0% encontró este documento útil (0 votos)
3 vistas38 páginas

740 Definiciones de Términos NET

Este documento contiene definiciones de más de 700 términos relacionados con redes y tecnología de la información. Las definiciones abarcan conceptos como protocolos, estándares, dispositivos y más.

Cargado por

Mario Henriquez
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como TXT, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
3 vistas38 páginas

740 Definiciones de Términos NET

Este documento contiene definiciones de más de 700 términos relacionados con redes y tecnología de la información. Las definiciones abarcan conceptos como protocolos, estándares, dispositivos y más.

Cargado por

Mario Henriquez
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como TXT, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

[ 740 definiciones NET

[
[
[
a
aaa
ACK: (Acknowledgment) Reconocimiento. Se�al de respuesta. Reconocimiento; se�al que
env�a un equipo a otro, generalmente luego de verificar la exactitud de los datos
recibidos por medio del Chequeo de Suma (check sum), CRC, etc.
ACPI: (Advanced Configuration and Power Interface) Es una especificaci�n de
administraci�n de energ�a (gesti�n de potencia), soportada por Intel, Microsoft y
Toshiba.
Administraci�n de red: Referencia al trabajo de administraci�n, supervisi�n y
control de una red. Los protocolos como el SNMP automatizan algunas de las tareas
de supervisi�n y control.
ADPCM: Modulaci�n codificada por pulsos con pendiente Delta Adaptable; m�todo de
compresi�n de voz y m�sica al ser codificadas digitalmente.
ADSL: (Asymmetric Digital Subscriber Line) L�nea Digital Asim�trica de Abonado.
Sistema asim�trico de transmisi�n de datos sobre l�neas telef�nicas convencionales
pero a alta velocidad (hacia Internet). Existen sistemas en funcionamiento que
alcanzan velocidades de 1,5 y 6 Megabytes por segundo en un sentido (recepci�n) y
entre 16 y 576 Kilobytes en el otro (env�o).
AGP: (Accelerated Graphics Port) Estandard para los chips gr�ficos de una tarjeta
de video que aumenta dr�sticamente la velocidad de procesamiento gr�fico al evitar
el bus PCI y utilizar una l�nea directa entre el subsistema gr�fico y la memoria de
ordenador. Ya existen varias tarjetas de v�deo compatibles AGP (fabricantes como:
ATI, 3D Labs, Tridente, Cirrus Logic, S3) y todas ellas est�n dirijidas al
tratamiento de im�genes en 3D.
AI: (I.A. Intelligence Artificial) Inteligencia Artificial. Parte de la inform�tica
que estudia la simulaci�n de la inteligencia.
Almacenamiento y Reenv�o: Caracter�sticas de las redes que usan conmutadores de
paquetes para reenvialos. El nombre proviene de que cada conmutador de la
trayectoria al destino recibe un paquete y lo almacena temporalmente en memoria.
Ancho de banda: Determina la cantidad de Megas que pueden "viajar" en una conexi�n.
Se mide por lo general en bites o bits por segundo (se podr�a comparar con una
ca�er�a de agua, cuanto m�s ancha, mayor ser� la cantidad de fluido se podr�
transmitir).
Anillo de Fichas: (token ring) Red de topolog�a de anillo que se sirve del pase de
fichas para el control de acceso. La frase tambi�n se aplica a una topolog�a de
pase de fichas espec�fica definida por la IBM Corporaci�n.
ANSI: (American National Standard Institute) Instituto Nacional Americano de
Est�ndar o Normas.
API: (Application Program Interface,) Interfaz de programaci�n de aplicaciones.
Grupo de procedimientos que un programa de computadora llama para acceder a un
servicio particular. Los procedimientos que usa un programa para acceder a los
protocolos de red se conocen como API de red.
API de Socket: Grupo de procedimientos que puede usar un programa de aplicaci�n
para comunicarse por una red. El nombre se debe a que el grupo incluye un
procedimiento socket que debe llamarse para establecer la comunicaci�n.
APM: (Advanced Power Management) Funci�n a�adida al BIOS y algunos sistemas
operativos con la cual se administra el ahorro de energ�a de determinados
dispositivos del sistema (en el futuro, APM ser� reemplazada por ACPI).
Applet: Aplicaci�n escrita en JAVA y compilada. Permiten elaborar p�ginas con
gr�ficos animados, texto y cualquier elemento visual m�vil con el que un navegador
puede so�ar. No s�lo se mueven los elementos en las p�ginas creadas con Java, sin�
que tambi�n las applets (programas) pueden aceptar entradas del usuario cliente a
trav�s de clics del rat�n o del teclado, pudiendo crear verdaderas aplicaciones y
con gran impacto visual.
�rbol Expandido Distribuido: Algoritmo que usan los puentes al arranque para
detectar y romper ciclos.
Archie: Servicio de Internet que facilita la b�squeda de direcciones en la Red
mundial. Este programa ofrece un listado de todas las bases de datos que se
encuentran en lugares que proveen FTP an�nimo.
ARP: (Address Resolution Protocol) Protocolo de resoluci�n de direcci�n. Protocolo
usado por una computadora para correlacionar una direcci�n IP con una direcci�n de
hardware. Las computadoras que llaman el ARP difunden una solicitud a la que
responde la computadora objetivo.
ARPAnet: (Advanced Research Projects Agency Network) Red de la Agencia de Proyectos
de Investigaci�n Avanzada. Red militar Norteamericana a trav�s de l�neas
telef�nicas de la que posteriormente deriv� Internet.
ASAP: (As Soon As Possible) Tan Pronto Como Sea Posible. Mandato u opci�n en una
red o programa que determina la prioridad de una tarea.
ASCII: (American Standard Code for Information Interchange) Estandar Americano para
Intercambio de Informaci�n. La tabla b�sica de caracteres ASCII esta compuesta por
128 caracteres incluyendo s�mbolos y caracteres de control. Existe una versi�n
extendida de 256 caracteres.
As�ncrono: Caracter�stica de cualquier sistema de comunicaci�n en el que el
transmisor puede enviar datos sin previo aviso. El receptor debe estar preparado
para aceptar datos en cualquier momento.
ASN.1: (Abstract Syntax Notation. 1) Notaci�n de sintaxis abstracta. 1, norma de
representaci�n de datos. El protocolo SNMP usa el ASN.1 para representar nombres de
objetos.
ASN: (Autonomus System Number) N�mero de sistema aut�nomo. Grupo de routers y redes
controlados por una �nica autoridad administrativa.
ATAPI: (AT Attachment Packet Interface) Especificaci�n que le proporciona el
control necesario a la interface IDE para que �sta pueda administrar lectoras de
CD-ROM y tape backups.
ATM: (Asyncronous Transmision Mode) Modo de Transmisi�n As�ncrona. Sistema de
transmisi�n de datos usado en banda ancha para aprovechar al m�ximo la capacidad de
una l�nea. Env�a todos los datos en c�lulas fijas con 48 octetos de datos por
c�lula. Se trata de un sistema de conmutaci�n de paquetes que soporta velocidades
de hasta 1,2 Gbps.
Attachments: Adjuntos, archivos que se env�an junto a un mensaje de correo
electr�nico.
Audioconferencia: Comunicaci�n auditiva entre dos o m�s personas.
AUI: (Attachment Unit Interface) Interfaz de unidad de conexi�n. Conector usado con
la Ethernet de alambre grueso. Hay una conexi�n AUI entre una computadora y un
transceptor Ethernet.
Autentificaci�n: (Autenticaci�n) Certificaci�n de que un usuario es efectivamente
qui�n dice ser.
AWT: (Abstract Window Toolkit) Juego de herramientas de ventana abstracta.
Biblioteca de procedimientos de gr�ficos usada con el lenguaje Java para manipular
ventanas en una pantalla por mapa de bits. En diferentes momentos, los dise�adores
han expandido el AWT a Alternative Window Toolkit (juego de herramientas
alternativas de ventana) y Applet Widget Toolkit (juego de herramientas de
admin�culo de applet).
b
bbb
Backbone: Estructura de transmisi�n de datos de una red o conjunto de ellas en
Internet. Literalmente: "esqueleto". Tambi�n se denomina as� al conjunto de
conexiones que forman la base o "eje central" de una red de computadoras.
BAN: La traducci�n de la palabra inglesa BAN al espa�ol queda como "Prohibici�n".
Banear a un mask o nick de un canal es prohibirle el acceso a �l.
Banda: Medida de la capacidad de un sistema de transmisi�n. El ancho de banda se
mide en Hercio.
Bandwith: Ancho de Banda. Capacidad de un medio de transmisi�n.
Base de datos: Estructura de software que colecciona informaci�n muy variada de una
realidad determinada, cada una de las cuales tiene algo en com�n o campos comunes
con todos o con algunos. Se dise�� con la finalidad de solucionar y agilizar la
administraci�n de los datos que se almacenan en la memoria del ordenador.
Baud rate: (Rateo Baudios) La velocidad de transmisi�n entre dos dispositivos
serie, como por ejemplo los m�dems, fax, etc. Medidos en bps (bits por segundo).
Baudio: Unidad de medida de la cantidad de cambios en una se�al por segundo. Cada
cambio puede codificar uno o m�s bits de informaci�n.
BBS: (Bulletin Board System) Tablero de Anuncios Electr�nico. Servidor de
comunicaciones que proporciona a los usuarios servicios variados como e-mail o
transferencia de ficheros. Originalmente funcionaban a trav�s de l�neas telef�nicas
normales, en la actualidad se pueden encontrar tambi�n en Internet.
BEDO DRAM: (Burst Extended Data Output Dynamic RAM) Se basa en la EDO DRAM (la cual
tiene la virtud de acceder a los pr�ximos datos en la memoria, mientras la CPU toma
los que hab�a solicitado) con el agregado de que una vez que se especifica la
direcci�n desde la cual debe leerse un dato, los pr�ximos tres siguientes se
recuperar�n en un ciclo de reloj cada uno.
Beta: En las etapas del desarrollo de software, versi�n avanzada pero no
definitiva. En esta etapa se distribuye una peque�a cantidad de programas para que
personas escogidas eval�en y comprueben su funcionamiento.
BIOS: (Basic Input Output System) Sistema B�sico de Entrada/Salida. Programa
residente normalmente en la ROM del BIOS (Eprom) que controla la iteraciones
b�sicas entre el Hardware (los componentes de nuestra PC y lo que conectamos a
ella) y el Software (los programas). Es un conjunto de Chips ubicados en el
motherboard, indispensables para realizar el proceso de inicializaci�n (arranque)
de la PC y controlar todos los dispositivos de Hardware instalados.
Bit de Paridad: Bit agregado a una unidad de datos, generalmente cada car�cter, que
sirve para comprobar que los datos se transfieran sin corrupci�n. El receptor
revisa la paridad de cada unidad de entrada de datos.
BIT: (Binary Digit) D�gito Binario. Unidad m�nima de informaci�n, puede tener dos
estados "0" o "1".
Bookmarks: Marcadores o Favoritos, "Marcas de p�gina", que almacenan un URL
autom�ticamente, para facilitar regresar a �l sin tener que recordar la direcci�n
exacta.
Bootp: (BOOTstrap Protocol) Protocolo de arranque. Protocolo que usa una
computadora cuando comienza a obtener informaci�n necesaria para configurar el
software del protocolo. BOOTP emplea IP o UDP para difundir una solicitud y recibir
una respuesta antes de que el IP se haya configurado por completo.
Bot: Automatismo, programa o script que realiza funciones que de otra manera habr�a
que hacer de forma manual. Tambien cualquier software que conectando al IRC est�
durante un largo per�odo de tiempo.
Bounce: Rebote. Devoluci�n de un mensaje de correo electr�nico debido a problemas
para entregarlo a su destinatario.
Bouncer: Podr�amos definir �Bouncer� como un programa que nos conecta a un servidor
ocultando nuestra IP. Para hacer esto nos asigna otra IP que no es nuestra. Es una
protecci�n infalible ya que sin nuestra IP no pueden hacernos nada.
BPS: N�mero de bytes o bits por segundo que se env�an o se reciben. Por ejemplo la
velocidad de los m�dems se especifican generalmente en bps. Ejemplo 14.4 Kbps
(14.000 bps) o 28.8 bps.
BRI: (Basic Rate Interface) Interfaz de raz�n b�sica. Servicio ISDN que proporciona
dos canales B m�s un canal de datos. La BRI es adecuada para negocios peque�os.
Broadcast: Posibilidad de difundir programaci�n, como lo hace la televisi�n, pero a
trav�s de la PC. Por ejemplo: una empresa con una Intranet puede capacitar a su
personal facilitando un video de entrenamiento que aparecer� en cada una de las
terminales de la intranet.
Browser: T�rmino aplicado normalmente a los programas que permiten acceder al
servicio WWW o tambi�n llamados navegadores (Netscape, Internet Explorer, etc.)
Browser off-line: Programa que guarda las p�ginas Web de Internet en nuestro disco
duro para que posteriormente puedan ser visualizadas en un navegador como Netscape
o Internet Explotrer, sin necesidad de estar conectado a Internet. Las p�ginas
almacenadas en el disco r�gido son una replica exacta del original y con todos sus
componentes (imagenes, links, gif animados, applets java, mapas de imagen, etc.).
Buffer: La memoria que almacena datos temporalmente para compensar por diferencias
en la velocidad de transferencia de un dispositivo a otro. Cuanto m�s grande es el
buffer, m�s r�pida la m�quina, evidentemente.
Burst: R�faga o tren de impulsos.
Bus: Camino principal para transmitir se�ales. Sin�nimo de trunk.
Bus Mastering: Funci�n soportada por la arquitectura del bus PCI que admite la
comunicaci�n entre su controlador y los diversos dispositivos conectados a �l sin
que intervenga la CPU.
Byte: Agrupaci�n b�sica de informaci�n binaria, equivalente a un car�cter. Se
conoce tambi�n por octeto, que es la agrupaci�n mas usual (8 bits mas un bit de
paridad). Pero existe tambi�n el sexteto. Es la contracci�n de Binary Term. La
memoria principal (RAM, o memoria de acceso aleatorio) y secundaria
(correspondiente a los medios de almacenamiento magn�ticos) de una computadora se
mide en Kilobytes (1.024 bytes), megabytes (un mill�n de bytes, o 1.048.576 bytes)
o Gigabytes (mil millones de bytes).
c
ccc
C++: Lenguaje de programaci�n orientado a objetos.
Cabecera Base: Cabecera obligatoria encontrada al inicio de un datagrama IPv6.
Cabecera de Extensi�n: Cabecera opcional usada en el protocolo IPv6.
Cable Categor�a 5: Alambrado de par trenzado necesario para Ethernet. Las
caracter�sticas el�ctricas de la categor�a 5 lo hacen menos susceptible a
interferencias el�ctricas que las categor�as menores.
Cable Coaxial: Cable usado por las redes de c�mputo al igual que en la televisi�n
por cable. El nombre se debe a su estructura: un blindaje met�lico rodea a un
alambre central. El blindaje protege la se�al del alambre interior contra
interferencias el�ctricas.
Cache: Lugar en la memoria donde se almacenan datos (recientes) para su r�pida
recuperaci�n.
CAD: Computer Aided Design, dise�o asistido por ordenador. En t�rminos simples,
esta tecnolog�a se traduce en disponer en pantalla de un tablero de dibujo
electr�nico con todas las herramientas correspondientes.
Callback: Sistema muy empleado en E.E.U.U. para llamadas internacionales
consistente en ( previo abono) llamar a un Tlf. indicar el n�mero con el que
queremos contactar y colgar. Posteriormente se recibe una llamada que nos comunica
con el n�mero deseado.
Canal: Medio de transmisi�n por el cual se difunde una comunicaci�n entre dos
usuarios.
Canal B: (Bearer Channel) Canal de portador. T�rmino usado por las compa��as
telef�nicas para denotar un canal configurado para manejar un circuito telef�nico
de voz. La ISDN incluye el servicio de canal B.
Canal D: T�rmino usado por las compa��as telef�nicas para indicar un canal
configurado para manejar datos. La ISDN incluye el servicio de canal D.
Canal Virtual: Sin�nimo de circuito virtual. El t�rmino canal virtual se usa en
tecnolog�as como el ATM.
cantidad m�xima de datos que puede recibir el ordenador que act�a como receptor.
Carbon Copy o CC: Copia de carb�n. Lista de receptores adicionales para un mensaje
de E-mail que se encuentra en el encabezado de �ste. La mayor�a de los programas de
correo electr�nico permiten al remitente a�adir direcciones que recibir�n una copia
similar a la que recibir� el destinatario (To:).
Carga: De manera general, datos transportados en un paquete. La carga de un cuadro
son los datos del cuadro; la carga de un datagrama es el �rea de datos del
datagrama.
Carrier: Operador de Telefon�a que proporciona conexi�n a Internet a alto nivel, o
NO CARRIER que significa mensaje de error que recibimos cuando ha fallado la
comunicaci�n con otro m�dem. Puede ser debido a que el otro m�dem no soporta
correcci�n de errores o alg�n problema en la l�nea.
Cascade: Cascada. Correspondencia consecutiva en series de una l�nea cada una como
continuaci�n de la anterior. Cada l�nea de correspondencia contiene todas las
anteriores y muestra como gu�a la l�nea con el �ltimo cambio.
Catch up: Retener. En las News se utiliza para marcar art�culos en un newsgroup (o
grupo de noticias) de lectura. para empezar de nuevo.
Caudal: Cantidad de ocupaci�n en un ancho de banda. Ej. En una l�nea de 1 Mbps.
puede haber un caudal de 256 Kbps. con lo que los 768 Kbps. restantes del ancho de
banda permanecen desocupados.
CCITT: (International Consultative Committee on Telegraphy and Telephony) Comit�
Consultivo de Telegraf�a y Telefon�a. Organizaci�n que establece est�ndares
internacionales sobre telecomunicaciones, caracterizadas por las denominaciones
[Link] y [Link] donde las "n" corresponden a d�gitos de identificaci�n.
CD: (Compact Disc) Disco Compacto. Disco Optico de 12 cm de di�metro para
almacenamiento binario. Su capacidad "formateado" es de 660 Mb. Usado en principio
para almacenar audio. Cuando se usa para almacenamiento de datos gen�ricos es
llamado CD-ROM.
CDA: (Comunications Decency Act) Acta de decencia en las Telecomunicaciones.
Proyecto de ley americano que pretend�a ejercer una especie de censura sobre
Internet. Por el momento ha sido declarado anticonstitucional.
CDDI: (Cooper Distributed Data Interconnection) Interconexi�n de datos distribuidos
por cobre. Tecnolog�a FDDI adaptada para operar en alambre de cobre.
CDI: (Compact Disc-Interactive) Compact disc interactivo. Sistema multimedia
interactivo desarrollado por Sony y Philips que conecta el aparato reproductor de
discos a un televisor y a un sistema de audio est�reo. El est�ndar para esta opci�n
se llama "Libro verde", y los discos CD-I no pueden ser reproducidos en una unidad
de CD-ROM convencioneal.
CDR: (CD-Recordable) Compact disc gravable. T�rmino utilizado para describir
dispositivos y medios que permiten la creaci�n de un CD-ROM, cuyo contenido se
escribe desde la PC como si se tratara de una unidad de discos magn�ticos
convencional. No obstante, el producto final es un disco de "Solo Lectura", que no
puede ser borrado ni modificado. Esta tecnolog�a tambi�n es conocida como "write-
once CD" o disco compacto de una sola escritura o CD-WO.
C�lula: Paquete peque�o de tama�o fijo, por ejemplo, las redes ATM env�an c�lulas
de 48 octetos.
CERN: (Conseil Europeen pour la Recherche Nucleaire) Consejo Europeo para la
Investigaci�n Nuclear. Instituci�n europea que desarroll�, para sus necesidades
internas, el primer navegador y el primer servidor WWW. Y por tanto el HTTP. Ha
contribuido decisivamente a la difusi�n de esta tecnolog�a y es uno de los rectores
del W3 Consortium.
CERT: (Computer Emergency Response Team) Equipo de Respuesta a Emergencias
Inform�ticas.
CG: (Computer Graphics) Gr�ficos de Ordenador.
CGI: (Common Gateway Interface) Interface de Acceso Com�n. Programas usados para
hacer llamadas a rutinas o controlar otros programas o bases de datos desde una
p�gina Web. Tambi�n pueden generar directamente HTML.
Charter: Estatuto. Documento funcional de un Usenet Newsgroup que define que puede
constituir un tema de discusi�n y establece cuando un Newsgroup es moderado (lleva
una persona moderador, o controlador) o no.
Chat: Charla mediante el uso de teclado y por Internet mediante la utilizaci�n de
programas espec�ficos como el mIrc, Comic Chat, Global Chat, ICQ, etc.
Checkbox: En un lenguaje HTML, m�todo para que el usuario pueda interaccionar con
el material de una p�gina Web, activando un icono u otro elemento de entrada.
Chipsets: Componente muy importante del Motherboard, es el que determina qu� clase
de microprocesadores, memorias, cach�s, buses, controladoras, etc.
Cibercast: Transmisiones de TV por la red. La transmisi�n m�s conocida de Internet
es el canal de la NASA (NASA TV, [Link]
Cifra de Comprobaci�n: Cifra utilizada para comprobar que los datos no se alteren
durante la transmisi�n. El transmisor calcula la cifra de comprobaci�n sumando los
valores binarios de los datos y transmite el resultado en un paquete con los datos.
El receptor la calcula a partir de los datos recibidos y compara el valor con la
cifra de comprobaci�n incluida en el paquete.
CIR: (Commited Information Rate) Es el Caudal m�nimo de informaci�n que garantiza
el operador telef�nico al cliente (normalmente el proveedor de acceso) el resto del
ancho de banda esta pues sujeto al estado de la red y las necesidades del operador
telef�nico.
Circuito de Cuatro Alambres: Esquema de alambrado usado con frecuencia en las
conexiones as�ncronas en serie entre dos computadoras. Un par de alambres se usa
para conducir datos en una direcci�n y el otro para conducir datos en la direcci�n
opuesta. En general, se emplea un circuito de cuatro alambres para abarcar
distancias mayores a las de un circuito de tres alambres.
Circuito de Tres Alambres: Esquema usado con frecuencia en las conexiones
as�ncronas en serie, entre un par de computadoras. El primer alambre se usa para
transmitir datos de una computadora a otra; el segundo, para transmitir datos en la
direcci�n opuesta. El tercero es una tierra el�ctrica com�n.
CIX: (Comercial Internet Exchange) Intercambio Comercial Internet.
Clave de Cifrado: Valor corto usado al cifrar datos para garantizar la intimidad.
En algunos esquemas de cifrado, el receptor debe usar la misma clave para descifrar
los datos. Otros esquemas usan un par de llaves: una para cifrar y otra diferente
para descifrar.
Client Server: cliente / servidor. Relaci�n o forma de trabajo entre ordenadores
y/o aplicaciones mediante el cual un ordenador contacta con otro para obtener
informaci�n; el primero es el client y el segundo el server.
Cliente: Cuando dos programas se comunican por una red, el cliente es el que inicia
la comunicaci�n, mientras que el programa que espera ser contactado es el servidor.
Cualquier programa puede actuar como servidor para un servicio y como cliente para
otro.
Cliente / servidor: El servidor es una simple computadora que ha sido configurada
con la aplicaci�n de software adecuada para ofrecer los archivos que sean
solicitados. El programa cliente es un browser que muestra los documentos que se
seleccionan del Web. �Como se comunica el cliente con el servidor?, a trav�s de un
conjunto de reglas llamadas HTTP, Hypertext Transfer Protocol. Por medio de estas
reglas se salvan los documentos y se muestran al usuario.
Cliente de correo electr�nico: (e-mail client o cliente e-mail) Software que
permite a un usuario enviar y recibir correos electr�nicos a trav�s de una cuenta
ubicada en un servidor de correo electr�nico.
Cliente de Web: Web browser o Navegador. Programa que se usa para navegar por la
Red Internet.
Cliente IRC: Software que se utiliza para conectarse a un servidor IRC y poder
intercambiar mensajes en ese servicio.
Cliente news: Programa utilizado para comunicarse con un servidor de news y acceder
a los newsgroups.
Clip-Art: Dibujos, grafismos, iconos y similar, que se distribuyen mediante
ficheros de imagen.
Clon: Cuando hay m�s de una conexi�n a un servidor de IRC desde una misma IP, se
dice que las distintas conexiones son CLONES entre ellas.
Cl�nico: Nombre que se le da a un ordenador similar a otro de una determinada
marca, pero fabricado con tecnolog�a diferente.
Cluster: Unidad de asignaci�n. Forma de direccionamiento usada por el IPv6, en la
que se asigna una direcci�n a un grupo de computadoras; un datagrama enviado a la
direcci�n puede entregarse a cualquiera de las computadoras del grupo.
CMOS: Chip programable y alimentado con una bater�a de Niquel-Cadmio que se
encuentra instalado en el motherboard de nuestra PC y en el cual se almacenan las
caracter�sticas del setup (configuraci�n) de nuestra PC. Estas caracter�sticas son
por ejemplo: Tipo de disco r�gido, disqueteras, monitor, activar /desactivar
ciertas caracter�sticas de funcionamiento, etc.
CMYK: Modo de color empleado generalmente en impresi�n, el cual deber�a obtenerse a
partir de tintas de los colores sustractivos primarios, que son Cian, Magenta, y
Amarillo. Si mezclamos la cantidad de colores en igual proporci�n (de estos tres
colores) el resultado tendr�a que ser negro. Sin embargo en la pr�ctica y debido a
las impurezas de las tintas, se obtiene un marr�n obscuro. Por este motivo resulta
necesario a�adir el color negro puro.
COAST: (Cache on ASTick) M�dulos de memoria cache que van conectados en z�calos en
el motherboard. Lo ideal es que estos z�calos sean compatibles con CELP (Card Edge
Low Profile).
Coaxial: Cable usado por las redes de c�mputo al igual que en la televisi�n por
cable. El nombre se debe a su estructura: un blindaje met�lico rodea a un alambre
central. El blindaje protege la se�al del alambre interior contra interferencias
el�ctricas.
Codecs: Codificadores. Componentes de programas espec�ficos para videoconferencia
como por ejemplo el Internet Phone o el VideoPhone. Estos codificadores o codecs,
son los encargados de tomar la se�al digitalizada previamente (audio o v�deo) y
aplicarle un algoritmo de compresi�n determinado. De acuerdo a ciertos par�metros
como ancho de banda disponible o capacidad de procesamiento, variar� el grado de
compresi�n y la calidad de se�al que se env�a.
C�digo binario: Sistema en el cual toda la informaci�n es representada por
secuencias de ceros y unos.
C�digo de barras: Sistema de signos organizados en barras, que permite acceder a
informaci�n espec�fica sobre los productos que lo portan.
Colisi�n: Suceso que ocurre en una red CSMA/CD cuando dos estaciones intentan
transmitir de manera simult�nea. Las se�ales se interfieren y obligan a las dos
estaciones a retroceder e intentar de nuevo.
Collate: Intercalar. Similar que merge.
Compresi�n: Las im�genes suelen ocupar mucho espacio de almacenamiento cuando se
digitalizan, por lo que es necesario comprimirlas. Transmitir 30 segundos de v�deo
a 15 frames por segundo, a un cuarto de pantalla del ordenador, requiere 25
MEGABYTES de informaci�n (mas de tres horas de carga con un m�dem de 28,8 Kbps).
Los sistemas de compresi�n permiten reducir casi cien veces el volumen del archivo,
si bien a costa de su calidad.
Compresi�n de Ceros: T�cnica usada por el IPv6 para abreviar la notaci�n
hexadecimal con el car�cter dos puntos (:), y que reemplaza una secuencia de ceros
con un par de caracteres, dos puntos (::).
Concentrador: Dispositivo electr�nico que conexiona una red local. Las computadoras
conectadas a un concentrador pueden comunicarse como si se conectaran a una red.
Conectividad Plug-and-Play: Caracter�stica de cualquier Sistema de red que permite
que una computadora nueva comience a comunicarse sin requerir de configuraci�n por
parte del administrador de la red. El DHCP proporciona conexiones de interred plug-
and-play.
Conector BNC: Conector usado con Ethernet de alambre delgado.
Configuraci�n de Protocolo: Paso que debe ejecutar la computadora para asignar
valores a los par�metros antes de emplear el software del protocolo. En general, la
configuraci�n del protocolo requiere de un sistema que obtenga una direcci�n de
protocolo.
Congestionamiento: Condici�n en la que cada paquete que se env�a por la red
experimenta un retardo excesivo debido a que �sta se encuentra sobrecargada de
paquetes. A menos que el software del protocolo detecte el congestionamiento y
reduzca la raz�n de env�o de los paquetes, la red puede experimentar un colapso por
congestionamiento.
Conmutaci�n: T�rmino general usado para describir la operaci�n de un conmutador.
Debido a que se asocia con el hardware, la conmutaci�n suele tener una velocidad
mayor que el enrutamiento. Adem�s, la conmutaci�n difiere del enrutamiento en que
aqu�lla emplea la direcci�n de hardware de un cuadro.
Conmutador: Dispositivo electr�nico que forma el centro de una red de topolog�a en
estrella. Los conmutadores usan la direcci�n destino de un cuadro para determinar
la computadora que debe recibirlo.
Conmutador Exterior: Conmutador de una red de Conmutaci�n de paquetes al que se
conectan las computadoras host.
Conmutador Interior: Conmutador de red de conmutaci�n de paquetes que se conecta a
otros conmutadores de paquetes, pero no a ninguna computadora host.
Control de Flujo: Mecanismo de protocolo que permite al receptor controlar la raz�n
a la que env�a datos un transmisor. El control de flujo hace posible que un
receptor que opera en una computadora de baja velocidad pueda aceptar datos de una
de alta velocidad sin verse rebasada.
Cookie: Peque�o trozo de datos que entrega el programa servidor de HTTP al
navegador WWW para que este lo guarde. Normalmente se trata de informaci�n sobre la
conexi�n o los datos requeridos, de esta manera puede saber que hizo el usuario en
la ultima visita.
CORE: (Council of Registrars) Con sede en suiza, y regida por las leyes de ese
pa�s, este consejo coordinar� los nuevos 28 organismos de todo el mundo autorizados
para registrar nombres de dominio. Los siete nuevos nombres de dominio ser�n
administrados por 28 registradores de siete regiones geogr�ficas del mundo. Su
misi�n: Dificultar la apropiaci�n indebida de nombres y conseguir un cierto respeto
por los nombres ya registrados.
Correo Electr�nico: E-maiL. Conocida aplicaci�n en la que un usuario env�a un
memor�ndum a uno o m�s destinatarios.
Cortafuegos: (Firewall) Sistema que aisla una red de ordenadores de Internet,
filtrando la informaci�n que entra y que sale de la Red, para protegerla de
amenazas a la seguridad e integridad de los datos.
CPU: (Central Processing Unit) Unidad Central de Proceso. Corresponden al
procesador central del ordenador.
Cracker: Usuarios expertos que tienen como "afici�n" penetrar en las redes o en los
ordenadores, sin autorizaci�n, para provocar da�o o al menos inquietud.
CRC: (CycIic Redundancy Check) Comprobaci�n de redundancia c�clica. Valor usado
para comprobar que los datos no se alteren durante la transmisi�n. El transmisor
calcula una CRC y env�a el resultado en un paquete junto con los datos. El receptor
calcula la CRC de los datos recibidos y compara el valor con la CRC del paquete. El
c�lculo de una CRC es m�s complejo que una cifra de comprobaci�n, pero puede
detectar m�s errores de transmisi�n.
CSIC: Centro Superior de Investigaciones Cient�ficas. El organismo p�blico
encargado de las investigaciones cient�ficas en Espa�a.
CSLIP: (Compressed Serial Line Protocol) Protocolo de L�nea Serie Comprimido. Es
una versi�n mejorada del SLIP desarrollada por Van Jacobson. Principalmente se
trata de en lugar de enviar las cabeceras completas de los paquetes enviar solo las
diferencias.
CSMA/CD: (Carrier Sense with Multiple Access with Collision Detection) Acceso
m�ltiple con detecci�n de portadora y detecci�n de colisiones. Red CSMA que tiene
la capacidad de detectar los errores que resulten al transmitir simult�neamente
varias estaciones.
CSMA: (Carrier Sense with MuItiple Access) Acceso m�ltiple con detecci�n de
portadora. T�cnica empleada con las redes de arquitectura de canal en la que las
computadoras conectadas al canal com�n comprueban la presencia de una portadora
antes de transmitir.
CTCP: (Client to Client Protocol) Protocolo Cliente a Cliente. Soporta una serie de
comandos denominados DCC (Direct Client to Client, Conexi�n Directa a Cliente),
tales como DCC send (env�a un archivo directamente a otra estaci�n) y DCC chat
(comienza una conversaci�n). CUIDADO: Alguien que le pide que tipee en su terminal
una serie de caracteres de control, no le obedezca. Normalmente esto da acceso a
otra persona al cliente IRC y la posibilidad de hacer da�o a la m�quina del usuario
inadvertido.
Cuadro: Forma de paquete que acepta y entrega el hardware de base.
Cuenta de Saltos: N�mero en una cabecera de protocolo que determina la cantidad de
m�quinas intermedias que visita un paquete. Los protocolos como el IP requieren que
el transmisor especifique una cuenta m�xima de saltos; con ello, evita que un
paquete viaje infinitamente por un ciclo de enrutamiento.
Cuota de acceso: Se corresponder�a con la matr�cula que solicita el proveedor para
darnos la conexi�n a Internet. Esta puede ser mensual y de acuerdo a la cantidad de
horas de conexi�n m�ximas pactadas (puede variar de proveedor a proveedor). En el
caso de ser tarifa plana o full internet, no hay l�mites en la cantidad de horas a
utilizar.
d
ddd
DATA: Informaci�n representada en forma digital, incluyendo texto, voz y v�deo.
Datagram: (Datagr�ma) Usualmente se refiere a la estructura interna de un paquete
de datos.
Datagrama IP: Se usa de manera indistinta con paquete de datos o mensaje de red
para identificar una unidad de informaci�n que se intercambia. Forma de un paquete
enviado por una interred TCP/IP. Cada datagrama tiene una cabecera que identifica
tan nto al transmisor como al receptor, seguida de datos.
DB-25: Conector de 25 pines usado con frecuencia en las l�neas en serie.
DCC Chat: Es una conexi�n privada con otra computadora en forma directa. En esta
conexi�n no hay lag y tampoco depende de un servidor IRC para seguir hablando. Es
un modo eficaz para comunicaci�n r�pida y masiva. Se usa de la manera /dcc chat
(nick).
DCC: (Direct Client to Client) Conexi�n Directa a Cliente.
DCD: (Data Carrier Detected) Detectora Portadora de Datos.
DCE: Equipo de comunicaciones de datos; dispositivo (t�picamente un m�dem) a trav�s
del cual las se�ales pasan de largo aunque transformadas.
DDE: (Dynamic Data Exchange) Intercambio Din�mico de Datos. Conjunto de
especificaciones de Microsoft para el intercambio de datos y control de flujo entre
aplicaciones.
Decode: Decodificar.
Deep Blue: En mayo de 1997, Deep Blue super� al campe�n mundial del ajedrez Garry
Kasparov. Es capaz de analizar 200 millones de jugadas por segundo, pesa 600 kilos
y tiene 64 microprocesadores.
Default: El valor que va a tomar un par�metro, un dato, etc., y que viene de alguna
manera prefijado o recomendado (como por ejemplo: puede ser la recomendaci�n del
fabricante o programador). Si no se coloca otro par�metro, queda esta
recomendaci�n. Esto se aplica tanto al hardware como al software
Delay: Tiempo que transcurre entre el inicio de una transacci�n y la respuesta que
se recibe.
Demodulador: Dispositivo que acepta una onda portadora modulada y extrae la
informaci�n usada para modularla.
Demultiplexi�n: Concepto general que se refiere a la separaci�n en sus componentes
originales de informaci�n recibida por un canal com�n de comunicaci�n. La
demultiplexi�n ocurre tanto en el hardware (es decir, las se�ales el�ctricas se
pueden demultiplexar) como en el software (es decir, el software del protocolo
puede demultiplexar los mensajes de entrada y pasar cada uno al programa de
aplicaci�n correcto).
DES: Data Encryption Standard) Algoritmo de Encriptaci�n de Est�ndar. Algoritmo
desarrollado por IBM, utiliza bloques de datos de 64 bits y una clave de 56 bits.
Es utilizado por el gobierno americano.
Desplazamiento de Fase: T�cnica usada por los m�dems para modular una portadora. La
fase de la onda portadora se desplaza para codificar los datos.
DHCP: (Dynam�c Host Conf�guration Protocol) Protocolo de configuraci�n din�mica de
host. Protocolo que usan las computadoras para obtener informaci�n de
configuraci�n. El DHCP permite asignar una direcci�n IP a una computadora sin
requerir que un administrador configure la informaci�n sobre la computadora en la
base de datos de un servidor.
Dialup: Marcar. Establecer una conexi�n de datos a trav�s de una l�nea telef�nica.
O recurso para conectarse a Internet a trav�s de una llamada telef�nica.
Difusi�n Dirigida: Difusi�n a todas las computadoras de una red remota que se logra
enviando una sola copia del paquete a la red remota y difundi�ndolo al llegar. El
TCP/IP maneja difusi�n dirigida.
Difusi�n: Forma de entrega en la que se da una copia de un paquete a cada
computadora de la red.
Direcci�n IP: Direcci�n de 32 bits asignada a una computadora que usa protocolos
TCP/IP. El transmisor debe conocer la direcci�n IP de la computadora destino antes
de enviar un paquete.
Direcci�n de Difusi�n: Direcci�n especial que causa que el sistema entregue una
copia de un paquete a todas las computadoras de una red.
Direcci�n de Hardware: Direcci�n asignada a la computadora que se conecta a una
red. Los cuadros enviados de una computadora a otra deben contener la direcci�n de
hardware del receptor. Las direcciones de hardware tambi�n se conocen como
direcciones f�sicas.
