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Marco Instruccional del Movimiento STEAM

El documento habla sobre el movimiento STEAM, el cual busca desarrollar el pensamiento científico, matemático y habilidades para el crecimiento personal y la solución de problemas globales a través de enfoques interdisciplinarios. Propone el uso de metodologías como el aprendizaje basado en proyectos para desarrollar competencias como el pensamiento creativo, resolución de problemas, comunicación y colaboración. El objetivo final es superar problemas como la pobreza y desigualdad mediante una educación pertinente que habilite a las

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Enrique Albarran
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Marco Instruccional del Movimiento STEAM

El documento habla sobre el movimiento STEAM, el cual busca desarrollar el pensamiento científico, matemático y habilidades para el crecimiento personal y la solución de problemas globales a través de enfoques interdisciplinarios. Propone el uso de metodologías como el aprendizaje basado en proyectos para desarrollar competencias como el pensamiento creativo, resolución de problemas, comunicación y colaboración. El objetivo final es superar problemas como la pobreza y desigualdad mediante una educación pertinente que habilite a las

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STEAM 

es un movimiento que busca desarrollar el pensamiento


científico y matemático, así como las habilidades y competencias
necesarias para el crecimiento personal, la convivencia armónica y la
participación social crítica e informada que contribuya a lograr una
mejora en la calidad de vida y en la solución creativa a los problemas
globales del siglo XXI.

«Estamos resueltos a poner fin a la pobreza y el hambre en todo


el mundo de aquí a 2030, a combatir las desigualdades dentro de
los países y entre ellos, a construir sociedades pacíficas, justas e
inclusivas, a proteger los derechos humanos y promover la
igualdad entre los géneros y el empoderamiento de las mujeres y
las niñas, y a garantizar una protección duradera del planeta y
sus recursos naturales”, señalaron los Estados en la resolución».

El Marco instruccional de Movimiento STEAM surge a partir del STEM Education


Framework de Global STEM Alliance - The New York Academy of Science , y estamos
comprometidos con el desarrollo de las competencias en STEM que propone: 
 Pensamiento creativo
 Resolución de problemas
 Alfabetización de datos
 Comunicación
 Creatividad
 Colaboración

Es así que el Marco Instruccional STEAM tiene sus bases teóricas en las metodologías de
Aprendizaje Basado en Proyectos, Pensamiento de Diseño y Modelos de instrucción de las
5 E's, para lograr ese equilibrio entre el pensamiento divergente y convergente.
Para qué STEM?
 Para superar la pobreza, la desigualdad, el deterioro social y ambiental mediante una
educación pertinente que habilite a las personas a vivir con dignidad y felicidad
 Para dar respuesta al déficit global de especialistas en ciencia y tecnología,
y desarrollar nuevas Competencias en STEM con un enfoque de género, involucrando a
todos los actores sociales
 STEAM desarrolla competencias para crear soluciones innovadoras que sumen a
cumplir la Agenda 2030 de la ONU y afrontar La Cuarta Revolución Tecnológica
 Para entender la importancia de una educación basada en STEAM debemos
comprender algunos antecedentes sobre la coyuntura a nivel global

Marco Instruccional STEAM


Contenido 4 de 12
El siguiente marco instruccional tiene como objetivo simplificar el proceso para los
maestros, que como tú, desean utilizar STEAM en su salón de clases. Es un modelo
flexible que se adecúa a las necesidades del aula. Está basado en el proceso de Pensamiento
de diseño (Design Thinking), el Aprendizaje basado en proyectos y el Modelo de las 5 E’s.
Competencias STEM
Matriz de competencias Movimiento STEAM
En la siguiente matriz puedes observar cuáles son las competencias que se desarrollan en
las áreas STEM  (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) de acuerdo con cada una
de las etapas del Marco Instruccional STEAM.
Habilidades
socioemocionales
“Herramientas de vida que nos permiten
identificar y regular nuestras emociones,
entender las de los demás, mostrar empatía,
desarrollar y mantener relaciones positivas,
establecer metas positivas y tomar decisiones
responsables”.

Conciencia de si mismo
Autogestión

Concienci social
Habilidades de reacción

Toma de decisiones
Metodologías educativas
utilizadas para STEAM
Diseño de sesión STEAM
Modulo 2

"Para Valls et al. (2009), el emprendimiento es la capacidad de


iniciar, crear y poner en marcha un proyecto a través de la
identificación de ideas y oportunidades, analizando los factores
exógenos (económicos, sociales, ambientales y políticos) así
como los endógenos (capacidad de disponer de personas así
como de recursos físicos y financieros)".

Construcción de equipos
Elegir un desafío
Técnica: El origen del problema
Objetivo: comprender la relación entre las causas y consecuencias de un problema alineado
a algunos de los Objetivos del Desarrollo Sostenible.

Técnica : AEIOU
Objetivo: identificar cuáles son las actividades, el entorno, el tipo de interacciones, los
objetos y la percepción de los usuarios afectados por el problema seleccionado.
Modulo 3

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