Diseño de Vestuario Teatral: Propuesta
Diseño de Vestuario Teatral: Propuesta
2
UNIVERSIDAD DEL AZUAY
FACULTAD DE DISEÑO, ARQUITECTURA Y ARTE
ESCUELA DE DISEÑO TEXTIL Y MODA
HABITAR EL CUERPO
Propuesta sistematizada para el diseño de vestuario
para obras de teatro.
AUTORA:
María Caridad Carrión Vidal
DIRECTORA:
Dis. Silvana Amoroso, Mgst.
CUENCA-ECUADOR
2018
3
Dedicatoria
4
Agradecimientos
5
índice deContenidos
Dedicatoria 4
Agradecimientos 5
Índice de contenidos 6
Índice de figuras 8
Índice de tablas 10
Índice de anexos 11
Resumen 12
Abstract 13
Introducción 15
CAPÍTULO 1
1.- MARCO TEÓRICO 19
1.1.- MODA 19
1.1.1.- Sociología de la moda 23
1.1.2.- Diseño de modas 28
1.1.3.- Fundamentos del diseño 29
[Link].- Silueta 29
[Link].- Color 30
[Link].- Textil 30
1.1.4.- Metodologías en el diseño de moda 31
1.2.- Diseño de Vestuario Escénico 33
1.2.1.- Vestuario escénico 33
1.2.2.- FORMAS DEL VESTUARIO ESCÉNICO 34
[Link].- Vestuario para Cine 34
[Link].- Vestuario para danza 35
[Link].- Vestuario para Teatro 37
1.2.3.- Metodologías
en el Diseño de Vestuario 38
1.2.4.- Metodología sistematizada 40
1.2.5.- Cuadro comparativo entre
el Diseño de modas con el
Diseño de vestuario para Teatro 41
6
CAPÍTULO 2
2.- PLANEACIÓN Y DESARROLLO 47
2.1.- Análisis de la
obra de teatro: Paréntesis 47
2.1.1.- Propuesta a nivel bocetos 50
2.1.2.- Metodología Propia en
el diseño de vestuario“Estación Abismal” 53
CAPÍTULO 3
3.- RESULTADOS 71
3.1.- Habitar el Cuerpo 71
3.2.- CONCLUSIONES 73
3.3.- RECOMENDACIONES 75
REFERENCIAS
Bibliografía 80
Bibliografía Figuras 82
Bibliografía tablas 83
Anexo 1: Guion 84
Anexo 2: Fichas Técnicas 87
Anexo 3: Abstract 91
7
índice de Imágenes
Figura 1: Origen del desfile de modas 20
Figura 2: Primer desfile de Modas 21
Figura 3: Elvis Presley en motocicleta 23
Figura 4: David Bowie 25
Figura 5: Janis Joplin 25
Figura 6: Bailarina 26
Figura 7: Mujeres bebiendo 27
Figura 8: Yohji Yamamoto 29
Figura 9: Piel Sintética 30
Figura 10: Sombrerero Loco 35
Figura 11: Pareja de bailarines 36
Figura 12: Vestuario para Teatro 37
Figura 13: Paréntesis 47
Figura 14: Chuta tira baba 48
Figura 15: Gruña Margarita 49
Figura 16: Moodboards Propuesta ( conjunto 3 imágenes). 50
Figura 17: Moodboards Propuesta 2 (Conjunto 4 imágenes) 55
Figura 18: Actor con el traje 59
Figura 19: Hombre actuando 60
Figura 20: Atuendo masculino 61
Figura 21: Moodboard Resultado de la propuesta 62
Figura 22: Actor en escena 63
Figura 23: Actor en escena con una linterna 64
Figura 24: Actor en escena en movimiento 65
8
índice de Tablas
Tabla 1: Contrastes 41
9
RESUMEN
10
ABSTRACT
Ver Anexo Nº 3
11
12
Introducción
Habitar el cuerpo es el resultado reflexivo de todo En el Capítulo 2 se analiza la obra de teatro llama-
aquello que en la actualidad conforma la moda es de- da: Paréntesis – Debut en el más allá – con una pro-
cir la moda como factor social, político, económico, puesta a nivel de bocetos y un acercamiento directo
cultural, sociológico y sus manifestaciones. Dentro con las dos actrices. Se relacionaron los métodos
de ella el diseño de modas, y en compañía de ella identificados del diseño de modas y el diseño de ves-
las representaciones artísticas como el diseño de tuario, incluyendo al diseño de modas y desde esta
vestuario para teatro. premisa se sistematizó la propuesta para vestuario
Este proyecto de titulación propone hacer un aporte teatral. Este preámbulo metodológico permitió rea-
al desarrollo del diseño de vestuario teatral desde lizar el vestuario para la obra: Estación Abisal por
el diseño de modas. Después de hacer una investiga- Margarita Peralta (2018); una obra escrita a partir
ción de campo se puede concluir que hay carencia de de los objetos y las acciones del actor.
