungeons & Dragons
Género Medieval fantástico
Diseñado por Gary Gygax y Dave Arneson
Editorial Tactical Studies Rules
Wizards of the Coast
Fecha de publicación 1.ª ed. 1974
2ª ed. 1989
3ª ed. 2000
3.5 ed. 2003
4.ª ed. 2008
5.ª ed. 2014
Sistema 1.ª y 2.ª ed.: propio
3ª y 3.5 ed.: d20
4.ª ed.: propio
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Para otros usos de este término, véase Dungeons & Dragons
(desambiguación).
Dungeons & Dragons (en español Dragones y Mazmorras o Calabozos y
Dragones) es un juego de rol de fantasía heroica actualmente publicado
por Wizards of the Coast. El juego original fue diseñado en Estados
Unidos por Gary Gygax y Dave Arneson y publicado por primera vez en 1974
por la compañía de Gygax, Tactical Studies Rules (TSR). Originalmente
derivado de juegos de tablero jugados con lápiz, papel y dados, la primera
publicación de Dungeons & Dragons es bien conocida como el principio de los
juegos de rol modernos1 y por consiguiente de la industria de los juegos de rol.
Desde su aparición este juego ha sido publicado a lo largo de un gran número
de ediciones y muchas de ellas han sido traducidas al castellano, pero
conservando siempre en las traducciones el título original en inglés: Dungeons
& Dragons. En España se usó el título Dragones y mazmorras para la serie
animada basada en el juego y para las dos primeras películas derivadas del
juego (Dungeons & Dragons y Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon
God). En Hispanoamérica, tanto la serie de televisión como las películas se
titularon Calabozos y dragones.
Índice
1Ediciones y versiones originales
2Resumen cronológico de ediciones y versiones
3Ediciones en español
4Tactical Studies Rules
5Revistas
6Su influencia
7Escenarios de campaña
8Adaptaciones a otros medios
o 8.1Televisión
o 8.2Cine
o 8.3Juegos de tablero
o 8.4Libros juego
o 8.5Juegos de miniaturas
o 8.6Videojuegos
9Véase también
10Referencias
11Enlaces externos
Ediciones y versiones originales[editar]
Una partida de Dungeons & Dragons.
A principios de los años 70, Gary Gygax había descubierto un juego de
tablero australiano titulado Dungeon. Poco más tarde descubrió otro juego de
tablero, pero estadounidense y titulado Dragon.2 Fue de estos dos títulos que
se inspiró para crear, junto a Dave Arneson, el que no iba a tardar en
convertirse en el primer juego de rol en ser comercializado, cuya primera
«versión», Dungeons & Dragons, fue publicada en 1974. En la jerga se la
conoce como Dungeons & Dragons original. A lo largo de los años se han
sucedido varias «versiones» más (modificaciones del juego original con reglas
mejoradas, comenzando con el suplemento Greyhawk en 1975) y «revisiones»
(reediciones de la misma versión que incluyen ajustes, erratas e información
ampliada):
En 1977, TSR dividió el juego en dos series editoriales diferentes, que
constituían en realidad cada una un juego independiente por derecho propio.
Una de ellas conservó el título Dungeons & Dragons mientras que la otra pasó
a llamarse Advanced Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons consistió en
una serie de cinco cajas, o sets, publicadas progresivamente para permitir que
con la llegada de cada set los jugadores pudieran jugar con niveles cada vez
más elevados. En cambio Advanced Dungeons & Dragons fue concebido no ya
en formato de caja sino como un conjunto de tres libros con los que se pudiera
jugar a todos los niveles.
La última caja de la serie Dungeons & Dragons, publicada en 1985, permitía
que los personajes que hubiesen alcanzado los niveles más elevados
devinieran en héroes inmortales, convirtiéndose en algo así como semidioses.
Advanced Dungeons & Dragons, cuyos tres primeros libros fueron publicados
en 1977, 1978 y 1979, tuvo una segunda edición en 1989 y una revisión de la
misma en 1996. En 1991 TSR hizo una reedición ampliada del Basic Set de
1977 titulada The New Easy to Master Dungeons & Dragons, pero esta vez en
una nueva caja y con algunas modificaciones en las reglas. The New Easy to
Master Dungeons & Dragons era una versión vendida con tablero, aunque
podía jugarse sin él; de hecho la mayor parte de jugadores ignoraban el tablero
y jugaban sus partidas como se juega en la mayor parte de juegos de rol,
interpretando simplemente a los personajes.
