Funcionamiento de la Pascalina
Funcionamiento de la Pascalina
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
Informática.- Es un conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de computadoras. La informática combina
los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría de la información,
matemáticas, lógica y comportamiento humano.
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Que hace una Computadora?
Siglo XVII
1617
Justo antes de morir, el matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su invención
de los logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando
barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y
en los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema
"NapierBones". Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla
deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con
logaritmos.
1623
La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El
Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un
albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el matemático
famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara.
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1624
La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla
deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se
calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la
informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre
la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de
1970,calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.
1666
La primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de
mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas,
cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales
para ejecutar los cálculos. A diferencia de la Pascalina, este aparato no tenía avance automático
de columnas.
La primera calculadora de propósito general fue inventada por el matemático alemán Gottfried
von Leibniz. El aparato era una partida de la Pascalina, mientras opera usa un cilindro de
dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato podía
ejecutar multiplicación y división, padeció de problemas de fiabilidad que disminuyó su utilidad.
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Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las tarjetas perforadas y
las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que
producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automóviles.
PROCESADORES DE DATOS.
Fue diseñada por un equipo encabezada por el [Link], es esta la primera máquina
procesadora de información. La Mark I funcionaba eléctricamente, tenía 760.000 ruedas y relés
y 800 Km. de cable y se basaba en la máquina analítica de Babbage., a pesar de su peso
superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales fue la primera máquina
en poseer todas las características de una verdadera computadora.
Medía unos 15,5 metros de largo, unos 2,40 metros de alto y unos 60 centímetros de ancho,
pesaba aproximadamente unas cinco toneladas. Pero lo más impresionante fueron unas
cubiertas de cristal que dejaban que se admirara toda la maquinaria de su interior.
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Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad
tremendas, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos.
Una computadora con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para varias
aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado.
Hasta este punto, los programas y datos podrían ser ingresados en la computadora sólo con la
notación binaria, que es el único código que las computadoras "entienden". El siguiente
desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que
permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los
números binarios.
En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador,
un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario
comprensible para la maquina llamado COBOL (Common Business-OrientedLanguaje).
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
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TERCERA GENERACIÓN (1965-1970):IBM360 es el símbolo de esta
generació[Link] computadoras de la tercera generación emergieron con
el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales
se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas,
más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más
eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para
aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados
permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y
estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó
circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó
procesamiento de archivos.
Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía
correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que
proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea
(multiprogramación). Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nómina y
aceptando pedidos al mismo tiempo.
El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras
personales. (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a
muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenan en
un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con
una computadora de la primera generación que ocupara un cuarto completo.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como parámetro para el
inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad
de proceso paralelo, diseñada por SeymouyCray, quien ya experimentaba desde 1968 con
supercomputadoras, y que funda en 1976 la CrayResearch Inc.; y el anuncio por parte del
gobierno japonés del proyecto "quinta generación", que según se estableció en el acuerdo con
seis de las más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992.
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El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de
trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. Aunque en teoría el trabajo con
varios microprocesadores debería ser mucho más rápido, es necesario llevar a cabo una
programación especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los
diversos microprocesadores que intervienen.
También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los
procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que diseñar módulos
de memoria compartida capaces de asignar áreas de caché para cada procesador.
Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas
de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía,
transistores ópticos, microchips inteligentes, etcétera.
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PARTES FUNDAMENTALES DEL COMPURADOR
1. HARDWARE.
Son los dispositivos electrónicos aptos para interpretar y ejecutar comandos programados para
operaciones de entrada, salida, cálculo y lógicas. Son dispositivos que conforman un
computador. Estos dispositivos pueden ser inalámbricos o estar unidos por cables
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UNIDAD DE PROCESO (C.P.U)
CPU Unidad Central de Proceso, circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. Es
el responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la
ejecución de las instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los cálculos
(suma, resta, multiplicación, división y compara números y caracteres). Es el "cerebro” de la
computadora.
C.P.U. no es el gabinete de la PC.; si no que es la unidad central que procesa los datos para
transformarlos en información; y a esta unidad se la llama microprocesador. Esto lo realiza
cuando nosotros abrimos algo que está guardado en la memoria R.A.M; El microprocesador
busca los datos de la memoria R.A.M. y los procesa.
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Una buena caja es una excelente inversión, pues probablemente será el componente de
nuestro flamante y recién comprado equipo que más nos durará, por lo que no debemos tener
reparos en comprar una caja de buena calidad que tenga un precio ciertamente alto. En
algunos casos escuchará que a la caja del computador se le definirá también como Case.
TAMAÑO
Estas son las elecciones posibles:
Mini Tower (Mini torre vertical) es una caja colocada en forma vertical, uno de los problemas
con esta es su poco espacio especialmente en formato ATX, por cuestiones de refrigeración del
procesador, pues en muchos casos en la caja mini torre el chasis o la propia fuente de
alimentación tapaba el procesador o incluso chocaba con él.
Hablando de espacio INTERIOR, una caja de mayor tamaño no implica más espacio para
trabajar cómodamente, más espacio para componentes, o mayor refrigeración.
ACCESIBILIDAD
Hay que fijarse bien en la colocación de la fuente de alimentación y el
soporte de los discos duros incluso en una caja grande. En una caja
pequeña, podemos necesitar hacer malabarismos para ampliar la
memoria o conectar un cable al canal IDE secundario. Un detalle que
se puede observar muchas veces es que por la construcción de la caja
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es imposible quitar los tornillos del lado derecho del disco duro e incluso cajas en las que el
panel del lado derecho de la caja no se puede quitar.
Una caja en la que se puedan quitar independientemente los paneles izquierdo y derecho es
muy cómoda cuando abrimos el computador con frecuencia, e incluso para los amantes del
overclocking que prefieren quitar el panel izquierdo para así no tener problemas de
refrigeración, y además aporta rigidez a la caja.
FUENTE DE ALIMENTACIÓN.
La fuente de poder es una fuente eléctrica, un artefacto activo que puede proporcionar
corriente eléctrica gracias a la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se
diseña a partir de una fuente ideal, que es un concepto utilizado en la teoría de circuitos para
analizar el comportamiento de los componentes electrónicos y los circuitos reales.
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MAIN BOARD, MOTHER BOARD, BOARD O TARJETA PRINCIPAL
La Tarjeta Madre, es el principal y esencial componente de toda computadora, ya que allí
donde se conectan los demás componentes y dispositivos del computador. Contiene los
componentes fundamentales de un sistema de computación(microprocesador o chip, la
memoria principal, la circuitería y el controlador y conector de bus).
Además, se alojan los conectores de tarjetas de expansión (zócalos de expansión), que pueden
ser de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar tarjetas
de expansión, como las de red, vídeo, audio u otras.
Aunque no se les considere explícitamente elementos esenciales de una placa base, también es
bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales como chips y conectores para
entrada y salida de vídeo y de sonido, conectores USB, puertos COM, LPT y conectores PS/2
para ratón y teclado, entre los más importantes.
Físicamente, se trata de una placa de material sintético, sobre la cual existe un circuito
electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados
sobre la misma, los principales son:
Puerto
Ranura AGP Puerto USB paralelo Conector PCI
Ranuras PCI
Socket 775
Pila CMOS
Puente
Norte
Conectores
Puente Sur de
memoria
RAM
Conectores de
Conectores SATA Conector IDE alimentación de energía
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Tipos de Tarjetas madre.
