EL CÓDIGO DA VINCI
ENIGMÁTICA AVENTURA DE ARTE Y MATEMÁTICAS
Matemáticas y arte siempre han estado estrechamente relacionados. A lo largo de la historia
podemos encontrar referencias matemáticas en muchas obras pictóricas y arquitectónicas. La
belleza de la geometría, sus simetrías y proporciones o el misterio y el misticismo de sus enigmas.
Arte y matemáticas se unen para adentrarnos en una inquietante aventura de personajes secretos,
mensajes en clave y lugares ocultos…
Ficha del Proyecto
Descripción
El Código Da Vinci sumerge al alumnado en una trepidante aventura llena de enigmas y códigos
secretos utilizando el formato Escape Room (digital o presencial). Así, a lo largo del proyecto, los
equipos deberán superar diversas misiones hasta llegar a su objetivo. En este recorrido se mezclan
importantes artistas y sus obras pictóricas con la decodificación de mensajes ocultos, poniendo de
relieve numerosos conocimientos matemáticos. Los sistemas de numeración, el lenguaje
algebraico, la resolución de ecuaciones y sistemas, la representación de puntos y rectas en los ejes
cartesianos… Además, a esta gran cantidad de contenidos se le unen aspectos geométricos y
elementos de lógica. Todo ello convierte al Código Da Vinci en un proyecto ideal para dar aliciente
a la enseñanza de contenidos matemáticos que suelen generar rechazo entre los estudiantes. Los
contenidos matemáticos se desarrollan en dos bloques principales: códigos numérico-algebraicos
y localizaciones ocultas.
Códigos numéricos y algebraicos
La codificación y cifrado de mensajes es utilizado para trabajar diversos sistemas de numeración,
así como la comprensión y el uso del lenguaje algebraico, promoviendo la resolución de todo tipo
de ecuaciones de primer y segundo grado y de problemas asociados.
Localizaciones y lugares ocultos
La localización de lugares ocultos en un plano propicia la creación de funciones lineales a partir de
tablas, el análisis de sus características y la resolución de sistemas de ecuaciones para hallar el
punto de corte de las rectas. Utilizando también métodos algebraicos, se muestra su utilidad para
plantear y resolver problemas.
Contenidos
El proyecto Código Da Vinci, desde la asignatura de Matemáticas, desarrolla principalmente los
bloques de contenidos relacionados con álgebra y sistemas de ecuaciones. Las misiones y
actividades incluidas en el desarrollo del producto final requieren una integración de todos estos
conocimientos, habilidades y procesos. Además, se trabajan de forma transversal diversas obras
pictóricas y el uso de las TIC.
MATEMATICAS:
Sistemas numéricos, álgebra y ecuaciones
Sistemas de numeración: binario, octal y hexadecimal
Lenguaje algebraico
Monomios y polinomios. Operaciones
Igualdades notables
Ecuaciones de primer grado
Ecuaciones de segundo grado completas e incompletas
Funciones lineales y sistemas de ecuaciones
Ejes de coordenadas
La función lineal
Pendiente de la recta
Ecuaciones de la recta
Sistemas de ecuaciones: significado gráfico
Métodos de resolución de sistemas
ARTE:
Autores y obras
Da Vinci
Durero
Kandinsky
Escher
Miró
Picasso
Hilma Af Klint
Jasper Johns
TECNOLOGÍA
Código binario, octal y hexadecimal
Navegación y búsqueda en Internet
Aplicaciones informáticas: Geogebra, Jigsaw
Presentaciones digitales
Desarrollo de competencias
Números y operaciones: Resolver situaciones y problemas planteando y realizando correctamente
los cálculos apropiados, combinando todo tipo de números y operaciones, buscando estrategias
que simplifiquen las cuentas y razonando el resultado
Sistemas de numeración: Comprender el funcionamiento de los sistemas de numeración y realizar
los cálculos para expresar números en binario, decimal, octal y hexadecimal
Lenguaje Algebraico: Manejar el lenguaje algebraico y sus distintas expresiones, características y
elementos, operando con ellas y utilizándolas para expresar, simbolizar, calcular o predecir
resultados en diversas situaciones y problemas
Ecuaciones de 1er grado: Distinguir el número de soluciones de una ecuación de primer grado, y
usarlas para plantear y resolver situaciones diversas y problemas, comprobando, analizando y
validando los resultados
Ecuaciones de 2º grado: Distinguir el número de soluciones de una ecuación de segundo grado, y
usarlas para plantear y resolver situaciones diversas y problemas, comprobando, analizando y
validando los resultados
Coordenadas y gráficas: Representar e identificar puntos en los ejes de coordenadas o en una
tabla de valores, y usarlos (si corresponde) para crear funciones y gráficas (TIC o a mano) y explicar
o defender situaciones, ideas o modelos a partir de ellas
Funciones lineales: Reconocer, plantear y resolver situaciones y problemas que responden a un
comportamiento lineal, usando diferentes expresiones de la recta que lo define, identificando sus
puntos y comprendiendo el significado de sus parámetros
Sistemas de ecuaciones lineales: Comprender el significado gráfico de un sistema de ecuaciones
lineales con dos incógnitas para analizar sus soluciones, y usarlos para plantear y resolver
situaciones o problemas por varios métodos, validando y razonando los resultados
Aspectos curriculares
Recursos y Tareas
Fichas y Actividades, Códigos Numéricos y Algebraicos, Funciones lineales y Sistemas de
Ecuaciones
(CDV) Sistemas de Numeración | 0.00 KB
(CDV) Mensajes Algebraicos | 0.00 KB
(CDV) Ecuaciones Primer Grado | 0.00 KB
(CDV) Ecuaciones Llave K | 0.00 KB
(CDV) Ecuaciones Llave H | 0.00 KB
(CDV) Funciones Lineales y Sistemas | 0.00 KB
(CDV) Polinomios y Ecuaciones Segundo Grado | 0.00 KB
(CDV) Problemas algebraicos I | 0.00 KB
(CDV) Problemas algebraicos II | 0.00 KB
(CDV) Da Vinci CODE | 0.00 KB
Cuadernos: Sistemas de numeración, álgebra, funciones lineales y sistemas
(CDV) Cuaderno: Códigos numéricos y algebraicos | 1.74 MB
(CDV) Cuaderno: Funciones lineales y sistemas de ecuaciones | 1.74 MB
Trabajo final
El Vengador de Turing, Aventura Digital, El Código Da Vinci
Producto Final por Equipos
Alan Turing, el padre de la informática y la inteligencia artificial, fue un genio de las matemáticas y
la lógica. Sin embargo, su historia estuvo llena de luces y sombras. A pesar de sus grandes logros y
épicos descubrimientos, su vida terminó de forma trágica y misteriosa a la edad de 42 años.
Muchos años después, un misterioso terrorista, que se hace llamar Da Vinci, ha jurado vengar su
muerte. Utilizando los grandes conocimientos que adquirió de su maestro, ha amenazado con
envenenar a la población con un producto químico altamente tóxico creado por él mismo.
¿Estáis preparados para descifrar los enigmas y códigos secretos que ha planteado el asesino y
llegar hasta la fórmula con el antídoto? Esta aventura, sin duda, pondrá a prueba vuestros
conocimientos sobre arte y codificación…
Instrucciones Generales
Esta Aventura Digital plantea una sucesión de fases que han de ser superadas para avanzar hacia
el objetivo: acceder a la fórmula con el antídoto. Para ello, cada misión plantea un reto en el que
será necesario descifrar determinados mensajes o códigos secretos y/o resolver los acertijos y
enigmas diseñados por Da Vinci.
Leed estas instrucciones detenidamente para conocer las claves principales de la aventura y
comprender los elementos y documentos que iremos encontrando y utilizando durante la
aventura.
DATOS Y CÓDIGOS
Datos Solicitados
Habitualmente, en los formularios correspondientes de cada fase o misión, debemos introducir
determinados datos. A continuación, se explican los más habituales:
Correo electrónico: Muchos de los documentos Top Secret y claves o contraseñas para pasar de
misión serán enviados al email introducido en el formulario correspondiente.
