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Introducción a FruityLoops: Tutorial Básico

FruityLoops es un programa que combina un secuenciador de patrones rítmicos y melódicos con un sampler y sintetizadores. Está organizado en canales y patrones, donde cada canal conduce una muestra o instrumento y los patrones contienen las secuencias rítmicas y melódicas. Incluye varios sintetizadores integrados y permite cargar VST, instrumentos de sonido y muestras. El secuenciador de pasos y el piano roll permiten editar las secuencias de cada canal.

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Introducción a FruityLoops: Tutorial Básico

FruityLoops es un programa que combina un secuenciador de patrones rítmicos y melódicos con un sampler y sintetizadores. Está organizado en canales y patrones, donde cada canal conduce una muestra o instrumento y los patrones contienen las secuencias rítmicas y melódicas. Incluye varios sintetizadores integrados y permite cargar VST, instrumentos de sonido y muestras. El secuenciador de pasos y el piano roll permiten editar las secuencias de cada canal.

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Por Yío | Versión Imprimible | Tutoriales >>

Secuenciadores con sintetizadores 

FruityLoops es una combinación de un sequencer de


patterns (patrones rítmico-melódicos) con un sampler
(editor y disparador de muestras de audio) y un host
de instrumentos VSTi, DXi, etc., que puede usarse
también como multipista. 

En el encabezado se visualizan diversos módulos o


bloques dentro de los cuales se agrupan controles
relacionados. Estos módulos pueden reubicarse a
gusto haciendo click a su izquierda y arrastrándolos
sobre unos rieles que se aprecian o flotantes. 

FruityLoops está organizado en Channels y en


Patterns. 

Cada canal conduce una muestra o un generador


(sintetizador) y está disponible en todos los patterns. 

Los patterns son los patrones rítmico-melódicos que


pueden repetirse en cualquier compás, por ejemplo un
bassdrum (Kick, chancha o bombo), o un compás de
una melodía. 

Los generadores se pueden cargar desde el Browser a


la izquierda (ver Browser más abajo) 

Los tipos de generadores que pueden cargarse en


cada canal son: 

Los que incorpora FruityLoops 


Plugins de instrumentos VSTi 
Plugin de instrumentos DXi 
Plugin propio de FruityLoops 
Muestras de audio en formato WAVE (extensión .wav) 
TS404 (sintetizador analógico incorporado) 
Otros generadores incluídos en FruityLoops son: 
SoundFont Player: puede cargar SoundFonts en
formato SF2. Para usar el SFPlayer deben
almacenarse los archivos sf2 en la carpeta
Fruity/Samples/SoundFonts, luego abrir el Fruity y
seleccionar un SF desde la solapa SoundFonts y
arrastrarlo a un Channel. Luego debe elegirse un patch
haciendo click en la casilla Name, seleccionando uno
de la lista y presionando enter. 

3xOSC: plugin de 3 osciladores que pueden afectarse


con las funciones de filtros, envolventes y LFO
(oscilador "lento" disponibles en Channel settings.
Este p 

in reemplaza la muestra wave (ver más aba 

 Plucked!: generador de cuerdas punteadas. B


eepMap: genera sonidos en base a 

a imágen en formato bpm (bitmap de Windows). Wasp(d


emo): sintetizador de 3 osciladores con 2 LFO, 2 envol
ventes tipo ADSR, un modulador en anillo (ring mod 

tor), síntesis por FM, PWM y distorsionador. SimSynt


h Live (demo): la versi  

para FruityLoops del afamado sinte SimSynth. M


IDI Out: un poderoso plugin de salida MIDI que sopor
ta 8  

egos de 9 controladores asignables cada uno. Fruity


Granulizer: utiliza la tecnología de síntesis gra
nular. Permite comprimir y estirar muestras d 

onido, preservando su altura (nota o pitch). D


X10: un sinte  

FM en formato VSTi, de Maxim Digital Audio. Fru


ity Vibrator: agrega a la canción un efecto de
vibración. 

Step Sequencer 

Esta ventana se abre con el botón SS. 

En ella cada Channel (canal) ocupa una fila. 

De izquierda a derecha tenemos las perillas de paneo


(posición estéreo) y volumen. 

Luego sigue el led de canal activo (cuando está


apagada esta luz, el channel está silenciado -muted-)
el cual se habilita o deshabilita haciendo click sobre él.
Si hacemos click derecho se abre un menú desde
donde podemos, entre otras cosas, editar los
momentos en los cuales la pista se silenciará o se
activará. 

El botón que sigue muestra el nombre del Channel y


haciendo click sobre él se abre la ventana Channel
Settings (ver más abajo) con todos los ajustes para
este [Link] luz rectangular a su derecha permite
seleccionar un canal para editarlo. 
Finalmente aparecerán, según el caso, una ventana
que muestra a grandes rasgos los eventos presentes o
una sucesión de botones, uno para cada subdivisión
del patrón rítmico, sobre los cuales podemos hacer
click izquierdo para activar una nota o derecho para
desactivarla. Por defecto se ajusta a la nota do. 