Las tarjetas madres o principales existen en varias formas y con diversos conectores para
dispositivos, periféricos, etc. Los tipos más comunes de tarjetas son:
ATX
Sus principales diferencias con las AT son las de más fácil ventilación y
menos enredo de cables, debido a la colocación de los conectores ya
que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los
conectores para discos cerca de los extremos de la placa. Además, reciben la electricidad
mediante un conector formado por una sola pieza.
Baby AT: Fue el estándar durante años, formato reducido del AT, y es
incluso más habitual que el AT por adaptarse con mayor facilidad a
cualquier caja, pero los componentes están más juntos, lo que hace
que algunas veces las tarjetas de expansión largas tengan problemas.
Poseían un conector eléctrico dividido en dos piezas a diferencias de las ATX que esta formado
por una sola pieza mencionado anteriormente.
Diseños propietarios
El bus está formado básicamente por tres: bus de datos,bus de direcciones y bus
de control.
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BUS DE ESPANCION: Se le llama al conjunto de líneas eléctricas y circuitos electrónicos de
control encargados de conectar el bus del sistema de la tarjeta madre con los buses de
dispositivos accesorios, tal como una tarjeta controladora de disco, una tarjeta de video y
MODEM.
Dependiendo de la marca y del modelo del procesador se debe adquirir la board para que sean
compatibles. Cualquier placa base moderna soporta los procesadores de INTEL, pero no todas
soportan el Pentium 233 MMX o el Pentium II 450. Otra cuestión muy diferente es el soporte
de los procesadores de AMD o CYRIX, especialmente en sus últimas versiones (K6-2 de AMD,
MII de Cyrix/IBM), es decir diferentes compañías desarrollan su propio zócalo para conectar su
CPU.
Cabe anotar que las marcas más consolidadas en el mercado son Intel y AMD, siendo ambos
fuertes competidores entre si. Intel maneja principalmente dos modelos de procesadores:
Pentium y Celeron, siendo el uno más costoso que el otro (Esto se debe a la diferencia de
cantidad de memoria caché que tienen). Al igual AMD maneja dos tipos o modelos de
procesadores: Athlon y Duron.
Al igual que Intel manejan una diferencia de precios entre los dos, es decir ambas compañías
ofrecen un modelo costoso y otro de menor valor, esto previendo satisfacer el mercado
adquisitivo. La calidad de ambas marcas y de cualquier modelo es muy buena, no se deben
demeritar ninguno. Actualmente se viene presentando un aval de Microsoft para su sistema
operativo Windows XP con las nuevas versiones de Athlon de AMD.
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La tabla enseña los procesadores AMD e Intel en ambas versiones.
AMD Intel
Otros: En ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino que el chip está soldado a la placa, en
cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Es el caso de muchos 8086, 286 y 386SX ó
bien se trata de chips antiguos como los 8086 ó 286, que tienen forma rectangular alargada
parecida al del chip de la BIOS y pines ó patitas planas en vez de redondas, en este caso, el
zócalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips electrónicos de
todo tipo. Actualmente sé está utilizando el Soket A similar al Zócalo 370 pero de menor
tamaño es utilizado por los Pentium IV.
Enfriamiento
Los microprocesadores almacenan grande cantidades de calor, debido a los procesos y gran
trabajo que este realiza, es por eso que necesitan un sistema de enfriamiento o refrigeración
que permita mantener un nivel de calor óptimo para evitar así que se queme y este trabaje
adecuadamente sin que se recaliente.
Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que
posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria
RAM, aumentando as í la velocidad y disminuyendo la el número de veces que la PC debe
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acceder a la RAM. Se la que se conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1) ó caché interna,
es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él, todos los
micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria.
Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del
micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior
del micro, en otro chip.
Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en juego. La ALU
es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o división.
También sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de
control le dicen a la ALU qué debe hacer.
Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador, ya que regula el
proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de
decodificación, crea señales que controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice
qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir
nuevas instrucciones.
PrefetchUnit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la
caché de instrucciones, basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Las
instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la
unidad de decodificación.
Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones
realizadas por la ALU por un corto período de tiempo.
La velocidad de reloj es la cantidad de ciclos por segundo generados, cuanto más alto sea ese
valor, más veloz será la PC típicamente, un micro cualquiera trabaja a una velocidad de unos
500 MHz y más, lo cual significa 500 millones de ciclos por segundo.
Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente 200, 333, 450, 500,
750, 1000, etc. etc. MHz.
Velocidad externa o de bus: o también FSB, la velocidad con la que se comunican el micro y
la placa base, típicamente, 33, 60, 66, 100, 133, 200, 233, etc. etc. MHz.
¿Qué es el multiplicador?
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Es la cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa base para dar la interna o
del micro, por ejemplo, un AMD K6-II a 550 MHz o un Pentium III, utiliza una velocidad de bus
de 100 MHz y un multiplicador 5,5x.
PGA: Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines
cuando se coloca el microprocesador a presión.
Surgió en la época del 486 y sus distintas versiones (Socket's 3, 5 y 7, principalmente) se han
utilizado hasta que apareció el Pentium II. Actualmente se fabrican tres tipos de zócalos ZIF:
Socket 7: variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta
100 MHz, que es el que utilizan los chips AMD K6-2.
El Socket 478: utilizado para todos los Pentium 4 y los Celeron. Este socket
también soporta los procesadores Pentium 4 Extreme Edition con 2 MB de
L2 caché. El zócalo fue lanzado para competir con los AMD de 462-pines,
ejemplos como el Socket A y su Athlon XP.
Slot 1: Es un nuevo medio de montaje para chips. Físicamente muy distinto al anterior. Es una
ranura muy similar a un conector PCI o ISA que tiene los contactos o conectores en forma de
peine.
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Slot A: La versión de AMD contra el Slot 1; físicamente ambos "slots" son iguales, pero son
incompatibles ya que Intel no tuvo ninguna intención de vender la idea y es utilizado
únicamente por el AMD K7 Athlon.
MEMORIAS
Es un conjunto de circuitos lógicos y constituyen miles de celdas de Almacenamiento de
información.
División
Las memorias están divididas en:
Características
Es Volátil
Es de Lectura y Escritura
No es fija y permanente
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SRAM (Static RAM) - Memorias de pequeña capacidad más lentas que las DRAM pero no
necesitan realimentación.
SDRAM (StaticDinamic RAM) – Memorias de mediana capacidad, mediana velocidad y
necesidad de realimentación menor que las DRAM.
DDRAM – Memoria de doble recarga. Se refresca 2 veces por pulso de reloj pero son muy
rápidas y permiten grandes capacidades.
Características
o Es Fija, Predefinida y Permanente
o Contiene instrucciones básicas para el arranque y funcionamiento de la computadora.
o No es volátil
o Es de solo lectura
Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP o PCI-
Express, memoria RAM, vídeo integrado (dependiendo de la placa) y Southbridge. Su función
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principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puerto
AGP o PCI-Express. De esa forma, sirve de conexión (de ahí su denominación de "puente") entre
la placa madre y los principales componentes de la PC: microprocesador, memoria RAM y
tarjeta de vídeo AGP o PCI Express. Generalmente, las grandes innovaciones tecnológicas, como
el soporte de memoria DDR o nuevos FSB, se implementan en este chip. Es decir, el soporte que
tenga una placa madre para determinado tipo de microprocesadores, memorias RAM o placas
AGP estará limitado por las capacidades del Northbridge de que disponga.
El puente sur (en inglés southbridge) es un circuito integrado que se encarga de coordinar los
diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad
dentro de la placa base. El puente sur no está conectado a la unidad central de procesamiento,
sino que se comunica con ella indirectamente a través del puente norte.
Adicionalmente el southbridge puede incluir soporte para Ethernet, RAID, USB y Codec de
Audio. El southbridge algunas veces incluye soporte para el teclado, el ratón y los puertos
seriales, sin embargo, aún en el 2007 las computadoras personales gestionaban esos recursos
por medio de otro dispositivo conocido como Super I/O.
PUERTO PARALELO. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (donde 8 bits de datos,
forman un byte, y se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable.
El puerto paralelo usa un conector tipo D-25. El puerto paralelo se utiliza principalmente para
impresoras.
La mayoría de los software usan el termino LPT (impresor en línea) más un número para
designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designación del
puerto es el procedimiento de instalación de software donde se incluye un paso en que se
identifica el puerto al cual se conecta a una impresora.
Forma:
Es un conector de tipo hembra; los conectores hembras disponen de uno o más
receptáculos diseñados para alojar las clavijas del conector macho.
Mide 38mm de longitud en ambos extremos, de largo y de alto 5mm.
Tiene forma de rectangular.
Contiene 25 pines.
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
Son todos los elementos que permiten la unión del usuario con la unidad de procesamiento
central y la memoria.: Entre estos tenemos
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o Mecánico
Teclado cuya parte mecánica es común para diferentes teclas,
ruidoso, caro y robusto.
o Membrana
Disponen de una membrana entre las teclas y la conexión
eléctrica que hace función de muelle, silenciosa, barata pero
poco robusta.
o Táctil
Se componen de una placa con las teclas dibujadas en ella y bajo
ellas la conexión eléctrica. No hacen ruido, impiden el paso de
partículas a la parte eléctrica. Robustos pero muy caros.
o Óptico
Pequeño elemento que proyecta un teclado visual sobre una
superficie de tal manera que su contacto físico da información al
sistema de la tecla pulsada. Muy caros y en desarrollo.
Botón Secundario
Botón Primario
Botón Primario.- Generalmente es el botón izquierdo, este botón es utilizado para dar una
orden al equipo. Además se puede configurar para ajustarlo a las necesidades del usuario.
Botón Secundario.- Esta representado por el botón derecho, nos permite mostrar menú
contextuales de algún elemento.
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Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen
algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al
aparato también se lo denomina cámara filmadora digital.
CÁMARA WEB.- (en inglés web cam) es una pequeña cámara digital conectada
a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través
de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes.
Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la
red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las
denomina cámaras de red.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los
supermercados.
Tiene varios medios de conexión: USB, Puerto serie, wifi, bluetooth incluso directamente al
puerto del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un código de barras por el
escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el número del código de barras.
LÁPIZ ÓPTICO El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la
pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de
dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor
éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y
requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el
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lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a
un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste
contra la superficie de la pantalla.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Las computadoras utilizan un sistema de numeración binario. Cada digito binario, también
llamado BIT, puede tener únicamente dos estados 1 que indica presencia ON (encendido)y 0
que indica ausencia Off (apagado).
BIT, es la unidad de información mas pequeña que utiliza la computadora, la unidad de medida
que se utiliza es el BYTE, ya que representa un conjunto de BIT y a su vez representa un
caracter.
DISCO DURO O DISCO RÍGIDO.- (en inglés hard disk drive) es un dispositivo
no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía,
emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay
una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad.
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Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4
normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de
aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal
(dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados
verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga,
todos a la vez.
Direccionamiento
Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
Cabeza: número de cabezales.
Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas
verticalmente (una de cada cara).
Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es
fijo, siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de
sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio
significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más
sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de
bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas
exteriores, y usa más eficientemente el disco duro. Pista(A),Sector(B),
Sector de una pista (C), Cluster (D)
Existen dos tipos de revoluciones estándar; de 5400 RPM que transmiten entre 10 y 16 MB y de 7200
RPM que son más rápidos y su transferencia es alta. También hay discos SCSI que están entre los 7200 y
10.000 RPM.
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CD-ROM. - Acrónimo de Compact Disk-Read Only Memory. Estándar de
almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto. Se
caracteriza por ser de sólo lectura, con una capacidad de almacenamiento
para datos de 650-800 MB
Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de
memoria. No obstante, se está trabajando en el HVD o Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El
límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja
de ser regrabables al menos durante 5 años.
Su competidor como sucesor del DVD fue el HD DVD, pero en febrero de 2008, después de la
caída de muchos apoyos al HD DVD, Toshiba decidió abandonar la fabricación de reproductores
y las investigaciones para mejorar su formato.
Existe un tercer formato, el HD-VMD, que también debe ser nombrado, ya que también está
enfocado a ofrecer alta definición. Su principal desventaja es que no cuenta con el apoyo de las
grandes compañías y es desconocido por gran parte del público. Por eso su principal apuesta es
ofrecer lo mismo que las otras tecnologías a un precio más asequible, por ello parte de la
tecnología del DVD (láser rojo). En un futuro, cuando la tecnología sobre el láser azul sea fiable
y barata, tienen previsto adaptarse a ella.
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LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA. El lector de tarjetas de memoria es un
periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los
instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB),
marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos
de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash
para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la
batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son
resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de
almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.
Las memorias USB pueden ser configuradas con la función de autoarranque (autorun) para
Microsoft Windows, con la que al insertar el dispositivo arranca de forma automática un
archivo específico. La función autorun no funciona en todos los ordenadores. En ocasiones esta
funcionalidad se encuentra deshabilitada para dificultar la propagación de virus y troyanos que
se aprovechan de este sistema de arranque.
Otra utilidad de estas memorias es que, si la BIOS del equipo lo admite, pueden arrancar un
sistema operativo sin necesidad de CD, DVD ni siquiera disco duro. El arranque desde memoria
USB está muy extendido en ordenadores nuevos y es más rápido que con un lector de DVD-
ROM. Se pueden encontrar distribuciones de Linux que están contenidas completamente en
una memoria USB y pueden arrancar desde ella.
Fortalezas y debilidades
A pesar de su bajo costo y garantía, hay que tener muy presente que estos dispositivos de
almacenamiento pueden dejar de funcionar repentinamente por accidentes diversos:
variaciones de voltaje mientras están conectadas, por caídas a una altura superior a un metro,
por su uso prolongado durante varios años especialmente en pendrives antiguos. Las unidades
flash son inmunes a rayaduras y al polvo que afecta a las formas previas de almacenamiento
portátiles como discos compactos y disquetes. Su diseño de estado sólido duradero significa
que en muchos casos puede sobrevivir a abusos ocasionales (golpes, caídas, pisadas, pasadas
por la lavadora o salpicaduras de líquidos).
El cuidado de los pen drive o memorias USB es similar al de las tarjetas electrónicas; evitando
caídas o golpes, humedad, campos magnéticos y calor extremo.
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DISPOSITIVOS DE SALIDA.
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones
de datos de la [Link] ellos tenemos
TIPOS DE MONITORES
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Parámetros de una pantalla
Píxel: Unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles
muertos o atascados.
Tamaño de punto o (dot pitch): El tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos
coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la Área útil: El tamaño de la
pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
Ángulo de visión: Es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se
degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
Contraste: Es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor
es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
Coeficiente de Contraste de Imagen: Se refiere a lo vivo que resultan los colores por la
proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores
(30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de
mostrar imágenes estables en la pantalla.
30
TIPOS DE IMPRESORAS
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para
proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras
inconsistencias a través de los ajustes manuales.
31
SOTFWARE.
a. SISTEMA OPERATIVO.
SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de
una computadora y su propósito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar
programas. El objetivo principal de un sistema operativo es lograr que el sistema de computación se use
de manera cómoda, y el objetivo secundario es que el hardware de la computadora se emplee de
manera eficiente.
32
CARACTERISTICAS DE UN SISTEMA OPERATIVO
Eficiencia: el sistema operativo permite que los recursos de la computadora se usen de manera
correcta y eficiente.
Habilidad para evolucionar: un sistema operativo debe de ser capaz de aceptar nuevas
funciones sin que tenga problemas.
Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernell). El Sistema Operativo, se debe encargar
de comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el usuario así lo requiera
Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta
facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de computadoras.
Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario el acceso y
manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.
Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que los usuarios se bloqueen
entre ellos, informándoles si esa aplicación está siendo ocupada por otro usuario.
Generación de estadísticas.
Permite que se puedan compartir el hardware y los datos entre los usuarios.
El software de aplicación son programas que se utilizan para diseñar, tal como el procesador de
palabras, lenguajes de programación, hojas de cálculo, etc.
El software de base sirve para interactuar el usuario con la máquina, son un conjunto de
programas que facilitan el ambiente plataforma, y permite el diseño del mismo.
33
FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO
Se tendrá como punto de partida la máquina tal cual, es decir, el hardware básico del
computador, con una CPU, memoria central y periféricos. Sin ayuda del software las
operaciones de cargar y ejecutar un programa se debe realizar de forma manual, es decir
totalmente bajo control humano. El operador debe llevar a cabo una secuencia de tareas:
Tipos de Servicios
Un sistema operativo crea un entorno para la ejecución de programas. Ofrece ciertos servicios
a los programas y a los usuarios de estos programas. Dependen del tipo de Sistema Operativo,
pero las funciones básicas son:
De cara al usuario:
Manipulación de ficheros: Lectura, escritura y borrado a partir del identificador de los mismos.
Detección de errores: Para cada tipo de error el sistema operativo debe adoptar la iniciativa
apropiada que garantice una computación correcta y consistente. No confundir esta detección
de errores con la producida durante la compilación de un programa. Esta detección se hace de
cara a un funcionamiento eficiente.
De funcionamiento eficiente:
Asignación de recursos.
34
COMPONENTES DEL SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo está compuesto por un conjunto de paquetes de software que pueden
utilizarse para gestionar las interacciones con el hardware. Estos elementos se incluyen por lo
general en este conjunto de software:
El núcleo, que representa las funciones básicas del sistema operativo, como por ejemplo, la
gestión de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las entradas/salidas principales y
de las funciones de comunicación.
El intérprete de comandos, que posibilita la comunicación con el sistema operativo a través
de un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los periféricos sin conocer las
características del hardware utilizado, la gestión de las direcciones físicas, etcétera.
El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura arbórea.
Esta clasificación es la más comúnmente usada y conocida desde el punto de vista del
usuario final. Esta clasificación se comprende fácilmente con el cuadro sinóptico que a
continuación se muestra:
En esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las
necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas
se emplean especialmente en redes. En otras palabras consiste en el fraccionamiento del
tiempo (timesharing).
35
Por el Número de Tareas:
Sistema Operativo Monotarea.
Los sistemas monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por usuario.
Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios
usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la
vez.
Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y, solo pueden manejar un proceso
en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una.
La multitarea suele asociarse con soporte hardware y software para protección de memoria
con el fin de evitar que procesos corrompan el espacio de direcciones y el comportamiento
de otros procesos residentes.
36
Sistema Operativo de Multiproceso.
Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema, que
es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo.
Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente.
Asimétrica.
Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los
procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para
distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos.
Simétrica.
Cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos (threads) son
enviados indistintamente a cual quiera de los procesadores disponibles, teniendo,
teóricamente, una mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.
Según, se deben observar dos tipos de requisitos cuando se construye un sistema operativo,
los cuales son:
Requisitos de usuario: Sistema fácil de usar y de aprender, seguro, rápido y adecuado al uso
al que se le quiere destinar.
Estructura Monolítica.
Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituidos fundamentalmente por un
solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que cada
una puede llamar a cualquier otra. Las características fundamentales de este tipo de
estructura son:
37
Construcción del programa final a base de módulos compilados separadamente que se
unen a través del ligador.
Buena definición de parámetros de enlace entre las distintas rutinas existentes, que
puede provocar mucho acoplamiento.
Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes
aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco, etc.
Estructura Jerárquica.
A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se perfeccionaron los
sistemas, se hizo necesaria una mayor organización del software, del sistema operativo,
donde una parte del sistema contenía subpartes y esto organizado en forma de niveles.
Se dividió el sistema operativo en pequeñas partes, de tal forma que cada una de ellas
estuviera perfectamente definida y con un claro interface con el resto de elementos.
En el sistema de anillos, cada uno tiene una apertura, conocida como puerta o trampa
(trap), por donde pueden entrar las llamadas de las capas inferiores. De esta forma, las
zonas más internas del sistema operativo o núcleo del sistema estarán más protegidas de
accesos indeseados desde las capas más externas. Las capas más internas serán, por tanto,
más privilegiadas que las externas.
Máquina Virtual.
Se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan una interface a cada proceso,
mostrando una máquina que parece idéntica a la máquina real subyacente. Estos sistemas
operativos separan dos conceptos que suelen estar unidos en el resto de sistemas: la
multiprogramación y la máquina extendida. El objetivo de los sistemas operativos de
máquina virtual es el de integrar distintos sistemas operativos dando la sensación de ser
varias máquinas diferentes.
Cliente-Servidor(Microkernel).
El tipo más reciente de sistemas operativos es el denominado Cliente-servidor, que puede
ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sean grandes o pequeñas.
38
Este sistema sirve para toda clase de aplicaciones por tanto, es de propósito general y
cumple con las mismas actividades que los sistemas operativos convencionales.
El núcleo tiene como misión establecer la comunicación entre los clientes y los servidores.
Los procesos pueden ser tanto servidores como clientes. Por ejemplo, un programa de
aplicación normal es un cliente que llama al servidor correspondiente para acceder a un
archivo o realizar una operación de entrada/salida sobre un dispositivo concreto. A su vez,
un proceso cliente puede actuar como servidor para otro." [Alcal92]. Este paradigma ofrece
gran flexibilidad en cuanto a los servicios posibles en el sistema final, ya que el núcleo
provee solamente funciones muy básicas de memoria, entrada/salida, archivos y procesos,
dejando a los servidores proveer la mayoría que el usuario final o programador puede usar.