Direcci�n de Internet: URL. Direcci�n global de documentos y otras fuentes en
Internet.
Direcci�n de Protocolo: N�mero asignado a una computadora que se usa como direcci�n
destino en los paquetes enviados a esa computadora. Cada direcci�n IP es de 32 bits
de longitud; otras familias de protocolo usan otros tama�os de direcci�n de
protocolo.
Direcci�n de Punto Terminal: Caracter�stica de cualquier protocolo o funci�n que
pueda usarse como direcci�n destino. Por ejemplo, una direcci�n IP es un tipo de
direcci�n de punto terminal.
Direcci�n de Retrociclo: Direcci�n especial que se usa para pruebas y depuraci�n.
Un paquete enviado a la direcci�n de retrociclo no se transmite por la red, sino
que es regresado por el sistema de protocolo como si hubiera llegado por ella.
Direcci�n Destino: Direcci�n en un paquete que especifica el destino �ltimo del
paquete. En un cuadro de hardware, la direcci�n destino debe ser una direcci�n de
hardware. En un datagrama IP la direcci�n destino debe ser una direcci�n IP.
Direcci�n F�sica: Sin�nimo de direcci�n de hardware.
Direcci�n Fuente: Direcci�n contenida en un paquete que indica la computadora que
envi� el paquete. En un cuadro de hardware, la direcci�n fuente debe ser una
direcci�n de hardware. En un datagrama de IP, la direcci�n fuente debe ser una
direcci�n IP.
Direccionamiento Jer�rquico: Esquema de direccionamiento en el que parte de una
direcci�n da informaci�n sobre la localizaci�n. Por ejemplo, un n�mero telef�nico
es jer�rquico porque comienza con un c�digo de �rea seguido de una central.
Djikstra: Algoritmo para el c�lculo de las trayectorias m�s cortas en una gr�fica.
Los protocolos de enrutamiento emplean este algoritmo para calcular rutas �ptimas.
DLL: (Dynamic Link Libraries) Los archivos con extensi�n dll son bibliotecas de
enlaces din�micos en las que un programador almacena rutinas en la forma de
funciones que ser�n de uso frecuente, para incorporarlas en sus programas cada vez
que las necesiten, sin necesidad de escribir nuevamente un nuevo c�digo. Los
programas son de menor tama�o, reduciendo la cantidad de memoria ocupada o el
espacio de intercambio (swap) en el disco r�gido. Windows no carga en memoria una
DLL hasta que un programa la necesite.
DMA: (Direct Memory Addressing) Direccionamiento directo de Memoria. permite que
los perif�ricos no entreguen su informaci�n directamente al procesador, sino que la
dejen en un lugar de la memoria RAM especialmente designado para ese efecto,
mejorando la operatividad del sistema.
DNS: (Domain Name System) Sistema de nombres de dominio. Sistema automatizado que
sirve para traducir nombres de computadoras a direcciones IP equivalentes. Un
servidor DNS responde a una consulta buscando el nombre y devolviendo la direcci�n.
Esto ahorra a cada sistema de la red el mantener una lista de todos los sistemas
con los que quiere comunicarse. Lo usan las compuertas de correo.
Documento Activo: Documento del WWW que es un programa de computadora. Tras bajar
un documento activo, el visualizador ejecuta el programa en la computadora del
usuario. El documento activo puede cambiar continuamente la pantalla.
Documento Din�mico: Programa de computadora asociado a un documento de la WWW que
puede generar un documento a solicitud. Cuando un visualizador solicita un
documento din�mico, el servidor ejecuta el programa y env�a la salida al
visualizador Un programa de documento din�mico puede generar salidas diferentes
para cada solicitud.
Documento Est�tico: P�gina de informaci�n disponible en la WWW El contenido de un
documento est�tico no cambia hasta que el autor coloca informaci�n nueva en el
documento.
DOD: Departamento de Defensa EE. UU.
Domain name server: Un ordenador (PC) que administra las direcciones Domain y las
direcciones IP correspondientes.
Domain: (Dominio) Sistema de denominaci�n de Hosts en Internet. Los dominios van
separados por un punto y jer�rquicamente est�n organizados de derecha a izquierda.
Ej. : [Link]
Dominio: (Domain) Parte de la jerarqu�a de nombres de computadora usada en
Internet. Por ejemplo, las organizaciones comerciales registran sus nombres bajo el
[Link].
Dominio propio: Mediante este servicio, se nos provee de un espacio en Internet con
una direcci�n (num�rica o de nombre). El tama�o en megas variar� en funci�n del
proveedor, as� como la inclusi�n o no de la cuota de acceso dentro del coste del
dominio.
Dongle: Llave. Dispositivo electr�nico o pieza de hardware que se conecta a una de
las salidas de la PC, utilizado para controlar el acceso a las aplicaciones que se
distribuyen bajo licencia; el software verifica la llave a trav�s de su n�mero de
serie, sin el cual el programa no podr�a ser ejecutado.
Download: Literalmente "Bajar Carga". Se refiere al acto de transferir un fichero/s
desde un servidor (o una computadora remota) a nuestro ordenador. En castellano: "
bajarse un programa ".
Downstream: Flujo de datos de un ordenador remoto al nuestro.
DPMS: (Display Power Management Signalling) Est�ndar desarrollado por la Video
Electronics Standards Association (VESA), para controlar a trav�s de la tarjeta de
v�deo el estado de ahorro de energ�a en que se encuentra el monitor (para que esto
sea posible, ambos deben adherirse al est�ndar).
DSP: (Digital Signal Procesor) Procesador Digital de Se�al.
DSR: (Data Set Ready) MODEM.
DTE: (Data Terminal Equipment) Equipo Terminal de Datos. Se refiere por ejemplo al
ordenador conectado a un m�dem que recibe datos de este. Tambi�n Equipo terminal de
datos; dispositivo generador o receptor final de datos (computadora, terminal,
impresora).
DTMF: (Dual Tone Multifrecuency) Multifrecuencia de doble tono. Son los tonos que
se utilizan en telefon�a para marcar un n�mero telef�nico.
DTR: (Data Transfer Ready) Preparado para Transmitir Datos (MODEM).
Duplex: Capacidad de un dispositivo para operar de dos maneras. En comunicaciones
se refiere normalmente a la capacidad de un dispositivo para recibir/transmitir.
Existen dos modalidades HALF-DUPLEX: Cuando puede recibir y transmitir
alternativamente y FULL-DUPLEX cuando puede hacer ambas cosas simult�neamente.
DVB: (Digital Video Broadcast) Video Digital para Emisi�n. Formato de Video digital
que cumple los requisitos para ser considerado Broadcast, es decir, con calidad
para ser emitido en cualquiera de los sistemas de televisi�n existentes.
DVD: Digital Video Disk. Nuevo est�ndar en dispositivos de almacenamiento masivo
con formato de CD pero que llega a superar en mucho su capacidad.
DVI: (Digital Video Interactive) Tecnolog�a que permite comprimir, descomprimir y
reproducir gr�ficos digitales y video de movimiento completo junto con audio. Es
independiente del medio de almacenamiento empleado, pudiendo ser utilizado para
compartir datos en CD-ROM's, CD-I, disketeras y discos r�gidos.
e
eee
EBCDIC: (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) C�digo Extendido de
Binario Codificado Decimal. Sistema mejorado de empaquetamiento de n�meros
decimales en sistema binario; codificaci�n de caracteres de texto y control de IBM
realizado en ocho bits.
ECC: (Error Correcting Code) M�todo para verificar y corregir por errores la
informaci�n que es le�da o enviada hacia un determinado dispositivo.
ECP: (Extended Capabilities Port) Especificaci�n para puerto paralelo que soporta
comunicaci�n bidireccional entre el perif�rico y la PC con niveles de transferencia
hasta diez veces superiores al SPP.
EDC: (Error Detection Code / Error Correction Code) Codificaci�n de detecci�n de
errores / codificaci�n de correcci�n de errores. M�todo especial, altamente
complejo y muy eficiente, para detectar y corregir errores, por ejemplo, en CD-
ROM's definido por el est�ndar del "Libro Amarillo" (as� llamadas a las normas que
rigen los formatos y equipamiento de los CD's).
EDI: (Electronical Data Interchange) Intercambio Electr�nico de Datos.
EDO RAM: (Extended Data Out RAM). Variedad de la memoria RAM que permite un ancho
de banda mayor a la hora de acceder a los datos en ella almacenados, en otras
palabras permite trasladar m�s cantidad de datos en menos tiempo, gracias adem�s a
su menor tiempo de acceso (inferior a los 60 nanosegundos). Esta demuestra sus
mejores cualidades cuando se instala en motherboards que carecen de memoria cache,
superando en mucho a las prestaciones de una memoria RAM normal en las mismas
condiciones.
EFF : (Electronic Frontier Foundation) Fundaci�n Frontera Electr�nica. Organizaci�n
para la defensa de los derechos en el Cyberespacio.
EIDE: (Enhanced Integrated Drive Electronics) Interfase IDE Mejorada desarrollada
por Western Digital que soporta hasta cuatro unidades de almacenamiento (con
capacidades inferiores a 8,4 Giga Bytes), dispositivos ATAPI compatibles y niveles
de transferencia de 16,6 Mb por segundo.
E-mail: (Electronic Mail) Correo Electr�nico. Sistema de mensajer�a inform�tica
similar en muchos aspectos al correo ordinario pero much�simo m�s r�pido.
Emoticones: ( #;�{ )Dibujos realizados con el teclado del ordenador que permiten
expresar emociones y estados de �nimo entre los usuarios del correo electr�nico.
Encapsulado: T�cnica en la que la informaci�n a enviar se coloca en el �rea de
datos de un paquete o cuadro. Puede encapsularse el paquete de un protocolo en otro
(por ejemplo, el ICMP puede encapsularse en IP).
Encode: Codificar.
Encriptaci�n: Transformaci�n de datos legibles a datos ilegibles. Permite proteger
la informaci�n reservada que viaja por las redes, como por ejemplo, el n�mero de
tarjeta de cr�dito. Para desactivar este mecanismo o "desencriptar" el mensaje o
documento, se debe poseer una clave.
ENIAC: (Electronic Numeric Integrator and Computer) Nombre del primer ordenador
"digital". Fue desarrollado en la Universidad de Pennsylvania para el Ej�rcito de
Estados Unidos, con el fin de hacer c�lculos m�s r�pidos para el lanzamiento de
proyectiles dirigidos.
Enrutador: Bloque de construcci�n b�sico de una interred. Un errutador es una
computadora que se conecta a dos o m�s redes y reenv�a paquetes de acuerdo con la
informaci�n encontrada en su tabla de enrutamiento. Los enrutadores de la Ethernet
ejecutan el protocolo IP V�ase host.
EOF: (End of file) Fin de archivo.
EPP: (Enhanced Paralel port) Puerto Paralelo Mejorado.
Error de Encuadre: Error que ocurre en las l�neas seriales as�ncronas en las que el
receptor no detecta un cuadro v�lido (generalmente un car�cter). Las diferencias
entre la raz�n de baudios del transmisor y el receptor pueden producir errores de
encuadre.
Error de Transmisi�n: Cualquier cambio efectuado a los datos a medida que viajan
por una red. Los errores de transmisi�n se deben a interferencias el�ctricas o a
fallas del hardware.
Espectro Amplio: T�cnica de transmisi�n usada para evitar interferencia y lograr
mayor rendimiento. En lugar de una sola frecuencia de portadora, el transmisor y el
receptor acuerdan usar un grupo de frecuencias, ya sea de manera simult�nea o
cambiando de una a otra. Esta t�cnica es especialmente importante en las redes
inal�mbricas.
Estado de Enlace: Algoritmo que aplican los enrutadores para calcular rutas �ptimas
a cada destino. Cada enrutador recibe informaci�n sobre el estado de los enlaces de
la red y la emplea para un c�lculo de trayectoria m�s corta. V�ase algoritmo de
Dijkstra, SPF y vector-distancia.
ETB: (End of transmission block) Fin de transmisi�n de bloque.
Ethernet: Difundida tecnolog�a de red de �rea local que usa una topolog�a de canal
compartido y acceso CSMA/CD. La Ethernet b�sica opera a 10 Mbps; la Ethernet r�pida
opera a 100 Mbps.
Ethernet de Alambre Delgado: T�rmino informal de la Ethernet que utiliza alambre
coaxial m�s delgado.
Ethernet de Alambre Grueso: T�rmino informal usado para la Ethernet DIX original.
Ethernet DIX: (Ethernet Digital Intel Xerox) T�rmino usado para la Ethernet
original, dado que la norma fue desarrollada conjuntamente por las tres compa��as.
Ethernet R�pida: Versi�n de la tecnolog�a Ethernet que opera a 100 Mbps.
Ethernet TP: (Ethernet de par trenzado). V�ase 10Base-T.
ETR: (End off Track) Fin de pista.
ETSI: (European Telecommunication Standard Institute) Instituto Europeo de
Est�ndares en Telecomunicaciones.
ETX: (End of text) Fin de texto.
Expansor de Correo: Programa usado para reenviar mensajes de correo electr�nico. Un
expansor de correo consulta una base de datos para determinar el manejo de cada
mensaje. El nombre se debe a que un expansor de correo puede enviar copias de un
mensaje a varios receptores si la base de datos especifica muchos receptores en la
direcci�n.
E-ZINE: (Electronic Magazine) Revista Electr�nica. Cualquier revista producida para
su difusi�n por medios inform�ticos, principalmente por Internet.
f
fff
FAQ: (Frecuent Asked Question) Preguntas Formuladas m�s Frecuentemente. Las FAQs de
un sistema son archivos con las preguntas y respuestas m�s habituales sobre el
mismo.
Fast-ATA 2: (Fast AT Attachment 2) Igual que EIDE, s�lo que fue creada por Seagate.

FAT 16 / 32: (File Allocation Table 16 / 32) Desde la versi�n OSR2 (o llamada por
algunos Win95b, una versi�n mejorada de Windows 95) los usuarios podemos ya
incorporar a los discos duros de nuestro PC, el sistema de archivos FAT32. La
palabra FAT, es el espacio del disco duro destinado a guardar las direcciones de
los clusters donde se guardan nuestros ficheros, tanto programas como archivos para
su r�pida localizaci�n, algo as� como el �ndice alfab�tico de nuestra agenda de
tel�fonos.
FAT: (File Allocation Table) Tabla de Localizaci�n de Ficheros. Sistema de
organizaci�n de ficheros en discos duros. Muy usado en PC.
FCC: (Federal Comunications Commision) De USA. Reglamenta el uso de m�dems y su
fabricaci�n.
FDDI: (Fiber Distributed Data lnterconnect) Interconexi�n de datos distribuidos por
fibra �ptica. Tecnolog�a de LAN que usa fibra �ptica para interconectar estaciones
en una topolog�a de anillo.
FDX: (Full-D�plex) Modo de transmisi�n y recepci�n simult�nea en ambos sentidos.
Fibra �ptica: Fibra de vidrio utilizada en las redes de c�mputo. La ventaja
principal de la fibra �ptica sobre el alambre de cobre es que aqu�lla maneja un
ancho de banda mayor.
Fibra: Abreviatura de fibra �ptica.
Finger: Dedo. Programa dise�ado para localizar individuos o usuarios de la red,
recogiendo informaci�n tal como nombre real, correo sin leer, �ltima vez que se
conectaron, etc. (algunos servidores rechazan los pedidos de finger que les
llegan).
Firewall: Literalmente "Muro de Fuego", Se trata de cualquier programa que protege
a una red de otra red. El firewall da acceso a una maquina en una red local a
Internet pero Internet no ve m�s all� del firewall.
Firma Digital: Datos cifrados de tal manera que el receptor pueda comprobar la
identidad del transmisor.
FIX: (Federal Interagency Exchange) Interagencia Federal de Intercambio.
Flood: Env�o masivo de informaci�n a otro usuario, generalmente por CTCP, que al
ser contestada con m�s informaci�n desconecta a este usuario, ya que si mandamos
demasiada informaci�n el server nos desconecta con el mensaje Excess Flood.
Fluctuaci�n: T�rmino que se refiere a la cantidad de variaci�n de retardo que
introduce la red. Una red con fluctuaci�n cero tarda exactamente el mismo tiempo en
transferir cada paquete, mientras que una red con fluctuaci�n alta tarda mucho m�s
en entregar algunos paquetes que otros. La fluctuaci�n es importante al enviar
audio o v�deo, que deben llegar a intervalos regulares. Formato ISO 9660: Norma
Internacional que especifica el formato l�gico para archivos y directorios en un
CD-ROM.
Formato: Est�ndar (norma) establecido para almacenar datos en un sistema.
Fragmentaci�n: Almacenamiento de partes de un mismo archivo en sectores dispersos
por la superficie del disco, en lugar de contiguos. Generalmente se utilizan
programas como el Defragmentador que viene con el Windows.
Fragmento: Peque�o datagrama IP producido por fragmentaci�n.
Frame: Estructura. Tambi�n trama de datos. En Browsers de WWW como Netscape se
refiere a una estructura de subventanas dentro de un documento HTML. Relay
Protocolo de enlace mediante circuito virtual permanente muy usado para dar
conexi�n directa a Internet. Cuadro. Configuraci�n. Estructura.
Frame Relay: Protocolo de enlace mediante circuito virtual permanente muy usado
para dar conexi�n directa a Internet.
FTAM: (File Transfer, Access and Management), Transferencia, Acceso y Manejo de
Archivos Es un protocolo de transferencia y administraci�n de archivos especificado
por OSI.
FTP: (File Transfer Protocol) Protocolo de Transferencia de Ficheros. Uno de los
protocolos de transferencia de ficheros mas usado en Internet. Tambi�n, Protocolo
para transferir archivos entre m�quinas que utilicen TCP/IP.
g
ggg
Gateway: Puerta de Acceso. Dispositivo que permite conectar entre si dos redes
normalmente de distinto protocolo o un Host a una red. En castellano: Pasarela. En
las distintas normas o est�ndares se definen tambi�n los gateways o conversores que
permiten por ejemplo, que una persona se pueda comunicar mediante un enlace ISDN
bajo norma H.320 con alguien en Internet utilizando H.323.
Gateways SMTP: Estos productos son necesarios si se quiere que usuarios de sistemas
de e-mail de LAN's como Microsoft, Lotus y Novell puedan intercambiar mensajes,
habida cuenta que los formatos de esos proveedores son propietarios de cada uno de
ellos. Un Gateway SMTP (Protocolo Simple para transferencia de Correo) hace
entonces la traducci�n de los mensajes, mapea las direcciones externas e internas,
entrega y recepci�n.
GIF: (Graphics Interchange Format) Formato Gr�fico de Intercambio. Desarrollado por
Compuserve. Soporta �nicamente im�genes en color indexado o en escala de grises,
por lo que no ofrece demasiada calidad. Pero si ofrece un elevado nivel de
compresi�n, sobre todo en aquellas im�genes que contengan grandes zonas del mismo
color. Una variaci�n de este formato son los denominados gif`s transparentes, que
permiten situar una imagen en una p�gina web dejando ver el fondo, como si flotara
sobre la misma.
