Vectores
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En principio, podemos considerar un vector como un segmento orientado con inicio y
extremo. De esta forma podemos, en un vector, distinguir cuatro partes fundamentales:
punto de aplicación, magnitud, dirección y sentido.
El punto de aplicación es el punto en el que
actúa el vector. La magnitud es la longitud del segmento orientado que es proporcional a la
medida que representa. Si un ciclista se desplaza a 12 mph y otro a 24 mph, el vector que
representa al segundo ciclista tendrá una longitud doble que la del primero.
La dirección de un vector es la recta que lo contiene o cualquiera de sus paralelas.
recta horizontal puede recorrerse de izquierda a derecha o de derecha a izquierda, por lo
que tiene dos sentidos. Dada una dirección, el sentido del vector es el indicado por la
flecha en la que termina.
Dos vectores son iguales si tienen la misma magnitud, la misma dirección y el mismo
sentido. Los vectores libres son independientes del lugar en que se encuentran.
Suma de Vectores Gráficamente
Existen dos métodos para sumar vectores graficamente, estos son: la regla del
paralelogramo y la regla del polígono.
Regla del paralelogramo
Para sumar de forma gráfica dos vectores por la regla del paralelogramo se comienza
dibujando los dos vectores con un mismo punto inicial. Luego se traza una recta
comenzando en el punto final de un vector paralela al otro vector. Se repite, cambiando los
vectores. Finalmente se une el punto inicial con el punto de intersección de las dos rectas
paralelas formando el vector suma.
Regla del polígono
Para sumar dos o más vectores con la regla del polígono comenzamos dibujando el
primer vector, luego comenzado en el extremo de este vector se dibuja el próximo vector,
seguimos hasta colocar todos los vectores a sumar. Finalmente se une el punto inicial del
primer vector con el punto extremo del último vector, este forma el vector suma o
resultante.
Producto Vector y Escalar
Se llama producto de un vector V por un número k, al vector que tiene
La misma dirección del vector V.
La magnitud es igual al producto de k por la magnitud del vector V.
El sentido depende del signo de k
o Si k es positivo tiene el mismo sentido que el vector V.
o Si k es negativo tiene el sentido opuesto del vector V.
Propiedades de los Vectores
Como toda operacón, la suma de vectores tiene unas propiedades que facilitan su
realización. Estas son la propiedad conmutativa, propiedad asociativa, la propiedad
distributiva y el inverso aditivo.
La propiedad conmutativa es la propiedad donde el orden de los sumandos no altera la
suma. Sean A y B dos vectores cualesquiera entonces, A+B = B+A.
La propiedad asociativa es la propiedad donde la forma de agrupar los vectores no
altera la resultante (la suma). Sean A y B dos vectores cualesquiera entonces,
A+(B+C).
La propiedad distributiva es la propiedad que relaciona la multiplicación y la suma.
Sean A y B dos vectores cualesquiera entonces, k(A+B) = kA+kB.
La propiedad del inverso aditivo es la propiedad donde la suma de un vector y su
vector opuesto es cero. Sean A y -A dos vectores cualesquiera entonces, A+(-A) = 0
Vector Estándar
Aquel vector que tiene su punto inicial en el origen de un sistema de coordenadas es un
vector estándar. El vector estándar de un vector V con punto inicial en (
y punto extremo en (x2, y2) esta dado por:
V=<x2-x1, y2 - y1>
V=<x,y>
La magnitud o longitud de un vector estándar V es:
‖V‖=√(x2+y2)
Ejemplo 1: (presione aquí para verlo en forma interactiva)
Hallar el vectror estándar y la magnitud del vector V con punto inicial en (4, -7) y punto
extremo en (1, -5). Dibujar el vector V y su vector estándar.
Solución:
El vector estándar de V es:
V=<1-4, -5--7>
V=<-3, 2>
La magnitud del vector V es:
‖V‖=√((-3)2 + (2)2)
‖V‖=√(9 + 4)
‖V‖=√(13)
Suma Algebraica de Vectores
Sean U = <x1, y1> y V = <x2, y2> dos vectores en el plano entonces,
U + V= <x1+ x2, y1 + y2>
Multiplicación de un vector y un escalar
Sean U = <x1, y1> un vector en el plano y k un escalar (Constante) entonces,
kU = k<x1, y1 > = <kx1, ky1>
Ejemplo 2: (presione aquí para verlo en forma interactiva)
Dado los vectores U=<-1, 4> y V=<5, -12>, halle lo siguiente.
1. 2V 2. U-V 3. 2U-V
Solución:
1. 2V = 2<5, -12> = <10, -24>
2. U - V = <-1, 4> - <5, -12> = <-6, 16>
3. 2U - V = 2<-1, 4> - <5, -12> = <-2, 8> - <5, -12> = <-7, 20>
Vectores Unitarios
Si V es un vector en el plano diferente de cero entonces, el vector unitario
direccion de V es U. Estos vectores unitarios se utilizan para representar la direccion de
otros vectores en términos de sus componentes.
La magnitud del
vector V es diferente de
una unidad.
La magnitud del
vector U es igual a una
unidad.
La dirección de los
vectores V y U es la
misma.
Ejemplo 3: (presione aquí para verlo en forma interactiva)
Hallar un vector unitario en la dirección de V = <5, -2>.
Solución:
Si V= xi + yj
cualquier vector en el plano, tal que Θ es el ánglo entre el vector y el lado positivo del eje
de x. Entonces podemos escribir el vector:
V= ‖V‖<cosΘ, senΘ>
V= ‖V‖cosΘi + ‖V‖senΘj
Los Componentes x y y del vectror se pueden escribir de la siguiente forma:
x= ‖V‖cosΘ
y= ‖V‖senΘ
Ejemplo 5: (presione aquí para verlo en forma interactiva)
Sea V un vector con una magnitud de 16 unidades y cuya dirección forma un ángulo de
240 grados en posición estándar. Busque los componentes del vector V.
Solución:
Se escribe la
fórmula para
buscar los
ángulos
directores del
vector.
Es decir, se multiplica la componente x del
primer vector por la componente x del segundo
vector, se realiza la misma operación con
componentes y para luego sumar los
resultados.
El producto escalar entre los vectores V y
W grafica mente representa el área de un
rectángulo.
Ejemplo 7: (presione aquí para verlo en forma interactiva)
Halle el ángulo entre los vectores U=2i + 3j y V=5i + j.
Solución: