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Uso de QGIS para Datos Geoespaciales

Este documento describe cómo usar el software QGIS para crear un sistema de información geográfica. QGIS permite generar vértices y polígonos de zonas de estudio e importar coordenadas UTM de lugares turísticos. El procedimiento incluye crear capas en QGIS, insertar coordenadas, unir vértices, calcular áreas, exportar datos a Excel e importarlos de nuevo a QGIS. El objetivo es enseñar cómo generar e importar datos geoespaciales en QGIS.
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Uso de QGIS para Datos Geoespaciales

Este documento describe cómo usar el software QGIS para crear un sistema de información geográfica. QGIS permite generar vértices y polígonos de zonas de estudio e importar coordenadas UTM de lugares turísticos. El procedimiento incluye crear capas en QGIS, insertar coordenadas, unir vértices, calcular áreas, exportar datos a Excel e importarlos de nuevo a QGIS. El objetivo es enseñar cómo generar e importar datos geoespaciales en QGIS.
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INTRODUCCIÓN

Este software se utiliza para construir un sistema de información


geográfico (SIG), consta de un conjunto de aplicaciones con las cuales
se pueden crear datos, mapas, modelos, aplicaciones y consultar datos
geoespaciales, los datos geoespaciales se refieren a información
geográfica de una entidad. Es el punto de partida y la base para la
implementación de SIG en organizaciones y en la Web.
El programa Quantum GIS (o QGIS) es un software de código libre para
plataformas GNU/Linux, Unix, Mac OS y Microsoft Windows. Que
Permite manejar formatos ráster y vectoriales, así como bases de datos.
1. OBJETIVOS:
a. GENERAL
 Poder generar los vértices y polígonos de las zonas de
estudio que nos tocó e importar las coordenadas UTM de
los lugares turísticos en QGIS 3.16.
b. ESPECÍFICOS
 Generar los vértices y polígonos de las zonas de estudio.
 Importar las coordenadas UTM de los lugares turísticos
según las zonas que nos tocó por grupo.
2. REVISIÓN DE LITERATURA
 [ CITATION San14 \l 2058 ]QGIS es un Sistema de Información
Geográfica de software libre para plataformas GNU/Linux,
Unix, Mac OS y Microsoft Windows. Permite manejar
formatos de datos ráster y vectoriales a través de
bibliotecas y bases de datos, donde radican sus grandes
potencialidades.
 [ CITATION San14 \l 2058 ] Una de las grandes fortalezas de
QGIS es que trabaja en cualquiera de los sistemas
operativos GNU/Linux, BSD, Unix, Mac OSX, Windows y
Android, con un funcionamiento similar en cualquiera de
ellos.
 [ CITATION San14 \l 2058 ] Una de las grandes versatilidades de
QGIS es su facilidad de conexión a base de datos, en
particular PostgreSQL y PostGIS (vectorial y ráster),
respecto a otros GIS donde la conexión es más tediosa.
 [ CITATION Alb14 \l 2058 ]QGIS actualmente funciona en la
mayoría de plataformas Unix, Windows y OS X.
3. MATERIAL Y MÉTODOS:
a. MATERIALES
 Laptop
 Wifi
b. SOFTWARE Y EQUIPO
 Programa QGIS 3.16.8
 Programa de Excel
c. PROCEDIMIENTO METODOLÓGICO
 Primero abrimos QGIS y empezamos creando una capa
con el nombre de vértices.
 Luego insertamos las coordenadas que nos corresponde
según por grupo y luego empezamos a crear los vértices
con los datos que nos corresponde según nuestro grupo
(distancia, grados y azimuth).
 Despues colocamos y calculamos sus datos (este y norte)
en tabla de atributos.
 Despues unimos los vértices y tambien podemos
convertirlo a polígonos.
 Despues calculamos su área con calculadora de campo.
 Despues guardamos como hoja de cálculos en Excel.
 Despues añadimos una nueva capa y en una parcela
empiezo a digitar todos los lugares turísticos.
 Despues en tabla de atributos colocamos y calculamos sus
datos de este y norte.
 Despues exportamos a hoja de cálculos en Excel.
 Despues de guardarlo (vértices y lugares turísticos) en
Excel convertimos a texto y eso importamos a QGIS para
visualizarlo y guardarlo con ese formato.

4. RESULTADOS
5. CONCLUSIONES
En conclusión, realizar generación e importación en el programa QGIS
me ayudo a saber que puedo utilizar esto en mas cosas, ya que con
estas funciones puedo importar coordenadas UTM de lugares turísticos.
6. REFERENCIAS

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