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Funcionamiento de la Pascalina

Este documento proporciona una introducción a la historia de la informática y los principales inventos que condujeron al desarrollo de la computadora moderna. Comienza explicando los conceptos básicos de informática y computadora. Luego resume varios hitos clave en la historia de la informática, incluidos el ábaco, los algoritmos, la regla deslizante, la Pascalina, las máquinas de multiplicar y sumar mecánicas, y las primeras calculadoras programables como las de Leibniz y Babbage. Finalmente, introduce las tar

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Funcionamiento de la Pascalina

Este documento proporciona una introducción a la historia de la informática y los principales inventos que condujeron al desarrollo de la computadora moderna. Comienza explicando los conceptos básicos de informática y computadora. Luego resume varios hitos clave en la historia de la informática, incluidos el ábaco, los algoritmos, la regla deslizante, la Pascalina, las máquinas de multiplicar y sumar mecánicas, y las primeras calculadoras programables como las de Leibniz y Babbage. Finalmente, introduce las tar

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CAPÍTULO I

INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
Informática.- Es un conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de computadoras. La informática combina
los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría de la información,
matemáticas, lógica y comportamiento humano.

Computador u Ordenador.- El termino computadora procede del inglés Computer (significa


máquina de computar o calcular). Es decir la computadora es un dispositivo electrónico capaz
de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos
numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.

DATOS COMPUTADOR INFORMÁTICA

ENTRADA PROCESAMIENTO SALIDA

Un dato pos si solo no constituye información, es el procesamiento de los datos lo


que nos proporciona información. Una computadora procesa datos y los convierte
en información significativa

1
Que hace una Computadora?

 Nos ahorra tiempo en tareas monótonas y rutinarias, de manera fácil


 Realiza o resuelve tareas que necesitan absoluta precisión y exactitud.
 Rebaja costos y resuelve problemas complejos
 Mejoran sensiblemente la eficacia de las personas y por lo tanto mejora sustancialmente
sus ingresos.
 Nos comunica e integra con todos en todo el mundo

INVENTOS EN LA HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

La computadora no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y


realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la
mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.

EL ABACO. Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar y cuya


historia se remonta a 5000 años AC; desarrollada por los chinos y utilizado por
civilizaciones griegas y romanas. Este dispositivo es muy sencillo, consta de un
marco rectangular de madera ensartado de varillas en las que se desplazaban
bolas agujereadas de izquierda a derecha.

Siglo XVII

El matemático e ingeniero Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi, inventó el


algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico
mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solución al
problema que se plantea.

1617
Justo antes de morir, el matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su invención
de los logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando
barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y
en los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema
"NapierBones". Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla
deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con
logaritmos.

1623
La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El
Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un
albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el matemático
famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara.

2
1624
La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla
deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se
calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la
informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre
la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de
1970,calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.

LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519)


trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el
filósofo y matemático francés Balicé Pascal (1623-1662) por fin inventó
y construyó la primera sumadora mecánica, que funcionaba a base de
ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba
un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números
haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. Se le llamo Pascalina y funcionaba como
maquinaria a base de engranes y ruedas. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona
construyó al menos cincuenta ejemplares.

1666
La primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de
mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas,
cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales
para ejecutar los cálculos. A diferencia de la Pascalina, este aparato no tenía avance automático
de columnas.

CALCULADORA DE LEIZBNIZ.- (1646-1716) en 1672 era una


máquina que podía, además de sumar y restar, multiplicar,
dividir y calcular la raíz cuadrada.

El sistema se basa en un cilindro estriado. Para realizar el


movimiento de los cilindros existen unas ruedas dentadas
móviles, esta movilidad se usa para la asignación de valores, mediante unos botones para dicho
fin. Una vez indicado el valor, por medio de una manivela produciremos el movimiento
necesario para realizar la operación (suma o resta dependiendo del sentido del giro). De esa
manera se obtenía el resultado de la operación.

La primera calculadora de propósito general fue inventada por el matemático alemán Gottfried
von Leibniz. El aparato era una partida de la Pascalina, mientras opera usa un cilindro de
dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato podía
ejecutar multiplicación y división, padeció de problemas de fiabilidad que disminuyó su utilidad.

1800 Tarjetas perforadas de Jacquard.


Una tarjeta perforada es una cartulina que puede tener diversos
tamaños. Esta cartulina, como su nombre indica, está perforada
con agujeros en determinadas posiciones. El sistema de
perforación es el sistema binario, basado en ceros y unos. Una
máquina las lee y va procesando información, si detecta una
perforación, se supone que es un 1, y si no, un 0. Así se va procesando la información en
3
binario. Si queremos por ejemplo almacenar los datos de una persona, podríamos pasar todos
sus datos escritos a binario, y una vez en binario, hacer las perforaciones necesarias en la
tarjeta. Esta tarjeta es pues un sistema de almacenamiento. Se puede decir que es la
precursora de los cds por ejemplo, pues los cds usan un sistema parecido pero leído por láser y
a niveles microscópicos.

MÁQUINA ANALÍTICA. Charles Babbage (1792-1781), profesor de


matemáticas de la Universidad de Cambridge, Inglaterra, desarrolla en
1823 el concepto de un artefacto, que el denomina "máquina diferencial".
La máquina estaba concebida para realizar cálculos, almacenar y
seleccionar información, resolver problemas y entregar resultados
impresos. Babbage imaginó su máquina compuesta de varias otras, todas
trabajando armónicamente en conjunto: los receptores recogiendo
información; un equipo transfiriéndola; un elemento almacenador de datos
y operaciones; y finalmente una impresora entregando resultados.

Una ingeniosa combinación de los conceptos de Babbage y Jacquard,


dan origen en 1890 a un equipo electromecánico, que salva del caos a la
Oficina de Censo de Estado Unidos. Hermann Hollerith usa una
perforadora mecánica para representar letras del alfabeto y dígitos en
tarjetas de papel, que tenían 80 columnas y forma rectangular. La
máquina de Hollerith usando información perforada en las tarjetas,
realiza en corto tiempo la tabulación de muchos datos

LAS MAQUINAS ELECTROMECÁNICAS DE CONTABILIDAD (MEC)


Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al
corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-
Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de la
impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que
las Compañías efectuaban sus operaciones.

Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924


la Compañía cambió el nombre por el de International Bussines
Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología
de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con
capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un
nombre, dirección, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como
procesamiento de registro unitario.

La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM)


eloctromechanicalaccounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la
perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforación sumaria, el intérprete, el
clasificador, el cotejador, el calculador y la máquina de contabilidad. El operador de un cuarto
de máquinas en una instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho
esfuerzo físico.

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Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las tarjetas perforadas y
las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que
producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automóviles.

PROCESADORES DE DATOS.

MARK I. Se construyó en la Universidad de Harvard, en el año 1944,


medía unos 15,5 metros de largo, unos 2,40 metros de alto y unos
60 centímetros de ancho, pesaba aproximadamente unas cinco
toneladas. Pero lo más impresionante fueron unas cubiertas de
cristal que dejaban que se admirara toda la maquinaria de su
interior.

Fue diseñada por un equipo encabezada por el [Link], es esta la primera máquina
procesadora de información. La Mark I funcionaba eléctricamente, tenía 760.000 ruedas y relés
y 800 Km. de cable y se basaba en la máquina analítica de Babbage., a pesar de su peso
superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales fue la primera máquina
en poseer todas las características de una verdadera computadora.

Medía unos 15,5 metros de largo, unos 2,40 metros de alto y unos 60 centímetros de ancho,
pesaba aproximadamente unas cinco toneladas. Pero lo más impresionante fueron unas
cubiertas de cristal que dejaban que se admirara toda la maquinaria de su interior.

ENIAC (Electric NumericIntegrator And Calculador). Primera


computadora electrónica, terminada de construir en 1946, por
[Link] y J.W MAUCHLY en la Universidad de Pensilvania;
podía multiplicar 10.000 veces más rápido que la máquina de
Airen pero tenía problemas pues estaba construida con casi
18.000 válvulas de vacío, era enorme la energía que consumía y
el calor que producía; esto hacia que las válvulas se quemaran
rápidamente y que las casas vecinas tuviesen cortes de luz.

Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x


12 m. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso
semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la
ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9).

EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer).El


matemático JOHNN VON NEUMANN propuso almacenar el
programa y los datos en la memoria del ordenador, su idea
fundamental era permitir que en la memoria coexistan datos con
instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser
programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que
eléctricamente interconectaban varias secciones de control.

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Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad
tremendas, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos.
Una computadora con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para varias
aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado.

Hasta este punto, los programas y datos podrían ser ingresados en la computadora sólo con la
notación binaria, que es el único código que las computadoras "entienden". El siguiente
desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que
permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los
números binarios.

En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador,
un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario
comprensible para la maquina llamado COBOL (Common Business-OrientedLanguaje).

GENERACIONES DE COMPUTADORAS

PRIMERA GENERACION (1946-1958): Las computadoras de la primera


Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores
ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas
perforadas.
El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba
rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos
contemporáneos. Se caracteriza por el rasgo más prominente de en el lenguaje de máquina.
Medía aprox. 16 metros de altura y tenía un sistema de refrigeración. Funcionaba con válvulas
al vacío. Si se quemaba una válvula durante un trabajo había que reiniciarlo después de
cambiar la misma.

SEGUNDA GENERACION (1959-1964): La segunda generación se basa en el


funcionamiento del transistor, lo que hizo posible una nueva generación de
computadoras más pequeñas, más rápidas y con menores necesidades de
ventilación, por todos estos motivos la densidad del circuito podía ser
aumentada significativamente, lo que quería decir que los componentes podían
colocarse mucho más cerca unos de otros y así ahorrar más espacio.

Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas de reservación de


líneas aéreas y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a
usarlas en tareas de almacenamiento de registros, nóminas y contabilidad.

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TERCERA GENERACIÓN (1965-1970):IBM360 es el símbolo de esta
generació[Link] computadoras de la tercera generación emergieron con
el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales
se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas,
más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más
eficientes.

Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para
aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados
permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y
estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó
circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó
procesamiento de archivos.

Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía
correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que
proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea
(multiprogramación). Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nómina y
aceptando pedidos al mismo tiempo.

CUARTA GENERACIÓN (1971-1988]): Dos mejoras en la tecnología de las


computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las
memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación
de muchos más componentes en un Chip: producto de la
microminiaturización de los circuitos electrónicos.

El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras
personales. (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a
muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenan en
un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con
una computadora de la primera generación que ocupara un cuarto completo.

QUINTA GENERACIÓN (1982 – 1989. Con base en los grandes


acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación
(software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas
expertos, redes neuronales, teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras
ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de los años ochenta se
establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generación
de computadoras.

Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como parámetro para el
inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad
de proceso paralelo, diseñada por SeymouyCray, quien ya experimentaba desde 1968 con
supercomputadoras, y que funda en 1976 la CrayResearch Inc.; y el anuncio por parte del
gobierno japonés del proyecto "quinta generación", que según se estableció en el acuerdo con
seis de las más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992.

7
El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de
trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. Aunque en teoría el trabajo con
varios microprocesadores debería ser mucho más rápido, es necesario llevar a cabo una
programación especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los
diversos microprocesadores que intervienen.

También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los
procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que diseñar módulos
de memoria compartida capaces de asignar áreas de caché para cada procesador.

El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades


de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como
estándar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos
crece de manera exponencial posibilitando guardar más información en una de estas unidades,
que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría. Los componentes de los
microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración, denominadas VLSI
(VeryLargeSca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge ScaleIntegration).

Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnología moderna, no se


distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generación. Personalmente, no
hemos visto la realización cabal de lo expuesto en el proyecto japonés debido al fracaso, quizás
momentáneo, de la inteligencia artificial.

SEXTA GENERACIÓN (1990- a la fecha), Como supuestamente la sexta generación de


computadoras está en marcha desde principios de los años noventa,
debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las
computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de
los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se
espera lograr en el siglo XXI.

Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas


combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se
han creado computadoras capaces de realizar más de un millón
de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por
segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area
Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda
impresionantes.

Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas
de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía,
transistores ópticos, microchips inteligentes, etcétera.

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PARTES FUNDAMENTALES DEL COMPURADOR
1. HARDWARE.
Son los dispositivos electrónicos aptos para interpretar y ejecutar comandos programados para
operaciones de entrada, salida, cálculo y lógicas. Son dispositivos que conforman un
computador. Estos dispositivos pueden ser inalámbricos o estar unidos por cables

Dispositivos inalámbricos. Entre estos tenemos:

[Link] WirelessFidelity como equivalente a Hi-Fi, High Fidelity, que se usa


en la grabación de sonido, es un mecanismo de conexión de dispositivos
electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi,
tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un
smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet
a través de un punto de acceso de red inalámbrica.

Infrarrojo. Dispositivo de emisión de energía en forma de ondas


electromagnéticas en la zona del espectro situada inmediatamente
después de la zona roja de la radiación visible. Las redes por infrarrojos
nos permiten la comunicación entre dos modos, usando una serie de
leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas
infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro
para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran
escala.

Bluetooth. Procede del El nombre rey danés y noruegoHaraldBlåtandcu ya


traducción al español es Diente azul. Se denomina Bluetooth al protocolo de
comunicaciones diseñado especialmente para dispositivos de bajo consumo,
con una cobertura baja y basada en transceptores de bajo [Link] es
una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal
(WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un
enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se
pretenden conseguir con esta norma son:

 Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.


 Eliminar cables y conectores entre éstos.
 Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de
datos entre equipos personales.

La función de un ordenador está representada en el siguiente esquema.

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UNIDAD DE PROCESO (C.P.U)
CPU Unidad Central de Proceso, circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. Es
el responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la
ejecución de las instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los cálculos
(suma, resta, multiplicación, división y compara números y caracteres). Es el "cerebro” de la
computadora.

C.P.U. no es el gabinete de la PC.; si no que es la unidad central que procesa los datos para
transformarlos en información; y a esta unidad se la llama microprocesador. Esto lo realiza
cuando nosotros abrimos algo que está guardado en la memoria R.A.M; El microprocesador
busca los datos de la memoria R.A.M. y los procesa.

EL GABINETE (CASE):Las carcasas, torres, gabinetes, cajas o


chasis de computadora u ordenador, son el armazón del equipo
que contiene los componentes del ordenador, normalmente
construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos
encontrarlas de otros materiales como madera o
polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo de metal
electrogalvanizado. Su función es la de proteger los
componentes del computador.

