0% encontró este documento útil (0 votos)
14 vistas6 páginas

Historia y características de Xbox Clásica

La Xbox, lanzada por Microsoft en 2001, es una consola de videojuegos de sexta generación que incorpora un procesador Intel Pentium III y un disco duro interno. Con 24 millones de unidades vendidas, fue diseñada para competir en el mercado de consolas y diversificar la línea de productos de Microsoft. La consola fue descontinuada en 2008, pero dejó un legado significativo en la industria de los videojuegos con títulos icónicos como Halo y Fable.

Cargado por

Yael Rodríguez
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
14 vistas6 páginas

Historia y características de Xbox Clásica

La Xbox, lanzada por Microsoft en 2001, es una consola de videojuegos de sexta generación que incorpora un procesador Intel Pentium III y un disco duro interno. Con 24 millones de unidades vendidas, fue diseñada para competir en el mercado de consolas y diversificar la línea de productos de Microsoft. La consola fue descontinuada en 2008, pero dejó un legado significativo en la industria de los videojuegos con títulos icónicos como Halo y Fable.

Cargado por

Yael Rodríguez
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Xbox, también llamada 

Xbox Clásica, es una videoconsola de sobremesa de la sexta


generación de consolas producida por Microsoft y la primera de esta empresa, en
colaboración con Intel. Su principal característica es su procesador central basado en el
procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro
interno, un puerto ethernet, y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los
mandos. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 000 000 consolas, según las cifras
oficiales.

Antes de que Microsoft incursionara en el mercado de las videoconsolas con un sistema


basado en la arquitectura PC, existieron bastantes casos de consolas basadas en un
ordenador, generalmente con pobres resultados.

 La Sega Master System hizo el camino inverso al lanzar el ordenador


doméstico Sega SC-3000
 La Amstrad GX4000 es una versión recortada de la gama Amstrad CPC Plus
 La Atari XE está basada en la gama de computadoras Atari 65XE
 La Commodore 64 Games System (Superconsola C64 en España) es
un Commodore 64 sin teclado.
 Las Zemmix son una gama de consolas basadas en MSX, MSX2 y MSX2+ con un
éxito local en Corea del Sur
 La Amiga CD32 se basa en el Commodore Amiga 1200. Es uno de los pocos
casos con un éxito relativo.
 La Pippin fue una videoconsola que desarrolló Apple basada en sus equipos Mac
PowerPC para emular el sistema de licenciarlo a terceros como ya hacía la 3DO
Interactive Multiplayer. Es de lejos el mayor fracaso de este tipo de conversiones.
En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows
CE para la videoconsola Dreamcast. Se la dotó de teclado y ratón, pero los juegos que los
soportaron son escasos, Además la mayoría de videojuegos se saltaban el sistema operativo
para exprimir el hardware de la Dreamcast.
En su generación, Sony lanzó para la PlayStation 2 Linux para PlayStation 2, una distribución
oficial de Linux solo comercializada en Japón donde el espacio reducido de la vivienda es un
problema crónico. Por ello el soporte de disco duro IDE de su periférico de interfaz de red.

Desarrollo[editar]
La contratación por parte de Microsoft de un pequeño equipo de ingenieros de software
especializados en videojuegos, hace concebir a La Xbox como hardware con propósito
específico, en un contexto equivalente a como Apple concibió sus computadoras en el ámbito
del propósito general. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y
finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill
Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la
convergencia multimedia en los nuevos tiempos del ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue
confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.
Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de
la PlayStation de Sony preocupó a Microsoft a fines de los años 1990. El creciente mercado
de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha dominado y ha sido
una de sus grandes fuentes de ingresos. Además, diversificaría la línea de productos
de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento
se había concentrado mucho en el software.
Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox", 3 fue conocida como "DirectX-box",
haciendo alusión del uso del DirectX en una consola de videojuegos. El nombre definitivo para
su comercialización fue "Xbox", la consola todavía conservó algo de la palabra DirectX,
especialmente la letra "X" que forma el logotipo del sistema.
Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, James Allard era el responsable del
desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos en la plataforma,
y Mitch Koch de ventas y marketing; los responsables informaban a Robbie Bach. Este equipo
de Microsoft también fue responsable del desarrollo de la Xbox 360

Lanzamiento[editar]
Las fechas de lanzamiento en los distintos países son las siguientes:
20 de junio de 2002

País Fecha

 Estados Unidos 8 de noviembre de 20014

 Japón 22 de febrero de 20025

 Europa 14 de marzo de 20026

 Australia (y
14 de marzo de 20025
Oceanía)

Descontinuación de la consola[editar]
Después del lanzamiento de la consola Xbox, Microsoft comienza a trabajar en su sucesora,
la Xbox 360, que es lanzada a finales de 2005 y utiliza una arquitectura diferente. En 2008,
Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360.
Cuando Microsoft descontinuó la consola en 2008, el servicio en línea Xbox Live siguió dando
soporte a la Xbox, pero en 2010 fue descontinuado en dicha consola para centrarse en el
soporte a la Xbox 360. En esa época, Microsoft ya se encontraba trabajando en la sucesora
de la Xbox 360, la Xbox One. Su último juego fue Madden NFL 09.

Hardware y accesorios[editar]
Hardware[editar]
La Xbox está basada en la arquitectura x86,7 misma tecnología empleada en las
computadoras personales. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits, basado en
el diseño del Pentium III, tiene una velocidad de reloj de 733 MHz, tiene 64 MiB de RAM, del
tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. Además incorpora un disco duro, (cuyo
tamaño es de 8 GB en el primer modelo y de 10 GB en modelos posteriores) usado
primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados en Xbox Live. El sistema
incorpora cuatro entradas S-USB (una modificación de los USB) para controladores
alámbricos. También incluía un puerto RJ-45 Fast Ethernet.
Durante la fase de desarrollo de la consola, había 2 opciones para la CPU. Intel presentó un
chip basado en el núcleo Coppermine de sus Pentium III, mientras que AMD presentó una
propuesta basada en su Athlon. Microsoft optó por Intel.8
En el apartado gráfico, Microsoft encargó a nVidia esta tarea. Desarrolló 2 procesadores: el
controlador multimedia y el chip gráfico propiamente dicho. El IGP (Integrated Graphic
Processor) es descendiente del GeForce 3, situándose en rendimiento entre la versión
GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium. Recibió el nombre en código de NV2A.
El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de vídeo, decodificación de
audio Dolby Digital y controlador de red.
Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se conectaban entre ellos a
través de un bus HyperTransport.

Accesorios[editar]
La Xbox posee una gran cantidad de accesorios, como son tarjetas de memorias, cables
audio y vídeo.

Control de Xbox versión 2004.

Comparación de los controles de la sexta generación

 Adaptador RF Xbox: Es un adaptador que permite conectar la Xbox a televisores


que carezcan de conexión de audio y vídeo.
 Cable estándar de conexión audio/video Xbox: Es un cable que permite
conectar la consola a un televisor con terminal de entrada de audio y vídeo
compuesto.
 Memoria Xbox: Es una unidad de memoria portátil cuya capacidad es de 8, 16 y
32 MB, sirve para almacenar partidas y poder transportar los archivos hacia otras
consolas Xbox. Esta unidad es para uso exclusivo con controladores compatibles
con Xbox que tengan ranuras de expansión de memoria.
 Auriculares: es un aparato que sirve para comunicarse mediante partidas
multijugador en "XBOX LIVE"
 Control DVD: mediante un accesorio conectado a las entradas principales de
controles comunes, el mismo recibe señales del control en su lector infrarrojo, esto
permite disfrutar las películas tal como se haría con un DVD común. Es obligatorio
el conectar este dispositivo para la reproducción de un DVD.

Sistema operativo[editar]
Según filtraciones del código fuente de Windows NT 3.5 y el sistema operativo de la Xbox, su
sistema operativo está basado en Windows 2000.

Soporte de medios[editar]
Disco[editar]
 DVD de doble capa de 8.5 GB (Algunos juegos ocupaban más de 5GB como Jade
Empire o Shenmue II y estaban en dichos DVD)
 DVD de 4,7 GB de capacidad.
 CD de 700 MB de capacidad.
Música[editar]
 WMA Mediante CD originales se podían transferir su música al disco duro para
posteriormente reproducirla mientras jugabas a determinados juegos con esta
opción disponible.
 MP3
Vídeo[editar]
 DVD
 DVD-R
A Partir de aquí formatos que puede reconocer mediante programas no oficiales con previa
modificación.

Imagen[editar]
 JPG
 JPEG
 GIF
 PNG
 TIFF
 BMP
Vídeo[editar]
 MPEG-2
 MPEG-4
 MKV
 DivX
 VCD
 DVD
 WMV
 RM
 RMVB
 AVI
 MOV
 AVI
 FLV

Entorno de desarrollo[editar]
Para el desarrollo de juegos en Xbox, los programadores cuentan con un Kit de Desarrollo.