GIX: (Global Internet Exchange) Intercambio Global Internet.
GLINE: Prohibici�n del acceso a toda la red.
GMT: (Greenwich Mean Time) Hora de Referencia de Greenwich. Equivalente a UT.
Gopher: Mecanismo de b�squeda de informaci�n a trav�s de servidores Internet que se
realiza mediante una interface de caracteres, a diferencia del Web que usa una
interface gr�fica.
GOSIP: (Government Opened Systems Interconnection Profile) Perfil de Interconexi�n
de Sistemas Abiertos Gubernamentales. Es una colecci�n de protocolos OSI, usados en
las redes de computadoras y en los proyectos del gobierno de Estados Unidos.
GPS: (Global Positioning System) Sistema Global de Posicionamiento, que consiste en
un receptor de se�ales enviadas por sat�lites artificiales, mediante las cuales se
puede determinar la ubicaci�n exacta de dicho aparato sobre la Tierra.
Grupo de Programas: V�ase grupo de protocolos.
Grupo de Protocolos: Grupo de protocolos que trabajan en conjunto para proporcionar
un sistema de comunicaci�n integrado. Cada protocolo maneja un subgrupo de los
detalles posibles. Internet usa el grupo de programas de protocolo TCP/IP.
GSM: (Global System Mobile comunications) Sistema Global de Comunicaciones M�viles.
Sistema digital de telecomunicaciones principalmente usado para telefon�a m�vil.
Existe compatibilidad entre redes por tanto un tel�fono GSM puede funcionar
te�ricamente en todo el mundo. En [Link]. esta situado en la banda de los 1900MHZ y
es llamado DCS-1900.
GT: Global Time. Tiempo Global. Sistema horario de referencia en Internet.
GUI: (Graphic User Interface) Interface Gr�fico de Usuario. Una capa de software
que permite al usuario interactuar con la computadora eligiendo �tems de men�es
desplegables o seleccionando ic�nos de la pantalla, usualmente con el mouse.
Algunos ejemplos de ambientes GUI son Macintosh Finder y Microsoft Windows. H.323:
Norma para videoconferencia desarrollada por la UIT (Uni�n Internacional de
Telecomunicaciones). Nombrado anteriormente, es parte de una familia de est�ndares
que cubren videoconferencia sobre varios medios a saber.
h
hhh
H.310: Videoconferencia sobre ATM.
H.320: Videoconferencia sobre enlaces ISDN.
H.323: Videoconferencia sobre redes de paquetes (LAN, Internet, Intranets).
H.324: Videoconferencia sobre l�neas telef�nicas.
Hacker: Usuario experto que usa sus destrezas para entrar a una red y conocer m�s
del mundo de la inform�tica. Con esto, suele intentar demostrar la vulnerabilidad
de los diferentes sistemas de seguridad.
Hardware: Componentes f�sicos de un ordenador, todo lo visible y tangible. Por
extensi�n, se aplica tambi�n a otros componentes electr�nicos que no necesariamente
forman parte de un ordenador.
Hardware: Todo lo f�sico que compone el equipamiento de una PC: la misma PC y sus
componentes internos y todos sus perif�ricos, o sea lo que va conectado a ella,
como por ejemplo la impresora, scanners, c�mara video, parlantes, mouse, teclado,
joystick, etc.
HAYES: Norma desarrollada por el fabricante Hayes para el control de m�dem mediante
comandos.
HDLC: (High-Level Data Link Control) Control de Enlace de Datos de Alto Nivel.
Protocolo de enlace adoptado por el CCITT para regular el encuadre de los datos de
informaci�n manejados en forma remota.
HDSL: (High bit rate Digital Subscriber Line) L�nea Digital de Abonado de alta
velocidad. Sistema de transmisi�n de datos de alta velocidad que utiliza dos pares
trenzados. Se consiguen velocidades superiores al Megabit en ambos sentidos.
Header: Cabecera. Primera parte de un paquete de datos que contiene informaci�n
sobre las caracter�sticas de este.
Hertz: Unidad de medida igual a una oscilaci�n por segundo. El ancho de banda se
mide en m�ltiplos de Hertz.
H�brido: Bajo la norma del Libro Naranja para CD's gravables, h�brido significa un
disco grabable en el cual ya se han grabado una o m�s sesiones, pero el disco no se
ha cerrado, dejando el espacio abierto para grabaci�n futura. En el uso popular, el
t�rmino "h�brido" se refiere a menudo a un disco que contiene software tanto para
DOS como para Windows o Macintosh, en el cual, en una plataforma DOS/Windows es
visto como un disco ISO 9660 normal. En una MAC aparece como un disco HFS.
Hipermedios: Grupo de documentos en el que cada uno puede contener texto, gr�ficos,
fragmentos de v�deo y audio, as� como referencias a otros documentos. Las p�ginas
de la Web son documentos de hipermedios.
Hipertexto: Sistema que permite realizar enlaces entre zonas de texto dentro de un
documento, o con otros documentos relacionados, para facilitar el desplazamiento
entre ellos.
Hit: Literalmente "golpe". Se usa para referirse a cada vez que un link es pulsado
en una p�gina WEB.
Homepage: P�gina principal o inicial de un sitio WEB.
Host: Ordenador conectado a Internet. Ordenador en general. Computadora central.
Tambi�n, cada uno de los ordenadores de una red que comparten recursos con otros
conectados a la misma. Grabaci�n
Hot Java: Un browser creado por Sun Microsystems que permite ejecutar applets de
java.
HPFS: (High Performance File System) Sistema de Archivos de Alto Rendimiento.
Sistema que utiliza el OS/2 opcionalmente para organizar el disco duro en lugar del
habitual de FAT.
HTML: (HyperText Markup Language) lenguaje de marcaje de hipertexto. Forma fuente
usada para documentos de la WWW. El HTML incrusta comandos que determinan el
formato junto con el texto a presentar (por ejemplo, para pasar a una nueva l�nea o
dar sangr�a al texto).
HTTP: (HyperText Transport Protocol) Protocolo de transportaci�n de hipertexto.
Protocolo usado para transportar una p�gina de la WWW de una computadora a otra.
HTTPS: Protocolo de la Web para intercambio de informaci�n segura.
Hub: (Concentrador) Dispositivo que recibe varias l�neas de comunicaci�n de la red
y las conecta entre s� y a otro sector de la red.
i
iii
IANA: (Internet Assigned Number Authority) Autoridad de Asignaci�n de N�meros en
Internet. Se trata de la entidad que gestiona la asignaci�n de direcciones IP en
Internet.
Ibernet: Red espa�ola gestionada por telef�nica con protocolo IP. Se podr�a decir
que es la subred Internet espa�ola.
Iberpac: Red de Telef�nica para la transmisi�n de datos en forma de paquetes,
(normalmente en X-25) principalmente de uso corporativo.
ICMP: (Internet ControI Message Protocol) Protocolo de control de mensajes de
interred. Protocolo usado por el IP para informar de errores y excepciones. El ICMP
tambi�n incluye mensajes informativos usados por algunos programas como ping.
Ic�no: Gr�fico o representaci�n simb�lica de una funci�n o tarea. es utilidazo en
GUI's (Interfases Gr�ficas de Usuario) como Windows o Apple Macintosh Finder.
ICR: Reconocimiento inteligente de caracteres, tecnolog�a asociada al esc�ner que
alude a la capacidad de alguno de estos dispositivos de leer todo tipo de letras,
incluso manuscrita.
IDENT: Una palabra que hace m�s concreta una m�scara (sobretodo cuando hay clones).
Va despu�s del nick en un mask.
IEEE: (Institute of Electrical and Electronics Engineers) Instituto de Ingenieros
El�ctricos y Electr�nicos. Asociaci�n Norteamericana.
IEEE-1394: Conocida como FireWire y tambi�n como i-link. Interfase plug and play
(enchufa y anda :-/ ) y hot-plugging compatible a la que se le pueden conectar
hasta 63 dispositivos y que maneja niveles de transferencia de aproximadamente 400
Mega Bytes por segundo. Soporta, adem�s, env�o isocr�nico de datos, lo cual
garantiza el arribo a tiempo de informaci�n sensible, como puede ser una
transmisi�n de video.
IETF: (Internet Engineering Task Force) Grupo de Tareas de Ingenier�a de Internet.
Asociaci�n de t�cnicos que organizan las tareas de ingenier�a principalmente de
telecomunicaciones en Internet. Por ejemplo: mejorar protocolos o declarar
obsoletos otros.
Imagemap: Imagen que contiene �reas "sensibles", es decir, que al pulsar sobre
ellas se activa un determinado enlace.
Informaci�n digital: Informaci�n soportada en c�digo binario, es decir, que consta
de unos (1) y ceros (0); es el lenguaje b�sico con el cual procesan informaci�n los
ordenadores.
INTA: (Instituto Nacional de Tecnica Aeroespacial) Como la NASA pero Espa�ol.
Tambi�n International Trademark Association.
Intel: Empresa que cre� el primer microprocesador en 1971. Sus procesadores son
utilizados en la mayor�a de los PCs compatibles en el mercado.
Intercambio 2-3: Referencia a un cable en el que el alambre usado para transmitir
en un extremo se conecta al alambre usado para recibir en el otro, y viceversa. Los
n�meros 2 y 3 se refieren a las puntas de transmisi�n y recepci�n de un conector
DB-25.
Intercast: Sistema desarrollado por Intel que permite ver la televisi�n en el
ordenador y ofrece otras pantallas en formato HTML en las que aparecen
simult�neamente informaciones complementarias de lo que se est� viendo. Este
sistema se estren� en los Juegos Ol�mpicos de Atlanta y la NBC lo ha seguido
utilizando en sus programas de deportes. Tambi�n lo han incorporado la CNN y la
cadena musical MTV.
InterDic: El diccionario de Internet en Espa�ol en la Web.
Internet: Es una red de computadoras basada en TCP/IP y protocolos relacionados.
Tambi�n, es una red p�blica que interconecta negocios, universidades, instalaciones
gubernamentales y centros de investigaci�n.
Internet Firewall: (barrera de seguridad) Mecanismo de seguridad colocado en la
conexi�n entre las redes de una organizaci�n y las redes externas a la
organizaci�n. La barrera de seguridad restringe el acceso a las computadoras y
servicios de la organizaci�n.
InterNIC: Entidad administrativa de Internet que se encarga de gestionar los
nombres de dominio en EEUU.
Interred: Grupo de redes conectadas mediante enrutadores que se configuran para
pasar tr�fico entre las computadoras conectadas a las redes del grupo. La mayor
parte de las interredes usan protocolos TCP/IP.
IntraNET: Se llaman as� a las redes tipo Internet pero que son de uso interno, por
ejemplo, la red corporativa de una empresa que utilizara protocolo TCP/IP y
servicios similares como WWW.
IP: (Internet Protocol) Protocolo de Internet. Bajo este se agrupan los protocolos
de internet. Tambi�n se refiere a las direcciones de red Internet. �stas se
componen de cuatro bytes (es decir, de n�meros menores de 255) separados por
puntos.
IPI: (Intelligent Peripheral Interface) Interface Inteligente de Perifericos. En
ATM Initial Protocol Identifier. Identificador Inicial de Protocolo.
IPng: (Internet Protocol-the Next Generation) Protocolo de Internet la siguiente
generaci�n. Nombre gen�rico usado durante los debates iniciales de un nuevo
protocolo que suceder�a al IPv4. Los investigadores propusieron varios protocolos
posibles para el IPng. V�ase IPv6.
IPv4: (Internet Protocol Version 4) Protocolo de Internet versi�n 4. La versi�n del
IP actualmente usada en Internet. El IPv4 usa direcciones de 32 bits.
IPv6: (Internet Protocol Version 6) Protocolo de Internet versi�n 6. Protocolo
espec�fico que ha sido propuesto por el IETF como sucesor del IPv4. El IPv6 usa
direcciones de 128 bits.
IPX: (Internet Packet Exchange) Intercambio de Paquetes entre Redes. Definida por
Novell Corporation para el intercambio de informaci�n entre aplicaciones en una red
Netware. Familia de protocolos El IPX no est� relacionado con el IP.
IRC: (Internet Relay Chat) Canal de Chat de Internet. Distribuidor de charlas de
Internet. Sistema para transmisi�n de texto multiusuario a trav�s de un servidor
IRC. Usado normalmente para conversar on-line tambi�n sirve para transmitir
ficheros. Podemos conversar con personas de todo el mundo (por supuesto, que tengan
conexi�n a Internet).
IrDA: (Infrared Data Association) Asociaci�n dedicada a desarrollar est�ndares para
la transmisi�n de datos por medio de luz infrarroja. Los puertos IrDA permiten a
dos dispositivos comunicares entre s� a pocos metros y a una velocidad de
transferencia similar a la de un puerto paralelo, sin necesidad de utilizar cables.

IRQ: (Interrupt ReQuest) Pedido de interrupci�n. Cada dispositivo del sistema tiene
asignada una IRQ`s, mediante la cual se va "turnando" el uso del microprocesador
con el resto de los dispositivos.
ISDN: (Integrated Services Digital Network) Red Digital de Servicios Integrados de
datos y voz. En espa�ol RDSI.
ISDN: (Integrated Services Digital Network, red digital de servicios integrados)
Dispositivo digital de comunicaciones definido por las compa��as telef�nicas.
Muchos expertos piensan que las bajas tasas de rendimiento hacen poco atractiva a
la ISDN.
ISO: (International Organization for Standardization) Organizaci�n Internacional de
Normalizaci�n. La organizaci�n de normalizaci�n mejor conocida por haber propuesto
el modelo de referencia de siete capas de la historia temprana de la conectividad
de datos.
ISP: (Internet Service Provider) Proveedor de Servicios Internet. Divididos en dos
grandes grupos: los grandes proveedores (Impsat, Startel, Satlink), que son a su
vez due�os de sus propias redes, y los dem�s. Por supuesto que esos dem�s no son
necesariamente peque�os (Datamarkets, Teletel, AOSLA). Todo ellos, algunos mas y
otros menos, adem�s de acceso, desarrollan su propio contenido, incluyendo: chat,
noticias (news), archivos, compras online, referencias de b�squeda, etc. Esto en
argentina.
ISS: (Internet Security Scanner) Rastreador de Seguridad de Internet. Programa que
busca puntos vulnerables de la red con relaci�n a la seguridad.
ITU: (International Telecommunications Union, Uni�n Internacional de
Telecomunicaciones) Organizaci�n que controla las normas para los sistemas de
telefon�a. La ITU tambi�n normaliza algunas tecnolog�as de red, (por ejemplo, ATM).
j
jjj
Java: Lenguaje de programaci�n orientado a objeto parecido al C++, definido por Sun
Microsystems para usarse en documentos activos de la WWW. Los programas Java se
compilan como una representaci�n de c�digo de bytes. Tras la carga de un programa
Java en un visualizador, el programa se ejecuta localmente para controlar la
presentaci�n.
Javascript: Programa escrito en el lenguaje script de Java que es interpretado por
la aplicaci�n cliente, normalmente un navegador (Browser).
JPEG: (Join Photograph Expert Group) Uni�n de Grupo de Expertos Fotogr�ficos.
Formato gr�fico con compresi�n con perdidas que consigue elevados ratios de
compresi�n. Es el formato m�s indicado para almacenar im�genes con continuas
variaciones de color, por ejemplo fotograf�as. Permite comprimir entre cinco y
quince veces el tama�o original de la imagen.
k
kkk
Kb: (Kbyte o Kilobyte) Un Kilobyte equivale a 1024 bytes o caracteres.
Kbps: (Kilobits por segundo) La cantidad, en miles de bits que se transmiten por un
m�dem en un segundo.
Key: Tecla de un teclado, panel, etc. o clave de un registro para su
identificaci�n.
Keyed direct access: Acceso directo por clave.
Keyed: Entrado. Digitalizado. Referido a clave.
Kick: Traducido por muchos como "Patear". Usado normalmente en IRC. Es el comando
usado por los ops para echar a alguien de un canal.
KILL: Los IRCops o Admins tienen este comando a su disposici�n para echar de la red
a gente que por alguna raz�n se lo merezca. ver normas de la red con /MOTD
Kit Multimedia: Conjunto de dispositivos que agrega al ordenador capacidades como
sonido y lectura desde CD-ROM. De esta forma, puede utilizar aplicaciones que se
basan en esas caracter�sticas, tales como juegos y software educativo.
KLine: Es un BAN (prohibici�n) a tu IP por parte del servidor y aplicable a toda la
red que uses. Lo aplican los IRCops cuando no cumples con las normas que se
establecen en cada servidor. No podr�s entrar a esa red hasta que te sea levantado.
Knowbot: Robot de conocimiento o robot virtual. Se trata de un tipo de PDA
(Personal Digital Assistant), ver PDA.
l
lll
Label: Etiqueta o nombre que identifica un grupo de instrucciones, un archivo, un
soporte f�sico, etc.
Lag: Es la cantidad de tiempo en segundos entre lo que un usuario escribe y otro lo
lee. Es decir, si hay dos segundos de lag entre 'A' y 'B' entonces lo que A
escriba, B lo va a ver hasta dentro de dos segundos despu�s. Por lo tanto cuanto
menos lag haya entre los usuarios, m�s �gil y r�pida ser� la comunicaci�n entre
ellos.
LAN: (Local Area Network) Red de Area Local. Red de ordenadores reducidas
dimensiones. Por ejemplo una red distribuida en una planta de un edificio. Sistema
que conecta a dos o mas computadoras personales para que puedan comunicarse o
utilizar recursos compartidos (compartir: impresoras, acceso a Internet, unidades
de cd-rom, etc.).
LAPM: (Link Access Procedure for Modems) Procedimiento de Acceso a Enlace para
Modems.
Layer: Capa. En protocolos o en OSI se refiere a los distintos niveles de
estructura de paquete o de enlace respectivamente. Tambi�n la nueva caracter�stica
del HTML de Netscape mediante el uso de layers o capas (opacas o transparentes)
para el dise�o de p�ginas Web.
LCP: (Link Control Protocol) Protocolo de Control de Enlace. Library: Biblioteca.
Archivo organizado de ficheros con caracter�sticas comunes. Se refiere generalmente
al archivo de los programas. Ejemplo: Source Library o librer�a de programas
fuentes.
Licitaci�n: T�cnica de protocolos utilizada para la configuraci�n din�mica de
direcciones. La computadora selecciona una direcci�n al azar, y difunde un mensaje
para determinar si la direcci�n est� en uso. Algunos m�todos alternos usan
servidores para administrar las direcciones. V�ase DHCP.
L�mite de Saltos: Sin�nimo de cuenta de saltos usado por el IPv6.
L�nea de "X" K: Es una l�nea de conexi�n que permite transportar un n�mero x de
kilobites por segundo.
L�nea en Serie: Alambre f�sico entre dos puntos sobre el cual se env�a un bit a la
vez. El RS-232-C se usa con frecuencia en las l�neas en serie.