Estos servidores deben tener mecanismos de seguridad y protección que, a su vez, serán
filtrados por el núcleo que controla el hardware. Actualmente se está trabajando en una
versión de UNIX que contempla en su diseño este paradigma.
Esta clasificación también se refiere a una visión externa, que en este caso se refiere a la del
usuario, el cómo accesa a los servicios. Bajo esta clasificación se pueden detectar dos tipos
principales: sistemas operativos de red y sistemas operativos distribuidos.
39
WINDOWS
Microsoft Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y
comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas,
servidores y dispositivos móviles. Hay variantes para procesadores de 16,
32 y 64 bits.
Windows 2.0. Fue lanzado en octubre de 1987 y presentó varias mejoras en la interfaz de
usuario y en la gestión de memoria. También introdujo nuevos métodos abreviados de teclado.
40
Windows XP,(cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) lanzado en
octubre de 2001, una versión que se construyó en el kernel de Windows
NT que también conserva la usabilidad orientada al consumidor de
Windows 95 y sus sucesores. En dos ediciones distintas, "Home" y
"Professional", el primero carece de mucho de la seguridad superior y
características de red de la edición Professional. Las letras "XP" provienen de la palabra
eXPeriencia(eXPerience en inglés).
El proceso de desarrollo terminó el 8 de noviembre de 2006 y en los siguientes tres meses fue
entregado a los fabricantes de hardware y software, clientes de negocios y canales de
distribución. El 30 de enero de 2007 fue lanzado mundialmente y fue puesto a disposición para
ser comprado y descargado desde el sitio web de Microsoft.
Ediciones
Microsoft Windows Vista Starter Edition.
Microsoft Windows Vista Home Basic.
Microsoft Windows Vista Home Premium.
Microsoft Windows Vista Business.
Microsoft Windows Vista Enterprise.
Microsoft Windows Vista Ultimate.
Actualizaciones
Service Pack 1
El service Pack 1 (SP1) fue una actualización general que recibió Windows Vista en el 4 de
febrero del 2008, y se ocupa de los problemas que tuvo en la versión inicial. SP1 contiene los
cambios específicos centrados en abordar las cuestiones de rendimiento, fiabilidad y seguridad,
el apoyo a nuevos tipos de hardware, mejor administración de la memoria, resolver el
problema con el consumo de energía en las baterías de los ordenadores portátiles, además de
agregar soporte para varios estándares emergentes de hardware y software, entre ellos
destacando el soporte para sistema de archivos exFAT, redes inalámbricas 802.11n, IPv6 en
conexiones VPN, y el protocolo SSTP (Secure Socket Tuneling).
Service Pack 2
Algunas características que se añaden son:
Windows Search 4.0.
Soportepara Bluetooth 2.1.
Permite grabar en Blu-ray sin necesidad de software adicional.
Integra Windows ConnectNow para simplificar las conexiones Wi-Fi.
Mejora el soporte para archivos exFAT que soporta UTC Timestamps.
Mejora hasta un 10% la eficiencia energética en los ordenadores portátiles.
41
Reduce el tiempo que el sistema necesita para recuperar la conexión Wi-Fi cuando sale del
modo de hibernación.
Aumenta el límite de conexiones TCP disponibles.
Reducción del uso de recursos de los Gadgets.
Inclusión de Hyper-V.
Seguridad y vulnerabilidades
Este fallo de seguridad fue reportado en el sitio de ZD Net6 por George Ou. De acuerdo con
este informe, Ou fue capaz de entrar al menú de inicio y ejecutar programas usando comandos
de voz por medio de los altavoces del sistema.
Requisitos de hardware
Actualizaciones
Service Pack 1
El primer Service Pack (SP1) de Windows 7 fue anunciado por primera vez el 18 de marzo de
2010.Más adelante ese año, el 12 de julio, se publicaría una versión beta.21 22 Microsoft
confirmó que dicho service pack tendría poca trascendencia en comparación con otros service
packs disponibles para versiones anteriores de Windows, particularmente Windows Vista, por
lo que este service pack corrige principalmente algunos errores y problemas de seguridad
encontrados anteriormente en la versión RTM de Windows 7 mejorando algo igualmente la
estabilidad, compatibilidad y rendimiento del sistema.23 Cabe mencionar que un cambio
notable es que la red Wi-Fi predeterminada al equipo carga durante el inicio del sistema, por lo
que internet está disponible desde el momento que aparece el escritorio.
Tras esto, el 16 de febrero, se haría disponible para suscriptores de los servicios MSDN y
TechNet, así como clientes de licencias por volumen.25 Finalmente, el 22 de febrero, el Service
Pack 1 se hizo disponible de forma generalizada para ser descargado desde la página del centro
de descargas de Microsoft, así como también mediante el servicio de actualizaciones
automáticas Windows Update.25
EDICIONES DE WINDOWS 7
Existen seis ediciones de Windows 7, construidas una sobre otra de manera incremental,
aunque solamente se centrarán en comercializar dos de ellas para el común de los usuarios: las
ediciones Home Premium y Professional.
Starter: Es la versión de Windows 7 con menos funcionalidades. Posee una versión incompleta
de la interfaz Aero que no incluye los efectos de transparencia Glass, Flip 3D o las vistas previas
de las ventanas en la barra de inicio y además no permite cambiar el fondo de escritorio.
Home Basic: Versión con más funciones de conectividad y personalización, aunque su interfaz
seguirá siendo incompleta como en la edición Starter.
Home Premium: Además de lo anterior, se incluye Windows Media Center, el tema Aero
completo y soporte para múltiples códecs de formatos de archivos multimedia.
Professional: Equivalente a Vista Business, pero ahora incluirá todas las funciones de la versión
Home Premium más «Protección de datos» con «Copia de seguridad avanzada», red
administrada con soporte para dominios, impresión en red localizada mediante
LocationAwarePrinting y cifrado de archivos. También disponible en canales de venta al público.
Ultimate: Esta edición es igual a la versión Enterprise pero sin las restricciones de
licenciamiento por volumen, permitiéndose su compra en canales de venta al público general,
aunque Microsoft ha declarado que en lugar de publicitarse en medios comunes, será ofrecida
en promociones ocasionales de fabricantes y vendedores.
43
Requisitos de hardware
ARQUITECTURA 32/64Bits Requisitos mínimos Requisitos requeridos
Procesador 1.0 GHz 1.0 GHz
Memoria RAM 1 GB 2 GB
Tarjeta gráfica Compatible con DirectX 9.0 Compatible con DirectX 9.0
Soporte de controladores WDDM
1.0
Memoria gráfica 128 MB 256 MB
LINUX
Sistema multitarea En Linux es posible ejecutar varios programas a la vez sin necesidad de
tener que parar la ejecución de cada aplicación.
Sistema multiusuario Varios usuarios pueden acceder a las aplicaciones y recursos del
sistema Linux al mismo tiempo. Y, por supuesto, cada uno de ellos puede ejecutar varios
programas a la vez (multitarea).
Shells programables Un shell conecta las ordenes de un usuario con el Kernel de Linux (el
núcleo del sistema), y al ser programables se puede modificar para adaptarlo a tus
necesidades. Por ejemplo, es muy útil para realizar procesos en segundo plano.