Ambos juegos, Dungeons & Dragons y Advanced Dungeons & Dragons fueron
publicados hasta la década de los 90, pero en 2000 se puso fin a esta
diferenciación de dos series de juegos diferentes y se inició una nueva y única
edición, la tercera, que aplicaba el principio de la serie Advanced Dungeons &
Dragon (tres libros básicos), pero que eliminaba el término Advanced del título,
volviendo a llamarse simplemente Dungeons & Dragons. Si bien TSR mantuvo
la numeración iniciada con Advanced Dungeons & Dragons por cuestiones de
marketing, cambió radicalmente el sistema de juego: esta tercera edición fue la
del primer juego de rol en hacer público el sistema d20, que desde el momento
mismo de su publicación se constituyó en sistema de juego genérico mediante
la «licencia de juego abierto» (Open Game License). En 2003 se publicó una
«revisión» de la tercera edición, conocida con el nombre de Dungeons &
Dragons 3.5. Es una revisión del sistema d20 original que consiste en introducir
una serie de modificaciones que mejoran la experiencia de juego. Estas dos
últimas versiones de Dungeons & Dragons, la tercera edición y su versión
revisada, fueron las primeras en ser publicadas por Wizards of the Coast pues
en 1997 TSR fue comprada por Wizards. Al mismo tiempo Wizards of the Coast
ha utilizado el sistema d20 como plataforma para lanzar otros juegos de
temáticas y ambientaciones basadas en la revisión del sistema d20. El 16 de
agosto de 2007 Wizards of the Coast anunció la salida, para junio de 2008, de
la cuarta edición del juego.3 Esta nueva versión cambió radicalmente el sistema
de reglas respecto a las anteriores versiones, simplificando bastante el modo
de juego. El Manual del Jugador, la Guía del Dungeon Master y el Manual de
Monstruos, junto con diversos suplementos, han sido ya traducidos
al español por la editorial Devir Iberia.4
Dungeons & Dragons Essentials (publicado en 2010) es una reedición del
sistema de juego de la cuarta edición pero con el formato de una versión de
1983 del Basic Rules Set de 1977. Conocida en los países hispanohablantes
como «la caja roja», la presentación gráfica de esta antigua versión ha sido de
nuevo utilizada para Dungeons & Dragons Essentials, en formato de caja, pero
esta vez por Wizards of the Coast y adaptada a las reglas de la cuarta edición. 5
La traducción al español (de Devir Iberia) fue publicada simultáneamente a la
versión en inglés de Wizards of the Coast, en septiembre de 2010.
En enero de 2012, Wizards of the Coast anunció que se estaba desarrollando
una nueva edición del juego, en ese momento denominada Dungeons and
Dragons Next. En contraste con ediciones anteriores, esta versión se desarrolló
en parte a través de una prueba abierta pública. Una versión inicial se lanzó en
el evento Dungeons & Dragons Experience 2012 delante de aproximadamente
500 fanáticos. La prueba pública comenzó el 24 de mayo de 2012 con el
paquete final de prueba lanzado el 20 de septiembre de 2013.
Las Reglas básicas de la quinta edición es un PDF gratuito que contiene reglas
completas para jugar, y un subconjunto del jugador y el contenido de Dungeon
Master de los libros de reglas centrales, el cual se publicó el 3 de julio de 2014.
El Starter Set fue lanzado el 15 de julio de ese mismo año, presentando un
conjunto de personajes pregenerados, instrucciones para el juego básico y el
módulo de aventura Lost Mine of Phandelver. El Manual del Jugador fue
lanzado el 19 de agosto de 2014. La quinta edición del Manual de Monstruos
fue lanzada el 30 de septiembre de 2014- La Guía del Dungeon Master fue
lanzada el 9 de diciembre de 2014. La edición vuelve a tener solo tres libros de
reglas básicas, con el Manual del Jugador que contiene la mayoría de las
principales razas y clases. En España se lanzó esta 5ta. edición en 2017.