Link: Enlace. Uni�n. Se llama as� a las partes de una p�gina WEB que nos llevan a
otra parte de la misma o nos enlaza con otro servidor. Estos links pueden ser: un
texto, una imagen, una zona de un gr�fico a las cuales se les da el atributo de
link con el editor de p�ginas Web que estemos utilizando. Este atributo consiste en
decirle al editor que acci�n tomar cuando se pulse sobre ese link (ir a otro sector
de la p�gina, a otra direcci�n web, descargar un archivo desde esa direcci�n,
ejecutar un sonido o un comando, etc.).
Linux: Versi�n Shareware del conocido sistema operativo UNIX. Es un sistema
multitarea multiusuario de 32 bits para PC.
LLC: (Logical Link Control) Control de enlace l�gico. Parte de la cabecera LLC/SNAP
del IEEE usada para identificar el tipo de un paquete. La cabecera completa es de 8
octetos, de los que la parte LLC ocupa los primeros tres. V�ase SNAP.
Local Talk: Tecnolog�a de LAN desarrollada por Apple Computer Corporation que usa
una topolog�a de canal. LocalTalk usa protocolos AppleTalk. Localidad de
Referencia: T�rmino usado para expresar la idea de que la comunicaci�n tiende a
seguir patrones. Localidad espacial de referencia significa que una computadora
tendr� m�s posibilidades de comunicarse con una computadora cercana que con una
lejana.
Lock out: Cierre. Se utiliza para designar prohibiciones dentro de un sistema de
m�quinas.
Lock: Cerrado. Bloqueado.
Log off: Fin de una sesi�n de comunicaciones de un terminal.
Log: Registro cronol�gico de operaciones, situaciones, errores, funcionamiento,
etc.
Log on: Inicio de una sesi�n de comunicaciones de un terminal.
Login: Identificaci�n o nombre electr�nico de un usuario de cualquier sistema
compartido y en particular de los servicios de correo electr�nico.
Look up: Consultar.
LRC: (Longitudinal Redundancy Check) Control longitudinal de redundancia.
LSD: (Lowest Significant Digit) D�gito menos significativo.
LU: (Logic Unit) Unidad L�gica.
m
mmm
Mailbox In: (Bandeja de entrada) Ventana del cliente e-mail en la que se listan los
mensajes recibidos.
Mailing Lists: Listas de distribuci�n. Recurso de Internet que permite mantenerse
acuatizado en diferentes campos o temas mediante la comunicaci�n entre usuarios o
interesados por medio del correo electr�nico (e-mail). Estas listas poseen varios
t�picos o temas en los que uno se puede anotar y enviar o recibir la informaci�n
correspondiente. Se calcula que en la actualidad existen unas 25.000 listas (por
ahora...).
MAN: (Metropolitan Area Network) Red de Area Metropolitana.
M�scara de Direcci�n: Cifra de 32 bits que especifica los bits de una direcci�n IP
que corresponde a una red y a una subred. Las direcciones de bits no cubiertas por
la m�scara corresponden a la parte del host. Tambi�n llamado m�scara de subred.
M�scara de Subred: Sin�nimo de m�scara de direcci�n.
Mastering: T�cnicamente se refiere al proceso de crear un master �ptico de discos
compactos para ser reproducido en cantidad. En sistemas CD grabables de escritorio,
el grabador CD hace el mastering junto con el premastering, y el t�rmino
"mastering" se usa generalmente para significar "grabaci�n".
MBONE: (Multicast Backbone) Red virtual que utiliza los mismos dispositivos f�sicos
que la propia Internet con objeto de transmitir datos con protocolos Multicast.
Mejor Esfuerzo: Caracter�stica de cualquier sistema de red que hace el mejor
esfuerzo por entregar datos, pero no garantiza la entrega. Muchas redes usan el
planteamiento del mejor esfuerzo.
Memoria Cache: Memoria similar a la RAM, que tiene la particularidad de mantener
por mayor tiempo la informaci�n, por lo que proporciona un acceso a los datos m�s
r�pido.
Memoria RAM: (Random Access Memory) memoria de acceso aleatorio. Es un dispositivo
donde se guardan datos en forma temporal, utilizada durante la ejecuci�n de los
programas; mientras m�s grande sea, m�s f�cil y r�pido podr�n ejecutarse.
Metabuscadores: Tipo de motor de b�squeda que rastrea la informaci�n solicitada en
varios buscadores (motores de b�squeda) a la vez. El m�s conocido por ahora es el
Metacrawler.
MHZ: (Megaherzios) Velocidad del procesador, en millones ciclos por segundo. El
procesador realiza una "actividad X " por cada ciclo.
MIB: (Management Information Base, base de informaci�n de administraci�n) Grupo de
elementos nombrados que entiende un agente SNMP. Para supervisar o controlar una
computadora remota, el administrador debe obtener o almacenar valores en variables
MIB. Mientras tanto, el conmutador selecciona de manera continua un paquete de la
cola en la memoria, lo canaliza y lo transmite a la siguiente parada.
MIME: (Multipurpose Internet Mail Extensions) Extensiones multiprop�sito de co-rreo
Internet. Mecanismo que permite el env�o de datos que no son texto en un mensaje
normal de correo electr�nico de Internet. Un transmisor MIME codifica datos usando
caracteres imprimibles; un lector MIME descodifica el mensaje.
MMX: (Multi Media extensions) Extensiones Multimedia. Juego de instrucciones extra
que incorporan los nuevos microprocesadores Pentium orientado a conseguir una mayor
velocidad de ejecuci�n de aplicaciones que procesan o mueven grandes bloques de
datos.
MNP: (Microcom Networking Protocol) Protocolo de Redes de Microcom. Protocolo de
correcci�n de errores desarrollado por Microcom muy usado en comunicaciones con
m�dem. Existen varios niveles MNP2(as�ncrono), MNP3(s�ncrono) y MNP4(s�ncrono).
Modelo de Capas: Estructura conceptual que explica el prop�sito y la interacci�n de
un grupo de protocolos. La estructura de capas es ben�fica principalmente para los
dise�adores de protocolos; una vez implantados, los protocolos pueden utilizarse
sin entender la estructura de capas.
Modelo de Referencia de Internet: Modelo de cinco capas que describe el prop�sito
conceptual del grupo de protocolos del TCP/IP.
Modelo de Referencia de Siete Capas: Uno de los primeros modelos conceptuales,
dise�ado por la 150 para especificar la manera en que trabajan juntos un grupo de
protocolos para proporcionar servicios de comunicaci�n. El modelo de siete capas no
inclu�a una capa de protocolo de interred.
M�dem cable: M�dem conectado a un servicio de Videocable cuya funci�n es la de
proveer el ingreso a Internet. La diferencia con el servicio provisto por l�nea
telef�nica es que el m�dem cable proporcionar� una velocidad de transmisi�n de 10 a
100 veces superior y seguramente a menor costo. El m�dem es diferente (de banda
ancha).
M�dem de Fibra: M�dem que emplea ondas luminosas moduladas para efectuar
comunicaci�n digital. El m�dem de fibra usa diodos emisores de luz o l�ser para
transmitir luz. V�ase fibra �ptica.
M�dem: (Modulator / Demodulator) Dispositivo que adapta las se�ales digitales para
su transmisi�n a trav�s de una l�nea anal�gica. Normalmente telef�nica. Se conecta
en el interior de la PC (modelo interno) o a una salida serie o Port Serie (modelos
externos), y de �l a la l�nea telef�nica, los modelos actuales llegan a velocidades
superiores a los 33 Kbaudios, y soportan Fax y capacidades de atenci�n de llamadas
telef�nicas con voz.
Modo Promiscuo: Modo en el que una computadora conectada a una red compartida
captura todos los paquetes, incluyendo los paquetes destinados a otras
computadoras. El modo promiscuo es �til para supervisar la red, pero presenta un
riesgo de seguridad en una red de producci�n. Muchas interfaces normales permiten
este modo.
Modulaci�n: El proceso de cambio de una onda portadora (generalmente una onda
senoidal) para codificar informaci�n. La frecuencia de la portadora y la t�cnica de
modulaci�n determinan la raz�n a la que se transmiten los datos.
Monitor de Red: Dispositivo que escucha a una red, generalmente una LAN, en modo
promiscuo, e informa sobre el tr�fico.
Motherboard: Placa principal que se encuentra en el interior de nuestra PC y en la
que se conectan todo el resto de componentes, como por ejemplo: Discos r�gidos,
plaquetas de sonido y v�deo, controladoras de CD-ROM, m�dem interno, memorias,
teclado, el o los microprocesadores, etc. Es muy importante que sea de buena
calidad.
MPEG: (Motion Pictures Expert Group) Grupo de Expertos en Imagen en Movimiento.
Formato gr�fico de almacenamiento de v�deo. Utiliza como el JPEG compresi�n con
perdidas alcanzando ratios muy altos.
MPEG-2: Sistema de compresi�n de v�deo que se ha adoptado para la televisi�n
digital.
MROUTER: (Multicast Router) Dispositivo que conecta dos redes de �rea local Router
que soporta Protocolos Multicasting.
MRU: (Maximum Receive Unit) Unidad M�xima de Recepci�n. En algunos protocolos de
Internet se refiere al m�ximo tama�o del paquete de datos.
MS-DOS: (Microsoft Disk Operating System) Sistema Operativo en Disco de Microsoft.
Sistema operativo muy extendido en PC del tipo de l�nea de comandos.
MTU de Trayectoria: Cantidad m�xima de datos que pueden enviarse por la
trayectoria, de una fuente a un destino, en un paquete. T�cnicamente, la MTU de una
trayectoria es la MTU m�nima de cualquier red a lo largo de la trayectoria.
MTU: (Maximum Transmission Unit) Unidad m�xima de transmisi�n Cantidad m�xima de
datos que pueden transmitirse por una red en un s�lo paquete. Cada tecnolog�a de
red define una MTU (por ejempTo, la MTU de la Ethernet es de 1500 octetos).
MUD: (Multi User Dimension) Dimensi�n Multi Usuario. Sistemas de juegos
multiusuario de Internet. En un MUD deberemos escoger antes de comenzar a jugar,
una categor�a de personaje (ej.: Duende, Guerrero Mago, Cl�rigo o Ladr�n) y por
supuesto un "nombre de guerra".
Multibase: Cualquier computadora host que se conecta a m�s de una red. En la mayor
parte de los sistemas de protocolos, una computadora multibase tiene m�s de una
direcci�n.
Multicasting: T�cnica de transmisi�n de datos a trav�s de Internet en la que se
env�an paquetes desde un punto a varios simult�neamente.
Multiplexi�n: Concepto general que se refiere a la combinaci�n de fuentes
independientes de informaci�n, de manera que puedan transmitirse por un s�lo canal
de comunicaci�n. La multiplexi�n ocurre tanto en el hardware (es decir, pueden
multiplexarse las se�ales el�ctricas) como en el software (es decir, el software de
protocolo puede aceptar mensajes enviados por varios programas de aplicaci�n y
luego enviarlos por una sola red a varios destinos). V�ase demultiplexi�n.
Multitasking: Tecnolog�a que permite implementar aplicaciones de audio y v�deo por
demanda, videoconferencias, telefon�a, radio, etc., a�n sobre v�nculos
relativamente lentos (14,4) de los que disponemos actualmente. Necesita un cierto
soporte de los protocolos, en este caso TCP/IP y el uso de Routers especiales
(llamados mrouters).
Multitransmisi�n: Forma de direccionamiento en la que se asigna una direcci�n a un
grupo de computadoras; se entrega a cada computadora del grupo una copia de
cualquier datagrama enviado a la direcci�n. Con frecuencia se emplea para
conferencias de audio o v�deo. V�ase difusi�n, unidad de asignaci�n y
unitransmisi�n.
n
nnn
NACR: (Network Announcement Request) Petici�n de participaci�n en la Red. Es la
petici�n de alta en Internet para una subred o dominio.
NAK: No reconocimiento; no aceptaci�n (por ejemplo por errores) de un mensaje
recibido.
NAP: (Network Access Point) Punto de Acceso a la Red. Normalmente se refiere a los
tres puntos principales por los que se accede a la red Internet en U.S.
Navegador: Aplicado normalmente a programas usados para conectarse al servicio WWW.
NC: (Network Computer) Ordenador de Red. Ordenador concebido para funcionar
conectado a Internet. Seg�n muchos el futuro. Se trata de equipos de hardware muy
reducido ( algunos no tienen ni disco duro).
NCP: (Network Control Protoco) Protocolo de Control de Red. Es un protocolo del
Network Layer.
NET: Red.
NETBIOS: (Network BIOS Network Basic Input/Output System) Bios de una red, es
decir, Sistema B�sico de Entrada/Salida de red.
Netiquette: Netiqueta. Contracci�n entre Network y etiquette. Es decir Red y
Etiqueta. Normas que delimitan lo que est� dentro del buen gusto o n�, o qu� es
correcto decir, hasta donde se puede llegar, qu� se debe hacer y qu� no (aunque se
pueda) en las conexiones dentro de Internet. En definitiva, son las normas que debe
seguir un usuario responsable que respete a los dem�s. No son obligatorias ya que
no se puede obligar su cumplimiento en muchos casos, pero es aconsejable seguirlas
para una mejor convivencia y un mejor servicio en la red.
Netizen: Ciudadano de la Red. Usuario.
NETMeeting: Programa de Microsoft para chatear que combina texto, imagen y dibujo.
Netscape: empresa inform�tica creadora de un navegador muy popular
NETSplit: Esto ocurre cuando uno o varios servidores de IRC se separan entre s�,
ocasionando la desconexi�n de todos los usuarios conectados a ese servidor. Cuando
se vuelve a juntar ese servidor con los dem�s, se dice que se produce un NETJOIN.
Netware: Nombre de un sistema de red desarrollado y comercializado por Novell
Incorporated.
Newsgroups: (Grupos de noticias) Espacios p�blicos de discusi�n en los que se
publican mensajes de texto sobre un tema determinado.
newsgroups: Tambi�n foros de discusi�n o Usenet (Users Network, red de usuarios).
Se lo puede considerar tambi�n como una extensi�n del correo electr�nico, ya que su
funcionamiento b�sico es similar: el intercambio de mensajes entre un usuario y un
repositorio de novedades, en lugar de entre dos o m�s usuarios. Una de las formas
m�s importantes de comunicaci�n en Internet. En ellos se puede dejar una
comunicaci�n (como una especie de pizarr�n) que puede ser le�do por cualquiera.
NFS: (Network File System, sistema de archivos de red) Mecanismo de acceso remoto
de archivos definido originalmente por Sun Microsystems para usarse con el sistema
operativo UNIX. El NFS permite que las aplicaciones de una computadora accedan a
los archivos de una computadora remota.
NIC: (Net Information Center) Centro de informaci�n de red; Network Interface Card,
tarjeta de interfaz de red) Es el responsable de administrar Internet, las
direcciones TCP/IP y los nombres de red. Dispositivo de hardware que se enchufa en
una computadora y la conecta a una red. Llamado con frecuencia adaptador de red.
NIC: Sin�nimo, adaptador de red.
Nickname: Apodo con el que se autodenominan las personas que se conectan a IRC.
Nicknames: Sobrenombres, apodos. Generalmente, se utilizan sobrenombres cuando un
usuario se conecta a Internet y no el nombre verdadero. Si por casualidad existe
otro usuario utilizando el sobrenombre elegido, se debe cambiar en el programa IRC
cliente y volver a establecer la conexi�n.
NIS: Servicio de Informaci�n (Servidores de Red.)
NNTP: (Network News Transfer Protocol) Protocolo de transferencia de noticias en
red. Protocolo de comunicaci�n utilizado por los newsgroups.
Nodo: Por definici�n punto donde convergen mas de dos l�neas y t�rmino usado
informalmente para hacer referencia a un enrutador o a una computadora conectada a
una red. El t�rmino se deriva de la teor�a de las gr�ficas. Puede ser de ordenador
personal, un servidor o un dispositivo de comunicaci�n (router o "enrutador", hub o
"concentrador", etc.).
Notaci�n Decimal con Puntos: Notaci�n sint�ctica usada para expresar una direcci�n
IPv4 de 32 bits. Cada octeto se escribe en decimal, con los octetos separados
mediante puntos.
Notaci�n Hexadecimal con Dos Puntos: Notaci�n sint�ctica que sirve para expresar
una direcci�n IPv6.
NSA: (National Security Agency) Agencia Nacional de Seguridad. Organismo americano
para la seguridad entre otras cosas inform�tica.
NSI: (Network Solutions Inc) Empresa Norteamericana que actuaba bajo contrato de la
NSF. En julio de 1995 esta empresa empez� a cobrar por el registro de los nombres
de dominio de segundo nivel, lo que produjo una fuerte pol�mica. Consciente de
todos estos problemas la Internet Society <[Link] inici� los
trabajos de creaci�n de nuevos nombres de dominio, que encomend� a la Internet
Assigned Numbers Authority (IANA), la entidad destinada a la coordinaci�n de
direcciones IP.
Nuke: El t�rmino �Nuke� se aplica a todos los ataques que se hacen a otra persona,
sea directamente a su IP o mediante un intermediario (que podr�a ser el mismo
server). Los llamados Nukes ICMP son los m�s extendidos debido a su gran facilidad
de uso y al ser utilizables con MS-Windows y otros Sistemas Operativos.
N�mero de Puerto de Protocolo: N�mero entero peque�o usado para identificar un
programa de aplicaci�n en una computadora remota. Los protocolos de transportaci�n,
como el TCP, asignan un n�mero de puerto �nico a cada servicio (por ejemplo, el
correo electr�nico usa el puerto 25).

���
o
ooo
OCR: Reconocimiento �ptico de caracteres, tecnolog�a m�s sencilla que el sistema
ICR que permite leer un documento impreso y transformarlo en un texto digital para
trabajar en un ordenador.
ODD: Impar. Ejamplo: odd bit count, suma de bits impares.
OEM: (Original Equipament Manufactured) Manufactura de Equipo Original. Empresa que
compra un producto a un fabricante y lo integra en un producto propio. Todos los
fabricantes por ejemplo, que incluyen un Pentium en su equipo act�an como OEM.
OFF-line: Fuera de l�nea. Se refiere al equipo o dispositivo que no est� en
comunicaci�n directa con la otra unidad. Opuesto a ON line.
OFF-set: Fuera de conjunto. Desplazamiento.
Orientado a Conexi�n: Caracter�stica de los sistemas de red que requieren que un
par de computadoras establezcan una conexi�n antes de transmitir datos. Las redes
orientadas a conexi�n son an�logas al sistema telef�nico, en el que debe hacerse y
contestarse una llamada antes de comenzar la comunicaci�n. V�ase sin conexiones.
OS2: (Operating System 2) Sistema operativo de 32 bits multitarea creado por IBM.
Creado para PC con entorno gr�fico de usuario. La versi�n actual es la 3 denominada
Warp. Esta a punto de salir la siguiente versi�n denominada Merl�n.
OSI: (Open Systems Interconnection) Interconexi�n de Sistemas Abiertos. Modelo de
referencia de interconexi�n de sistemas abiertos propuesto por la ISO. Divide las
tareas de la red en siete niveles. Tambi�n: modelo de capas de la ISO para
organizaci�n de hardware y software gen�ricos para manejar integralmente las
necesidades de procesamiento de datos y comunicaciones.