Linux no sacrifica en ningún momento la creatividad, tal y como lo hacen algunas compañías
informáticas. Linux es una ventana abierta por la que es posible huir hacia un mundo donde
la verdadera informática puede ser disfrutada sin límites ni monopolios.
44
Linux es distribuido mediante una serie de distribuciones como:
Debian, una distribución mantenida por una red de desarrolladores voluntarios con
un gran compromiso por los principios del software libre.
Puppy Linux, versión para equipos antiguos o con pocos recursos que
pesa unos 130 MiB.
CentOS, una distribución creada a partir del mismo código del sistema Red
Hat pero mantenida por una comunidad de desarrolladores voluntarios.
45
Slax, es un sistema Linux pequeño, moderno, rápido y portable orientado a la
modularidad. Está basado en Slackware.
No se asuste, todo el software de Linux está regido por la licencia de GNU, con la cual
cualquier persona puede modificar un programa y venderlo según el desee, con la condición
que la persona que compra ese producto puede realizar la misma acción o simplemente
hacer copias para todos aquellos que lo quieran sin tener que pagar más (por lo tanto no se
extrañe si encuentra distribución comerciales). Esta licencia es la garantía que afirma la
absoluta libertad de este sistema operativo.
Apple restó importancia de forma deliberada a la existencia del sistema operativo en los
primeros años de su línea Macintosh en favor de que la máquina resultara más agradable al
usuario, diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un
desafío técnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, JefRaskin
y Andy [Link] fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple,
cuya primera versión vio la luz en 1984.
DISTRIBUCIONES
Versión 10.0: «Cheetah»El 24 de marzo de 2001, Apple liberó el Mac OS X v10.0 (de
nombre en código Cheetah).72 La versión inicial era lenta, estaba incompleta y tenía muy
pocas aplicaciones disponibles al momento de su lanzamiento, casi todas de desarrolladores
independientes.
Versión 10.2: «Jaguar»El 23 de agosto de 2002, Apple presentó el Mac OS X v10.2 "Jaguar",
la primera versión en usar su nombre en código como parte de la marca.76 77
Introdujo una mejora en el rendimiento, un aspecto más elegante y un numeroso grupo de
mejoras (más de 150, de acuerdo con Apple)
46
Versión 10.3: «Panther»Mac OS X v10.3 «Panther» se lanzó el 24 de octubre de 2003.
Además de tener un rendimiento mucho mayor, incorporó la mayor actualización en la
interfaz de usuario, y tantas o más mejoras que Jaguar el año anterior. Por otra parte, en
esta versión dejaron de soportarse algunos modelos antiguos G3.
Versión 10.7: «Lion»El 20 de octubre de 2010, en el evento llamado Back tothe Mac
(«Vuelta al Mac»), Apple mostró un SneakPeek del próximo sistema operativo Mac OS X
10.7 con nombre código «Lion». Dentro de las primeras características se encuentran
Launchpad que es un gestor de aplicaciones estilo iOS; y Mission Control que se podría decir
es la integración de Dashboard, Exposé, Spaces y ventanas de Aplicaciones a pantalla
completa. El 24 de febrero del 2011 fue entregada una beta de Mac os 10.7 'Lion' a los
desarrolladores, develando nuevas características como Airdrop, Resume, Auto Save,
Versions y Mail 5.
DISPOSITIVOS MÓVILES
47
Tipos de dispositivos móviles
Windows Mobile, que se encuentra instalado en las PDA conocidas como Pocket
PC y en algunos modelos de teléfonos móviles de tipo smartphones.
Palm ha sido otro de los grandes fabricantes de software para PDA y teléfonos,
pero últimamente ha perdido cuota de mercado e, incluso, fabrica teléfonos
como el Treo 700w, con el sistema operativo de Microsoft.
e. SOFTWARE DE DISEÑO. Son programas que permiten realizar diseños gráficos: entre estos
programas podemos anotar: AutoCad, photosphosh, adobe, Corel, macromedias, etc.
f. SOFTWARE DE APLICACIONES WEB.- Son aplicaciones que los usuarios pueden utilizar
accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un
navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje
soportado por los navegadores web en la que se confía la ejecución al navegador.
Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web como cliente
ligero, así como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e
instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como los webmails,
wikis, weblogs, tiendas en línea y la propia Wikipedia que son ejemplos bien conocidos de
aplicaciones web.
CAPÍTULO IV
LOS VIRUS.
En informática se conoce como Virus a un programa de ordenador que se reproduce a sí
mismo e interfiere con el hardware de una computadora o con su sistema operativo (el
software básico que controla la computadora).
Los virus están diseñados para reproducirse y evitar su detección. Como cualquier otro
programa informático, un virus debe ser ejecutado para que funcione: es decir, el
ordenador debe cargar el virus desde la memoria del ordenador y seguir sus instrucciones.
49
Estas instrucciones se conocen como carga activa del virus, esta trastornar o modificar
archivos de datos, presentar un determinado mensaje o provocar fallos en el sistema
operativo.
Existen otros programas informáticos nocivos similares a los virus, pero que no cumplen
ambos requisitos de reproducirse y eludir su detección. Estos programas se dividen en tres
categorías:
Los virus funcionan, se reproducen y liberan sus cargas activas sólo cuando se ejecutan. Por
eso, si un ordenador está simplemente conectado a una red informática infectada o se limita a
cargar un programa infectado, no se infectará necesariamente. Normalmente, un usuario no
ejecuta conscientemente un código informático potencialmente nocivo; sin embargo, los virus
engañan frecuentemente al sistema operativo de la computadora o al usuario informático para
que ejecute el programa viral.
Algunos virus tienen la capacidad de adherirse a programas legítimos. Esta adhesión puede
producirse cuando se crea, abre o modifica el programa legítimo. Cuando se ejecuta dicho
programa, lo mismo ocurre con el virus. Los virus también pueden residir en las partes del disco
duro o flexible que cargan y ejecutan el sistema operativo cuando se arranca el ordenador, por
lo que dichos virus se ejecutan automáticamente. En las redes informáticas, algunos virus se
ocultan en el software que permite al usuario conectarse al sistema.
50
¿CUÁNTAS ESPECIES DE VIRUS SE RECONOCEN EN EL MUNDO?
Un virus de acción directa selecciona uno o más programas para infectar cada vez que se
ejecuta.
Un virus residente se oculta en la memoria del ordenador e infecta un programa
determinado cuando se ejecuta dicho programa.
2. Del sector de arranque inicial: Los virus del sector de arranque inicial residen en la primera
parte del disco duro o flexible, conocida como sector de arranque inicial, y sustituyen los
programas que almacenan información sobre el contenido del disco o los programas que
arrancan el ordenador. Estos virus suelen difundirse mediante el intercambio físico de
discos flexibles.
3. Multipartitos: Los virus multipartitos combinan las capacidades de los virus parásitos y de
sector de arranque inicial, y pueden infectar tanto ficheros como sectores de arranque
inicial.
4. Acompañantes: Los virus acompañantes no modifican los ficheros, sino que crean un nuevo
programa con el mismo nombre que un programa legítimo y engañan al sistema operativo
para que lo ejecute.
5. De vínculo: Los virus de vínculo modifican la forma en que el sistema operativo encuentra
los programas, y lo engañan para que ejecute primero el virus y luego el programa deseado.
Un virus de vínculo puede infectar todo un directorio (sección) de una computadora, y
cualquier programa ejecutable al que se acceda en dicho directorio desencadena el virus.