Resumen cronológico de ediciones y versiones[editar]
Dungeons & Dragons (1974): la primera edición, conocida hoy en
día como Dungeons & Dragons original.
Dungeons & Dragons Basic Set (1977): reglas para jugar con
personajes de nivel 1 a 3
Dungeons & Dragons Expert Set (1981): niveles 4 a 14
Dungeons & Dragons Companion Set (1983): niveles 15 a 25
Dungeons & Dragons Masters Set (1984): niveles 26 a 36
Dungeons & Dragons Immortals Set (1985): niveles 36 y
superiores
Advanced Dungeons & Dragons: Monster Manual (1977): primer
libro de la edición conocida hoy en día como Advanced Dungeons &
Dragons, 1ª edición
Advanced Dungeons & Dragons: Players Handbook (1978):
segundo libro de la edición conocida hoy en día como Advanced
Dungeons & Dragons, 1ª edición
Advanced Dungeons & Dragons: Players Handbook (1979):
tercer y último libro de la edición conocida hoy en día
como Advanced Dungeons & Dragons, 1ª edición
Advanced Dungeons & Dragons, 2.ª edición (1989): última
entrega de Advanced Dungeons & Dragons.
The New Easy to Master Dungeons & Dragons (1991): una
reedición revisada de la versión de 1977. Esta reedición de 1991
incluía un tablero para poder jugar en esa modalidad.
Advanced Dungeons & Dragons, 2.ª edición revisada (1996): una
versión revisada de Advanced Dungeons & Dragons, 2ª edición, a
veces llamada Advanced Dungeons & Dragons 2.5.
Dungeons & Dragons, 3ª edición (2000): la tercera edición, primer
juego de rol en utilizar el sistema d20.
Dungeons & Dragons 3.5 (2003): revisión de la 3ª edición.
Dungeons & Dragons, 4.ª edición (2008): La cuarta edición.
Dungeons & Dragons Essentials (2010): una reedición del sistema
de reglas de la cuarta edición pero con el diseño de la caja roja de
1983, que a su vez era una reedición de la edición de 1977.
Dungeons & Dragons, 5ª edición (2014): edición también
llamada Dungeons & Dragons Next.
Ediciones en español[editar]
Hasta la fecha cinco editoriales diferentes han ido traduciendo y publicando
en español diferentes versiones originales estadounidenses.
1985: la primera traducción de Dungeons & Dragons en español fue
publicada en 1985 por la editorial gerundense Dalmau Carles Pla.6
La versión traducida fue la que en Estados Unidos había sido, en
1983, una reedición del Basic Rules Set de 1977, presentada en una
caja roja, razón por la que en España se la llama todavía hoy en día
«la caja roja» (para los jugadores hispanohablantes nostálgicos la
editorial Devir Iberia ha publicado la traducción de una edición
basada en aquella de 1983).7 Su título original en inglés (Dungeons
& Dragons: Fantasy Role-Playing Game) fue traducido por Dalmau
Carles Pla como Dungeons & Dragons, juego de fantasía role-
playing. Nótese como el término «juego de rol» no estaba todavía en
uso en la lengua española y el término role-playing fue dejado tal
cual, sin ninguna traducción efectiva. Este fue efectivamente el
primer juego de rol publicado en España y seguramente también el
primero en ser publicado en lengua española. Los aficionados al rol
en países de lengua hispana se refieren todavía a él con cariño
llamándolo muy a menudo «la caja roja». Para la promoción del
juego Dalmau Carles Pla recurrió a Joc Internacional, una joven
empresa que acababa de ser fundada en ese mismo año por el
barcelonés Francesc Matas Salla.8 Joc Internacional se encargó de
lanzar Dungeons & Dragons en el mercado español a lo largo de los
años 1985 y 1986, pero ni Dalmau se interesó lo bastante en su
propia edición del juego ni ninguna otra empresa española lo hizo
tampoco, lo que provocó que el primer juego de rol publicado en
España no obtuviera resultados comerciales concluyentes. 8 1987 fue
un año de incertidumbre sobre el destino de la marca Dungeons &
Dragons hasta que a principios de 1988 fue comprada por la