OUI: (Organizationally Unique Identifier) Identificador �nico organizacional. Campo
de una cabecera LLC que especifica la organizaci�n que asign� los n�meros usados
para el tipo de informaci�n.
Output: Salida. Acto de transferir informaci�n desde la memoria principal a
dispositivos perif�ricos.
Overflow: Superaci�n de capacidad.
Overlap: Superponer. Solapar. Sobreposicionar.
Overlapping: Solapamiento.
Overprinting: Sobreimpresi�n.
p
ppp
PAB: (Policy Advisory Body) Organismo asesor del POC (Policy Oversight Commitee)
que cuenta con representantes de todas las instituciones creadoras del memorandum,
una de las funciones era la de mediar en caso de conflicto con los nombres de
dominio ya registrados.
PACK: Cantidad m�nima de datos que se transmite en una red o entre dispositivos.
Tiene una estructura y longitud distinta seg�n el protocolo al que pertenezca.
Tambi�n llamado TRAMA.
Package: Paquete o lote de programas. Paquete de programas que resuelven una
aplicaci�n concreta.
Packed: Empaquetado.
Packet Driver: Peque�o programa situado entre la tarjeta de red y el programa de
TCP de manera que proporciona una interface est�ndar que los programas pueden usar
como si de un driver se tratase.
Packet driver: Peque�o programa situado entre la tarjeta de red y el programa de
TCP de manera que proporciona un Interface est�ndar que los programas pueden usar
como si de un driver se tratase.
PAD: Ensamblador y desensamblador de paquetes; dispositivo que maneja los cuadros
b�sicos de informaci�n como as� tambi�n los encabezamientos y colas que los
enmarcan.
P�gina Base: Documento almacenado en un servidor de la WWW que es el punto inicial
de obtenci�n de informaci�n sobre un individuo, compa��a, grupo o tema en
particular. Una p�gina base puede contener apuntadores a p�ginas adicionales de
informaci�n relacionada o a las p�ginas de otros temas.
PAN: (Personal Area Network) Red de Area Personal. Sistema de red conectado
directamente a la piel. La transmisi�n de datos se realiza por contacto f�sico.
PAP: (Password Authentication Protocol) Protocolo de Autentificaci�n por Password.
Protocolo que permite al sistema verificar la identidad del otro punto de la
conexi�n mediante password.
Paquete: Cantidad m�nima de datos que se transmite en una red o entre dispositivos.
Tiene una estructura y longitud distinta seg�n el protocolo al que pertenezca.
Tambi�n llamado TRAMA.
Par Trenzado Blindado: Cable que contiene un par de alambres de par trenzado
recubierto de un blindaje met�lico grueso parecido al que recubre al alambre en el
cable coaxial. El blindaje protege a los alambres internos de la interferencia
el�ctrica.
Par Trenzado: Forma de alambrado en el que se trenzan un par de alambres una y otra
vez, con lo que se reduce su susceptibilidad a interferencias el�ctricas.
PAR: (Positive Acknowledgement with Retransmission) Acuse de recibo positivo con
retransmisi�n. Protocolos de tecnolog�a b�sica usados para lograr entrega
confiable. El protocolo receptor regresa un acuse de recibo al llegar un paquete.
Tras la transmisi�n de un paquete, el transmisor inicia un cron�metro. Si el acuse
de recibo no llega antes de la expiraci�n del cron�metro, el transmisor retransmite
el paquete.
Paradigma Cliente / Servidor: M�todo de interacci�n usado cuando dos programas de
aplicaci�n se comunican por una red. Una aplicaci�n servidora espera en una
direcci�n conocida y una aplicaci�n cliente hace contacto con el servidor.
Paridad Non: Bit de paridad agregado a una unidad de datos, generalmente cada
car�cter, para hacer que la cantidad de bits 1 sea non. El receptor comprueba la
paridad para determinar la corrupci�n de datos durante la transmisi�n. V�ase
paridad par.
Paridad Par: Bit de paridad agregado a una unidad de datos, generalmente a cada
car�cter, para hacer que el n�mero de bits 1 sea par. Un receptor comprueba la
paridad para determinar si hay datos corruptos por la transmisi�n. V�ase paridad
non.
Parity: M�todo de chequeo de errores por el cual el m�dem verifica que los datos
enviados son correctos.
Pase de Fichas: T�cnica usada en las redes de topolog�a de anillo para el control
de la transmisi�n. La ficha consiste de un mensaje especial enviado por el anillo.
Cuando una estaci�n tiene paquetes por enviar, la estaci�n espera que llegue la
ficha, transmite un paquete y luego la ficha.
Password: Palabra, contrase�a o clave de acceso. C�digo conocido s�lo por el
usuario que accede a un sistema compartido, como el servicio de correo electr�nico,
y que se utiliza para proteger la privacidad de los mensajes.
PCM: (Pulse Code Modulation) Modulaci�n por codificaci�n de pulso. T�cnica usada
para el muestreo de audio y su codificaci�n para transmisi�n por una red
telef�nica. La PCM usa 8 000 muestras por segundo, cada una codificada en ocho
bits.
PCMCIA: (Computer Memory Card International Association) Dispositivo del tama�o de
una tarjeta de cr�dito que contiene diferentes perif�ricos (como discos duros, fax-
m�dem o conexiones a redes locales) para su uso con ordenadores port�tiles. El
nombre es el del grupo de fabricantes que apoya el est�ndar.
PDA: (Personal Digital Assistan) Asistente Personal Digital. Programa que se
encarga de atender a un usuario concreto en tareas como b�squedas de informaci�n o
selecciones atendiendo a criterios personales del mismo. Suele tener tecnolog�a de
IA (Inteligencia Artificial).
PEER: En una conexi�n punto a punto (peer to peer) se refiere a cada uno de los
extremos. Un tipo del LAN que considera de igual forma a todas las estaciones de
trabajo (computadoras terminales) conectadas a la red. Bajo esta arquitectura de
red no se requiere un servidor o server (computadora mas potente encargada de
almacenar todos los programas que ser�n compartidos por las dem�s terminales) de
archivos que contenga todos los datos compartidos.
PEM: (Private Enhanced Mail) Correo Privado Mejorado. Sistema de correo con
encriptacion.
P�rdida de Se�al: Cantidad de energ�a el�ctrica perdida durante el viaje de una
onda por un medio, como alambre de cobre. Una conexi�n de red no puede ser
arbitrariamente larga, dado que la p�rdida de se�al tarde o temprano debilita la
onda y hace imposible su detecci�n.
PERL: Lenguaje para manipular textos, ficheros y procesos. Con estructura de
script. Desarrollado por Larry Wall, es multiplataforma ya que funciona en Unix.
PGP: (Pretty Good Privacity) Paquete de encriptaci�n basado en clave publica
escrito por Phil Zimmerman.
Phracker: Pirata inform�tico que se vale de las redes telef�nicas para acceder a
otros sistemas o simplemente para no pagar tel�fono.
Pila: T�rmino informal de la implantaci�n de un grupo de programas de protocolo. El
t�rmino se refiere a que los diagramas de capas de protocolos muestran �stos como
una pila vertical.
PIN: Personal Identification Number. N�mero Personal de Identificaci�n. N�mero
secreto asociado a una persona o usuario de un servicio mediante el cual se accede
al mismo. Se podr�a decir que es una "Password" num�rica.
PING: (Packet InterNet Groper) Inquisidor de paquetes de interred. Programa usado
para probar la conectividad de una red. Ping env�a una solicitud de contestaci�n
ICMP al destino y reporta si recibe el regreso de contestaci�n ICMP esperado. Es un
comando regular del mIRC. Sirve para chequear la cantidad de lag que existe entre
dos puntos (usuarios). Se usa de la manera /ctcp (nick) ping. Cuanto menor sea el
n�mero de segundos que se regresan, m�s r�pida y �gil ser� la comunicaci�n.
PIO: (Programed Input / Output) M�todo de transferencia que necesita el
microprocesador para transmitir datos. La interfease IDE utiliza niveles PIO 0, 1 y
2 para mover informaci�n, en tanto que EIDE y Fast-ATA 2 emplean PIO 3 y 4, cuyas
respectivas velocidades de transferencia son de 11,1 y 16,6 Mb/seg.).
Pixel: Puntos que componen las im�genes. Cuando la imagen es en blanco y negro,
cada pixel equivale a un bit; cuando es en colores puede tener m�s dependiendo de
la resoluci�n que muestre en la pantalla. Es una derivaci�n del t�rmino ingl�s
Picture Element o elemento del gr�fico.
Placa base: (Placa madre o Motherboard) Placa de circuitos integrados, sobre la
cual se van insertando y conectando las diferentes partes que conforman el equipo,
tales como Memoria RAM, Disco Duro, Teclado, Tarjeta de Sonido, Tarjeta de Video y
Pantalla.
Plug & Play: Modalidad de conexi�n de perif�ricos que permite al sistema del
ordenador detectar los dispositivos y ajustar autom�ticamente los correspondientes
par�metros.
Plugins: Conectores. Peque�os programas que ampl�an las capacidades de Netscape
Navigator o de otros browsers de manera espec�fica, proporcion�ndoles por ejemplo,
la capacidad de reproducir muestras de audio o ver pel�culas en v�deo.
Plug-Ins: Software que trabaja conjuntamente con un programa para navegar por
Internet (por ejemplo, Netscape o Internet Explorer) y que sirven para visualizar
diferentes aplicaciones, como im�genes en tres dimensiones, audio o video.
PNG: (Portable Network Graphics) Gr�ficos Portables de Red. Formato gr�fico muy
completo especialmente pensado para redes.
PnP: (Plug and Play) Conecte y use.
PONG: (Packet out Groper) Receptor de Paquetes Internet. Programa utilizado para
que el server compruebe que el host sigue ahi, se ve en la ventana de status cuando
el server dice PING? y tu ordenador le responde PONG!
POP: (Post Office Protocol) Protocolo de Oficina de Correos. Protocolo usado por
ordenadores personales para manejar el correo sobre todo en recepci�n.
Portadora: Se�al b�sica transmitida por la red. La portadora se modula (es decir,
se cambia) para codificar los datos.
POS: Punto de venta; terminal de validaci�n de cr�dito o d�bito para compras.
POST: (Power On Self Test) AutoTest de Encendido. Serie de comprobaciones que hace
un ordenador de sus dispositivos al ser encendido. En el mismo momento que
encendemos nuestra PC el BIOS comienza a trabajar, lee de la RAM del CMOS la
configuraci�n del sistema y chequea que todo est� en orden, este proceso es el que
se denomina Power-On Self Test. Finalizado el mismo el BIOS busca o solicita un
sistema operativo en alguno de los sistemas de almacenamiento (disco r�gido,
disquetera) para luego entregar el control del sistema.
POTS: (Plain Old Telephone Services) Servicios Telef�nicos Planos Antiguos.
PPP: (Point to Point Protocol) Protocolo Punto a Punto. Protocolo Internet para
establecer enlace entre dos puntos. Le permite a una PC participar a trav�s de
l�neas telef�nicas an�logas (m�dem) o digitales (ISDN) en Internet.
PPS: (Pulse per second) Pulso por segundo.
PPV: Pay Per View. Pagar Para Ver. Se refiere a las televisiones llamadas
"interactivas" o "televisi�n a la carta" en las que hay que pagar por cada programa
que se selecciona para ver.
PRI: (Primary Rate Interface) Interfaz de raz�n primaria. Servicio ISDN con ancho
de banda suficiente para grandes negocios. V�ase BRI.
Producto Retardo Ancho de Banda: Medici�n de una red que especifica la cantidad de
datos que estar�n presentes en la red entre el transmisor y el receptor.
Protocolo de Acuerdo de Tres V�as: T�cnica usada por TCP y otros protocolos de
transportaci�n para iniciar de manera confiable o terminar adecuadamente las
comunicaciones.
Protocolo: En comunicaciones, conjunto de normas que definen c�mo se realiza el
intercambio de datos entre ordenadores o programas, organizando el desplazamiento
de la informaci�n a trav�s de la red e indicando cu�l es el origen de los datos, el
camino que deben recorrer y el destino final.
Proveedor: Empresa que nos ofrece sus servicios de acceso a Internet; si comparamos
a Internet con una autopista, se corresponder�a con los puestos de peaje. Pueden
ser Universidades u oferentes comerciales como Compuserve, America Online, etc.
Estos proveedores cobran una cuota generalmente mensual seg�n el tiempo contratado
o especificado que puede variar desde 8 horas de conexi�n hasta el servicio Full o
Plano en el cual no hay l�mites de tiempo (la cuenta telef�nica va aparte).
Proveedor de Acceso: Centro servidor que da acceso l�gico a Internet, es decir
sirve de pasarela (Gateway) entre el usuario final e Internet.
Proveedor de Conexi�n: Entidad que proporciona y gestiona enlace f�sico a Internet.
Por ejemplo Telef�nica.
Proxy: Servidor Cache. El Proxy es un servidor de que conectado normalmente al
servidor de acceso a la WWW de un proveedor de acceso va almacenando toda la
informaci�n que los usuarios reciben de la WEB, por tanto, si otro usuario accede a
trav�s del proxy a un sitio previamente visitado, recibir� la informaci�n del
servidor proxy en lugar del servidor real.
PU: (Physical Unit) Unidad F�sica.
Puente: Dispositivo de hardware que conecta dos segmentos de LAN y copia cuadros de
uno al otro. La mayor parte del hardware de puente usa direcciones f�sicas para
conocer las conexiones entre computadoras y segmentos, de modo que el puente evite
la copia de cuadros a menos que sea necesario.
Puerto de conexi�n: Lugar (enchufe) al que se conectan perif�ricos como impresoras,
m�dem, fax y otros. La puerta paralela env�a la informaci�n en grupos de bits
mientras que la puerta "serie" los env�a de secuencialmente.
Pull: Los sistemas Pull (o de tir�n) son programas destinados a la obtenci�n de
noticias donde el cliente pregunta al servidor si se ha recibido alg�n tipo de
informaci�n recientemente. La petici�n se puede realizar por orden del usuario (la
mas com�n) o de forma autom�tica.
Pulse Dialing: O marcado por Pulsos. Una forma de marcar cada n�mero telef�nico por
una serie de pulsos. Utilizado comunmente en los tel�fonos de dial rotativo. Ahora
se usa el marcado por tonos o Touchtone Dialing.
Punto Neutro: Punto de enlace de todos los proveedores de acceso y conexi�n a
Internet en Espa�a. Con este nuevo nodo los todas las conexiones entre hosts
espa�oles se har�n sin que los paquetes tengan que salir del territorio nacional.
Push: Los sistemas Push o tambi�n llamados "de recepci�n pasiva". En este caso (a
diferencia del Pull) es el servidor el que contacta con el cliente para informarle
de la existencia de noticias. Cuando el material est� "preparado" se env�a un aviso
(generalmente de forma transparente para el suscriptor) a una aplicaci�n cliente.
El usuario previamente debe bajar el software apropiado y suscribirse a una serie
de canales (tantos como temas de inter�s desee) como noticias, actualidad,
deportes, etc.
PVC: (Permanent Virtual Circuit) Circuito virtual permanente. Conexi�n entre una
computadora y otra por medio de una red orientada a conexi�n. Un PVC es permanente
en el sentido de que sobrevive a los rearranques o ciclos de corriente de la
computadora; el PVC es virtual porque se logra colocando rutas en las tablas de
enrutamiento, sin establecer alambres f�sicos.
PVC: (Permanent Virtual Circuit) Circuito Virtual Permanente. L�nea punto a punto
virtual establecida normalmente mediante conmutaciones de car�cter permanente. Es
decir a trav�s de un circuito establecido.
q
qqq
QAM: (Quadrature Amplitude Modulation) Modulaci�n de Amplitud en Cuadratura.
Sistema de modulaci�n para transmisi�n de datos y telecomunicaciones.
qTLD: Bajo el amparo de la uni�n Internacional de telecomunicaciones (UIT
<[Link] se celebr� en Abril y Mayo de 1997 en Ginebra (Suiza), una
conferencia relativa a la creaci�n, gesti�n y gobierno de la nueva estructura de
nombres de dominio de primer nivel o gen�ricos, m�s conocidos por las iniciales
qTLD (generic Top Level Domain). Es decir los utilizados por cualquier persona
independientemente de su lugar de residencia o situaci�n f�sica del ordenador.
r
rrr
RAM: Random Access Memory. Memoria de acceso aleatorio. Aquella en la cual se van
almacenando los datos que se van incorporando a la CPU. Cuanta m�s memoria RAM
mejor y mas r�pido nos funcionar� el Windows y sus aplicaciones.
RARP: (Reverse Address Resolution Protocol) Protocolo de Resoluci�n de Direcci�n de
Retorno. Protocolo de bajo nivel para la asignaci�n de direcciones IP a m�quinas
simples desde un servidor en una red f�sica.
RARP: Reverse Address Resolution Protocol. Protocolo de Resoluci�n de Direcci�n de
retorno. Protocolo de bajo nivel para la asignaci�n de direcciones IP a maquinas
simples desde un servidor en una red f�sica.
RAS: Remote Access Server. Servidor de Acceso Remoto.
RDSI: (Red Digital de Servicios Integrados) Red de telef�nica con anchos de banda
desde 64Kbps. Similar a la red telef�nica de voz en cuanto a necesidades de
instalaci�n de cara al abonado, pero digital. En ingl�s ISDN.
Red: Conjunto de ordenadores unidos entre s� a trav�s de elementos de
comunicaciones, que pueden ser permanentes (como cables) o bien temporales, como
enlaces telef�nicos u otros. Dependiendo de su tama�o, las redes se clasifican en
LAN (Local Area Network) Redes de Area Local que abarcan unos pocos ordenadores y
dispositivos en un espacio reducido, MAN (Metropolitan Area Network) Redes de Area
Metropolitana, permiten unir m�quinas dentro de un radio limitado de kil�metros y
WAN (Wide Area Network) o redes de nivel mundial, como Internet.
Red Autorreparable: Sistema de red que tiene la capacidad de detectar fallas de
hardware de manera autom�tica y enrutar el tr�fico p�r una trayectoria alterna. La
autorreparaci�n requiere de trayectorias redundantes. La FDDI es la tecnolog�a de
autorreparaci�n mejor conocida.
Red de Conmutaci�n de Paquetes: Cualquier red de comunicaciones que acepta y
entrega paquetes de informaci�n. Casi todas las redes modernas son de conmutaci�n
de paquetes.
Red de Larga Distancia: Sin�nimo de red de �rea amplia (WAN).
Red de Malla: Arquitectura de red en la que una computadora tiene una conexi�n
directa con las dem�s computadoras. Las redes de malla no son comunes, dado que son
caras y dif�ciles de cambiar. V�ase topolog�a de canal y topolog�a de anillo.
Red Punto a Punto: Cualquier tecnolog�a de red en la que se conectan un par de
computadoras mediante conexiones f�sicas. La tecnolog�a punto a punto es m�s com�n
en las WAN que en las LAN.
Redirigir: Mensaje de error ICMP enviado de un enrutador a un host. El mensaje
especifica que el host tiene una ruta incorrecta que debe cambiar, as� como el
destino y un salto siguiente correcto para alcanzar tal destino.