Definición de Antivirus
Los programas antivirus se encargan de encontrar y en lo posible eliminar o dejar sin efecto la
acción de los virus informáticos y otro tipo de programas malignos.
A partir de una base de datos que contiene parte de los códigos de cada virus, el programa
antivirus compara el código binario de cada archivo ejecutable con las definiciones (también
llamadas firmas o vacunas) almacenadas en la misma. Es decir que si poseemos un archivo .exe
en Windows y un programa antivirus está activado para controlar la ejecución de cada
ejecutable, cuando corramos el mismo revisará su código binario comparándolo con los códigos
que existan en la base de datos, y en caso de dar positivo sabrá de qué virus se trata y cómo
51
eliminarlo o detener su accionar: en ciertas oportunidades la única solución es poner el archivo
ejecutable en cuarentena, dado que no se puede quitar la parte vírica del mismo.
Desde hace varios años los programas antivirus utilizan formas un tanto más complejas que no
dependen solamente de la comparación con una base de datos, sino que monitorean las
acciones de los programas para observar si se comportan como virus, a estas técnicas se las
engloba dentro de la heurística.
Entre las empresas y antivirus más conocidos, podemos mencionar NOD32 de Esset, Norton
Antivirus de Symantec, y Panda.
Fichero EXE. (Executable file) Archivo ejecutable. Programa ejecutable en DOS, OS/2 y VMS. En
DOS, si un programa cabe en 64K, puede ser un archivo COM....
Archivo Ejecutable Es el archivo que contiene las instrucciones necesarias para que un
determinado programa se ponga en marcha....
Centinela. Pequeño programa que acompaña siempre a los antivirus, y que se encarga de
controlar todos los ficheros con los que trabajas en tu ordenador, alertándote en caso de
encontrar...
Malware
La palabra malware es la abreviatura de la palabra malicious software. Este programa es
sumamente peligroso para la pc, esta creado para insertar gusanos, spyware, virus, troyanos o
incluso los bots, intentando conseguir algún objetivo como por ejemplo recoger información
sobre el usuario de internet o sacar información de la propia pc de un usuario.
Dos tipos de malware comunes son los gusanos y los virus informáticos, este tipo de programas
tienen en común la capacidad para auto duplicarse por si solos y de un virus o gusano terminar
en 1 millón de máquinas, la diferencia que hay entre un gusano y un virus informático radica en
que el gusano trabaja de forma más independiente a otros archivos, mientras que el virus
depende más de un portador para poderse duplicar. Además de los virus y gusanos dentro de
este grupo podemos encontrar otros términos como: Trojan, Parasito, Adware, Spyware,
Hijackers, Keyloggers, etc.
52
tienen una tarea de servicio, como puede ser un servidor, en los que pueden hospedarse
cientos de páginas web, las cuales caerían, lo mismo que un servidor de correo..
Spyware:
Son Software (programas) que se auto instalan en nuestro ordenador, reduciendo casi a la
mitad el funcionamiento del sistema, ya que utiliza la CPU y memoria RAM, su función es
recopilar información, la cual se envían a terceras personas sin nuestro consentimiento, con lo
que más tarde nos llega ciento de publicidad, otro tipo de spyware son aquellos que nos
muestran popus (ventanas emergentes) ya sea cuando iniciamos nuestro navegador o sin
acceder a él, mostrándonos en el escritorio montones de popus, las cuales cerramos y vuelven
abrirse. En los casos más grabes puede hasta colgarse el ordenador.
Hijacking
Hace referencia a toda técnica ilegal que lleve consigo el adueñamiento de algo generalmente
información personal, que no pertenece a quien hace uso de dichas técnicas, es por tanto un
concepto muy abierto que puede aplicarse a varios ámbitos; de esta manera nos encontramos
con adueñamiento de módems, sesiones de terminal, conexiones de red, servicios etc.
Keylogger
Es un diagnóstico utilizado en el desarrollo de software que se encarga de registrar las
pulsaciones que se realizan sobre el teclado, para memorizarlas en un fichero o enviarlas a
través de internet.
El registro de lo que se teclea puede hacerse tanto con medios de hardware como de software.
Los sistemas comerciales disponibles incluyen dispositivos que pueden conectarse al cable del
teclado y al teclado mismo. Escribir aplicaciones para realizar keylogging es trivial y, como
cualquier programa computacional, puede ser distribuido a través de algunos troyanos o como
parte de un virus informático o gusanos informático.
Se dice que se puede utilizar un teclado virtual para evitar esto, ya que sólo requiere clics del
ratón. Sin embargo, las aplicaciones más nuevas también registran pantallazos que anulan la
seguridad de esta medida. Además, esto sería falso ya que los eventos de mensajes del teclado
deben ser enviados al programa externo para que se escriba el texto, por lo que cualquier
keylogger podría registrar el texto escrito mediante un teclado virtual.
53
contaminado e infecta al sistema para poder ser instalado permanentemente. El segundo grupo
funciona de manera parecida a un gusano informático, el cual es ejecutado como un
procedimiento de inicialización del sistema y normalmente infecta por medio de gusanos que lo
llevan como carga.
Exploit
Es aquel programa que ataca una vulnerabilidad particular de un S.O. Los exploits no son
necesariamente maliciosos, son normalmente creados por investigadores de seguridad
informática para demostrar que existe una vulnerabilidad. Y por esto son componentes
comunes de los programas malware como los gusanos informáticos.
Los rootkit
Son programas que son insertados en una computadora después de que algún atacante ha
ganado el control de un sistema. Los rootkit generalmente incluyen funciones para ocultar los
rastros del ataque, como es borrar los log de entradas o encubrir los procesos del atacante.
Como combatirlos o eliminarlos?
Hoy en día existen muchos y muy buenos programas algunos de ellos gratuitos, para eliminar
estos códigos maleficiosos; antivirus, antispyware, firewall, antiintruision, antipiratas
informáticos.. Los cuales buscan en el sistema archivos infectados y los eliminan o bien los
ponen en cuarentena para más tarde eliminarse.
Pharming
Es la explotación de una vulnerabilidad en el software de los servidores DNS
(DomainNameSystem), o en el de los equipos de los propios usuarios, que permite a un
atacante redireccionar un nombre de dominio a otra máquina distinta. De esta forma un
usuario que introduzca un determinado nombre de dominio, que haya sido redireccionado, en
su explorador de internet, accederá a la página web que el atacante haya especificado para ese
nombre de dominio.
Origen de la palabra
La palabra pharming deriva del término phishing, utilizado para nombrar la técnica de
ingeniería social que, mediante suplantación de páginas web o de correos electrónicos, intenta
obtener detalladamente toda la información confidencial de los clientes, como nombre y
apellido, contraseña, número de tarjetas, etc.
Método de funcionamiento del pharming
Todos los ordenadores conectados a internet tienen una dirección IP única, que consiste en 4
números que van de 0 a 255 separados por un punto (ej: [Link]). Estas direcciones IP son
comparables a las direcciones postales de las casas, o al número de los teléfonos.
Los ataques mediante pharming pueden realizarse de dos formas: directamente a los
servidores DNS, con lo que todos los usuarios se verían afectados. O bien atacando a
ordenadores, mediante la modificación del fichero presente en cualquier equipo que funcione
bajo Microsoft Windows.