empresa de organización de conciertos barcelonesa Doctor Music,
S.L.9 El propietario y fundador de Doctor Music, Neo Sala, era
entonces un aficionado a los juegos de rol y un gran apasionado
de Dungeons & Dragons. Sin embargo nunca se acabó por firmar un
contrato de traducción entre ambas empresas pues la única
intención de Sala no era otra que la de retener la marca del juego e
impedir su publicación en España.10 Transcurrieron dos años entre
1988 y 1990 antes de que TSR consiguiera encontrar nuevos
compradores (Borrás Plana y Ediciones Zinco). De su edición de
1985 Dalmau Carles Pla había impreso 25 000 cajas rojas, pero no
se vendieron con suficiente rapidez puesto que a principios de los
años 1990 las últimas cajas aún no vendidas a precio normal fueron
vendidas a precio de oferta.11 Dalmau Carles Pla S.A. no volvió a
traducir ni publicar ningún otro juego de rol pero en 1986 tradujo y
publicó tres suplementos para su edición de Dungeons &
Dragons del año anterior:
o La fortaleza en la frontera (un escenario de
campaña genérico, concebido para ser adaptado por
el director de juego)
o El palacio de la princesa de plata (un escenario de
campaña genérico, concebido para ser adaptado por
el director de juego)
o La ciudad perdida (una campaña en
el universo de Mystara)
1992: la reedición en versión de tablero del Basic Rules
Set titulada The New Easy to Master Dungeons & Dragons (1991 en
Estados Unidos) fue traducida y publicada también en formato de
caja con el título El nuevo y fácil de jugar Dungeons & Dragons. La
empresa que lo publicó, en verano de 1992, 12 fue Borrás Plana,
especializada en juegos de sociedad y no en juegos de rol. Los
jugadores hispanohablantes, como ya lo hacían los anglohablantes,
abandonaban a menudo el tablero para jugar directamente a rol con
este juego. En 1994 Borrás Plana publicó tres suplementos:
o El misterio de la espada de plata
o El Cubil del Dragón
o La grieta del trueno
o La Guarida del Goblin
1992: entre 1992 y 1997 Ediciones Zinco tradujo y publicó los
manuales así como numerosísimos suplementos de Advanced
Dungeons & Dragons, 2ª edición.1314
1998: cuando Ediciones Zinco firmó su balance de cierre en 1998 la
editorial Martínez Roca tomó el relevo de la edición de Dungeons &
Dragons en español al empezar la traducción y publicación de la
versión revisada de la segunda edición de Advanced Dungeons &
Dragons (originalmente publicada en Estados Unidos en 1996).
También para esta versión se tradujeron numerosos suplementos,
que Ediciones Martínez Roca fue publicando hasta el año 2000.
2001: la tercera edición, la que inicia el sistema d20 en 2000, fue
traducida y publicada al español por la editorial Devir Iberia a partir
de 2001.1516 Numerosos suplementos también fueron traducidos y
publicados siguiendo la misma línea editorial de Wizards of the
Coast.
2003: la tercera edición revisada de Dungeons & Dragons (la versión
3.5) también fue traducida por Devir Iberia. Esta traducción tiene la
particularidad de haber sido publicada en el mismo año que la
edición original: la edición estadounidense veía la luz en julio de
2003 y la edición de Devir Iberia lo hacía en septiembre. La
traducción y publicación de los numerosos suplementos continuó
ininterrumpidamente de 2003 a 2007.17
2008: Devir Iberia, actual editorial con licencia oficial para traducir y
publicar el material de Dungeons & Dragons, edita actualmente en
español y desde 2008 la cuarta edición del juego, con todos los
manuales básicos necesarios para jugar.
2010: la edición de una nueva «caja roja», iniciativa en Estados
Unidos de Wizards of the Coast, se ve rebautizada en una gama
titulada Dungeons & Dragons Essentials. Lanzada en Estados
Unidos en septiembre de 2010 la traducción española, por Devir
Iberia, sale a la venta simultáneamente a la edición estadounidense.