Team CODE: Este Aventura Digital está diseñada utilizando infinidad de pruebas, mensajes y
códigos distintos, de forma que las respuestas de un equipo difieran de las resto. Esto se ha
conseguido asociando diferentes caminos de resolución a un código de cuatro cifras denominado
Team CODE. Este código es único para cada equipo y debe mantenerse durante toda la aventura,
ya que determina respuestas y acertijos diferentes.
Nombre Equipo: Vuestro grupo de agentes debe tener su propio nombre o nick. Este dato sólo
será utilizado en las primeras fases, antes de que consigamos infiltrarnos en la red de Da Vinci. A
partir de ahí, debemos hacernos pasar por sus enlaces, por lo que utilizaremos siempre el que se
describe a continuación.
Nombre Clave: Una vez que consigamos suplantar a los enlaces de Da Vinci, pasaremos a tener su
Identidad (ID), por lo que utilizaremos estos nombres y no el de nuestro equipo.
Códigos Secretos
A lo largo de esta aventura, tendremos que descifrar o resolver numerosos mensajes codificados y
códigos secretos para poder seguir avanzando hasta el objetivo. Por eso, es importante que
vayamos anotando en algún lugar las distintas contraseñas que vayamos obteniendo y para qué
nos sirvió dentro de la aventura. Para organizar un esquema con todas estas combinaciones,
puede ser de ayuda conocer que, independientemente de los enigmas que haya que resolver en
cada fase, hay algunos códigos habituales cuyas características siguen siempre el mismo patrón:
KEY- 12 Access CODE: El acceso a cada fase o misión es siempre un código de 12 cifras formado
exclusivamente por números y letras (mayúsculas y minúsculas). Normalmente lo recibiremos por
correo al completar correctamente una fase y puede venir acompañado de un archivo o
documento secreto Top Secret.
KEY- 9 CODE: Este código de 9 cifras se obtiene al cumplimentar determinados formularios.
También se compone exclusivamente de números y letras (mayúsculas y minúsculas), y es
imprescindible para cumplimentar y enviar respuestas o soluciones de cada misión.
Top Secret KEY CODE: Denominamos así a los códigos necesarios para abrir determinados
documentos Top Secret de la Web o que recibamos en nuestro correo. Aunque podrá variar la
forma en que lo encontremos y su número de caracteres, siempre se compone, igual que los
anteriores, de números y letras (mayúsculas y minúsculas).
Por regla general, en cada fase o misión pueden existir dos tipos de formularios para introducir los
datos que nos sean solicitados junto con la solución del correspondiente juego o enigma:
Formularios de Acceso/Desbloqueo
Se trata de documentos Google Forms incrustados en determinadas páginas o misiones. Suelen
aparecer a la izquierda del Formulario de Misión/Fase y sirven para validar determinadas
respuestas sobre códigos secretos, documentos o mensajes que debemos descifrar.
Después de introducir nuestro Team CODE y pulsar >Siguiente, debemos introducir las respuestas
correctas solicitadas.
Mientras la respuesta introducido sea errónea, aparecerá la expresión WRONG CODE, y el
formulario no nos dejará continuar. Una vez introducidas las respuestas correctas, suele mostrar
mensajes con algún KEY-9 CODE necesario para desbloquear y/o solucionar el enigma de esa fase.
Formulario de Misión/Fase
Se incluye en todas las pantallas de misión, habitualmente al final de la página. En este formulario
se han de introducir las respuestas, códigos o mensajes obtenidos para solucionar la misión.
Una vez respondidas correctamente las respuestas solicitadas, siempre debemos cumplimentar
los Datos de Envío solicitados en el formulario, que incluyen nuestro Team CODE y el correo
electrónico.
Además, la mayoría de las veces, será necesario introducir un determinado KEY-9 CODE correcto
para poder cumplimentarlo o validar nuestras respuestas antes de pulsar ENVIAR.
Si se rellenan correctamente, en unos minutos recibiremos un email con el KEY- 12 CODE de
acceso a la siguiente misión. Además, a menudo suele incorporar algún documento Top Secret con
claves o instrucciones para afrontar la siguiente misión.
Para descifrar las contraseñas y mensajes encontrados o resolver determinadas misiones de la
aventura es imprescindible disponer de ciertos documentos o archivos. En las instrucciones de
cada pantalla se incluye una sección con el listado de los necesarios y el acceso a la descarga de
algunos de ellos. Los más habituales son:
Tabla de Códigos Algebroglíficos.