Si compramos un equipo de "marca" o compramos un equipo de una cadena de tiendas de


informática, el gabinete o caja está servida, y raramente existe la opción de hacer algún
cambio, excepto, en muy pocos casos, elegir entre un gabinete de sobremesa o una mini/semi-
torre o una torre.

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Una buena caja es una excelente inversión, pues probablemente será el componente de
nuestro flamante y recién comprado equipo que más nos durará, por lo que no debemos tener
reparos en comprar una caja de buena calidad que tenga un precio ciertamente alto. En
algunos casos escuchará que a la caja del computador se le definirá también como Case.

TAMAÑO
Estas son las elecciones posibles:

Desktop (Sobremesa horizontal) , es lo ideal, si el computador va a ser utilizado en una oficina,


encima de una mesa, por ocupar menos espacio, pero si la oficina está racionalizada y las mesas
de trabajo bien adaptadas, uno de los errores que la gente comete a menudo es pensar que las
cajas sobremesa tienen menos posibilidades de ampliación, en general tiene los mismos slots
ISA y PCI, pero sí que tiene menos bahías para unidades de CD-ROM y unidades de Backup
(normalmente suelen tener tres) y menos espacio interno para discos duros internos
adicionales, pero en oficina el computador no es tan propenso a la ampliación como al cambio
de todo el equipo, esto no suele ser un problema.

Mini Tower (Mini torre vertical) es una caja colocada en forma vertical, uno de los problemas
con esta es su poco espacio especialmente en formato ATX, por cuestiones de refrigeración del
procesador, pues en muchos casos en la caja mini torre el chasis o la propia fuente de
alimentación tapaba el procesador o incluso chocaba con él.

Medium Tower (Torre mediana vertical) es la elección más acertada en la


mayoría de los casos, con un tamaño ajustado y con suficientes posibilidades de
expansión externa e interna. Sólo los aficionados a expandir los equipos y
poseer muchos componentes internos (tarjetas, discos duros, etc.) instalados
temerán, y con razón, un sobrecalentamiento. Además la potencia de la fuente
de alimentación de estas cajas no está pensada para muchos componentes pero
se puede cambiar.

Full Tower (Torre grande vertical) están pensadas para servidores o


estaciones gráficas en los que vamos a instalar gran cantidad de dispositivos,
o para usuarios que se ven obligados a poner el computador en el suelo por
falta de espacio (una caja más pequeña les obligaría a agacharse para
insertar un disquete o un CD-ROM), o para usuarios que van a instalar gran
cantidad de componentes y tienen miedo a que no circule bien el aire o a
amantes del overclocking que desean espacio para que el aire circule y enfríe
el procesador.

Hablando de espacio INTERIOR, una caja de mayor tamaño no implica más espacio para
trabajar cómodamente, más espacio para componentes, o mayor refrigeración.

ACCESIBILIDAD
Hay que fijarse bien en la colocación de la fuente de alimentación y el
soporte de los discos duros incluso en una caja grande. En una caja
pequeña, podemos necesitar hacer malabarismos para ampliar la
memoria o conectar un cable al canal IDE secundario. Un detalle que
se puede observar muchas veces es que por la construcción de la caja

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es imposible quitar los tornillos del lado derecho del disco duro e incluso cajas en las que el
panel del lado derecho de la caja no se puede quitar.

Una caja en la que se puedan quitar independientemente los paneles izquierdo y derecho es
muy cómoda cuando abrimos el computador con frecuencia, e incluso para los amantes del
overclocking que prefieren quitar el panel izquierdo para así no tener problemas de
refrigeración, y además aporta rigidez a la caja.

FUENTE DE ALIMENTACIÓN.

Fuente de poder, fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que provee la


electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las
computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del gabinete,
junto a un ventilador que evita su recalentamiento.

La fuente de poder es una fuente eléctrica, un artefacto activo que puede proporcionar
corriente eléctrica gracias a la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se
diseña a partir de una fuente ideal, que es un concepto utilizado en la teoría de circuitos para
analizar el comportamiento de los componentes electrónicos y los circuitos reales.

La fuente de alimentación se encarga de convertir la tensión alterna de la red industrial en una


tensión casi continua. Para esto consta de un rectificador, fusibles y otros componentes que le
permiten recibir la electricidad, regularla, filtrarla y adaptarla a las necesidades de la
computadora.

Es importante cuidar la limpieza de la fuente de poder; de lo contrario, puede acumular polvo


que obstruya la salida de aire. Al aumentar la temperatura, la fuente puede recalentarse y
quemarse, dejando de funcionar. Una falla en la fuente de poder incluso puede perjudicar a
otros componentes de la computadora, como la placa madre o la placa de video.

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MAIN BOARD, MOTHER BOARD, BOARD O TARJETA PRINCIPAL
La Tarjeta Madre, es el principal y esencial componente de toda computadora, ya que allí
donde se conectan los demás componentes y dispositivos del computador. Contiene los
componentes fundamentales de un sistema de computación(microprocesador o chip, la
memoria principal, la circuitería y el controlador y conector de bus).

Además, se alojan los conectores de tarjetas de expansión (zócalos de expansión), que pueden
ser de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar tarjetas
de expansión, como las de red, vídeo, audio u otras.

Aunque no se les considere explícitamente elementos esenciales de una placa base, también es
bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales como chips y conectores para
entrada y salida de vídeo y de sonido, conectores USB, puertos COM, LPT y conectores PS/2
para ratón y teclado, entre los más importantes.

Físicamente, se trata de una placa de material sintético, sobre la cual existe un circuito
electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados
sobre la misma, los principales son:

Ejemplo de una tarjeta Madre o Principal:

Puerto
Ranura AGP Puerto USB paralelo Conector PCI
Ranuras PCI

Socket 775

Pila CMOS
Puente
Norte

Conectores
Puente Sur de
memoria
RAM

Conectores de
Conectores SATA Conector IDE alimentación de energía

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Tipos de Tarjetas madre.

Las tarjetas madres o principales existen en varias formas y con diversos conectores para
dispositivos, periféricos, etc. Los tipos más comunes de tarjetas son:

ATX

Son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que


se están convirtiendo en un estándar y pueden llegar a ser las únicas
en el mercado informático.

Sus principales diferencias con las AT son las de más fácil ventilación y
menos enredo de cables, debido a la colocación de los conectores ya
que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los
conectores para discos cerca de los extremos de la placa. Además, reciben la electricidad
mediante un conector formado por una sola pieza.

Baby AT: Fue el estándar durante años, formato reducido del AT, y es
incluso más habitual que el AT por adaptarse con mayor facilidad a
cualquier caja, pero los componentes están más juntos, lo que hace
que algunas veces las tarjetas de expansión largas tengan problemas.

Poseían un conector eléctrico dividido en dos piezas a diferencias de las ATX que esta formado
por una sola pieza mencionado anteriormente.

Diseños propietarios

Pese a la existencia de estos típicos y estándares modelos, los grandes fabricantes de


ordenadores como IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al
mercado placas de tamaños y formas diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque
los diseños existentes no se adaptan as sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes
de la informática usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de
las placas ATX.

BUSES DE DATOS.- El bus es la vía de comunicación para los datos y


señales de control en la estructura de un computador, entre la cpu y los
diferentes órganos que se le deben poner si se tratan de las pistas o
cintas de cobre impresas en la placa principal se llama bus del sistema.

El bus está formado básicamente por tres: bus de datos,bus de direcciones y bus
de control.

BUS DE DATOS: Es el encargado de transmitir los caracteres.


BUS DE DIRECCIÓN: Es el encargado de direccionar los datos a su origen o destino.
BUS DE CONTROL: Es el encargado de conducir las señales IRQ de solicitud de interrupción que
hacen los dispositivos al microprocesador.

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BUS DE ESPANCION: Se le llama al conjunto de líneas eléctricas y circuitos electrónicos de
control encargados de conectar el bus del sistema de la tarjeta madre con los buses de
dispositivos accesorios, tal como una tarjeta controladora de disco, una tarjeta de video y
MODEM.

MICROPROCESADOR.- También llamada procesador, es el chip o el


conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados por
el software. La CPU o cerebro del PC se inserta en la placa base en un
zócalo especial del que hablaremos más adelante.

Está constituido por millones de transistores integrados (circuito


integrado). Puede definirse, como un chip (tamaño micro), un tipo de
componente electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, según su
complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las
labores o funciones que tenga encomendado el chip.

Dependiendo de la marca y del modelo del procesador se debe adquirir la board para que sean
compatibles. Cualquier placa base moderna soporta los procesadores de INTEL, pero no todas
soportan el Pentium 233 MMX o el Pentium II 450. Otra cuestión muy diferente es el soporte
de los procesadores de AMD o CYRIX, especialmente en sus últimas versiones (K6-2 de AMD,
MII de Cyrix/IBM), es decir diferentes compañías desarrollan su propio zócalo para conectar su
CPU.

Cabe anotar que las marcas más consolidadas en el mercado son Intel y AMD, siendo ambos
fuertes competidores entre si. Intel maneja principalmente dos modelos de procesadores:
Pentium y Celeron, siendo el uno más costoso que el otro (Esto se debe a la diferencia de
cantidad de memoria caché que tienen). Al igual AMD maneja dos tipos o modelos de
procesadores: Athlon y Duron.

Al igual que Intel manejan una diferencia de precios entre los dos, es decir ambas compañías
ofrecen un modelo costoso y otro de menor valor, esto previendo satisfacer el mercado
adquisitivo. La calidad de ambas marcas y de cualquier modelo es muy buena, no se deben
demeritar ninguno. Actualmente se viene presentando un aval de Microsoft para su sistema
operativo Windows XP con las nuevas versiones de Athlon de AMD.

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La tabla enseña los procesadores AMD e Intel en ambas versiones.

AMD Intel

Versión Costosa Athlon Pentium

Versión económica Duron Celeron

Otros: En ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino que el chip está soldado a la placa, en
cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Es el caso de muchos 8086, 286 y 386SX ó
bien se trata de chips antiguos como los 8086 ó 286, que tienen forma rectangular alargada
parecida al del chip de la BIOS y pines ó patitas planas en vez de redondas, en este caso, el
zócalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips electrónicos de
todo tipo. Actualmente sé está utilizando el Soket A similar al Zócalo 370 pero de menor
tamaño es utilizado por los Pentium IV.

Enfriamiento
Los microprocesadores almacenan grande cantidades de calor, debido a los procesos y gran
trabajo que este realiza, es por eso que necesitan un sistema de enfriamiento o refrigeración
que permita mantener un nivel de calor óptimo para evitar así que se queme y este trabaje
adecuadamente sin que se recaliente.

Comúnmente estos componentes se colocan encima del chip y está compuesto


de aluminio que es un material fácil de enfriarse debido a su composición y se aseguran
mediante un gancho metálico, acompañado de un extractor o disipador de calor para enfriar el
aluminio y mantener la temperatura.

PARTES PRINCIPALES DEL MICROPROCESADOR

Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle


consistencia, impedir su deterioro como por ejemplo por oxidación con el
aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su
zócalo o a la placa base directamente.

Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que
posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria
RAM, aumentando as í la velocidad y disminuyendo la el número de veces que la PC debe

16
acceder a la RAM. Se la que se conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1) ó caché interna,
es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él, todos los
micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria.

Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del
micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior
del micro, en otro chip.

Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en juego. La ALU
es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o división.
También sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de
control le dicen a la ALU qué debe hacer.

Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador, ya que regula el
proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de
decodificación, crea señales que controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice
qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir
nuevas instrucciones.

PrefetchUnit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la
caché de instrucciones, basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Las
instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la
unidad de decodificación.

Unidad de decodificación: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos


códigos electrónicos en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los
Registros.

Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones
realizadas por la ALU por un corto período de tiempo.

Velocidad del Reloj


En la CPU, todas las partes internas trabajan sincronizadas, gracias a un reloj interno que actúa
como metrónomo. Con cada ciclo de reloj, el micro puede ejecutar una instrucción del
software.

La velocidad de reloj es la cantidad de ciclos por segundo generados, cuanto más alto sea ese
valor, más veloz será la PC típicamente, un micro cualquiera trabaja a una velocidad de unos
500 MHz y más, lo cual significa 500 millones de ciclos por segundo.

Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos que funcionen a las


inmensas velocidades de MHz habituales hoy en día, todos los micros modernos tienen 2
velocidades:

 Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente 200, 333, 450, 500,
750, 1000, etc. etc. MHz.

 Velocidad externa o de bus: o también FSB, la velocidad con la que se comunican el micro y
la placa base, típicamente, 33, 60, 66, 100, 133, 200, 233, etc. etc. MHz.
¿Qué es el multiplicador?

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Es la cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa base para dar la interna o
del micro, por ejemplo, un AMD K6-II a 550 MHz o un Pentium III, utiliza una velocidad de bus
de 100 MHz y un multiplicador 5,5x.

¿Qué es la unidad de bus?


Es por donde fluyen los datos desde y hacia el procesador, es decir, que los datos viajan por
caminos (buses) que pueden ser de 8, 16, 32 y en micros modernos hasta 64 bits, (mas
precisamente son 8, 16, etc. líneas de datos impresas en el micro)ya sea por dentro del chip
(internamente) o cuando salen (externamente), por ejemplo para ir a la memoria principal
(RAM) .

TIPOS DE ZÓCALO O SOCKET:

PGA: Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines
cuando se coloca el microprocesador a presión.

ZIF: (Zero InsertionForce Cero fuerza de inserción) Eléctricamente es como un PGA, la


diferencia es que posee un sistema mecánico que permite introducir el chip sin necesidad de
presión alguna, eliminando la posibilidad de dañarlo, tanto al introducirlo como extraerlo.

Surgió en la época del 486 y sus distintas versiones (Socket's 3, 5 y 7, principalmente) se han
utilizado hasta que apareció el Pentium II. Actualmente se fabrican tres tipos de zócalos ZIF:

Socket 7: variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta
100 MHz, que es el que utilizan los chips AMD K6-2.

Socket 370 ó PGA 370:físicamente similar al anterior, pero incompatible


con él por utilizar un bus distinto.

Socket A 0 462:utilizado únicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los


AMD Duron.

El Socket 478: utilizado para todos los Pentium 4 y los Celeron. Este socket
también soporta los procesadores Pentium 4 Extreme Edition con 2 MB de
L2 caché. El zócalo fue lanzado para competir con los AMD de 462-pines,
ejemplos como el Socket A y su Athlon XP.

Slot 1: Es un nuevo medio de montaje para chips. Físicamente muy distinto al anterior. Es una
ranura muy similar a un conector PCI o ISA que tiene los contactos o conectores en forma de
peine.

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Slot A: La versión de AMD contra el Slot 1; físicamente ambos "slots" son iguales, pero son
incompatibles ya que Intel no tuvo ninguna intención de vender la idea y es utilizado
únicamente por el AMD K7 Athlon.

El socket 775, también conocido como Socket T, es uno de los zócalos


utilizados por Intel para dar soporte a los microprocesadores Pentium 4.
Entre otros aspectos, se diferencia de los anteriores 370 (para Pentium III)
y del Socket 423 y 478 (para los primeros Pentium 4) en que carece de
pines. Las velocidades de bus disponibles para esta arquitectura van desde
533Mhz hasta 1600MHz.

Este tipo de zócalo es el "estándar" para casi todos los procesadores de


consumo de Intel para equipos de sobremesa y algunos portátiles. Desde los "Celeron D" hasta
los "Core 2 Duo", pasando por los "Pentium D", su principal atractivo es que los procesadores
para LGA 775 carecen de pines; es decir que la placa base es la que contiene los contactos para
comunicarse con el procesador. Con esto se consigue que los procesadores sean menos frágiles
a nivel físico.

PILA DEL COMPUTADOR


La pila permite suministrar la energía necesaria al Chip CMOS para que el
BIOS se mantenga actualizado con los datos configurados. Esta pila puede
durar entre 2 a 5 años y tiene voltaje de 3.5 V y es muy similar a las del
reloj solo que un poco más grande. La forma de conectarse es muy fácil, ya
que las mayorías de las tarjetas madre incorporan un pequeño conector
para ella en donde ajusta a presión.

MEMORIAS
Es un conjunto de circuitos lógicos y constituyen miles de celdas de Almacenamiento de
información.

División
Las memorias están divididas en:

MEMORIA RAM.- Memoria de acceso aleatorio, acrónimo de


Random Access Memory, en informática, memoria basada en
semiconductores que puede ser leída y escrita por el
microprocesador u otros dispositivos de hardware.

Características
 Es Volátil
 Es de Lectura y Escritura
 No es fija y permanente

TIPOS DE MEMORIAS RAM.

 DRAM (Dinamic RAM) - Memorias de gran capacidad. Rápidas pero precisan de


realimentación periódica. La periocidad depende de la frecuencia del reloj del sistema.

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 SRAM (Static RAM) - Memorias de pequeña capacidad más lentas que las DRAM pero no
necesitan realimentación.
 SDRAM (StaticDinamic RAM) – Memorias de mediana capacidad, mediana velocidad y
necesidad de realimentación menor que las DRAM.
 DDRAM – Memoria de doble recarga. Se refresca 2 veces por pulso de reloj pero son muy
rápidas y permiten grandes capacidades.

La velocidad de acceso a la memoria RAM se mide en nano segundos (10 -9s).


Comercialmente las memorias se fabrican con velocidades de 60 ≈ 120 ns.
60 x 10-9 = 1 / 60x10-9 = 109 / 60 = 0’015 x109 = 1’65 x107 =16.5 x 106 = 16’5 MHz
Mhz = 1/ns
Las memorias actuales alcanzan velocidades mucho mejores, es por ello que se definen en
función de la velocidad del bus de acceso. (66MHz – 100MHz – 133MHz - 400MHz)

La capacidad de las memorias se mide en bytes.


Comercialmente han existido de: 256 Kb, 512 Kb, 1 MB (DRAM)
4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB (SDRAM) - (EDO)
32 MB, 64 MB, 128 MB, 512 MB (SDRAM)
512 MB, 1 GB (DDRAM)

MEMORIA ROM.- Memoria de sólo lectura, acrónimo de


ReadOnlyMemory, en informática, memoria basada en
semiconductores que contiene instrucciones o datos que se
pueden leer pero no modificar.

Características
o Es Fija, Predefinida y Permanente
o Contiene instrucciones básicas para el arranque y funcionamiento de la computadora.
o No es volátil
o Es de solo lectura

EPROM (Erasable Programable ROM) En ella está la BIOS.


BIOS (Basic Input/Output System) (Programa incluido en una EPROM del sistema), Es un
pequeño programa que indica a la CPU el modo de arranque que debe realizar, es accesible
por el usuario y por el sistema.
VRAM (Video Graphics RAM), SGRAM (SincronousGraphics RAM) Es la memoria del video.
Tiene la capacidad de celdas que se presenta en video (pixels que tiene la pantalla).

El Northbridge(traducido como: "puente norte" en español) es el circuito integrado más


importante del conjunto de chips (Chipset) que constituye el corazón de la placa madre. Recibe
el nombre por situarse en la parte superior de las placas madres con formato ATX y por tanto
no es un término utilizado antes de la aparición de este formato para ordenadores de
sobremesa. También es conocido como MCH (concentrador controlador de memoria) en
sistemas Intel y GMCH si incluye el controlador del sistema gráfico.

Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP o PCI-
Express, memoria RAM, vídeo integrado (dependiendo de la placa) y Southbridge. Su función
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principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puerto
AGP o PCI-Express. De esa forma, sirve de conexión (de ahí su denominación de "puente") entre
la placa madre y los principales componentes de la PC: microprocesador, memoria RAM y
tarjeta de vídeo AGP o PCI Express. Generalmente, las grandes innovaciones tecnológicas, como
el soporte de memoria DDR o nuevos FSB, se implementan en este chip. Es decir, el soporte que
tenga una placa madre para determinado tipo de microprocesadores, memorias RAM o placas
AGP estará limitado por las capacidades del Northbridge de que disponga.

El puente sur (en inglés southbridge) es un circuito integrado que se encarga de coordinar los
diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad
dentro de la placa base. El puente sur no está conectado a la unidad central de procesamiento,
sino que se comunica con ella indirectamente a través del puente norte.

La funcionalidad encontrada en los puentes sur actuales incluye soporte para:

Peripheral Component Interconnect


Bus ISA
Bus SPI
System Management Bus
Controlador para el acceso directo a memoria
Controlador de Interrupcciones
Controlador para Integrated Drive Electronics (SATA o PATA)
Puente LPC
Reloj en Tiempo Real - Real Time Clock
Administración de potencia eléctrica APM y ACPI
BIOS
Interfaz de sonido AC97 o HD Audio.

Adicionalmente el southbridge puede incluir soporte para Ethernet, RAID, USB y Codec de
Audio. El southbridge algunas veces incluye soporte para el teclado, el ratón y los puertos
seriales, sin embargo, aún en el 2007 las computadoras personales gestionaban esos recursos
por medio de otro dispositivo conocido como Super I/O.

PUERTO PARALELO. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (donde 8 bits de datos,
forman un byte, y se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable.
El puerto paralelo usa un conector tipo D-25. El puerto paralelo se utiliza principalmente para
impresoras.

La mayoría de los software usan el termino LPT (impresor en línea) más un número para
designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designación del
puerto es el procedimiento de instalación de software donde se incluye un paso en que se
identifica el puerto al cual se conecta a una impresora.

Forma:
 Es un conector de tipo hembra; los conectores hembras disponen de uno o más
receptáculos diseñados para alojar las clavijas del conector macho.
 Mide 38mm de longitud en ambos extremos, de largo y de alto 5mm.
 Tiene forma de rectangular.
 Contiene 25 pines.
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA.

Son todos los elementos que permiten la unión del usuario con la unidad de procesamiento
central y la memoria.: Entre estos tenemos

TECLADO.- Es un dispositivo, que convierte la acción mecánica


de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que
permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para
entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora
es similar al de las máquinas de escribir.

Es un periférico o dispositivo que permite ingresar información,


tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, está dividido en 4 bloques:

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de


F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Ejm. al presionar
la tecla F1 permite en los programas de Microsoft acceder a la ayuda.

2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la


parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del 1 al 0 y el
alfabeto organizado como en una máquina
de escribir, además de algunas teclas
especiales.

3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene


algunas teclas especiales como ImpPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,
fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa


cuando al presionar la tecla BloqNum, contiene los números arábigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de
cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como
suma +, resta -, multiplicación * y división /, también contiene una tecla de
Intro o enter para ingresar las cifras.

Los teclados se los puede agrupar de la siguiente manera:

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o Mecánico
Teclado cuya parte mecánica es común para diferentes teclas,
ruidoso, caro y robusto.

o Membrana
Disponen de una membrana entre las teclas y la conexión
eléctrica que hace función de muelle, silenciosa, barata pero
poco robusta.

o Táctil
Se componen de una placa con las teclas dibujadas en ella y bajo
ellas la conexión eléctrica. No hacen ruido, impiden el paso de
partículas a la parte eléctrica. Robustos pero muy caros.

o Óptico
Pequeño elemento que proyecta un teclado visual sobre una
superficie de tal manera que su contacto físico da información al
sistema de la tecla pulsada. Muy caros y en desarrollo.

MOUSE O RATÓN.- El ratón o mouse es un dispositivo que ayuda al usuario


a navegar dentro de la interfaz gráfica del computador. Conectado a ésta por
un cable, por lo general está acoplado de tal forma que se puede controlar el
cursor en la pantalla, moviendo el ratón sobre una superficie plana en donde
los ejes puedan rotar tanto a la derecha como a la izquierda. En la actualidad
tenemos mouse inalámbricos.

Botón Secundario
Botón Primario

Botón Primario.- Generalmente es el botón izquierdo, este botón es utilizado para dar una
orden al equipo. Además se puede configurar para ajustarlo a las necesidades del usuario.

Botón Secundario.- Esta representado por el botón derecho, nos permite mostrar menú
contextuales de algún elemento.

SCANNER.- Dispositivo conocido para introducir una imagen (escanear), texto al


computador para posteriormente.

CÁMARA DIGITAL.- Al capturar y almacenar fotografías lo hace


digitalmente mediante un dispositivo electrónico, o en cinta magnética
usando un formato analógico como muchas cámaras de video.

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Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen
algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al
aparato también se lo denomina cámara filmadora digital.

CÁMARA WEB.- (en inglés web cam) es una pequeña cámara digital conectada
a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través
de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.

Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes.
Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la
red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las
denomina cámaras de red.

MONITOR TACTIL.- Este sistema consiste en un panel de cristal normal


que está cubierto con un conductor y una capa con una resistencia
metálica. Una corriente eléctrica circula entre ambas capas, mientras la
pantalla del monitor táctil está operativa. Cuando una persona toca el
monitor táctil, las dos capas hacen contacto en ese punto exacto. Una
vez que se conocen las coordenadas en la pantalla, un controlador especial traduce ese “toque”
en algo que el sistema puede entender.

MICRÓFONOS.- La palabra micrófono viene del significado "micro" de las


palabras griegas pequeño, y de la "-voz" del significado del teléfono. Primero
apareció en un diccionario en 1683, como un instrumento por el cual los
sonidos pequeños son intensificados.

MONITOR TOUCHPAD.-(pantalla sensible al tacto) Un dispositivo que


permite al usuario interactuar con el sistema con una interfacefácil de usar y
comprender, es la tecnología de pantallas sensibles al tacto.

LECTOR E CÓDIGO DE BARRA.- Escáner que por medio de un láser lee un


código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la
imagen.

Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los
supermercados.

Tiene varios medios de conexión: USB, Puerto serie, wifi, bluetooth incluso directamente al
puerto del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un código de barras por el
escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el número del código de barras.

LÁPIZ ÓPTICO El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la
pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de
dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor
éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y
requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el
24
lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a
un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste
contra la superficie de la pantalla.

JOYSTICK.- (Del inglés Joy=alegría, Stick=palo) o palanca de mando es un


dispositivo de controlde dos o tres ejes que se usa desde una computadora o
videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando
por grúas.

Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores


encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de
acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de
cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo
estos últimos más precisos.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Las computadoras utilizan un sistema de numeración binario. Cada digito binario, también
llamado BIT, puede tener únicamente dos estados 1 que indica presencia ON (encendido)y 0
que indica ausencia Off (apagado).

BIT, es la unidad de información mas pequeña que utiliza la computadora, la unidad de medida
que se utiliza es el BYTE, ya que representa un conjunto de BIT y a su vez representa un
caracter.

En consideración de la gran cantidad de caracteres que se pueden acumular en los diferentes


tipos de memorias se utilizan múltiplos de la unidad de memoria Byte, con las siguientes
equivalencias.

Cantidad Equivale a Abreviación


1024 byte 1 Kilobyte Kb
1024 Kb 1 Megabyte Mb
1024 Mb 1 Gigabyte Gb
1024 Gb 1 Terabyte Tb

DISCO DURO O DISCO RÍGIDO.- (en inglés hard disk drive) es un dispositivo
no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía,
emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay
una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad.

25
Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4
normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de
aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal
(dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados
verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga,
todos a la vez.

Direccionamiento

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:

 Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
 Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
 Cabeza: número de cabezales.
 Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
 Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas
verticalmente (una de cada cara).

Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es
fijo, siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de
sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio
significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más
sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de
bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas
exteriores, y usa más eficientemente el disco duro. Pista(A),Sector(B),
Sector de una pista (C), Cluster (D)

Existen dos tipos de revoluciones estándar; de 5400 RPM que transmiten entre 10 y 16 MB y de 7200
RPM que son más rápidos y su transferencia es alta. También hay discos SCSI que están entre los 7200 y
10.000 RPM.

26
CD-ROM. - Acrónimo de Compact Disk-Read Only Memory. Estándar de
almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto. Se
caracteriza por ser de sólo lectura, con una capacidad de almacenamiento
para datos de 650-800 MB

DVD.- Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las


de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se
diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte
empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura
de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x,
16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12
MB/s.

CD-RW (regrabadora) o "grabadora"Unaregrabadora puede grabar y regrabar discos


compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de
grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos
que sólo pueden ser grabados una vez.

BLUE [Link]én conocido como Blu-ray o BD, es un formato


de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro
(igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y
almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de
almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y
Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-
MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB por
capa.

Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de
memoria. No obstante, se está trabajando en el HVD o Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El
límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja
de ser regrabables al menos durante 5 años.

Su competidor como sucesor del DVD fue el HD DVD, pero en febrero de 2008, después de la
caída de muchos apoyos al HD DVD, Toshiba decidió abandonar la fabricación de reproductores
y las investigaciones para mejorar su formato.

Existe un tercer formato, el HD-VMD, que también debe ser nombrado, ya que también está
enfocado a ofrecer alta definición. Su principal desventaja es que no cuenta con el apoyo de las
grandes compañías y es desconocido por gran parte del público. Por eso su principal apuesta es
ofrecer lo mismo que las otras tecnologías a un precio más asequible, por ello parte de la
tecnología del DVD (láser rojo). En un futuro, cuando la tecnología sobre el láser azul sea fiable
y barata, tienen previsto adaptarse a ella.

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LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA. El lector de tarjetas de memoria es un
periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los
instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB),
marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos
de tarjetas.

Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash
para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la
batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son
resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de
almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

MEMORIA USB.- (de Universal Serial Bus; en ingléspendrive, USB flash


drive) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para
guardar la información que puede requerir y no necesita baterías (pilas).

Las memorias USB pueden ser configuradas con la función de autoarranque (autorun) para
Microsoft Windows, con la que al insertar el dispositivo arranca de forma automática un
archivo específico. La función autorun no funciona en todos los ordenadores. En ocasiones esta
funcionalidad se encuentra deshabilitada para dificultar la propagación de virus y troyanos que
se aprovechan de este sistema de arranque.

Otra utilidad de estas memorias es que, si la BIOS del equipo lo admite, pueden arrancar un
sistema operativo sin necesidad de CD, DVD ni siquiera disco duro. El arranque desde memoria
USB está muy extendido en ordenadores nuevos y es más rápido que con un lector de DVD-
ROM. Se pueden encontrar distribuciones de Linux que están contenidas completamente en
una memoria USB y pueden arrancar desde ella.

Fortalezas y debilidades
A pesar de su bajo costo y garantía, hay que tener muy presente que estos dispositivos de
almacenamiento pueden dejar de funcionar repentinamente por accidentes diversos:
variaciones de voltaje mientras están conectadas, por caídas a una altura superior a un metro,
por su uso prolongado durante varios años especialmente en pendrives antiguos. Las unidades
flash son inmunes a rayaduras y al polvo que afecta a las formas previas de almacenamiento
portátiles como discos compactos y disquetes. Su diseño de estado sólido duradero significa
que en muchos casos puede sobrevivir a abusos ocasionales (golpes, caídas, pisadas, pasadas
por la lavadora o salpicaduras de líquidos).

El cuidado de los pen drive o memorias USB es similar al de las tarjetas electrónicas; evitando
caídas o golpes, humedad, campos magnéticos y calor extremo.

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DISPOSITIVOS DE SALIDA.
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones
de datos de la [Link] ellos tenemos

EL MONITOR O PANTALLA. Mediante un interfaz, muestra los resultados del procesamiento de


una computadora.

TIPOS DE MONITORES

Monitores [Link] primeros monitores eran monitores de tubo de rayos


catódicos (CRT), completamente analógicos, realizaban un barrido de la señal a
lo largo de la pantalla produciendo cambios de tensión en cada punto,
generando así imágenes.

Monitores LCD.Más tarde surgieron los monitores planos de cristal líquido,


que empezaban a ser digital-analógicos, internamente trabajaban en digital y
exteriormente les llegaban las señales en analógico, actualmente la fuente de
datos puede ser también digital. Se adaptan bastante bien a resoluciones no
nativas de la pantalla. Son ligeros y planos.

Monitores [Link] mucho más tarde que los LCD se desarrolló la


tecnología del plasma, que parecía iba a desbancar al LCD, sin embargo
actualmente siguen ambas tecnologías vivas. En el presente se están
desarrollando monitores de unas 30 pulgadas de plasma, normalmente
estos monitores tienden a ser más grandes que los LCD ya que cuanto
más grandes son estos monitores mejor es la relación tamaño-
calidad/precio.

Monitores [Link] poco surgió una nueva tecnología usando LEDs ,


disponiéndolos como forma de iluminación trasera LED a los LCD,
sustituyendo al fluorescente , más conocido como LED backlight. No hay
que confundirlos con las pantallas OLED, completamente flexibles,
económicas y de poco consumo, que se utilizan para dispositivos
pequeños como PDA o móviles.

Por otra parte se están desarrollando pantallas LED basada también en


LEDs, estas pantallas tienen tres LEDs de cada color RGB para formar los pixeles, encendiéndose
a distintas intensidades.

Monitores [Link] nuevos conectores que se han creado tienen


sólo señal de vídeo digital. Varios de ellos, como los HDMI y
DisplayPort, también ofrecen audio integrado y conexiones de datos.

29
Parámetros de una pantalla

 Píxel: Unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles
muertos o atascados.

 Tamaño de punto o (dot pitch): El tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos
coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la Área útil: El tamaño de la
pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.

 Ángulo de visión: Es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se
degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.

 Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.

 Tiempo de respuesta: También conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un


píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.

 Contraste: Es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor
es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.

 Coeficiente de Contraste de Imagen: Se refiere a lo vivo que resultan los colores por la
proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores
(30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).

 Consumo: Cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio

 Ancho de banda: Frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor

 Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de
mostrar imágenes estables en la pantalla.

 Hz o frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior pero en sentido horizontal, para


dibujar cada una de las líneas de la pantalla.

 Blindaje: Un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y


ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado
por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha
metálica en contacto con tierra o masa.

IMPRESORA. Es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de


textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un
interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

30
TIPOS DE IMPRESORAS

[Link] cabeza dispuesta con 2 filas de agujas se arrastra a lo


largo del papel marcando los puntos correspondientes para hacer figuras
en él, una cinta de tinta intercalada deja la marca de tinta en el papel. Son
muy ruidosas, lentas, muy robustas y caras por la escasez. La cinta de
tinta es barata y duradera pero para algunos modelos difícil de encontrar
en el mercado.

LÁSER. Un cartucho de la anchura del papel relleno de arenilla negra y


muy fina cae por unas “ventanas” controladas por láser a la vez que
calientan la arena y la convierte en tinta sobre el papel formando las
figuras correspondientes. Son caras pero muy rentables, silenciosas y
rápidas

CHORRO DE [Link] cabezas de impresión constan de un pequeño


depósito de tinta y un cabezal de impresión, el cabezal consta de conexiones
al ordenador que actúan sobre la boca de la tinta abriendo el paso en
diminutos puntos. Disponen de un pequeño chip que controla tanto el goteo
de la tinta como la duración de ésta. En algunos casos el chip informa al

TÉRMICAS. Se basa en quemar puntos concretos de un papel a partir de una


cabeza que mueve transversalmente a él, de bajo coste, bajo
mantenimiento, se necesita tinta, precisan de papel especial y lo que se
marca en el papel tiene poco tiempo de vida. Actualmente se utiliza en
máquinas expendedoras.

PLOTTER. Es una maquina impresora que se utiliza junto con la


computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos
son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho
y hasta de doce colores.

Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor


facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más
precisos.

PROYECTOR DE VÍDEO. Es un aparato que recibe una señal de vídeo y


proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección
usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas
o en movimiento.

Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para
proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras
inconsistencias a través de los ajustes manuales.

31
SOTFWARE.

Es el conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos


asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
El software está clasificado según la tarea que realiza en:

a. SISTEMA OPERATIVO.

SISTEMAS OPERATIVOS

Un sistema operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de
una computadora y su propósito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar
programas. El objetivo principal de un sistema operativo es lograr que el sistema de computación se use
de manera cómoda, y el objetivo secundario es que el hardware de la computadora se emplee de
manera eficiente.

Un sistema Operativo es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy


especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El Sistema Operativo despierta a la
computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vídeo y las unidades
de disco. Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y
sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación.

INTERACCIÓN ENTRE EL SISTEMA OPERATIVO CON EL RESTO DE LAS PARTES.

32
CARACTERISTICAS DE UN SISTEMA OPERATIVO

El sistema operativo tiene las siguientes características:

Conveniencia: un sistema operativo hace más conveniente el uso de una computadora.

Eficiencia: el sistema operativo permite que los recursos de la computadora se usen de manera
correcta y eficiente.

Habilidad para evolucionar: un sistema operativo debe de ser capaz de aceptar nuevas
funciones sin que tenga problemas.

Encargado de administrar el hardware: el sistema operativo debe de ser eficaz.

Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernell). El Sistema Operativo, se debe encargar
de comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el usuario así lo requiera

Organizar datos para acceso rápido y seguro.

Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta
facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de computadoras.

Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.

Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario el acceso y
manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.

Técnicas de recuperación de errores.

Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que los usuarios se bloqueen
entre ellos, informándoles si esa aplicación está siendo ocupada por otro usuario.

Generación de estadísticas.

Permite que se puedan compartir el hardware y los datos entre los usuarios.

El software de aplicación son programas que se utilizan para diseñar, tal como el procesador de
palabras, lenguajes de programación, hojas de cálculo, etc.
El software de base sirve para interactuar el usuario con la máquina, son un conjunto de
programas que facilitan el ambiente plataforma, y permite el diseño del mismo.

El Software de base está compuesto por:


 Cargadores.
 Compiladores.
 Ensambladores.
 Macros.

33
FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO

Se tendrá como punto de partida la máquina tal cual, es decir, el hardware básico del
computador, con una CPU, memoria central y periféricos. Sin ayuda del software las
operaciones de cargar y ejecutar un programa se debe realizar de forma manual, es decir
totalmente bajo control humano. El operador debe llevar a cabo una secuencia de tareas:

 Colocar el programa fuente almacenado en el dispositivo de entrada adecuado (cintas,


tarjetas, discos...).
 Desencadenar la ejecución de un programa de lectura para el dispositivo elegido.
 Desencadenar la ejecución de un compilador que traduzca el programa fuente.
 Colocar los datos de entrada en el dispositivo adecuado.
 Ejecutar el programa objeto.
 Sacar los resultados por impresora.

Tipos de Servicios

Un sistema operativo crea un entorno para la ejecución de programas. Ofrece ciertos servicios
a los programas y a los usuarios de estos programas. Dependen del tipo de Sistema Operativo,
pero las funciones básicas son:

De cara al usuario:

Ejecución de programas. El sistema debe ser capaz de cargar un programa en memoria y


ejecutarlo.

Operación de I/O. Un programa de usuario no puede ejecutar directamente operaciones de


I/O. El sistema operativo debe facilitar medios para realizarla.

Manipulación de ficheros: Lectura, escritura y borrado a partir del identificador de los mismos.

Detección de errores: Para cada tipo de error el sistema operativo debe adoptar la iniciativa
apropiada que garantice una computación correcta y consistente. No confundir esta detección
de errores con la producida durante la compilación de un programa. Esta detección se hace de
cara a un funcionamiento eficiente.

De funcionamiento eficiente:
Asignación de recursos.

Contabilidad: control del uso del ordenador por cada usuario.


Protección: de datos, recursos, programación, etc.

34
COMPONENTES DEL SISTEMA OPERATIVO

El sistema operativo está compuesto por un conjunto de paquetes de software que pueden
utilizarse para gestionar las interacciones con el hardware. Estos elementos se incluyen por lo
general en este conjunto de software:

 El núcleo, que representa las funciones básicas del sistema operativo, como por ejemplo, la
gestión de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las entradas/salidas principales y
de las funciones de comunicación.
 El intérprete de comandos, que posibilita la comunicación con el sistema operativo a través
de un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los periféricos sin conocer las
características del hardware utilizado, la gestión de las direcciones físicas, etcétera.

 El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura arbórea.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Actualmente los sistemas operativos se clasifican en tres clasificaciones: sistemas


operativos por su estructura (visión interna), sistemas operativos por los servicios que
ofrecen y sistemas operativos por la forma en que ofrecen sus servicios (visión externa).

Sistemas Operativos por Servicios

Esta clasificación es la más comúnmente usada y conocida desde el punto de vista del
usuario final. Esta clasificación se comprende fácilmente con el cuadro sinóptico que a
continuación se muestra:

Por Número de Usuarios:


Sistema Operativo Monousuario.
Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan a un usuario a la vez, sin
importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o
tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las computadoras
personales típicamente se han clasificado en este renglón.
En otras palabras los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a
un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo
de aplicación que se esté ejecutando.

Sistema Operativo Multiusuario.


Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un usuario a la
vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de
sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de procesadores en
la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente.

En esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las
necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas
se emplean especialmente en redes. En otras palabras consiste en el fraccionamiento del
tiempo (timesharing).

35
Por el Número de Tareas:
Sistema Operativo Monotarea.
Los sistemas monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por usuario.
Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios
usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la
vez.

Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y, solo pueden manejar un proceso
en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una.

Sistema Operativo Multitarea.


Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar realizando varias
labores al mismo tiempo.

Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual


una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de
multitareas. La conmutación de contextos (contextSwitching) es un tipo muy simple de
multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo
se está procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario. En
la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en
segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que
se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicación está esperando
información del usuario), y siempre que esta aplicación lo permita. En los sistemas
multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención del
microprocesador durante una fracción de segundo.

Un sistema operativo multitarea puede estar editando el código fuente de un programa


durante su depuración mientras compila otro programa, a la vez que está recibiendo correo
electrónico en un proceso en background. Es común encontrar en ellos interfaces gráficas
orientadas al uso de menús y el ratón, lo cual permite un rápido intercambio entre las
tareas para el usuario, mejorando su productividad.

Un sistema operativo multitarea se distingue por su capacidad para soportar la ejecución


concurrente de dos o más procesosactivos. La multitarea se implementa generalmente
manteniendo el código y los datos de varios procesos simultáneamente en memoria y
multiplexando el procesador y los dispositivos de E/S entre ellos.

La multitarea suele asociarse con soporte hardware y software para protección de memoria
con el fin de evitar que procesos corrompan el espacio de direcciones y el comportamiento
de otros procesos residentes.

Por el Número de Procesadores:


Sistema Operativo de Uniproceso.
Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar solamente un
procesador de la computadora, de manera que si la computadora tuviese más de uno le
sería inútil. El ejemplo más típico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.

36
Sistema Operativo de Multiproceso.
Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema, que
es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo.
Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente.

Asimétrica.
Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los
procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para
distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos.

Simétrica.
Cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos (threads) son
enviados indistintamente a cual quiera de los procesadores disponibles, teniendo,
teóricamente, una mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.

Se dice que un thread es la parte activa en memoria y corriendo de un proceso, lo cual


puede consistir de un área de memoria, un conjunto de registros con valores específicos, la
pila y otros valores de contexto.

Un aspecto importante a considerar en estos sistemas es la forma de crear aplicaciones


para aprovechar los varios procesadores. Existen aplicaciones que fueron hechas para
correr en sistemas monoproceso que no toman ninguna ventaja a menos que el sistema
operativo o el compilador detecte secciones de código paralelizable, los cuales son
ejecutados al mismo tiempo en procesadores diferentes. Por otro lado, el programador
puede modificar sus algoritmos y aprovechar por sí mismo esta facilidad, pero esta última
opción las más de las veces es costosa en horas hombre y muy tediosa, obligando al
programador a ocupar tanto o más tiempo a la paralelización que a elaborar el algoritmo
inicial.

Sistemas Operativos por su Estructura

Según, se deben observar dos tipos de requisitos cuando se construye un sistema operativo,
los cuales son:

Requisitos de usuario: Sistema fácil de usar y de aprender, seguro, rápido y adecuado al uso
al que se le quiere destinar.

Requisitos del software: Donde se engloban aspectos como el mantenimiento, forma de


operación, restricciones de uso, eficiencia, tolerancia frente a los errores y flexibilidad.
A continuación se describen las distintas estructuras que presentan los actuales sistemas
operativos para satisfacer las necesidades que de ellos se quieren obtener.

Estructura Monolítica.
Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituidos fundamentalmente por un
solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que cada
una puede llamar a cualquier otra. Las características fundamentales de este tipo de
estructura son:

37
 Construcción del programa final a base de módulos compilados separadamente que se
unen a través del ligador.

 Buena definición de parámetros de enlace entre las distintas rutinas existentes, que
puede provocar mucho acoplamiento.
 Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes
aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco, etc.

 Generalmente están hechos a medida, por lo que son eficientes y rápidos en su


ejecución y gestión, pero por lo mismo carecen de flexibilidad para soportar diferentes
ambientes de trabajo o tipos de aplicaciones.

Estructura Jerárquica.
A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se perfeccionaron los
sistemas, se hizo necesaria una mayor organización del software, del sistema operativo,
donde una parte del sistema contenía subpartes y esto organizado en forma de niveles.

Se dividió el sistema operativo en pequeñas partes, de tal forma que cada una de ellas
estuviera perfectamente definida y con un claro interface con el resto de elementos.

Se constituyó una estructura jerárquica o de niveles en los sistemas operativos, el primero


de los cuales fue denominado THE (Technische Hogeschool, Eindhoven), de Dijkstra, que se
utilizó con fines didácticos. Se puede pensar también en estos sistemas como si fueran
`multicapa'. Multics y Unix caen en esa categoría.

En la estructura anterior se basan prácticamente la mayoría de los sistemas operativos


actuales. Otra forma de ver este tipo de sistema es la denominada de anillos concéntricos o
"rings".

En el sistema de anillos, cada uno tiene una apertura, conocida como puerta o trampa
(trap), por donde pueden entrar las llamadas de las capas inferiores. De esta forma, las
zonas más internas del sistema operativo o núcleo del sistema estarán más protegidas de
accesos indeseados desde las capas más externas. Las capas más internas serán, por tanto,
más privilegiadas que las externas.

Máquina Virtual.
Se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan una interface a cada proceso,
mostrando una máquina que parece idéntica a la máquina real subyacente. Estos sistemas
operativos separan dos conceptos que suelen estar unidos en el resto de sistemas: la
multiprogramación y la máquina extendida. El objetivo de los sistemas operativos de
máquina virtual es el de integrar distintos sistemas operativos dando la sensación de ser
varias máquinas diferentes.

Cliente-Servidor(Microkernel).
El tipo más reciente de sistemas operativos es el denominado Cliente-servidor, que puede
ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sean grandes o pequeñas.

38
Este sistema sirve para toda clase de aplicaciones por tanto, es de propósito general y
cumple con las mismas actividades que los sistemas operativos convencionales.

El núcleo tiene como misión establecer la comunicación entre los clientes y los servidores.
Los procesos pueden ser tanto servidores como clientes. Por ejemplo, un programa de
aplicación normal es un cliente que llama al servidor correspondiente para acceder a un
archivo o realizar una operación de entrada/salida sobre un dispositivo concreto. A su vez,
un proceso cliente puede actuar como servidor para otro." [Alcal92]. Este paradigma ofrece
gran flexibilidad en cuanto a los servicios posibles en el sistema final, ya que el núcleo
provee solamente funciones muy básicas de memoria, entrada/salida, archivos y procesos,
dejando a los servidores proveer la mayoría que el usuario final o programador puede usar.
Estos servidores deben tener mecanismos de seguridad y protección que, a su vez, serán
filtrados por el núcleo que controla el hardware. Actualmente se está trabajando en una
versión de UNIX que contempla en su diseño este paradigma.

Sistemas Operativos por la Forma de Ofrecer sus Servicios

Esta clasificación también se refiere a una visión externa, que en este caso se refiere a la del
usuario, el cómo accesa a los servicios. Bajo esta clasificación se pueden detectar dos tipos
principales: sistemas operativos de red y sistemas operativos distribuidos.

Sistema Operativo de Red.


Los sistemas operativos de red se definen como aquellos que tiene la capacidad de
interactuar con sistemas operativos en otras computadoras por medio de un medio de
transmisión con el objeto de intercambiar información, transferir archivos, ejecutar
comandos remotos y un sin fin de otras actividades. El punto crucial de estos sistemas es
que el usuario debe saber la sintaxis de un conjunto de comandos o llamadas al sistema
para ejecutar estas operaciones, además de la ubicación de los recursos que desee accesar.

SISTEMAS OPERATIVOS MÁS USADOS

D.O.S. (Disk Operating System)


("sistema operativo de disco"). Fue creado originalmente para computadoras
de la familia IBM PC, que utilizaban los procesadores Intel 8086 y 8088, de 16
bits, siendo el primer sistema operativo popular para esta plataforma.
Contaba con una interfaz de línea de comandos en modo texto o
alfanumérico, vía su propio intérprete de órdenes, [Link].

Probablemente la más popular de sus variantes sea la perteneciente a la familia MS-DOS, de


Microsoft, suministrada con buena parte de los ordenadores compatibles con IBM PC, en
especial aquellos de la familia Intel, como sistema operativo independiente o nativo, hasta
la versión 6.22 (bien entrados los 90), frecuentemente adjunto a una versión de la interfaz
gráfica Ms Windows de 16 bits, como las 3.1x.

39
WINDOWS
Microsoft Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y
comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas,
servidores y dispositivos móviles. Hay variantes para procesadores de 16,
32 y 64 bits.

Windows 2.0. Fue lanzado en octubre de 1987 y presentó varias mejoras en la interfaz de
usuario y en la gestión de memoria. También introdujo nuevos métodos abreviados de teclado.

Windows 2.1. fue lanzado en dos diferentes versiones: Windows/386


empleado el 386 modo virtual para realizar varias tareas de varios programas
de DOS, y el modelo de memoria paginada para emular la memoria expandida
usando disponible memoria extendida. Las primeras versiones de Windows se
suele considerar como interfaz gráfica de usuario simple.

Windows 3.1 La primera versión realmente popular de Windows fue la versión


3.0, publicada en 1990. Ésta se benefició de las mejoradas capacidades gráficas
para PC de esta época, y también del microprocesador 80386, que permitía
mejoras en las capacidades multitarea de las aplicaciones Windows. Esto
permitiría ejecutar en modo multitarea viejas aplicaciones basadas en MS-DOS.

Windows 3.11 (denominado Windows para trabajo en grupo), que incluía


controladores y protocolos mejorados para las comunicaciones en red y
soporte para redes punto a punto.

Windows 95 fue lanzado en 1995, con una nueva interfaz de usuario,


compatibilidad con nombres de archivo largos de hasta 250 caracteres, y la
capacidad de detectar automáticamente y configurar el hardware instalado
(plug and play). De forma nativa podrían ejecutar aplicaciones de 32-bits y
presentó varias mejoras tecnológicas que aumentaron su estabilidad respecto a
Windows 3.1.

Windows 98. En 1998. Microsoft lanzó una segunda versión de Windows 98 en


1999, llamado Windows 98 SecondEdition (a menudo acortado a Windows 98
SE).

Windows Millennium Edition (comúnmente llamado Windows ME), lanzado


en el 2000, Microsoft lanza que actualiza el núcleo de Windows 98 pero que
adopta algunos aspectos de Windows 2000 y elimina (más bien, oculta) la
opción de "Arrancar en modo DOS". También añade una nueva característica
denominada "Restaurar Sistema", que permite al usuario guardar y
restablecer la configuración del equipo en una fecha anterior.

Windows Me (Windows Millennium Edition).Lanzado en septiembre de 2000, Windows Me


implementaba una serie de nuevas tecnologías para Microsoft: publicitado en particular fue
"Universal Plug and Play". Durante el 2004 parte del código fuente de Windows 2000 se filtró
en internet, esto era malo para Microsoft porque el mismo núcleo utilizado en Windows 2000
se utilizó en Windows XP.

40
Windows XP,(cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) lanzado en
octubre de 2001, una versión que se construyó en el kernel de Windows
NT que también conserva la usabilidad orientada al consumidor de
Windows 95 y sus sucesores. En dos ediciones distintas, "Home" y
"Professional", el primero carece de mucho de la seguridad superior y
características de red de la edición Professional. Las letras "XP" provienen de la palabra
eXPeriencia(eXPerience en inglés).

Windows vista Es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas


operativos desarrollada por Microsoft. Esta versión se enfoca para ser
utilizada en equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos
portátiles, tablet PC y equipos media center.

El proceso de desarrollo terminó el 8 de noviembre de 2006 y en los siguientes tres meses fue
entregado a los fabricantes de hardware y software, clientes de negocios y canales de
distribución. El 30 de enero de 2007 fue lanzado mundialmente y fue puesto a disposición para
ser comprado y descargado desde el sitio web de Microsoft.

Ediciones
Microsoft Windows Vista Starter Edition.
Microsoft Windows Vista Home Basic.
Microsoft Windows Vista Home Premium.
Microsoft Windows Vista Business.
Microsoft Windows Vista Enterprise.
Microsoft Windows Vista Ultimate.

Actualizaciones

Service Pack 1
El service Pack 1 (SP1) fue una actualización general que recibió Windows Vista en el 4 de
febrero del 2008, y se ocupa de los problemas que tuvo en la versión inicial. SP1 contiene los
cambios específicos centrados en abordar las cuestiones de rendimiento, fiabilidad y seguridad,
el apoyo a nuevos tipos de hardware, mejor administración de la memoria, resolver el
problema con el consumo de energía en las baterías de los ordenadores portátiles, además de
agregar soporte para varios estándares emergentes de hardware y software, entre ellos
destacando el soporte para sistema de archivos exFAT, redes inalámbricas 802.11n, IPv6 en
conexiones VPN, y el protocolo SSTP (Secure Socket Tuneling).

Service Pack 2
Algunas características que se añaden son:
Windows Search 4.0.
Soportepara Bluetooth 2.1.
Permite grabar en Blu-ray sin necesidad de software adicional.
Integra Windows ConnectNow para simplificar las conexiones Wi-Fi.
Mejora el soporte para archivos exFAT que soporta UTC Timestamps.
Mejora hasta un 10% la eficiencia energética en los ordenadores portátiles.

41
Reduce el tiempo que el sistema necesita para recuperar la conexión Wi-Fi cuando sale del
modo de hibernación.
Aumenta el límite de conexiones TCP disponibles.
Reducción del uso de recursos de los Gadgets.
Inclusión de Hyper-V.

Seguridad y vulnerabilidades

Este fallo de seguridad fue reportado en el sitio de ZD Net6 por George Ou. De acuerdo con
este informe, Ou fue capaz de entrar al menú de inicio y ejecutar programas usando comandos
de voz por medio de los altavoces del sistema.

Requisitos de hardware

ARQUITECTURA Requisitos mínimos Requisitos requeridos


Procesador 800 MHz11 1.0 GHz
Memoria RAM 512 MB 1 GB
Tarjeta gráfica Compatible con DirectX 9.0 Compatible con DirectX 9.0
Memoria gráfica 32 MB 128 MB
Disco Duro 20Gb 40Gb
DVD

Windows 7 Es la versión más reciente de Microsoft Windows, línea de


sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Esta versión está
diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y
oficinas, equipos portátiles, tablet PC, netbooks y equipos media center.2 El
desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces
confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su
equivalente para servidores Windows Server 2008

Actualizaciones

Service Pack 1
El primer Service Pack (SP1) de Windows 7 fue anunciado por primera vez el 18 de marzo de
2010.Más adelante ese año, el 12 de julio, se publicaría una versión beta.21 22 Microsoft
confirmó que dicho service pack tendría poca trascendencia en comparación con otros service
packs disponibles para versiones anteriores de Windows, particularmente Windows Vista, por
lo que este service pack corrige principalmente algunos errores y problemas de seguridad
encontrados anteriormente en la versión RTM de Windows 7 mejorando algo igualmente la
estabilidad, compatibilidad y rendimiento del sistema.23 Cabe mencionar que un cambio
notable es que la red Wi-Fi predeterminada al equipo carga durante el inicio del sistema, por lo
que internet está disponible desde el momento que aparece el escritorio.

Para el 26 de octubre de 2010, Microsoft publicó de manera oficial una versión


ReleaseCandidate del Service Pack 1 para Windows 7, con un número de versión
"6.1.7601.17105".24 Después, el 9 de febrero de 2011, Microsoft publicó la versión terminada y
42
final (RTM) del Service Pack 1 para Windows 7 y Windows Server 2008 R2 a sus socios OEM, con
un número de versión "6.1.7601.17514.101119-1850".

Tras esto, el 16 de febrero, se haría disponible para suscriptores de los servicios MSDN y
TechNet, así como clientes de licencias por volumen.25 Finalmente, el 22 de febrero, el Service
Pack 1 se hizo disponible de forma generalizada para ser descargado desde la página del centro
de descargas de Microsoft, así como también mediante el servicio de actualizaciones
automáticas Windows Update.25

EDICIONES DE WINDOWS 7

Existen seis ediciones de Windows 7, construidas una sobre otra de manera incremental,
aunque solamente se centrarán en comercializar dos de ellas para el común de los usuarios: las
ediciones Home Premium y Professional.

Starter: Es la versión de Windows 7 con menos funcionalidades. Posee una versión incompleta
de la interfaz Aero que no incluye los efectos de transparencia Glass, Flip 3D o las vistas previas
de las ventanas en la barra de inicio y además no permite cambiar el fondo de escritorio.

Home Basic: Versión con más funciones de conectividad y personalización, aunque su interfaz
seguirá siendo incompleta como en la edición Starter.

Home Premium: Además de lo anterior, se incluye Windows Media Center, el tema Aero
completo y soporte para múltiples códecs de formatos de archivos multimedia.

Professional: Equivalente a Vista Business, pero ahora incluirá todas las funciones de la versión
Home Premium más «Protección de datos» con «Copia de seguridad avanzada», red
administrada con soporte para dominios, impresión en red localizada mediante
LocationAwarePrinting y cifrado de archivos. También disponible en canales de venta al público.

Enterprise: Añade sobre la edición Professional de Windows 7, características de seguridad y


protección de datos como BitLocker en discos duros externos e internos, Applocker, Direct
Access, BranchCache, soporte a imágenes virtualizadas de discos duros (en formato VHD) y el
paquete de opción multilenguaje. Únicamente se vende por volumen bajo contrato empresarial
Microsoft software Assurance. También es la única que da derecho a la suscripción del paquete
de optimización de escritorio MDOP.

Ultimate: Esta edición es igual a la versión Enterprise pero sin las restricciones de
licenciamiento por volumen, permitiéndose su compra en canales de venta al público general,
aunque Microsoft ha declarado que en lugar de publicitarse en medios comunes, será ofrecida
en promociones ocasionales de fabricantes y vendedores.

43
Requisitos de hardware
ARQUITECTURA 32/64Bits Requisitos mínimos Requisitos requeridos
Procesador 1.0 GHz 1.0 GHz
Memoria RAM 1 GB 2 GB
Tarjeta gráfica Compatible con DirectX 9.0 Compatible con DirectX 9.0
Soporte de controladores WDDM
1.0
Memoria gráfica 128 MB 256 MB

Disco Duro 20Gb 40Gb


DVD

LINUX

Linux es un sistema operativo diseñado por cientos de programadores de


todo el planeta, aunque el principal responsable del proyecto es
LinusTovalds. Su objetivo inicial es propulsar el software de libre
distribución junto con su código fuente para que pueda ser modificado por
cualquier persona, dando rienda suelta a la creatividad. El hecho de que el
sistema operativo incluya su propio código fuente expande enormemente
las posibilidades de este sistema. Este método también es aplicado en numerosas ocasiones
a los programas que corren en el sistema, lo que hace que podamos encontrar muchísimos
programas útiles totalmente gratuitos y con su código fuente

Las funciones principales de este magnífico sistema operativo son:

Sistema multitarea En Linux es posible ejecutar varios programas a la vez sin necesidad de
tener que parar la ejecución de cada aplicación.

Sistema multiusuario Varios usuarios pueden acceder a las aplicaciones y recursos del
sistema Linux al mismo tiempo. Y, por supuesto, cada uno de ellos puede ejecutar varios
programas a la vez (multitarea).
Shells programables Un shell conecta las ordenes de un usuario con el Kernel de Linux (el
núcleo del sistema), y al ser programables se puede modificar para adaptarlo a tus
necesidades. Por ejemplo, es muy útil para realizar procesos en segundo plano.

Independencia de dispositivos Linux admite cualquier tipo de dispositivo (módems,


impresoras) gracias a que cada una vez instalado uno nuevo, se añade al Kernel el enlace o
controlador necesario con el dispositivo, haciendo que el Kernel y el enlace se fusionen.

Comunicaciones Linux es el sistema más flexible para poder conectarse a cualquier


ordenador del mundo. Internet se creó y desarrollo dentro del mundo de Unix, y por lo
tanto Linux tiene las mayores capacidades para navegar, ya que Unix y Linux son sistemas
prácticamente idénticos.

Linux no sacrifica en ningún momento la creatividad, tal y como lo hacen algunas compañías
informáticas. Linux es una ventana abierta por la que es posible huir hacia un mundo donde
la verdadera informática puede ser disfrutada sin límites ni monopolios.

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Linux es distribuido mediante una serie de distribuciones como:

Arch Linux, una distribución basada en el principio KISS, con un sistema de


desarrollo continuo entre cada versión (no es necesario volver a instalar todo el
sistema para actualizarlo).

Debian, una distribución mantenida por una red de desarrolladores voluntarios con
un gran compromiso por los principios del software libre.

Fedora, una distribución lanzada por Red Hat para la comunidad.

Ubuntu, una popular distribución para escritorio basada en Debian y


mantenida por Canonical.

openSUSE, originalmente basada en Slackware es patrocinada actualmente


por la compañía SUSE (TheAttachmateGroup).

Puppy Linux, versión para equipos antiguos o con pocos recursos que
pesa unos 130 MiB.

CentOS, una distribución creada a partir del mismo código del sistema Red
Hat pero mantenida por una comunidad de desarrolladores voluntarios.

Gentoo, una distribución orientada a usuarios avanzados, conocida por la


similitud en su sistema de paquetes con el FreeBSDPorts, un sistema que
automatiza la compilación de aplicaciones desde su código fuente.

Knoppix, fue la primera distribución live en correr completamente desde un


medio extraíble. Está basada en Debian.

Mandriva, mantenida por la compañía francesa del mismo nombre, es un


sistema popular en Francia y Brasil. Está basada en Red Hat.

Red Hat, derivada de Fedora, es mantenida y soportada


comercialmente por Red Hat.

Slackware, una de las primeras distribuciones Linux y la más antigua en


funcionamiento. Fue fundada en 1993 y desde entonces ha sido mantenida
activamente por Patrick J. Volkerding.

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Slax, es un sistema Linux pequeño, moderno, rápido y portable orientado a la
modularidad. Está basado en Slackware.

Dragora y Trisquel, que van adquiriendo importancia entre las


distribuciones que sólo contienen software libre.

No se asuste, todo el software de Linux está regido por la licencia de GNU, con la cual
cualquier persona puede modificar un programa y venderlo según el desee, con la condición
que la persona que compra ese producto puede realizar la misma acción o simplemente
hacer copias para todos aquellos que lo quieran sin tener que pagar más (por lo tanto no se
extrañe si encuentra distribución comerciales). Esta licencia es la garantía que afirma la
absoluta libertad de este sistema operativo.

MAC OS (MACINTOSH OPERATING SYSTEM) SISTEMA OPERATIVO DE MACINTOSH

Es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de


computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido el primer sistema
dirigido al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta
por la interacción del mouse con ventanas, Icono y menús.

Apple restó importancia de forma deliberada a la existencia del sistema operativo en los
primeros años de su línea Macintosh en favor de que la máquina resultara más agradable al
usuario, diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un
desafío técnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, JefRaskin
y Andy [Link] fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple,
cuya primera versión vio la luz en 1984.

DISTRIBUCIONES

Versión 10.0: «Cheetah»El 24 de marzo de 2001, Apple liberó el Mac OS X v10.0 (de
nombre en código Cheetah).72 La versión inicial era lenta, estaba incompleta y tenía muy
pocas aplicaciones disponibles al momento de su lanzamiento, casi todas de desarrolladores
independientes.

Versión 10.1: «Puma»Antes de que terminase el año, el 25 de septiembre de 2001, Apple


lanzó esta nueva versión que incrementaba el rendimiento del sistema a la vez que
incorporaba algunas nuevas características tales como la reproducción de DVD.

Versión 10.2: «Jaguar»El 23 de agosto de 2002, Apple presentó el Mac OS X v10.2 "Jaguar",
la primera versión en usar su nombre en código como parte de la marca.76 77
Introdujo una mejora en el rendimiento, un aspecto más elegante y un numeroso grupo de
mejoras (más de 150, de acuerdo con Apple)

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Versión 10.3: «Panther»Mac OS X v10.3 «Panther» se lanzó el 24 de octubre de 2003.
Además de tener un rendimiento mucho mayor, incorporó la mayor actualización en la
interfaz de usuario, y tantas o más mejoras que Jaguar el año anterior. Por otra parte, en
esta versión dejaron de soportarse algunos modelos antiguos G3.

Versión 10.4: «Tiger»Mac OS X v10.4 "Tiger" se puso a la venta el 29 de abril de 2005.


Contiene más de 150 nuevas mejoras, pero al igual que con el lanzamiento de Panther,
algunas máquinas antiguas dejaron de ser soportadas; en particular, cualquier equipo Apple
que no cuente con conexión FireWire no está ya soportado en Tiger.

Versión 10.5: «Leopard»Mac OS X v10.5 «Leopard» fue liberado el 26 de octubre de 2007.


Fue llamado por Apple como «la mayor actualización del Mac OS X». Trajo consigo más de
300 nuevas funciones.84 Leopard soporta tanto procesadores PowerPC como Intel; el
soporte para procesadores G3 fue abandonado y el procesador G4 requiere una velocidad
mínima de 867 MHz, y 512 MB de RAM para permitir la instalación. El DVD de instalación
funciona con todas las arquitecturas soportadas (incluyendo máquinas de 64 bits).

Versión 10.6: «Snow Leopard»Mac OS X v10.6 «Snow Leopard» fue liberado el 28 de


agosto de 2009. En lugar de incluir grandes cambios en la apariencia y funcionalidades
como ocurrió en las versiones anteriores de Mac OS X, Snow Leopard se enfocó en cambios
internos, como lo son: incrementar el rendimiento, la eficiencia y la estabilidad del sistema
operativo.

Versión 10.7: «Lion»El 20 de octubre de 2010, en el evento llamado Back tothe Mac
(«Vuelta al Mac»), Apple mostró un SneakPeek del próximo sistema operativo Mac OS X
10.7 con nombre código «Lion». Dentro de las primeras características se encuentran
Launchpad que es un gestor de aplicaciones estilo iOS; y Mission Control que se podría decir
es la integración de Dashboard, Exposé, Spaces y ventanas de Aplicaciones a pantalla
completa. El 24 de febrero del 2011 fue entregada una beta de Mac os 10.7 'Lion' a los
desarrolladores, develando nuevas características como Airdrop, Resume, Auto Save,
Versions y Mail 5.

Versión 10.8: «Mountain Lion»El 16 de febrero de 2012 Apple lanzó la DeveloperPreview


de Mac OS X 10.8 Mountain Lion, una versión del sistema operativo en la que se incluyen
muchas aplicaciones nativas de iOS, como Recordatorios, Notas o Mensajes. Incluye
también un centro de notificaciones cercano al de iOS.

DISPOSITIVOS MÓVILES

Los dispositivos móviles (también conocidos como computadora de mano, palmtop o


simplemente handheld) son aparatos de pequeño tamaño, con algunas capacidades de
procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada,
diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones
más generales.

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Tipos de dispositivos móviles

Los siguientes son típicos dispositivos móviles:


 Teléfono inteligente
 Teléfono inalámbrico
 Videoconsola portátil
 Reproductor de audio portátil
 PDA (personal digital assistant)
 Cámara digital
 Cámara de vídeo
 Mensáfono (más conocido como busca o pager)
 Computadora portátil
 PC Ultra Móvil

Fundamentalmente existen cuatro sistemas operativos móviles: Symbian, Windows Mobile,


Palm OS y Linux.

Symbian lo impulsan diversas empresas fabricantes de teléfonos móviles,


entre ellas Nokia, Panasonic, Ericsson y Sony Ericsson.

Windows Mobile, que se encuentra instalado en las PDA conocidas como Pocket
PC y en algunos modelos de teléfonos móviles de tipo smartphones.

Palm ha sido otro de los grandes fabricantes de software para PDA y teléfonos,
pero últimamente ha perdido cuota de mercado e, incluso, fabrica teléfonos
como el Treo 700w, con el sistema operativo de Microsoft.

Su último sistema operativo Palm OS 5 tiene varios años de antigüedad y están


trabajando para lanzar su sucesor, basado en Linux. Mientras, Linux se encuentra representado
en diversas iniciativas como las del Greenphone o el Neo 1973

Android es un sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con


aplicaciones middleware7 está enfocado para ser utilizado en dispositivos móviles
como teléfonos inteligentes, tabletas, Google TV y otros dispositivos.8 Es
desarrollado por la Open Handset Alliance, la cual es liderada por Google.

b. SOFTWARE DE DESARROLLO. Son los llamados lenguajes de programación, es decir


instrucciones que ejecutan procesos entendibles para el ordenador.
 Pascal
 Visual fox
 Visual Basic
 Visual Java
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c. SOFTWARE DE APLICACIÓN.- Es un conjunto de programas que desarrollan una tarea
específica y cuya finalidad es permitirle al usuario realizar su trabajo con facilidad, rapidez,
agilidad y precisión. Entre el software de aplicación se tiene varios grupos, como son:

 Procesadores de texto. (Bloc de Notas)


 Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
 Hojas de Cálculo. (MS Excel)
 Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
 Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
 Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
 Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

d. SOFTWARE DE SEGURIDAD. Es una herramienta para la detección y prevención de


intrusiones desconocidas. Ayuda a evitar, entre otros tipos de ataque como:
Virus, spyware, Spam, key logger, etc.

e. SOFTWARE DE DISEÑO. Son programas que permiten realizar diseños gráficos: entre estos
programas podemos anotar: AutoCad, photosphosh, adobe, Corel, macromedias, etc.

f. SOFTWARE DE APLICACIONES WEB.- Son aplicaciones que los usuarios pueden utilizar
accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un
navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje
soportado por los navegadores web en la que se confía la ejecución al navegador.

Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web como cliente
ligero, así como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e
instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como los webmails,
wikis, weblogs, tiendas en línea y la propia Wikipedia que son ejemplos bien conocidos de
aplicaciones web.

g. SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO. Son juegos para consolas o Pc.

CAPÍTULO IV

LOS VIRUS.
En informática se conoce como Virus a un programa de ordenador que se reproduce a sí
mismo e interfiere con el hardware de una computadora o con su sistema operativo (el
software básico que controla la computadora).

Los virus están diseñados para reproducirse y evitar su detección. Como cualquier otro
programa informático, un virus debe ser ejecutado para que funcione: es decir, el
ordenador debe cargar el virus desde la memoria del ordenador y seguir sus instrucciones.
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Estas instrucciones se conocen como carga activa del virus, esta trastornar o modificar
archivos de datos, presentar un determinado mensaje o provocar fallos en el sistema
operativo.

Existen otros programas informáticos nocivos similares a los virus, pero que no cumplen
ambos requisitos de reproducirse y eludir su detección. Estos programas se dividen en tres
categorías:

 Caballos de Troya: Un caballo de Troya aparenta ser algo interesante e


inocuo, por ejemplo un juego, pero cuando se ejecuta puede tener
efectos dañinos.

 Bombas lógicas: Una bomba lógica libera su carga activa cuando se


cumple una condición determinada, como cuando se alcanza una fecha
u hora determinada o cuando se teclea una combinación de letras.

 Gusanos: Un gusano se limita a reproducirse, pero puede ocupar


memoria de la computadora y hacer que sus procesos vayan más
lentos.

¿CÓMO SE PRODUCEN LAS INFECCIONES DE LOS VIRUS INFORMÁTICOS?


Los virus informáticos se difunden cuando las instrucciones —o código ejecutable— que hacen
funcionar los programas pasan de un ordenador a otro. Una vez que un virus está activado,
puede reproducirse copiándose en discos flexibles, en el disco duro, en programas informáticos
legítimos o a través de redes informáticas. Estas infecciones son mucho más frecuentes en PC
que en sistemas profesionales de grandes computadoras, porque los programas de los PC se
intercambian fundamentalmente a través de discos flexibles o de redes informáticas no
reguladas.

Los virus funcionan, se reproducen y liberan sus cargas activas sólo cuando se ejecutan. Por
eso, si un ordenador está simplemente conectado a una red informática infectada o se limita a
cargar un programa infectado, no se infectará necesariamente. Normalmente, un usuario no
ejecuta conscientemente un código informático potencialmente nocivo; sin embargo, los virus
engañan frecuentemente al sistema operativo de la computadora o al usuario informático para
que ejecute el programa viral.

Algunos virus tienen la capacidad de adherirse a programas legítimos. Esta adhesión puede
producirse cuando se crea, abre o modifica el programa legítimo. Cuando se ejecuta dicho
programa, lo mismo ocurre con el virus. Los virus también pueden residir en las partes del disco
duro o flexible que cargan y ejecutan el sistema operativo cuando se arranca el ordenador, por
lo que dichos virus se ejecutan automáticamente. En las redes informáticas, algunos virus se
ocultan en el software que permite al usuario conectarse al sistema.

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¿CUÁNTAS ESPECIES DE VIRUS SE RECONOCEN EN EL MUNDO?

Existen seis categorías de virus:

1. Parásitos: Los virus parásitos infectan ficheros ejecutables o programas de la computadora.


No modifican el contenido del programa huésped, pero se adhieren al huésped de tal forma
que el código del virus se ejecuta en primer lugar; pueden ser de acción directa o
residentes.

Un virus de acción directa selecciona uno o más programas para infectar cada vez que se
ejecuta.
Un virus residente se oculta en la memoria del ordenador e infecta un programa
determinado cuando se ejecuta dicho programa.
2. Del sector de arranque inicial: Los virus del sector de arranque inicial residen en la primera
parte del disco duro o flexible, conocida como sector de arranque inicial, y sustituyen los
programas que almacenan información sobre el contenido del disco o los programas que
arrancan el ordenador. Estos virus suelen difundirse mediante el intercambio físico de
discos flexibles.

3. Multipartitos: Los virus multipartitos combinan las capacidades de los virus parásitos y de
sector de arranque inicial, y pueden infectar tanto ficheros como sectores de arranque
inicial.
4. Acompañantes: Los virus acompañantes no modifican los ficheros, sino que crean un nuevo
programa con el mismo nombre que un programa legítimo y engañan al sistema operativo
para que lo ejecute.

5. De vínculo: Los virus de vínculo modifican la forma en que el sistema operativo encuentra
los programas, y lo engañan para que ejecute primero el virus y luego el programa deseado.
Un virus de vínculo puede infectar todo un directorio (sección) de una computadora, y
cualquier programa ejecutable al que se acceda en dicho directorio desencadena el virus.

6. Fichero de datos: Infectan programas que contienen lenguajes de macros potentes


(lenguajes de programación que permiten al usuario crear nuevas características y
herramientas) que pueden abrir, manipular y cerrar ficheros de datos. Estos virus, llamados
virus de ficheros de datos, están escritos en lenguajes de macros y se ejecutan
automáticamente cuando se abre el programa legítimo. Son independientes de la máquina
y del sistema operativo.

Definición de Antivirus

Los programas antivirus se encargan de encontrar y en lo posible eliminar o dejar sin efecto la
acción de los virus informáticos y otro tipo de programas malignos.
A partir de una base de datos que contiene parte de los códigos de cada virus, el programa
antivirus compara el código binario de cada archivo ejecutable con las definiciones (también
llamadas firmas o vacunas) almacenadas en la misma. Es decir que si poseemos un archivo .exe
en Windows y un programa antivirus está activado para controlar la ejecución de cada
ejecutable, cuando corramos el mismo revisará su código binario comparándolo con los códigos
que existan en la base de datos, y en caso de dar positivo sabrá de qué virus se trata y cómo

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eliminarlo o detener su accionar: en ciertas oportunidades la única solución es poner el archivo
ejecutable en cuarentena, dado que no se puede quitar la parte vírica del mismo.

Desde hace varios años los programas antivirus utilizan formas un tanto más complejas que no
dependen solamente de la comparación con una base de datos, sino que monitorean las
acciones de los programas para observar si se comportan como virus, a estas técnicas se las
engloba dentro de la heurística.

Entre las empresas y antivirus más conocidos, podemos mencionar NOD32 de Esset, Norton
Antivirus de Symantec, y Panda.

Definición y significado de Antivirus

Virus. Es un archivo ejecutable, el cual desempeña acciones en un ordenador sin nuestro


consentimiento, este puede dañar archivos, reproducirse, ocultarse a nuestros ojos, incluso que
deje de funcionar ciertos programas o incluso hasta el pc.

Fichero EXE. (Executable file) Archivo ejecutable. Programa ejecutable en DOS, OS/2 y VMS. En
DOS, si un programa cabe en 64K, puede ser un archivo COM....

Archivo Ejecutable Es el archivo que contiene las instrucciones necesarias para que un
determinado programa se ponga en marcha....

Centinela. Pequeño programa que acompaña siempre a los antivirus, y que se encarga de
controlar todos los ficheros con los que trabajas en tu ordenador, alertándote en caso de
encontrar...

Malware
La palabra malware es la abreviatura de la palabra malicious software. Este programa es
sumamente peligroso para la pc, esta creado para insertar gusanos, spyware, virus, troyanos o
incluso los bots, intentando conseguir algún objetivo como por ejemplo recoger información
sobre el usuario de internet o sacar información de la propia pc de un usuario.

Dos tipos de malware comunes son los gusanos y los virus informáticos, este tipo de programas
tienen en común la capacidad para auto duplicarse por si solos y de un virus o gusano terminar
en 1 millón de máquinas, la diferencia que hay entre un gusano y un virus informático radica en
que el gusano trabaja de forma más independiente a otros archivos, mientras que el virus
depende más de un portador para poderse duplicar. Además de los virus y gusanos dentro de
este grupo podemos encontrar otros términos como: Trojan, Parasito, Adware, Spyware,
Hijackers, Keyloggers, etc.

Gusano. Se trata de un código maleficioso, a gran escala, el cual se reproduce y extiende a un


gran número de ordenadores, a una gran velocidad. Suele propagarse mediante el correo
electrónico, el que si abrimos recoge la lista de nuestros contactos y a estos se les envía un
correo como si fuera nuestro, si estos lo abren recogen a sus contactos y de nuevo se vuelve se
pone en acción, la función de los gusanos es colapsar ordenadores y sobre todos aquellos que

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tienen una tarea de servicio, como puede ser un servidor, en los que pueden hospedarse
cientos de páginas web, las cuales caerían, lo mismo que un servidor de correo..

Troyano (Caballo de troya):


Aunque es menos "peligroso" que un virus, los troyanos deben tenerse muy encuentra, se
puede definir de una persona que accede por un agujero en nuestro sistema (puerta trasera)
por el cual acceden a nuestro ordenador, desde otro, en busca de información que poseamos
como claves de cuentas bancarias o inclusive pueden tomar el control de nuestro PC y eliminar
archivos, cerrarnos programas, no pudiendo manejar el ratón, etc.

Spyware:
Son Software (programas) que se auto instalan en nuestro ordenador, reduciendo casi a la
mitad el funcionamiento del sistema, ya que utiliza la CPU y memoria RAM, su función es
recopilar información, la cual se envían a terceras personas sin nuestro consentimiento, con lo
que más tarde nos llega ciento de publicidad, otro tipo de spyware son aquellos que nos
muestran popus (ventanas emergentes) ya sea cuando iniciamos nuestro navegador o sin
acceder a él, mostrándonos en el escritorio montones de popus, las cuales cerramos y vuelven
abrirse. En los casos más grabes puede hasta colgarse el ordenador.

Hijacking
Hace referencia a toda técnica ilegal que lleve consigo el adueñamiento de algo generalmente
información personal, que no pertenece a quien hace uso de dichas técnicas, es por tanto un
concepto muy abierto que puede aplicarse a varios ámbitos; de esta manera nos encontramos
con adueñamiento de módems, sesiones de terminal, conexiones de red, servicios etc.

Keylogger
Es un diagnóstico utilizado en el desarrollo de software que se encarga de registrar las
pulsaciones que se realizan sobre el teclado, para memorizarlas en un fichero o enviarlas a
través de internet.

El registro de lo que se teclea puede hacerse tanto con medios de hardware como de software.
Los sistemas comerciales disponibles incluyen dispositivos que pueden conectarse al cable del
teclado y al teclado mismo. Escribir aplicaciones para realizar keylogging es trivial y, como
cualquier programa computacional, puede ser distribuido a través de algunos troyanos o como
parte de un virus informático o gusanos informático.

Se dice que se puede utilizar un teclado virtual para evitar esto, ya que sólo requiere clics del
ratón. Sin embargo, las aplicaciones más nuevas también registran pantallazos que anulan la
seguridad de esta medida. Además, esto sería falso ya que los eventos de mensajes del teclado
deben ser enviados al programa externo para que se escriba el texto, por lo que cualquier
keylogger podría registrar el texto escrito mediante un teclado virtual.

Una puerta trasera o Backdoor


Es un programa que permite el acceso al sistema de la computadora esquivando los
procedimientos normales de autenticación. De acuerdo en cómo trabajan e infectan a otros
equipos, existen dos tipos de Backdoor. El primer grupo se asemeja a los troyanos, o sea, son
manualmente insertados dentro de algún otro software, ejecutados por el software

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contaminado e infecta al sistema para poder ser instalado permanentemente. El segundo grupo
funciona de manera parecida a un gusano informático, el cual es ejecutado como un
procedimiento de inicialización del sistema y normalmente infecta por medio de gusanos que lo
llevan como carga.

Exploit
Es aquel programa que ataca una vulnerabilidad particular de un S.O. Los exploits no son
necesariamente maliciosos, son normalmente creados por investigadores de seguridad
informática para demostrar que existe una vulnerabilidad. Y por esto son componentes
comunes de los programas malware como los gusanos informáticos.

Los rootkit
Son programas que son insertados en una computadora después de que algún atacante ha
ganado el control de un sistema. Los rootkit generalmente incluyen funciones para ocultar los
rastros del ataque, como es borrar los log de entradas o encubrir los procesos del atacante.
Como combatirlos o eliminarlos?
Hoy en día existen muchos y muy buenos programas algunos de ellos gratuitos, para eliminar
estos códigos maleficiosos; antivirus, antispyware, firewall, antiintruision, antipiratas
informáticos.. Los cuales buscan en el sistema archivos infectados y los eliminan o bien los
ponen en cuarentena para más tarde eliminarse.

Pharming
Es la explotación de una vulnerabilidad en el software de los servidores DNS
(DomainNameSystem), o en el de los equipos de los propios usuarios, que permite a un
atacante redireccionar un nombre de dominio a otra máquina distinta. De esta forma un
usuario que introduzca un determinado nombre de dominio, que haya sido redireccionado, en
su explorador de internet, accederá a la página web que el atacante haya especificado para ese
nombre de dominio.
Origen de la palabra

La palabra pharming deriva del término phishing, utilizado para nombrar la técnica de
ingeniería social que, mediante suplantación de páginas web o de correos electrónicos, intenta
obtener detalladamente toda la información confidencial de los clientes, como nombre y
apellido, contraseña, número de tarjetas, etc.
Método de funcionamiento del pharming

Todos los ordenadores conectados a internet tienen una dirección IP única, que consiste en 4
números que van de 0 a 255 separados por un punto (ej: [Link]). Estas direcciones IP son
comparables a las direcciones postales de las casas, o al número de los teléfonos.

Los ataques mediante pharming pueden realizarse de dos formas: directamente a los
servidores DNS, con lo que todos los usuarios se verían afectados. O bien atacando a
ordenadores, mediante la modificación del fichero presente en cualquier equipo que funcione
bajo Microsoft Windows.

La técnica de pharming se utiliza normalmente para realizar ataques phishing, redireccionando


el nombre de dominio de una entidad de confianza a una página web, en apariencia idéntica,

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pero que en realidad ha sido creada por el atacante para obtener los datos privados del
usuario, generalmente datos bancarios.
Anti-Pharming

Anti-Pharming
Es el término usado para referirse a las técnicas que se utilizan para combatir el pharming.

Algunos de los métodos tradicionales para combatir el pharming son: Utilización de software
especializado, protección DNS y addons para los exploradores web, como por ejemplo toolbars.

La protección DNS permite evitar que los propios servidores DNS sean hackeados para realizar
ataques pharming. Los filtros Anti-Spam normalmente no protegen a los usuarios contra esta
técnica.

Spam
Son mensajes no solicitados y enviados comúnmente en cantidades masivas. Aunque se puede
hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es por correo electrónico.
Otras tecnologías de internet que han sido objeto de spam incluyen grupos de noticias,
motores de búsqueda y blogs. El spam también puede tener como objetivo los celulares a
través de mensajes de texto y los sistemas de mensajería instantánea.
Spam por correo electrónico

El correo electrónico es, el medio más común de spamming en internet. Involucra enviar
mensajes idénticos o casi idénticos a un gran número de direcciones. A diferencia de los correos
electrónicos comerciales, el spam generalmente es enviado sin el permiso explícito de los
receptores, y frecuentemente contiene varios trucos para esquivar o saltear los filtros de spam.
Las computadoras modernas generalmente vienen con cierta capacidad para enviar spam. El
único ingrediente necesario es la lista de direcciones de correos electrónicos. La primera vez
que se vio un spam en un correo electrónico fue el 5 de marzo de 1994, ese día una firma de
abogados de Canter and Siegel, publica en Usenet un mensaje de anuncio de su firma legal, el
cual en el primer día después de la publicación, facturó cerca de 10.000 dólares por casos de
sus amigos y lectores de la red. Desde ese entonces, el marketing mediante correo electrónico
ha crecido a niveles impensados desde su creación.