Es la misma caja que en 1985 había iniciado la publicación de juegos
de rol en España, con la misma ilustración de cubierta que Larry
Elmore había pintado en 1983 pero esta vez adaptada en septiembre
de 2010 a las reglas de la cuarta edición. Esta reedición conmemora
por tanto el primer cuarto de siglo de publicaciones de rol en
España.7
Tactical Studies Rules[editar]
Para la edición del juego Gary Gygax fundó Tactical Studies Rules (TSR) en
1972 junto con Don Kaye. Dicha empresa experimentó un gran crecimiento
durante la década de los 70 y 80, alcanzando su apogeo en los años
1990 (como puede comprobarse en el número de manuales publicados para la
2.ª edición). Se argumenta como una de las principales causas de la caída de
TSR el enorme número de publicaciones diferentes, la excesiva ramificación
del juego, además del incipiente apogeo de los juegos de cartas coleccionables
a mediados de los 90. En 1997, Wizards of the Coast, la principal empresa de
cartas coleccionables del mundo, compró TSR.
Revistas[editar]
TSR lanzó la revista Dragon en 1976 para promocionar el juego. Diez años
más tarde, en 1986, lanzó una segunda revista: Dungeon. Ambas revistas
fueron publicadas por TSR hasta el cierre de la editorial, en 1997, cuando fue
comprada por Wizards of the Coast. Esta última, en 2002, relegó la publicación
de ambas revistas a otra editorial, Paizo, pero en 2007 le retiró los derechos de
publicación. Wizards of the Coast retomó la publicación de las revistas pero
esta vez únicamente en internet, abandonando definitivamente el formato en
soporte de papel. Dragón fue introducida en España por Ediciones Zinco, que
publicó 27 números bimensuales de 1993 a 1998, año del cierre de la editorial.
En los años 2000 Devir Iberia relanzó la revista en España pero en 2007 tuvo
que someterse a la decisión del cierre de la publicación en formato de papel.
En cuanto a Dungeon España la vio publicada por primera vez en sus quioscos
gracias a Ediciones Martínez Roca, pero solo publicó unos pocos números en
los años 1999 y 2000.
Su influencia[editar]
Set completo de dados de Dungeons & Dragons.
Dungeons & Dragons fue el primer juego de rol, estableciendo muchas de las
convenciones y cánones que dominan el género hasta el día de hoy. De
particular notoriedad fue el uso de los dados poliédricos, las hojas de
personaje, el desarrollo progresivo de personajes y la dinámica de juego
centrada en la acción conjunta de un director de juego que narra la historia y de
unos jugadores que la influyen y modifican con sus acciones.
Los elementos que constituyeron a Dungeons & Dragons pueden ser vistos en
muchos otros pasatiempos de la época, aunque han existido desde antes. La
interpretación de roles de personajes ficticios, por ejemplo, puede ser
encontrada en la recreación histórica o en el teatro de improvisación. La
simulación de mundos de juego ha sido ampliamente desarrollada en juegos de
guerra de miniaturas. Elementos característicos de la fantasía específicamente
diseñados para juegos pueden ser vistos en los juegos de mesa
de Glorantha y Tékumel, entre otros. Al final, sin embargo, Dungeons &
Dragons representó la unión definitiva y única de todos estos elementos,
creando su propio nicho y dando inicio al desarrollo de una multitud de otros
juegos de rol. Ciencia ficción, horror, superhéroes, dibujos animados, westerns,
espías y muchos otros escenarios ficticios fueron desarrollados para estos.
Con el paso de los años, muchos jugadores han criticado diversos aspectos de
las reglas de Dungeons & Dragons. Hay que notar que el sistema THACO (To
Hit Armor Class Cero, sistema de combate de la versión Advanced Dungeons
& Dragons) es sumamente minimalista y fue concebido para tratar de otorgar la
máxima jugabilidad y rapidez. Ciertamente es bastante poco realista y en
ocasiones bastante ilógico, cosa que ha sido muy criticada. El sistema de
magia utilizado en el juego también se ha cuestionado por razones similares.
Estas imperfecciones motivaron a otros autores a iniciar la búsqueda y
experimentación con sistemas que reflejaran de mejor manera las realidades
del juego. Y del mismo modo impulsaron los intentos de mejorar el juego que
demuestran las distintas versiones del mismo.