54
pero que en realidad ha sido creada por el atacante para obtener los datos privados del
usuario, generalmente datos bancarios.
Anti-Pharming
Anti-Pharming
Es el término usado para referirse a las técnicas que se utilizan para combatir el pharming.
Algunos de los métodos tradicionales para combatir el pharming son: Utilización de software
especializado, protección DNS y addons para los exploradores web, como por ejemplo toolbars.
La protección DNS permite evitar que los propios servidores DNS sean hackeados para realizar
ataques pharming. Los filtros Anti-Spam normalmente no protegen a los usuarios contra esta
técnica.
Spam
Son mensajes no solicitados y enviados comúnmente en cantidades masivas. Aunque se puede
hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es por correo electrónico.
Otras tecnologías de internet que han sido objeto de spam incluyen grupos de noticias,
motores de búsqueda y blogs. El spam también puede tener como objetivo los celulares a
través de mensajes de texto y los sistemas de mensajería instantánea.
Spam por correo electrónico
El correo electrónico es, el medio más común de spamming en internet. Involucra enviar
mensajes idénticos o casi idénticos a un gran número de direcciones. A diferencia de los correos
electrónicos comerciales, el spam generalmente es enviado sin el permiso explícito de los
receptores, y frecuentemente contiene varios trucos para esquivar o saltear los filtros de spam.
Las computadoras modernas generalmente vienen con cierta capacidad para enviar spam. El
único ingrediente necesario es la lista de direcciones de correos electrónicos. La primera vez
que se vio un spam en un correo electrónico fue el 5 de marzo de 1994, ese día una firma de
abogados de Canter and Siegel, publica en Usenet un mensaje de anuncio de su firma legal, el
cual en el primer día después de la publicación, facturó cerca de 10.000 dólares por casos de
sus amigos y lectores de la red. Desde ese entonces, el marketing mediante correo electrónico
ha crecido a niveles impensados desde su creación.
55
Para los webmasters o los que tienen páginas personales, se les recomienda ofrecer a los
visitantes un formulario de contacto que esconda totalmente su correo electrónico personal en
un archivo externo, como por ejemplo un script php. Si ponemos la dirección en el mismo
código fuente del formulario, dentro de un tag del tipo Input Type=Hidden, los spammers
podrán capturarla igualmente.
1. También elegir dominios que no sean fáciles de adivinar, como por ejemplo:
webmaster@[Link] ya que Muchos spammers envían mensajes con el formato.
3. Utilizar la opción BCC en los envíos colectivos, o sea, Cuando se quiere hacer llegar un
mensaje a un grupo de personas, en vez de poner las direcciones de los destinatarios en el
campo To, A o Cc, se debe utilizar la opción BCC que significa Black Carbón Copy
5. Con frecuencia los spammers envían mensajes a discreción sin saber si llegaran a algún
destino así que lo que se recomienda es: No responder los mensajes de los spammer.
Programas de Anti-Spam
Para combatir el Spam te recomendamos que descargues algunos de los programas que
tenemos en la categoría de Anti-Spam para que por una vez por todas se acabe todo el mundo
spammer, y cuando nos lleguen mails, fax, mensajes instantáneos, etc sean solo de amigos y
familiares.
CAPITULO V
MANTENIMIENTO
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Mantenimiento preventivo para PCs
El mantenimiento preventivo consiste en crear un ambiente favorable para el sistema y
conservar limpias todas las partes que componen una computadora. El mayor número de fallas
que presentan los equipos es por la acumulación de polvo en los componentes internos, ya que
éste actúa como aislante térmico.
El calor generado por los componentes no puede dispersarse adecuadamente porque es
atrapado en la capa de polvo.
Las partículas de grasa y aceite que pueda contener el aire del ambiente se mezclan con el
polvo, creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los demás componentes, con
lo cual se reduce la vida útil del sistema en general.
Por otro lado, el polvo contiene elementos conductores que pueden generar cortocircuitos
entre las trayectorias de los circuitos impresos y tarjetas de periféricos.
Si se quiere prolongar la vida útil del equipo y hacer que permanezca libre de reparaciones por
muchos años se debe de realizar la limpieza con frecuencia.
57
Hogar
Es necesario mantener el equipo lejos de las ventanas, esto es para evitar que los rayos del sol
dañen a la PC, así como para evitar que el polvo se acumule con mayor rapidez, también hay
que tratar de ubicar a la PC en un mueble que se pueda limpiar con facilidad, si en la habitación
donde se encuentra la PC hay alfombra se debe aspirar con frecuencia para evitar que se
acumule el polvo. También no es conveniente utilizar el monitor como “repisa”, esto quiere
decir que no hay que poner nada sobre el monitor ya que genera una gran cantidad de calor y
es necesario disiparlo, lo mismo para el chasis del CPU.
Oficina
Los mismos cuidados se deben tener en la oficina, aunque probablemente usted trabaje en una
compañía constructora y lleve los registros de materiales, la contabilidad, los planos en
Autocad, etc. Esto implicaría que la computadora se encuentre expuesta a una gran cantidad de
polvo, vibraciones y probablemente descargas eléctricas, así mismo la oficina se mueve a cada
instante, hoy puede estar en la Ciudad de México y en dos semanas en Monterrey, por lo
mismo el mantenimiento preventivo será más frecuente.
Consideraciones finales:
También es importante contar con las herramientas y material adecuado, todo esto para poder
facilitar el trabajo:
58
CAPÍTULO VI
REDES.
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COMPONENTES DE UNA RED
Software de Aplicación.- Esta formado por programas informáticos que se comunican con
los usuarios de la red y permite compartir información como archivos, bases de datos,
documentos, gráficos y videos
Hardware de Red.-Esta formado por los componentes que unen a las computadoras.
CONEXIONES DE RED
Físicos.-permiten a los ordenadores reciban señales directamente
Lógicas.-Permiten intercambiar información a las aplicaciones informáticas
CLASIFICACIÓN DE REDES
Por alcance:
o Red de área personal (PAN)
o Red de área local (LAN)
o Red de área de campus (CAN)
o Red de área metropolitana (MAN)
o Red de área amplia (WAN)
o Red de área simple (SPL)
o Red de área de almacenamiento (SAN)
LAN.- Local Área network (Redes de Área local) conectan PCS en áreas bien
reducidas, como Edificios, campus universitarios, etc.
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WAN.- Wide Área Network (Redes de Área Amplias conectan PCS, situadas en
puntos bien distantes de un mismo país o en países diferentes.
TOPOLOGIASDE REDES
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Full-Duplex (bidireccionales): ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma
Estándares de redes
Algunas tecnologías relacionadas: AppleTalk, ATM, Bluetooth, DECnet, FDDI, FrameRelay, HIPPI,
PPP, HDLC
Para la disciplina científica y la ingeniería que estudia las redes de ordenadores, una red de
ordenadores es el conjunto de ordenadores conectados junto con un sistema de
telecomunicaciones con el fin de comunicarse y compartir recursos e información.
SAFARI: Este navegador de Apple, denominado Safari crece cada día más en el mercado.
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GREEN BROWSER: GreenBrowser es un práctico navegador basado en Internet
Explorer.
CHROMIUM: Navegador de código abierto muy rápido, seguro y estable, que incorpora
funciones muy interesantes.
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