Reensamble: Procedimiento que usa un receptor para recrear la copia de un datagrama
original a partir de los fragmentos que llegan. V�ase fragmentaci�n.
Reenv�o: V�ase almacenamiento y reenv�o.
Reenv�o por Siguiente Salto: T�cnica usada por protocolos como el IP para reenviar
un paquete a su destino final. Aunque un enrutador dado no contiene informaci�n
completa sobre la trayectoria que seguir� un datagrama dado, el enrutador s� conoce
el siguiente enrutador al que debe enviarse el datagrama.
Regreso de Contestaci�n: Mensaje utilizado para pruebas y depuraci�n. Se env�a un
regreso de contestaci�n ICMP como respuesta a un mensaje de solicitud de
contestaci�n ICMP. El programa ping recibe regresos de contestaci�n. V�ase
solicitud de contestaci�n.
Rel� de Trama: Tecnolog�a de WAN que proporciona servicio orientado a conexi�n.
Relleno de Bytes: T�cnica de protocolo en la que los datos se cambian insertando
bytes adicionales para distinguir entre valores y campos de control de paquete.
Rendering: T�rmino que se usa en el �rea de dise�o de im�genes y que se refiere a
la creaci�n de los cuadros de pel�cula, a partir de modelos previamente realizados.
Repetici�n: Condici�n en la que la llegada de una copia de un paquete viejo
confunde la comunicaci�n. Por ejemplo, si se retarda una copia de un paquete que
solicita la terminaci�n de una comunicaci�n hasta el inicio de una comunicaci�n
nueva, el paquete puede causar incorrectamente la termi-naci�n de la comunicaci�n
nueva. Los protocolos deben dise�arse de modo que eviten que la repetici�n cause
problemas.
Resoluci�n de Direcci�n: Correlaci�n entre una direcci�n y otra, generalmente de
una direcci�n de alto nivel (por ejemplo, una direcci�n IP) a una direcci�n de bajo
nivel (por ejemplo, una direcci�n Ethernet).
Retardo de Acceso: Tiempo que espera una interfaz de red antes de acceder a una red
compartida.
Retardo de Encolamiento: Tiempo total que debe esperar un paquete en los
conmutadores de paquetes a medida que viaja por una red de conmutaci�n de paquetes.
El retardo de encolamiento se relaciona con la cantidad de tr�fico de una red:
cuando no se env�an otros paquetes, el retardo de encolamiento es de cero.
Retardo de Propagaci�n: Tiempo requerido para enviar una se�al por una red. El
t�rmino viene de la terminolog�a de la ingenier�a el�ctrica y describe la
propagaci�n de la se�al el�ctrica por un alambre.
Retrain: Se llama as� a la acci�n que ejecuta un m�dem para restablecer el
sincronismo con el otro m�dem despu�s de una perdida de comunicaci�n.
Retransmisi�n adaptable: Capacidad de un protocolo de transportaci�n de cambiar su
cron�metro de retransmisi�n para ajustarse a variaciones en el retardo interred. El
TCP es el protocolo m�s conocido que usa retransmisi�n adaptable.
Retransmisi�n: Reenv�o de un paquete que ya se hab�a expedido. Los protocolos de
transportaci�n usan la retransmisi�n para lograr confiabilidad. V�ase PAR.
Retroceso Exponencial Binario: Esquema usado por las computadoras en un Ethernet
despu�s de una colisi�n. Cada computadora duplica el tiempo de espera tras cada
colisi�n sucesiva.
RF: (Radiofrecuencia) Gama de frecuencias usadas para la transmisi�n de se�ales de
radio por el aire (por ejemplo, de una estaci�n de radio comercial). Las
tecnolog�as de red inal�mbrica usan la RF.
RFC: (Request For Comment) Petici�n de comentarios. Serie de documentos iniciada en
1967 que describe el conjunto de protocolos de Internet. Los RFC son elaborados por
la comunidad Internet.
RGB: (Rojo Verde Azul) Modelo de color mediante el cual un tono se obtiene a partir
de suma de distintas cantidades de los tres colores aditivos primarios. Estos son
el Rojo (Red), Verde (Green) y Azul (Blue). De esta forma se forman los colores en
los monitores. Para visualizar correctamente el tono de las im�genes, ser�a
necesaria una tarjeta de video de 24 bits, 8 bits para cada uno de estos colores
primarios.
RIP: (Router Information Protocol) Protocolo de ruteo de informaci�n. Se utiliza
para intercambiar informaci�n entre ruteadores.
RJ-45: Tipo de conector usado en la Ethernet de par trenzado.
RMON: (Remote Monitor, monitor remoto) Es un monitor de red remoto que permite
recolectar informaci�n acerca del tr�fico en la red.
ROM: (Read Only Memory) Memoria de solo lectura. Viene instalada de f�brica en
nuestra PC, no se puede reformar. Es utilizada por el sistema al encenderse la PC y
almacena y ejecuta en ese momento las instrucciones b�sicas (programadas por el
fabricante) que hacen que nuestro ordenador verifique que todo est� en orden
(memoria, teclado, disqueteras, etc.) busque el sistema operativo, etc. antes que
la PC quede a disposici�n del usuario.
Root: Ra�z. En sistemas de ficheros se refiere al directorio ra�z. En Unix se
refiere al usuario principal.
Router: Dispositivo conectado a dos o mas redes que se encarga �nicamente de tareas
de comunicaciones.
RPC: (Llamada remota a procedimiento) Permite ejecutar procedimientos en un
servidor.
RS 232 C: Nombre t�cnico de la norma para las conexiones de datos en serie, como
las conexiones entre un teclado y una computadora. Define detalles como el voltaje
usado para representar un 1 y un 0.
RSA: (Rivest, Shamir, Adelman [public key encryption algorithm]) Algoritmo de
encriptacion de clave publica desarrollado por Rivest, Shamir y Adelman.
RSVP: (R�spondez S'il Vous Plait) Protocolo de Reserva de Recursos. Es un protocolo
o mecanismo de se�alizaci�n que permite a las aplicaciones hacer las requisiciones
de prioridad, ancho de banda y retardo, a lo largo de la ruta de los nodos que se
comunican, as� como adicionalmente manejar el tr�fico multicast con mayor
rendimiento. O sea que reserva los recursos necesarios a trav�s de la ruta que fija
el protocolo correspondiente de uso en la red (el RIF o el OSPF).
RTC: (Real Time Clock) Red Telef�nica Conmutada. El que mantiene actualizada la
hora en la PC. Red Telef�nica para la transmisi�n de voz.
RTP: Protocolo de Transporte en Tiempo Real. Es un protocolo que permite que las
aplicaciones se puedan ejecutar en tiempo real. Provee al sistema de recepci�n
(nodo de recepci�n) de buffers para compensar los retardos que se producen en la
red, de forma tal que la aplicaci�n se ejecute en forma secuencial y al mismo ritmo
que se produce en el de origen. Pero para que todo funcione correctamente, adem�s
se necesitar�n los recursos adecuados como por ejemplo el ancho de banda necesario
y que el retardo sea aceptable.
Ruta Predeterminada: Entrada comod�n en una tabla de enrutamiento. El software de
enrutamiento sigue la ruta predeterminada si la tabla no contiene una ruta
expl�cita al destino.
RVA: (Rojo Verde Azul) Modelo de color mediante el cual un tono se obtiene a partir
de suma de distintas cantidades de los tres colores aditivos primarios. Estos son
el Rojo (Red), Verde (Green) y Azul (Blue). De esta forma se forman los colores en
los monitores. Para visualizar correctamente el tono de las im�genes, ser�a
necesaria una tarjeta de video de 24 bits, 8 bits para cada uno de estos colores
primarios.
RWIN: (Receive Window) Ventana de recepci�n. Par�metro de TCP que determina la
cantidad m�xima de datos que puede recibir el ordenador que act�a como receptor.
RX: Abreviatura de Recepci�n o Recibiendo.
s
sss
SAI: Sistema de Alimentaci�n Ininterrumpida. Este dispositivo que se agrega al
ordenador posee una bater�a que suministra energ�a al equipo durante unos minutos
para que salvaguarde la informaci�n al producirse un corte de luz.
SATAN: (Security Analysis Tool for Auditing Networks) Herramienta de An�lisis de
Seguridad para la Auditoria de Redes. Conjunto de programas escritos por Dan Farmer
junto con Wietse Venema para la detecci�n de problemas relacionados con la
seguridad.
Script de winsock: Programa necesario para conectar mediante la versi�n 3.1 de
Windows.
SCRIPT: Es un programa o rutinas que modifican los alias y popups del mirc
(programa de conversaci�n), por lo que se ejecutan desde el mismo mirc... los hay
de muchos tipos, de guerra, de tripeo, de defensa, juegos, etc. maverick script.
SDLC: (Syncronous Data Link Controller) Controlador de Enlace de Datos S�ncrono.
Tambi�n se trata de un protocolo para enlace sincrono a trav�s de l�nea telef�nica.
Tambi�n: Control de Enlaces Sincr�nicos de Datos. Protocolo de enlace de la SNA que
regula la formaci�n y operaci�n de los cuadros de informaci�n movilizada por
teleproceso.
SDRAM: (Synchronous Dynamic RAM) va a�n mas all� que la BEDO RAM. �sta es concebida
para trabajar con velocidades de hasta 66 Mhz., en tanto que la SDRAM lo puede
hacer sin problemas hasta los 100 Mhz. Adem�s la SDRAM trabaja en forma sincr�nica
con la CPU (esto permite al microprocesador conocer en que ciclo de reloj exacto
estar�n disponibles los datos) y la BEDO s�lo lo hace en ciertas ocaciones (cuando
lee datos sucesivos).
SDSL: (Symmetric Digital Subscriber Line) L�nea Digital Sim�trica de Abonado.
Sistema de transferencia de datos de alta velocidad en l�neas telef�nicas normales.
Segmento: Tramo de cable que forma una red de canal. Pueden conectarse varios
segmentos mediante puentes y enrutadores. Un concentrador simula un segmento.
Self: (prefijo) Por s� mismo. Ejemplo: self-loading, auto-carga.
Sence: Leer. Captar. Detectar.
SEPP: (Secure Electronic Payment Protocol) Protocolo de Pago Electr�nico Seguro.
Sistema de pago a trav�s de Internet desarrollado por Netscape y Mastercard.
Server: (Servidor) Una computadora con conexi�n permanente a una red (como
Internet) donde se guardan documentos (como p�ginas web) para ser "servidos" a un
usuario final.
Servicio 2B+D: Servicio ISDN que incluye dos conexiones telef�nicas comunes m�s una
conexi�n de datos.
Servidor: Cuando se comunican dos programas por una red, el cliente es el que
inicia la comunicaci�n, y el programa que espera ser contactado es el servidor.
Cada programa puede actuar como servidor para un servicio y como cliente para otro.
Servidor Ra�z: Servidor de nombres de dominio que sabe la ubicaci�n de los dominios
de nivel superior, como .com y .edu. V�ase DNS y dominio.
Servidor WEB: Un equipo que es capaz de transferir p�ginas de WEB a pedido de los
browsers (programas para viajar por Internet).
SGML: (Standard Generalized Markup Language) Lenguaje de Anotaciones Generales.
Shared: Compartido. Ejemplo: Shared memory, memoria compartida.
Shell: Se llama shell al int�rprete de comandos o programa que permite introducir
�rdenes en una computadora. Ejemplos de shell son el [Link] del MS-DOS y el
"sh" del UNIX.
SHTTP: (Secure HTTP) Protocolo HTTP mejorado con funciones de seguridad con clave
sim�trica. Sistema Operativo: Programa que pone en funcionamiento una computadora y
maneja el tr�fico de datos entre los dispositivos (discos, cd-rom, impresora, etc.)
y la memoria.
Siguiente Cabecera: Campo de una cabecera IPv6 que especifica el tipo del siguiente
elemento.
SIMM: (Single In-line Memory Module) M�dulos en los que se agrupa la memoria RAM de
un ordenador.
Sin Conexiones: Caracter�stica de los sistemas de red que permite que una
computadora env�e datos a cualquier otra en cualquier momento. Las redes sin
conexiones son an�logas al sistema postal, en el que cada carta lleva la direcci�n
del destinatario; las cartas pueden enviarse en cualquier momento. V�ase orientado
a conexi�n.
S�ncrono: Caracter�stica de cualquier sistema de comunicaci�n en el que el
transmisor debe coordinarse (es decir, sincronizarse) con el receptor antes del
env�o de datos. Con frecuencia, la sincronizaci�n se maneja haciendo que el
hardware transmisor env�e un pulso regular al no haber datos disponibles. El
receptor usa los pulsos para determinar el comienzo y fin de los bits.
SLIP: (Serial Line Internet Protocol) Protocolo para la cominicaci�n a Internet via
serie. Tambi�n la PPP (Point to Point Protocol) que es mas versatil y eficiente que
la SLIP.
Slot de expansi�n: Conexi�n interna en el motherboard de una PC que puede albergar
una tarjeta con circuitos impresos, como por ejemplo una plaqueta de sonido o la
controladora para una unidad de cd-rom, etc.
Slots de Expansi�n: Ranuras que tiene la Placa Madre en las que se insertan las
"tarjetas" que permiten introducir y obtener informaci�n del ordenador. Las m�s
importantes son la Tarjeta de Video, que permite conectar un monitor o pantalla y
la Tarjeta Controladora de Disco, mediante la cual se conectan una o m�s
disqueteras o uno o m�s discos duros. Adicionalmente se pueden conectar Ratones,
Fax-M�dem, Sonido y otras.
SmartCard: (Tarjeta Inteligente) Tarjeta del formato est�ndar de cr�dito que
incorpora un microchip ( EEPROM o Microprocesador ) que almacena informaci�n y/o la
procesa. Por ejemplo las tarjetas telef�nicas (EEPROM) o las tarjetas SIM de
tel�fonos m�viles (Microprocesador).
SMDS: (Switched Multi-megabit Data Service) Servicio de datos conmutado
multimegabit. Tecnolog�a de WAN sin conexiones ofrecida por las compa��as
telef�nicas.
Smiley: Esas caritas que dibujamos con una rotaci�n de 90 grados hacia la derecha
al estilo... #:�{ se llaman en ingl�s Smileys.
SMM: (System Management Mode) Est�ndard para ahorro de energ�a incorporado en todos
los microprocesadores actuales. Les permite reducir su consumo de forma parcial o
total de acuerdo con el nivel de funcionamiento en que se encuentren.
SMP: (Symmetric MultiProcessing) Arquitectura mediante la cual es posible hacer uso
de varios microprocesadores para ejecutar m�ltiples tareas de forma muy eficiente.
SMPT: (Simple Mail Transfer Protocol) Protocolo de Transferencia Simple de Correo.
Es el protocolo usado para transportar el correo a trav�s de Internet.
SMS: (Short Message Service) Servicio de Mensajes Cortos. Servicio de mensajer�a
electr�nica de texto entre tel�fonos GSM. Gracias a esta capacidad se puede enviar
tambi�n e-mail desde un tel�fono GSM y recibir mensajes desde Internet, aunque esta
posibilidad parece ser que a�n no funciona en Espa�a.
SMTP: (Simple Mail Transfer Protocol) Protocolo sencillo de transferencia de
correo. Protocolo usado para la transferencia de correo electr�nico de una
computadora a otra por medio de Internet. El SMTP es parte del grupo de programas
de protocolo TCP/IP.
SNA: (System Network Arquitecture) Arquitectura de Sistemas de Redes. Arquitectura
de red exclusiva de IBM. Principalmente orientada a Mainframes.
SNAP: (Subnetwork Attachment Point) Punto de conexi�n de subred. Parte de la
cabecera LLC/SNAP del IEEE usada para identificar el tipo de un paquete. La
cabecera completa es de 8 octetos, de los que la parte del SNAP ocupa los �ltimo
cinco. V�ase LLC.
Sniffer: Literalmente "Husmeador". Peque�o programa que busca una cadena num�rica o
de caracteres en los paquetes que atraviesan un nodo con objeto de conseguir alguna
informaci�n. Normalmente su uso es ilegal. Sin�nimo de monitor de red.
SNMP: (Simple Network Management Protocol) Protocolo sencillo de administraci�n de
redes. Protocolo que especifica la manera en que una estaci�n de administraci�n de
red se comunica con el software agente de los dispositivos remotos, como
enrutadores. El SNMP define el formato de los mensajes y su significado. V�ase MIB.
Solicitud de Contestaci�n: Mensaje usado para pruebas y depuraci�n. El programa
ping env�a mensajes ICMP de solicitud de contestaci�n para producir regresos de
contestaci�n. V�ase regreso de contestaci�n.
Spam / spammer: Se llama as� al "bombardeo" con correo electr�nico, es decir,
mandar grandes cantidades de correo o mensajes muy largos o determinadas
publicidades de un producto o sitio. Tambi�n son conocidos como "Junk E-mail", (por
no decir basura) por correo electr�nico. Proceden siempre de una direcci�n de
correo electr�nica falsa. El Spam es una publicidad que el receptor paga de su
bolsillo. Paga los pulsos telef�nocos que supone bajar el mail y pierde tiempo en
leerlo y borrarlos de su buz�n.
SPF: (Shortest Path First) Trayectoria m�s corta primero. Algoritmo general de
estado de enlace que utilizan los enrutadores para el c�mputo de rutas. V�ase
estado de enlace y vector-distancia.
Spoofing: De sproof que traducido quiere decir: enga�ar, timar, tomar el pelo a
uno. Tambi�n llamado Web Sproofing. T�cnica que pone en peligro la seguridad
respecto a la privacidad de un usuario que accede a la web. Consiste en que el
atacante crea una copia sombra (shadow copy) de toda la Worl Widw Web. Los accesos
a la Web Shadow son encauzados por la m�quina del atacante, permitiendo a este
monitorizar todas y cada una de las actividades de la v�ctima incluyendo las
entradas de password o n�meros de cuenta que haga este.
Spool: Operaci�n perif�rica simult�nea. T�cnica que permite ejecutar operaciones de
entrada / salida al mismo tiempo que procesos principales. Se refiere sobre todo a
la impresi�n: el programa principal de proceso graba en un archivo la informaci�n a
imprimir; luego, durante la ejecuci�n de otro programa principal, dicha informaci�n
se imprime.
SPP: (Standard Parallel Port) Interfase est�ndard de conexi�n para impresoras y
dispositivos que utilicen el port o puerto paralelo.
SQL: Structured Query Language. Lenguaje de Petici�n Estructurada. Lenguaje para
base de datos.
SRAM: (Static RAM) Es similar a la memoria RAM, pero con la diferencia de que
almacena datos en receptores que no requieren recarga constante y su desempe�o es
mejor. Normalmente se usa para Cache Secundario.
SSL: (Secure Sockets Layer) Capa de Socket Segura. Protocolo que ofrece funciones
de seguridad a nivel de la capa de transporte para TCP.
Stack: Pila. Conjunto de elementos de memoria, organizados en pila, para guardar
una informaci�n transitoria, como las direcciones de retorno de las subrutinas; por
extensi�n, zona de memoria para guardar informaci�n transitoria.