La búsqueda por encontrar soluciones a estos problemas llevó a otros
diseñadores de juegos a expandir y modificar aspectos del juego. Pocos meses
después de la primera publicación Dungeons & Dragons, nuevos escritores y
diseñadores comenzaron a publicar sus propios juegos de rol. Los primeros en
llegar, y que causaron una influencia duradera, fueron RuneQuest, publicado
por primera vez por Chaosium en 1978, y el juego de ciencia ficción Traveller,
publicado por primera vez por Game Designers' Workshop en 1977. Algunos
juegos más tardíos incluyen La llamada de
Cthulhu (de Chaosium), Champions (por Hero Games), GURPS (de Steve
Jackson Games) y Vampiro: la mascarada (por White Wolf). Estos juegos
también retroalimentaron sus orígenes, los juegos de guerra de miniaturas, en
juegos como BattleTech, Mage Knight, Warhammer Fantasy
Battle y Warhammer 40.000. Juegos de cartas coleccionables, como Magic: el
encuentro, se vieron también fuertemente influidos por su legado.
Con el lanzamiento de la tercera edición de Dungeons & Dragons, Wizards of
the Coast hizo al sistema d20 disponible gratuitamente a otros diseñadores
bajo la Open Gaming License (u OGL, «licencia de juego abierto») y la d20
Trademark License («licencia de la marca registrada d20»). Bajo estas
licencias, otros autores pueden hacer uso del sistema al crear sus propios
juegos y suplementos. Ambas licencias han sido también responsables de
permitir el resurgimiento de nuevas versiones de juegos antiguos, como La
llamada de Cthulhu.
La influencia de Dungeons & Dragons ha generado numerosos retroclones,
como Dark Dungeons, Swords & Wizardry o Aventuras en la Marca del Este.
En la serie de Netflix, Stranger Things, los protagonistas juegan a Dungeons &
Dragons y utilizan el juego como alegoría de lo que les está ocurriendo,
llegando a denominar a sus enemigos Demogorgón y Azotamentes.18
En la serie animada Gravity Falls, Dipper y el tío Ford juegan Dungeons &
Dragons, incluso algunos personajes se salen accidentalmente. Ellos utilizan
un dado de 32 caras haciendo numerosas referencias a la historia general del
juego.
En la serie animada My Little Pony: La magia de la amistad, Discord, Spike y
Big Mac juegan "Ogros y mazmorras".
Escenarios de campaña[editar]
Aunque el dungeon master puede crear su propio mundo, se han preparado
diversos mundos «oficiales» (los llamados «escenarios de campaña») en los
que se puede ambientar una partida de Dungeons & Dragons:
Al-Qadim
Birthright
Blackmoor
Sol Oscuro
Dragonlance
Eberron
Falcongris
Mystara
Planescape
Ravenloft
Reinos Olvidados
Spelljammer
También, gracias a la apertura del sistema de Dungeons & Dragons a partir de
su tercera edición, han sido publicados escenarios de campaña por otras
editoriales no relacionadas con TSR/Wizards of the Coast/Hasbro. Algunos de
los más notables son:
Dragonstar
Iron Kingdoms
Kingdoms of Kalamar
Midnight
Warcraft
World of Warcraft
Adaptaciones a otros medios[editar]
Televisión[editar]
La primera adaptación de Dungeons & Dragons para la «pantalla pequeña» fue
la serie de dibujos animados Dungeons & Dragons, emitida en Estados Unidos
entre 1983 y 1987. En España fue traducida como Dragones y mazmorras y en
Hispanoamérica como Calabozos y dragones.
La película oficial de Dungeons & Dragons se estrenó en cines (ver más
adelante) pero su secuela, titulada Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon
God, fue rodada en formato de telefilm y emitida por primera vez en la
televisión estadounidense en 2005. El DVD de Dungeons & Dragons: Wrath of
the Dragon God fue puesto a la venta a partir de 2006.
Cine[editar]
Ha habido, hasta ahora, tres películas basadas en el juego de rol Dungeons &
Dragons:
La primera se tituló exactamente como el juego, Dungeons &
Dragons, y se estrenó por primera vez en los cines estadounidenses
en 2000.
Como ya ha sido indicado anteriormente, la segunda
parte, Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God, fue rodada
en formato de telefilm y fue emitida por primera vez en la televisión
estadounidense en 2005. Fue distribuida en DVD a partir de 2006.
La tercera película, Dungeons & Dragons: The Book of Vile
Darkness, fue rodada directamente para vídeo en 2011 y lanzada por
primera vez al mercado en formato de DVD en el Reino Unido el 9 de
agosto de 2012.