En España el spam está prohibido por la Ley de Servicios de la Sociedad de la Información y de


Comercio Electrónico, publicada en el BOE del 12 de julio de 2002. Aparte, a los poseedores de
bases de datos de mails se les podría aplicar la Ley Orgánica de Protección de Datos (LOPD) por
tratarse de datos de carácter personal. De hecho, las sentencias en España referidas al spam
están relacionadas con esta ley.

Cómo protegerse del spam?


Es muy importante no escribir nunca nuestra dirección de correo electrónico en ninguna página
de Internet, ya sea nuestra propia web, o un libro de visitas, foro de discusión, etc. La mayoría
de personas que realizan envíos masivos de correo publicitario, llamadas "spammers", utilizan
sistemas automatizados para rastrear la web y obtener direcciones de correo electrónico que
después utilizan para sus envíos.

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Para los webmasters o los que tienen páginas personales, se les recomienda ofrecer a los
visitantes un formulario de contacto que esconda totalmente su correo electrónico personal en
un archivo externo, como por ejemplo un script php. Si ponemos la dirección en el mismo
código fuente del formulario, dentro de un tag del tipo Input Type=Hidden, los spammers
podrán capturarla igualmente.

1. También elegir dominios que no sean fáciles de adivinar, como por ejemplo:
webmaster@[Link] ya que Muchos spammers envían mensajes con el formato.

2. No Continuar cadenas de correos electrónicos para que no caigan en manos de vendedores


de bancos de mails, o algún spammer para variar.

3. Utilizar la opción BCC en los envíos colectivos, o sea, Cuando se quiere hacer llegar un
mensaje a un grupo de personas, en vez de poner las direcciones de los destinatarios en el
campo To, A o Cc, se debe utilizar la opción BCC que significa Black Carbón Copy

4. Activar la casilla en la configuración de nuestros programas de correos electronicos: No


recibir correo comercial.

5. Con frecuencia los spammers envían mensajes a discreción sin saber si llegaran a algún
destino así que lo que se recomienda es: No responder los mensajes de los spammer.

Programas de Anti-Spam

Para combatir el Spam te recomendamos que descargues algunos de los programas que
tenemos en la categoría de Anti-Spam para que por una vez por todas se acabe todo el mundo
spammer, y cuando nos lleguen mails, fax, mensajes instantáneos, etc sean solo de amigos y
familiares.

h. SOFTWARE EDUCATIVO. Al destinado a la enseñanza y el auto aprendizaje y además


permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Como software educativo tenemos
desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados
a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.

CAPITULO V
MANTENIMIENTO

¿Qué es el mantenimiento para PCs?


Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir posibles fallas, se debe tener en
cuenta la ubicación física del equipo ya sea en la oficina o en el hogar, así como los cuidados
especiales cuando no se está usando el equipo. Hay dos tipos de mantenimiento, el preventivo
y el correctivo.

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Mantenimiento preventivo para PCs
El mantenimiento preventivo consiste en crear un ambiente favorable para el sistema y
conservar limpias todas las partes que componen una computadora. El mayor número de fallas
que presentan los equipos es por la acumulación de polvo en los componentes internos, ya que
éste actúa como aislante térmico.
El calor generado por los componentes no puede dispersarse adecuadamente porque es
atrapado en la capa de polvo.

Las partículas de grasa y aceite que pueda contener el aire del ambiente se mezclan con el
polvo, creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los demás componentes, con
lo cual se reduce la vida útil del sistema en general.
Por otro lado, el polvo contiene elementos conductores que pueden generar cortocircuitos
entre las trayectorias de los circuitos impresos y tarjetas de periféricos.

Si se quiere prolongar la vida útil del equipo y hacer que permanezca libre de reparaciones por
muchos años se debe de realizar la limpieza con frecuencia.

Mantenimiento correctivo para PCs

Consiste en la reparación de alguno de los componentes de la computadora, puede ser una


soldadura pequeña, el cambio total de una tarjeta (sonido, video, SIMMS de memoria, entre
otras), o el cambio total de algún dispositivo periférico como el ratón, teclado, monitor, etc.
Resulta mucho más barato cambiar algún dispositivo que el tratar de repararlo pues muchas
veces nos vemos limitados de tiempo y con sobre carga de trabajo, además de que se necesitan
aparatos especiales para probar algunos dispositivos.

Asimismo, para realizar el mantenimiento debe considerarse lo siguiente:

 En el ámbito operativo, la reconfiguración de la computadora y los principales programas


que utiliza.
 Revisión de los recursos del sistema, memoria, procesador y disco duro.
 Optimización de la velocidad de desempeño de la computadora.
 Revisión de la instalación eléctrica (sólo para especialistas).
 Un completo reporte del mantenimiento realizado a cada equipo.
 Observaciones que puedan mejorar el ambiente de funcionamiento.

Criterios que se deben considerar para el mantenimiento a la PC

La periodicidad que se recomienda para darle mantenimiento a la PC es de una vez por


semestre, esto quiere decir que como mínimo debe dársele dos veces al año, pero eso
dependerá de cada usuario, de la ubicación y uso de la computadora, así como de los cuidados
adicionales que se le dan a la PC.

Por su parte, la ubicación física de la computadora en el hogar u oficina afectará o beneficiará a


la PC, por lo que deben tenerse en cuenta varios factores:

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 Hogar
Es necesario mantener el equipo lejos de las ventanas, esto es para evitar que los rayos del sol
dañen a la PC, así como para evitar que el polvo se acumule con mayor rapidez, también hay
que tratar de ubicar a la PC en un mueble que se pueda limpiar con facilidad, si en la habitación
donde se encuentra la PC hay alfombra se debe aspirar con frecuencia para evitar que se
acumule el polvo. También no es conveniente utilizar el monitor como “repisa”, esto quiere
decir que no hay que poner nada sobre el monitor ya que genera una gran cantidad de calor y
es necesario disiparlo, lo mismo para el chasis del CPU.

 Oficina
Los mismos cuidados se deben tener en la oficina, aunque probablemente usted trabaje en una
compañía constructora y lleve los registros de materiales, la contabilidad, los planos en
Autocad, etc. Esto implicaría que la computadora se encuentre expuesta a una gran cantidad de
polvo, vibraciones y probablemente descargas eléctricas, así mismo la oficina se mueve a cada
instante, hoy puede estar en la Ciudad de México y en dos semanas en Monterrey, por lo
mismo el mantenimiento preventivo será más frecuente.

Consideraciones finales:

 No exponer a la PC a los rayos del sol.


 No colocar a la PC en lugares húmedos.
 Mantener a la PC alejada de equipos electrónicos o bocinas que produzcan campos
magnéticos ya que pueden dañar la información.
 Limpiar con frecuencia el mueble donde se encuentra la PC así como aspirar con frecuencia
el área si es que hay alfombras.
 No fumar cerca de la PC.
 Evitar comer y beber cuando se esté usando la PC.
 Usar “No-Break” para regular la energía eléctrica y por si la energía se corta que haya
tiempo de guardar la información.
 Cuando se deje de usar la PC, esperar a que se enfríe el monitor y ponerle una funda
protectora, así como al teclado y al chasis del CPU.
 Revisión de la instalación eléctrica de la casa u oficina, pero esto lo debe de hacer un
especialista.

Material, herramientas y mesa de trabajo

Como ya se había explicado anteriormente el mantenimiento preventivo ayudará a alargar el


buen funcionamiento de la PC, para ello se tiene que contar con una mesa de trabajo, la cual
preferentemente no debe de ser conductora (que no sea de metal o similar), se debe de tener
el área o mesa de trabajo libre de estorbos y polvo.

También es importante contar con las herramientas y material adecuado, todo esto para poder
facilitar el trabajo:

58
CAPÍTULO VI

REDES.

RED. También llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos


(computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier
otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-
ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. incrementando la
eficiencia y productividad de las personas.

Componentes Básicos de una Red:


Un servidor de archivos Tarjeta de Red

Estación de Trabajo MODEMS

Cableado y Conectores Software

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COMPONENTES DE UNA RED

 Software de Aplicación.- Esta formado por programas informáticos que se comunican con
los usuarios de la red y permite compartir información como archivos, bases de datos,
documentos, gráficos y videos

 Software de Red.- Consiste en programas informáticos que establecen protocolos o normas


para que la computadora se comuniquen entre si.

 Hardware de Red.-Esta formado por los componentes que unen a las computadoras.

CONEXIONES DE RED
 Físicos.-permiten a los ordenadores reciban señales directamente
 Lógicas.-Permiten intercambiar información a las aplicaciones informáticas
CLASIFICACIÓN DE REDES

 Por alcance:
o Red de área personal (PAN)
o Red de área local (LAN)
o Red de área de campus (CAN)
o Red de área metropolitana (MAN)
o Red de área amplia (WAN)
o Red de área simple (SPL)
o Red de área de almacenamiento (SAN)

 Por método de la conexión:


o Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de
cables.
o Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas.
 Por relación funcional:
o Cliente-servidor
o Igual-a-Igual (p2p)

LAN.- Local Área network (Redes de Área local) conectan PCS en áreas bien
reducidas, como Edificios, campus universitarios, etc.

MAN.- Metropolitan Área Network ( Redes de Área Me tropo) conectan PCS,


que están en una misma ciudad diferentes lugares.

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WAN.- Wide Área Network (Redes de Área Amplias conectan PCS, situadas en
puntos bien distantes de un mismo país o en países diferentes.

Inalámbricas.- Es la conexión de PCS móviles (portátiles) con PCS fijos (Estación


de trabajo) utilizados como medios de transmisión la señal satelital o de
repetidoras.

TOPOLOGIASDE REDES

BUS.- Todas las estaciones se conectan directamente en un único canal


físico de comunicación.

ESTRELLA.- Las estaciones están conectadas a un ordenador central con


topología en forma de Estrella. Normalmente, es una red que se
compone de un dispositivo central por donde pasa toda la información.

ANILLO Las Estaciones están conectadas en un bucle cerrado o anillo,


donde la información pasa de una estación a Otra.

Internet.- Internet o red de redes es la mayor de las redes de


computadoras existentes en el mundo, conectando millares de PCS
entre si.

 Por la direccionalidad de los datos (tipos de transmisión)


 Simplex (unidireccionales): un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe. (p. ej.
streaming)

 Half-Duplex (bidireccionales): sólo un equipo transmite a la vez. También se llama Semi-


Duplex (p. ej. una comunicación por equipos de radio, si los equipos no son full dúplex,
uno no podría transmitir (hablar) si la otra persona está también transmitiendo
(hablando) porque su equipo estaría recibiendo (escuchando) en ese momento).

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 Full-Duplex (bidireccionales): ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma

Estándares de redes

 IEEE 802.3, estándar para Ethernet


 IEEE 802.5, estándar para Token Ring
 IEEE 802.11, estándar para Wi-Fi
 IEEE 802.15, estándar para Bluetooth

Algunas tecnologías relacionadas: AppleTalk, ATM, Bluetooth, DECnet, FDDI, FrameRelay, HIPPI,
PPP, HDLC

Para la disciplina científica y la ingeniería que estudia las redes de ordenadores, una red de
ordenadores es el conjunto de ordenadores conectados junto con un sistema de
telecomunicaciones con el fin de comunicarse y compartir recursos e información.

NAVEGADORES, DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS.


Un navegador es (entre otras cosas) un intérprete de lo que se conoce como Lenguaje de
Marcado de HiperTexto (HTML ó HyperTextMarkupLanguage).

MOZILLA FIREFOX : Por la sencillez, estabilidad y el gran número de posibilidades que


ofrece, Mozilla Firefox es el segundo navegador más usado por detrás de Internet
Explorer.

GOOGLE CHROME: Google Chrome es un navegador web desarrollado por Google y


compilado con base en componentes de código abierto.

OPERA: El Opera Browser es uno de los mejores navegadores que existe en la


actualidad.

AVANT BROWSER: Avant Browser es un navegador de internet que usa el motor de

búsqueda de Windows Internet Explorer.

INTERNET EXPLORER: Es el navegador de Internet más utilizado de la actualidad.

NETSCAPE NAVIGATOR: Netscape Navigator compitió cabeza a cabeza con Internet


Explorer.

FINEBROWSER: Este multinavegador permite la visualización de páginas web de forma


múltiple en una sola ventana.

SAFARI: Este navegador de Apple, denominado Safari crece cada día más en el mercado.

CRAZY BROWSER: Crazy Browser es un novedoso navegador web.

KALGAN: Es un conjunto de herramientas que permite al usuario tener un producto muy


completo.

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GREEN BROWSER: GreenBrowser es un práctico navegador basado en Internet
Explorer.

SEA MONKEY: SeaMonkey es un completo navegador web del grupo Mozilla.

MAXTHON: Maxthon es un navegador web que usa y mejora el motor de Internet


Explorer añadiendo una infinidad de novedades.

FLOCK: Flock es un completo navegador gratuito que añade novedosas funciones.

LIVELY BROWSER: Lively Browser es un original navegador que añade además de


navegación por pestañas.

CHROMIUM: Navegador de código abierto muy rápido, seguro y estable, que incorpora
funciones muy interesantes.

Buscadores, definición y características.


Un buscador es una página web en la que se ofrece consultar una base de datos en la cual se
relacionan direcciones de páginas web con su contenido
Aquí tenemos algunos de los buscadores más conocidos:

BUSCADOR DIRECCIÓN URL IDIOMA


BIWE [Link] Castellano
TERRA [Link] Castellano
ALTAVISTA [Link] Castellano
EL BUSCADOR [Link] Castellano
EL ÍNDICE [Link] Castellano
ELCANO [Link] Castellano
LYCOS [Link] Castellano
MUNDO
[Link] Castellano
LATINO
OZÚ [Link] Castellano
SOL [Link] Castellano
GOOGLE [Link] Castellano
YAHOO! [Link] Castellano
YUPI [Link] Castellano
ALTAVISTA [Link] Inglés
OVERTURE [Link] Inglés
INFOSEEK [Link] Inglés
EXCITE [Link] Inglés
WEBCRAWLER [Link] Inglés

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