Tablero Numérico.
Archivos o imágenes (mapas, tablas de código, obras de arte, etc.) que aparecen incluidos en la
página de cada misión correspondiente. En ocasiones, es posible descargar también algunos de
ellos en nuestro ordenador.
Documentos Top Secret diseñados en formato PDF auto-rellenable. Son claves para resolver las
diferentes misiones y son enviados por correo una vez contestado correctamente el formulario de
la fase anterior. Algunos de ellos pueden venir bloqueados por una contraseña Top Secret KEY-
CODE.
Tabla de Códigos Algebroglíficos*
DaVinci CODE - Tabla Algebroglifica | 925.67 KB
DaVinci CODE - Tablero Numerico | 488.91 KB
Una vez conocidas las principales reglas del juego, es hora de ponerse en marcha. La mejor forma
de poder atrapar a Da Vinci es comprender perfectamente su vida y los motivos que le mueven a
esta venganza, pues sólo así podremos pensar como lo hace él.
Para ello, lo primero que debemos hacer es visionar el video introductorio con detenimiento para
entender la trama de la historia, fundamental para saber a qué nos enfrentamos. Una vez
analizado el video, cumplimentad correctamente el siguiente cuestionario y os será enviada una
clave para poder acceder a la primera de las misiones.
[Link]
Después, desplazaros hasta la Zona de Acceso para comenzar la aventura…
CONTRASEÑA: 90PKMH195412
Instrucciones
Sala de Códigos
Código Da Vinci: El Vengador de Turing
Bienvenidos, agentes.
El primer paso para poder acceder a los archivos secretos de Da Vinci es hacernos pasar por
algunos de sus enlaces anónimos. Sólo suplantando la identidad de algunos de sus colaboradores
podremos tener acceso a su sala de Arte, donde sabemos que esconde el antídoto.
Pero sabemos que la información de sus contactos está rigurosamente custodiada y codificada
para que sólo puedan tener acceso a ella las personas autorizadas. Para hacernos con estos
documentos, es preciso descifrar el Código de Acceso Top Secret que se esconde en esta Sala.
Seleccione su TEAM CODE de agentes en el formulario Hall: Sala de Códigos de la sección
Coordenadas KEY-9 CODE>Código Secreto y pulse Siguiente.
Localice las coordenadas aparecidas en dicho formulario dentro de la Tabla de Coordenadas:
Códigos Secretos. Las casillas están codificadas utilizando sistemas numéricos (binario, octal,
hexadecimal) y códigos algebraicos.
Descifre el KEY- 9 CODE correspondiente utilizando la Tabla de Códigos Algebroglíficos y
transformándolas, sabiendo que está compuesto exclusivamente por números y letras
(mayúsculas o minúsculas), comenzando en mayúscula y terminando en número.
Mientras el código introducido sea erróneo, aparecerá la expresión WRONG CODE, y el formulario
no le dejará continuar. Una vez que los datos sean correctos, pulse ENVIAR.
Aparecerá un mensaje con el UNBLOCK KEY-9 CODE. Este código le permitirá cumplimentar el
formulario TOP Secret: Documentación Secreta.
TOP Secret Documentación
Introduzca en este formulario el UNBLOCK KEY-9 CODE obtenido en el formulario anterior.
Seleccione su TEAM CODE de agentes y, posteriormente, vuelva a introducir el KEY- 9 CODE
correspondiente obtenido de la Tabla de Coordenadas: Códigos Secretos.
Introduzca su correo electrónico y pulse ENVIAR.
En unos minutos, recibirá en su correo el documento con los datos codificados de los enlaces a
suplantar y un KEY- 12 CODE de acceso. Pinche en el botón inferior para volver al Hall de Entrada,
acceda a la sección [Link] Anónimos e introduzca el código recibido para desbloquear la
entrada.
Estos son los pasos a seguir para cumplimentar con éxito esta misión.
Asegúrense de seguir las instrucciones anteriores al pie de la letra. Cualquier error puede
costarnos muy caro. Si Da Vinci descubre nuestras intenciones, puede echar a perder toda la
investigación o incluso pagarlo con su propia vida…
[Link]