Juegos de tablero[editar]
Dungeons & Dragons, en busca del Amo del Calabozo fue un sencillo juego de
tablero infantil (similar al juego de la Oca, aunque en el que también se
utilizaban cartas) adaptado a partir de la serie de dibujos animados de 1983. La
editorial Dalmau Carles Pla lo tradujo y publicó en España en el mismo año en
que publicaba el juego de rol: 1985. El título original en inglés era Dungeons &
Dragons: In search of the Dungeon Master, título tomado del quinto episodio de
la serie de dibujos animados.
Libros juego[editar]
En España la editorial Timunmas (en aquella época llamada Timun Mas)
tradujo y publicó la colección de libros juego Dungeons & Dragons, aventura
sin fin a partir de 1985 (la colección fue lanzada paralelamente a la caja roja de
Dalmau Carles Pla, del mismo año). Poco después la misma Timun Mas
publicaba otra serie de libros juego titulada Advanced Dungeons & Dragons.19
Colección «Dungeons & Dragons, aventura sin fin»:
1. Las cavernas del terror
2. La Montaña de los Espejos
3. Las columnas de Pentegarn
4. Retorno a Brookmere
5. La rebelión de los enanos
6. La venganza de los dragones del arco iris
7. El dragón negro
8. Las alas del dragón
9. El tesoro del rey
10. El castillo de las pesadillas
11. La guarida del cadáver errante
12. La torre de las tinieblas
13. Los guerreros del templo de la luna
14. El tributo del dragón
15. Prisionero de Elderwood
16. Catacumbas infernales
17. En las entrañas del volcán
18. El circo del terror
19. Caballero de ilusión
20. La garra del dragón
21. Visiones de destrucción
22. El misterio de los antiguos
23. El cántico del druída
Colección «Advanced Dungeons & Dragons, aventura-juego»:
1. Prisioneros de Pax Tharkas
2. El Castillo de Quarras
3. La torre fantasma
4. Reto crucial
5. El cetro del poder
6. El vampiro de ravenloft
7. La maldición del hombre lobo
8. La corona del hechicero
9. La prueba del ninja
10. La batalla de los magos
11. Los señores de la muerte
12. El reino de pesadilla de Baba Yaga
13. Ruta siniestra
14. La esfinge
15. El Bosque de las Brumas
16. Los páramos de Nordmaar
17. El príncipe de los ladrones
18. Las montañas sombrías
Juegos de miniaturas[editar]
En 2003 Dungeons & Dragons fue adaptado por el editor Wizards of the Coast
a juego de miniaturas con el título Dungeons & Dragons Miniature Game. Una
segunda edición de este juego vio la luz en 2008. 20
Videojuegos[editar]
Numerosas adaptaciones de Dungeons & Dragons a videojuego han venido
haciéndose desde 1975 hasta la actualidad, considerando la primera de ellas
como el primer videojuego de rol de la historia. Para el resto de videojuegos
véase la siguiente lista de videojuegos adaptados a partir de Dungeons &
Dragons (en inglés), aunque a título de ejemplo pueden citarse adaptaciones a
diferentes géneros de videojuego :
En 1998 y en 2000, respectivamente, fueron publicados dos
videojuegos de rol basados en Dungeons & Dragons: Baldur's
Gate (1998) y Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000).
En 2002 y en 2006, respectivamente, fueron publicados dos
videojuegos de rol basados en Dungeons & Dragons: Neverwinter
Nights (2002) y Neverwinter Nights 2 (2006).
En 2005 Dungeons & Dragons fue adaptado a videojuego de
estrategia en tiempo real con el título Dungeons & Dragons:
Dragonshard.
En 2006 fue adaptado a videojuego de rol multijugador masivo en
línea con el título Dungeons & Dragons Online.
En 2007 fue adaptado a videojuego de rol táctico con el
título Dungeons & Dragons Tactics.
En 2011 fue adaptado a videojuego de rol de acción con el
título Dungeons & Dragons: Daggerdale.
En 2012 fue adaptado a videojuego de rol táctico con el
título EstraGhost
En 2013 ha sido adaptado a videojuego de rol multijugador masivo
en línea con el título Neverwinter.
Véase también[editar]
Dragon (revista)
Dungeon (revista)