Para definir la altura de cada nota seleccionamos el


channel y hacemos click en el botón Keyboard editor
representado con un teclado de piano arriba a la
derecha del Step sequencer. Aparecerá un teclado
vertical para cada nota (uno por subdivisión). 

En la ventana de Playlist que se abre con el botón PL


o con la tecla F5 o con un click derecho sobre los leds
de selección entre pat y song, tenemos una regla
horizontal que indica, de izquierda a derecha, el
número de compás (uno por columna) y en el eje
vertical, de arriba hacia abajo, los patterns uno por fila.
Haciendo click con el botón derecho sobre el
encabezado de cada columna podemos reemplazar el
número de patern por un nombre. 

Al hacer click en un casillero este se coloreará


indicando que en ese compás se ejecutará ese
pattern. Con el botón derecho podemos borrar la
ejecución del pattern en ese compás. 

Para editar un pattern podemos buscarlo por su


número en el módulo pattern o haciendo click sobre el
encabezado de la ventana de playlist correspondiente
al pattern y luego al cerrar la ventana o hacer click en
la ventana principal tendremos a la vista el pattern. 

Antes de comenzar a escribir una canción debemos


decidir cuantas subdivisiones tendremos por compás
(16 corresponden a un compás de cuatro tiempos
subdividido hasta semicorcheas). En caso de necesitar
luego subdivisiones menores, por ejemplo fusas,
podremos acudir al parámetro shift (desplazar)
disponible para cada nota haciendo click en el led que
está a la derecha del botón de muestra de channel,
luego en el botón Graph editor representado con unas
barras verticales en la parte superior del Step
Sequencer y luego recorriendo los diferentes
parámetros con las flechas en la barra de
desplazamiento de la ventana que ha aparecido.
Vemos que en está ventana podemos ajustar
independientemente para cada nota los parámetros
Pan, Volume, Pitch (altura), Mix, Resonance, Cutoff
(Filtro pasabajos) y Shift. 

Si queremos copiar un pattern en otro para luego


modificarlo, nos situamos en el pattern que deseamos
copiar, presionamos CTRL+W, vamos al pattern de
destino y presionamos CTRL+V. 

Piano Roll 

Es una de las nuevas características de FruityLoops


que permite una complejidad sin límites y la
superposición de notas (polifonía) que no permiten los
botones de steps. Para activarlo seleccionamos el
channel y luego vamos al menú View/Piano Roll o
presionamos F7. Una vez que hayamos dibujado
alguna nota sobre la grilla, aparecerá sobre el channel
una ventana mostrando gráficamente y a grandes
rasgos la presencia de una secuencia. Posteriormente
para ver la vista de Piano Roll bastará con hacer click
izquierdo o derecho sobre la ventana del channel. 

El Piano Roll de FruityLoops es muy similar al ya


utilizado por Cakewalk. Desde los botones superiores
seleccionamos la acción que queremos realizar con el
mouse: dibujar una nota o un controlador, eliminar
notas o eventos, ajustar a líneas rectas las variaciones
de los controladores mostrados en la parte inferior de
la vista piano roll o seleccionar varias notas mediante
rodearlas con el rectángulo que dibujemos para luego
editarlas todas a la vez. 

A la izquierda de la vista de piano roll se observa un


teclado vertical que nos indica qué nota representa
cada fila de la grilla. Si hacemos click sobre este
teclado escucharemos la nota correspondiente. 

La regla horizontal superior indica el número de


compás. Si hacemos click en el botón de selección
(rectángulo punteado) y lugo hacemos click sobre la
regla y arrastramos habremos seleccionado todos los
eventos contenidos en esa sección para luego
editarlos. 

La sección inferior del piano roll muestra, por defecto,


el parámetro velocity o velocidad de cada nota. En un
menú a su izquierda se puede seleccionar otro
controlador que se quiera editar. 

Con el botón de lápiz o el de líneas seleccionados, si


hacemos doble click sobre una nota se abrirá una
ventana desde donde podremos editar todos sus
parámetros (pan, vol, res, cut, pitch, ubicación y
duración). 

Cada vez que desplacemos una nota esta se ubicará


en la subdivisión exacta más próxima de acuerdo al
valor que hayamos seleccionado desde la ventana
SNAP en uno de los módulos superiores. Por ejemplo,
si ajustamos el SNAP a Beat (pulso) cada vez que
corramos o dibujemos una nota esta se ubicará en el
pulso más cercano y si ajustamos su duración esta se
ajustará a un valor exacto que sea múltiplo del pulso.
Si en cambio ajustamos el SNAP a Tick tendremos la
libertad de ajustar la posición o duración de una nota a
la precisión de la fracción mínima de tiempo. 

Haciendo click sobre el final de una nota podremos


editar su duración. Haciendo click en en centro
podremos desplazarla hacia adelante, atrás, arriba o
abajo. 

Un rectángulo en la parte superior derecha nos permite


abarcar más o menos compases (zoom) haciendo click
sobre él y arrastrando hacia arriba o hacia abajo. 

La doble flecha que se encuentra debajo del mismo


permite seleccionar entre una vista expandida o
normal en alturas.

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