Kit de desarrollo de software[editar]


Usualmente abreviado SDK, es un conjunto de herramientas que le permite al programador
desarrollar aplicaciones para cada plataforma como computadoras personales, equipos
portátiles, videoconsolas, etc. Al utilizar estas herramientas se pueden crear videojuegos,
sistemas operativos, hojas de cálculo, navegadores, etc. Microsoft distribuye su propia versión
de SDK, bajo el nombre Xbox Development Kit (abreviado XDK).
El kit de desarrollo para Xbox está ampliamente basado en las bibliotecas DirectX de
Windows, tanto que la mayor parte del código desarrollado para juegos Windows puede
reutilizarse directamente para juegos de Xbox. Los únicos cambios que hay son los naturales
teniendo en cuenta que hablamos de una arquitectura cerrada (conocida), por lo que no es
necesario realizar tareas como descubrir las capacidades del chip gráfico, crear una nueva
ventana, etcétera.

Xbox Development Kit[editar]


XDK (Xbox Development Kit) es un software creado por Microsoft para el desarrollo de
videojuegos en la Xbox. El kit incluye compiladores, bibliotecas, y la opción de interactuar con
el programa Microsoft Visual Studio .NET 2003. Además, al adquirir la licencia de
desarrollador autorizado, se pueden comprar equipos de depuración Xbox, que permiten
ejecutar directamente el código generado por el compilador en la consola.

XFAT y XISO[editar]
XFAT es el formato de la partición del disco duro basada en el sistema FAT32 y XISO es el
formato de asignación para juegos de xbox.

Videojuegos[editar]
Artículo principal: Anexo:Videojuegos para Xbox

Esto es únicamente un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados para la
Xbox a lo largo de su historia.

 Halo es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios. Es


una de las franquicias principales y más populares en la Xbox. Sus títulos han
ayudado a Microsoft a incrementar las ventas de sus consolas.

 Halo 2 es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios.
Secuela de la saga de Halo es el videojuego más vendido de xbox, y uno de los
más aclamados por crítica y usuarios. Su excelente modo en línea (el cual acabó
el 14 de abril de 2010) revolucionó el modo en línea en consolas.

 Star Wars: Caballeros de la Antigua República  es un juego de la saga Star


Wars cuya historia transcurre 4000 años antes del Episodio I: la amenaza
fantasma. Desarrollado por la corporación Bioware y la compañía Lucas Arts. Fue
ganador del premio al juego del año de 2003 y fue el juego más vendido de Xbox y
PC en el año.

 Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2: Los Señores Sith la secuela


esta vez fue desarrollada por Obsidian Entertainment. Situada 4 años después del
primer juego, donde después de la "guerra civil jedi" la purga jedi afecta a la
república y a la galaxia. El juego tuvo muchos bugs y faltaban partes de la historia,
pero su interesante historia hizo que tuviera un relativo éxito.

 Doom 3 es un juego desarrollado, editado y distribuido por ID Software y portado


para la consola por Vicarious Visions. Contó también con la expansión La
resurrección del mal.

 Project Gotham Racing es un juego de carreras desarrollado por Bizarre


Creations, programado exclusivamente para la Xbox como secuela del Metropolis
Street Racing de Dreamcast. La temática de este juego es ganar varios torneos y
comprar vehículos mediante puntos ("kudos") que se vayan ganando en los
torneos.

 Fable es un juego de rol creado por Lionhead Studios para plataformas Microsoft
Windows y en la consola Xbox. Este juego consiste en manejar un personaje que
se va entrenando en el transcurso del juego y se tiene la oportunidad de decidir el
camino que tomará el personaje, ya sea el camino del bien o el del mal.

 Forza Motorsport Es un juego de carreras desarrollado por Microsoft, similar


a Gran Turismo, pero más completo, con modelo de daños, pero con mejor calidad
gráfica, posibilidad de modificar (tunear) los vehículos, entre otras muchas cosas.
Es uno de los últimos juegos que se desarrollaron para esta consola y es exclusivo
de la misma.

 The Elder Scrolls III: Morrowind Con una trama épica, Morrowind, desarrollado


por Bethesda Softworks, consiguió llegar al corazón de los más amantes del rol.
Un mundo enorme y muy detallado (en comparación con la anterior entrega) por
descubrir, las posibilidades de edición el personaje y la aparición de
la perspectiva en tercera persona hicieron de este juego una obra maestra.
Existen distintas líneas argumentales aparte de la principal.

 Grand Theft Auto: San Andreas Es un juego sandbox de Rockstar Games para


consola Xbox, PlayStation 2, Xbox 360 y para computadores. La temática, como
la de sus antecesores es controlar a un personaje, en este caso Carl Johnson, en
el estado de San Andreas de donde huyó cinco años antes.
Dentro del mismo catálogo de la Xbox, hay un total de 1.162 juegos disponibles oficialmente a
la venta, entre ellos

También podría gustarte