Stacker: Dep�sito de salida.
Stand-alone: Independiente. Separado de un conjunto. Aut�nomo. Caracteriza a un
terminal o un puesto de trabajo que est� conectado directamente al ordenador o a un
concentrador; es decir, que tiene una sola conexi�n a trav�s de una l�nea externa.
Sticker: Marca reflectante al inicio y al final de una cinta magn�tica. Marca o
identificaci�n que llame la atenci�n de un determinado objeto.
Streaming y multicasting: Dos tecnolog�as que permiten implementar aplicaciones de
audio y video por demanda, videoconferencia, telefon�a, radio, etc.
STT: (Secure Transaction Technology) Tecnolog�a de Transacci�n Segura. Sistema
desarrollado por Microsoft y Visa para el comercio electr�nico en Internet.
SVC: (Switched Virtual Circuit, circuito virtual conmutado) Conexi�n entre una
computadora y otra mediante una red orientada a conexi�n. El SVC es virtual dado
que se logra colocando rutas en las tablas de enrutamiento, sin establecer alambres
f�sicos; el SVC es conmutado porque puede crearse a solicitud, de manera an�loga a
una lla-mada telef�nica. V�ase PVC.
Synchronization: Proceso de hacer coincidir los relojes en los terminales de
recepci�n y de env�o.
Synchronous: S�ncrono. Proceso que se ejecuta de modo concurrente y de acuerdo con
una relaci�n de tiempo fija y preestablecida.
Synergic: Sin�rgico. Coordinado.
Sysadmin: Sin administrador del sistema.
Sysgen: (System Generation) Generaci�n del sistema. Adaptar el sistema operativo a
las necesidades del caso.
Sysop: Operador del sistema.
Systems network architecture: Arquitectura de red desarrollada por IBM para sus
mainframes.
t
ttt
T1: L�nea de transmisi�n de datos utilizada en Internet que mueve 1,5 Mb por
segundo.
T3: L�nea de transmisi�n de datos utilizada en Internet que mueve 45 Mb por
segundo.
Tabla de Enrutamiento: Tabla usada por el software de enrutamiento para determinar
el siguiente salto de un paquete. Se guarda una tabla de enrutarniento en la
memoria del enrutador.
TAC: (Terminal Access Controller) Controladora de acceso a terminal.
Tag: S�mbolo utilizado en HTML para codificar una secuencia de texto y para enlazar
con otros documentos (o p�ginas Web, como la que est� leyendo ahora).
Talk: Protocolo que permite a dos personas en ordenadores remotos comunicarse a
trav�s del teclado en tiempo real.
TCM: (Trellis-Coded Modulation) Modulaci�n de C�digo Entramado.
TCO: (Total Cost of Ownership) Concepto aplicable a todos los elementos de hardware
que componen el equipamiento inform�tico de una empresa, e incluye tanto el costo
de capital de un equipo como los costos de mantener el equipo en funcionamiento
durante un tiempo determinado.
TCP/IP: (Transmision Control Protocol / Internet Protocol) Es un protocolo mediante
el cual se comunican unos PC's con otros en Internet y es independiente de la
plataforma. Tambi�n se puede utilizar en redes locales. Las redes locales que
funcionan con este protocolo reciben el nombre de Intranet. Este protocolo es un
poco mas complicado de configurar pero es el mas potente de todos.
TCP: (Transmission Control Protocol) Protocolo de control de transmisi�n. Protocolo
TCP/IP que proporciona a los programas de aplicaci�n acceso al servicio de
comunicaci�n orientado a conexi�n. El TCP ofrece una entrega confiable y de flujo
controlado. M�s importante, el TCP se ajusta a las condiciones cambiantes de
Internet adaptando su esquema de transmisi�n. V�ase UDP.
Telnet: Es el protocolo usado para establecer conexiones de terminal remota.
Teorema de Muestreo de Nyquist: Importante resultado de la teor�a de la informaci�n
que especifica la cantidad de muestras que deben tomarse para digitalizar y luego
reconstruir una onda. El teorema de muestreo se aplica al env�o de audio por una
red.
Terminador: Dispositivo conectado al final de un alambre o cable de transmisi�n
para evitar que las se�ales el�ctricas se reflejen de regreso. Una red de canal
como la Ethernet requiere que cada fin de cable tenga un terminador.
Terminal: Caracter�stica de cualquier protocolo o funci�n que opere en la fuente
original y en el destino �ltimo.
Terminal Emulator: Programa que permite a un ordenador simular un terminal al
conectar con un servidor remoto.
Terminal server: Dispositivo que conecta varios terminales de una LAN a trav�s de
una conexi�n de red.
Throughput o thruput: Rendimiento. Cantidad de informaci�n final generada en un
proceso.
Time to live: Tiempo que transcurre desde que un paquete de datos deja su or�gen
hasta que llega a su destino.
Time-out: Par�metro que indica a un programa el tiempo m�ximo de espera antes de
abortar una tarea o funci�n. Tambi�n mensaje de error. O tiempo de inactividad.
Token ring: Red de anillo. Tipo de LAN en el que los ordenadores de la red est�n
enlazados en forma de anillo y cada uno de ellos (los ordenadores o nodos) est� en
cont�nuo contacto con el siguiente.
Topology: Descripci�n de los ordenadores de una red y los enlaces entre ellos.
Touchtone Dialing: Formato de discado telef�nico en el cual cada d�gito est�
representado por una frecuencia musical. El m�s utilizado actualmente.
Toy: Juguete. Ordenador o sistema menos potente que el que utiliza el que est�
hablando o funcionando.
Trailer: Informaci�n de control que se anexa a los datos de un paquete de
informaci�n.
Transcelver: Dispositivo que se conecta con la interfaz de un servidor y puede
transmitir y recibir se�ales de informaci�n.
Tree-Killer: Impresora.
Troll: Enviar informaci�n claramente falsa a un NewsGroup esperando embaucar a los
sabelotodo para que le corrijan a uno.
Troncal: Medio de transmision por el que se pueden manejar varias comunicaciones o
canales, simultanea o pseudosimultaneamente, donde esta �ltima expresi�n se debe a
que el mecanismo luce como simult�neo para el usuario aunque estrictamente no lo
sea.
TTD: (Telef�nica Transmisi�n de Datos) Divisi�n de Telef�nica para la transmisi�n
de datos.
TTL: (Time To Live) Tiempo de Vida. Contador interno que incorporan los paquetes
Multicast y determinan su propagaci�n.
TU: (Universal Time) Hora Universal. Ver GMT.
Tunneling: Transporte de paquetes Multicast a trav�s de dispositivos y Routers
unicast. Los paquetes multicast se encuentran encapsulados como paquetes normales
de esta manera pueden viajar por Internet a trav�s de dispositivos que solo
soportan protocolos unicast.
Twisted pair: Tipo de cable utilizado en comunicaciones compuesto por un par de
finos alambres de cobre que se trenzan para evitar los efectos del "ruido"
el�ctrico o interferencias.
TX: Abreviatura de Transmisi�n o Transmitiendo.
u
uuu
UART: (Universal Asynchronous Receiver-Transmitter) Elemento que se encarga de
manejar las comunicaciones seriales de tipo sincr�nico como las que llevan a cabo
los m�dems.
UDP: (User Datagram Protocol) Protocolo de datagrama de usuario. Protocolo TCP/IP
que proporciona a los programas de aplicaci�n un servicio de comunicaci�n sin
conexiones y es Protocolo abierto en el que el usuario (programador) define su
propio tipo de paquete. V�ase TCP.
UIT: Uni�n Internacional de Telecomunicaciones.
Ultra ATA: El nombre correcto es Ultra-DMA/33. Protocolo de transmisi�n de datos
para d�scos r�gidos que soporta transferencias del orden de los 33,3 Mb/seg.
Unicast: Se refiere a Protocolos o Dispositivos que transmiten los paquetes de
datos de una direcci�n IP a otra direcci�n IP.
Unitransmisi�n: Forma de entrega de paquetes en la que cada computadora recibe una
direcci�n �nica. Cuando se env�a un paquete a una direcci�n unitransmisi�n, se
entrega s�lo una copia de �ste a la computadora que corresponde a la direcci�n. La
entrega unitransmisi�n es el tipo m�s com�n. V�ase difusi�n, unidad de asignaci�n y
multitransmisi�n.
UNIX: Sistema operativo multitarea, multiusuario. Gran parte de las caracter�sticas
de otros sistemas mas conocidos como MS-DOS est�n basadas en este sistema muy
extendido para grandes servidores. Internet no se puede comprender en su totalidad
sin conocer el Unix, ya que las comunicaciones son una parte fundamental en Unix.
Se calcula que el 90% de las computadoras (en especial las centrales) de Internet
se basan en este sistema operativo.
Upgrade: Actualizaci�n. Puesta al d�a de una determinada tecnolog�a. Se utiliza
comunmente para identificar un programa que ha sido actualizado a una nueva
versi�n.
Upgrade: Proceso de actualizaci�n de un ordenador, que alude a la posibilidad de
cambiar determinadas piezas claves en una m�quina para convertirla en una de otra
generaci�n y con mayores capacidades.
Upload: Copiar, subir o cargar un archivo (o fichero) desde un ordenador al sistema
servidor.
UPS: Sistema de Alimentaci�n Ininterrumpida. Este dispositivo que se agrega al
ordenador posee una bater�a que suministra energ�a al equipo durante unos minutos
para que salvaguarde la informaci�n al producirse un corte de luz.
URL: (Uniform Resource Locator) Localizador Uniforme de Recursos. Denominaci�n que
no solo representa una direcci�n de Internet sino que apunta aun recurso concreto
dentro de esa direcci�n. Ej.: [Link]
USB: (Universal Serial Bus) Bus Serie Universal. Interfase Plug and Play que
permite conectar hasta 127 perif�ricos (desde un simple mouse hasta una impresora o
minitor) a trav�s de un solo conector y que los mismos se configuren
autom�ticamente al enchufarse o desenchufarse sin necesidad de reiniciar el
sistema.
Usenet: Tambi�n llamadas NEWS, son las noticias de Internet. Est�n divididas en
diferentes grupos o news-groups, seg�n el t�pico o temas que se traten en cada uno.
UUCP: (UNIX to UNIX Communication Protocol) Protocolo de Comunicaciones de UNIX a
UNIX. Uno de los protocolos que utilizan los sistemas UNIX para comunicarse entre
s�.
UUdecode: Idem al anterior pero convirtiendo el texto en binario.
UUencode: Programa que convierte cualquier fichero binario en c�digo ASCII para que
pueda ser transmitido como mensaje de texto.
v
vvv
V.21: 300 bps.
V.22 bis: 2400 bps. V.22: 1200 bps.
V.3: Recomendaci�n de la CCITT para PAD's.
V.32 bis: 14,4 Kbps.
V.32: 9600 bps.
V.34: 28,8 Kbps y tambi�n 33,6 Kbps.
V.42 bis: Compresi�n de datos.
V.42: Correcci�n de errores.
[Link]: Est�ndares (o protocolos) de comunicaci�n por m�dem. La Uni�n Internacional
de Telecomunicaciones ha elaborado unos est�ndares de m�dems, que abarcan velocidad
de transmisi�n, correcci�n de errores y compresi�n. El sufijo "bis" indica una
versi�n revisada del est�ndar.
Vanilla: (Vainilla)Software o Hardware nuevo y sin modificar, "reci�n salido de la
caja".
Vaporware: Software que se anuncia pero que no acaba de salir por retrasos u otras
razones.
VC: (Virtual Circuit) Circuito Virtual, conexi�n entre dos computadoras en una red
orientada a conexi�n. El t�rmino virtual se refiere a que el circuito se logra
colocando las rutas en tablas de enrutamiento, sin establecer alambres f�sicos.
Tambi�n llamado canal virtual.
Vector de Distancia: Algoritmo usado por las computadoras para calcular rutas
�ptimas a cada destino. Peri�dicamente, cada enrutador recibe informaci�n sobre las
rutas de sus enrutadores vecinos. Un enrutador reemplaza una ruta actual si queda
disponible otra de menor costo. V�ase estado de enlace y SPF.
Ventana: Cantidad de datos que est� dispuesto a aceptar un receptor en cualquier
momento. El tama�o de la ventana puede medirse en paquetes o en bytes. V�ase
ventana deslizante.
Ventana Deslizante: T�cnica que se sirve de un protocolo para mejorar el
rendimiento, al permitir que un transmisor env�e paquetes adicionales antes de
recibir alg�n acuse de recibo. El receptor le indica al transmisor la cantidad de
paquetes que puede enviar a la vez (llamada tama�o de ventana).
Ver�nica: Programa de b�squeda que permite encontrar ficheros, directorios y dem�s
en cualquier servidor Gopher.
VFC: ([Link] Class) Est�ndar no oficial de 28,8 Kbps.
Videoconferencia: Comunicaci�n visual y auditiva entre dos o m�s personas.
Virtual: Que no existe f�sicamente sino solo en software Simulaci�n. Ejemplo:
Virtual Machine, simulaci�n del funcionamiento de un ordenador.
Virus: (inform�ticos) Programa cuyas instrucciones se ejecutan sin que el usuario
se d� cuenta. Normalmente est�n dise�ados para causar problemas, como borrar
archivos o el disco duro del ordenador.
Visualizador: Programa de computadora que accede y presenta en pantalla informaci�n
de la WWW. Un visualizador contiene varios programas de aplicaci�n, y usa un nombre
de objeto para determinar la aplicaci�n que debe usarse para acceder �ste. V�ase
URL.
VR: (Virtual Reality) Realidad Virtual. Simulaci�n en 3 dimensiones en un ordenador
de un entorno con el que el usuario puede moverse de forma interactiva (a
diferencia de los dibujos animados en los que s�lo se presencia una sola
perspectiva: la del que lo ha creado).
VRM: (Voltage Regulator Module) M�dulo regulador de voltaje.
VRML: (Virtual Reality Modeling Language) Lenguaje para Modelado de Realidad
Virtual, desarrollado por Silicon Graphics. Lenguaje para crear mundos virtuales en
la Web.
w
www
W3C: ( World Wide Web Consortium) Organizaci�n destinada a reglamentar todo lo
relacionado con la red.
Wais: 8Widw area information servers) Programa o aplicaci�n especializado en la
b�squeda de datos a trav�s de palabras clave.
WAN: (Wide Area Network) Red de �rea amplia. Red que usa tecnolog�a dise�ada para
abarcar una �rea geogr�fica grande. Por ejemplo, una red satelital es una WAN,
puesto que un sat�lite puede redifundir a todo un continente. Las WAN tienen un
mayor retardo de propagaci�n que las LAN.
Wanderer: Robot Web. Igual a Spider.
Warez: Software pirata que ha sido desprotegido.
WEB: (Telara�a) Para muchos la WWW es Internet, para otros es solo una parte de
esta. Se puede decir estrictamente que la WEB es la parte de Internet a la que
accedemos a trav�s del protocolo HTTP y en consecuencia gracias a Browsers
normalmente gr�ficos como Netscape.
Web browser: Programa o aplicaci�n que act�a de interfaz entre el usuario y el WWW,
permitiendo investigar y acceder a cualquiera de sus documentos. Navegador.
Web pages: P�ginas electr�nicas que se exhiben en la World Wide Web (o como se dice
com�nmente en Internet). Lo que est� ahora leyendo es una p�gina web.
Webcam: C�mara conectada a una p�gina WEB a traves de la cual los visitantes pueden
ver imagenes normalmente en directo.
Webcasting: Tambi�n conocido como tecnolog�a PUSH, parte del concepto de que en
Internet no sea necesario buscar la informaci�n, sino que la informaci�n se dirija
al usuario.
Webmaster: Persona responsable de la administraci�n de un WEBsite.
Webpage: Documento realizado en lenguaje HTML, accesible en la WEB.
Website: Servidor primario de la red o conjunto de servidores en Internet que
representan una entidad como puede ser una compa��a, Universidad o cualquier otra
instituci�n.
Windows: Pseudo sistema operativo. Mas bien se trata de un entorno gr�fico con
algunas capacidades multitarea. La versi�n actual WINDOWS 95 funciona parcialmente
a 32 bits.
Winsock: (Windows sockets) Especificaci�n t�cnica que define una interfaz est�ndard
entre una aplicaci�n cliente Windows TCP/IP y el protocolo subyacente TCP/IP.
Wizard: Alguien que de verdad sabe como funciona una pieza de hardware o software y
est� dispuesto a ayudar a los newbies (novatos). Tambi�n, software que asiste al
usuario; que lo guiar�, facilit�ndole la tarea cuando est� presente determinado
nivel de dificultad.
Worm: Programa de ordenador que se reproduce a si mismo indefinidamente hasta que
llena todo el espacio de memoria disponible. Estan dise�ados para propagarse por
una red y como los virus, causar da�os o problemas de todo tipo.
WWW: (World Wide Web) red mundial. Sistema de hipermedios usado en Internet en el
que una p�gina de informaci�n puede contener texto, im�genes, fragmentos de audio o
v�deo y referencias a otras p�ginas. V�ase documento activo, documento din�mico,
documento est�tico, URL y visualizador.
WYSIWIG: (What You See Is What You Get) Lo que se v� es lo que se obtiene. En
inform�tica quiere decir que lo que nosotros vemos en la pantalla e lo que vamos a
obtener una vez que se imprima (en algunos casos no siempre sucede, todo depende
tambi�n del software que se utilice).
x
xxx
X21 bis: Recomendaci�n del CCITT para equipos provistos de interfaces anal�gicas
sincr�nicas propias de los m�dems de la serie [Link].
X21: Recomendaci�n del CCITT para interfaces f�sicas de dispositivos que operan
sincr�nicamente en redes de datos.
X25: Protocolo de transmisi�n de datos muy usado en Iberpac. Establece circuitos
virtuales, enlaces y canales.
X25: Protocolo de transmisi�n de datos muy usado en Iberpac. Establece circuitos
virtuales, enlaces y canales. Tambi�n: Recomendaci�n del CCITT que define un
sistema de almacenamiento y expedici�n por conmutaci�n de paquetes de la
informaci�n en una red digital tipo Wan.
X29: Recomendaci�n del CCITT para procedimientos del intercambio de informaci�n de
control y datos del usuario entre un PAD y un DTE y otro PAD remoto.
XDSL: Tecnolog�a que permite a los m�dems comunicarse a altas velocidades
utilizando el cable telef�nico, velocidades necesarias para transmisi�n de datos
multimedia.
X-Modem: Protocolo utilizado para la transmisi�n de datos con una comprobaci�n de
error de ocho bits.
X-Window: (GUI Interfaz de usario gr�fica.) de red dise�ado para sistemas UNIX.
y
yyy
YieldWare: Rendimiento econ�mico de un programa inform�tico.
z
zzz
ZIP: (Zone Information Protocol) Protocolo de Informaci�n de Zona. Tambi�n
extensi�n de los archivos compactados por programas especiales como por ejemplo el
WinZip, Pkzip, etc.
Z-Modem: Protocolo para la transmisi�n de datos de gran velocidad.
Z-Net: (Zerberus Net) Red local privada de Alemania, estructura similar a Fidonet.
]
]
]
]

También podría gustarte