diseñadores en el campo de las artes escénicas. La El capítulo 3 contiene de los resultados del pro-
Universidad oferta la carrera de diseño en general, yecto con la finalidad de reconocer y valorar la re-
no existe un enfoque hacia el diseño de vestuario en lación entre el traje y el cuerpo en la moda, pero
la disciplina de diseño de modas, por ello es un reto especialmente en el teatro o en las artes escénicas.
que cubrir este espacio como un aporte no solamente El traje no solamente como elemento para cubrirse o
al desarrollo social y económico, sino también al lucirlo, sino trasmutar su significado a sentir el
arte escénico que requiere de esta iniciativa. cuerpo como parte tangible del ser humano caracte-
Las colectivos artísticos en las artes escénicas en rizado en la obra escénica, de tal manera que se
Cuenca han ido creciendo acorde al paso del tiem- identifique con el personaje y su esencia.
po, cada vez existen más escritores, obras, grupos Finalmente se obtendrán conclusiones del trabajo
culturales, creando y escenificando obras de teatro realizado, recomendaciones y reflexiones pertinentes
conformado equipos de trabajo integrados por: drama- al desarrollo de la tesis de titulación.
turgos, director, actores o actrices, técnicos en
iluminación y sonido y muy limitados casos con di-
señador de vestuario lo que justifica el propósito y
el objetivo general de la investigación: aportar al
desarrollo del diseño de vestuario para teatro desde
el diseño de modas.
El informe de investigación está conformado por tres
capítulos, conclusiones, recomendaciones y anexos.
En el Capítulo 1 es un acercamiento a la Moda como
fenómeno y consecuencia del estado actual humano,
confrontando a autores y conceptos, aborda la moda
desde la sociología y el consumo como factor social,
del diseño de modas y sus metodologías, el proceso
creativo de diseñadores como: San Martín, Larissa
Lando, Richard Sorger y la sistematización del méto-
do aprendido a lo largo de la carrera, incluido el
diseño de vestuario para las artes, a los distintos
diseñadores y su proceso creativo: cine, danza y
teatro.
13
CAPÍTULO 1
Capítulo 1
18
Marco Teórico
i o n es
La vestimenta o ropa ha evolucionado conforme evolucionó la huma-
l ora c
as v a
Nuev sociales
nidad y en un momento de la historia pasó se ser una necesidad bá-
sica para cubrirse y protegerse a ser una manera de diferenciación
entre culturas y sociedades, donde el adorno fue cobrando fuerza y
categoría; es por eso que la moda es totalmente dinámica y está en
constante cambio, algunos dicen que la moda es lo que pasó de moda
y lo que incomoda.
rno
es moda? Probablemente se responda señalando la propia ropa o refe-
a d o
El
renciando tendencias, inspiraciones, tecnología, cortes de cabello,
f u e rza o todo lo material que los rodea; es por eso que cuando se hace uso
a
cobr
de alguno de estos artículos se dice “no se es; se está de moda”
(Gómez, 2008).
19
Capítulo 1
20
Marco Teórico
21
Capítulo 1
a emular diseños que son inexequibles es decir no influye en sociedades completas. Davis añade que
aplicables, una de las características de la moda es “toda definición de moda que intente captar lo que
que indica ciertas características de la persona que distingue del estilo, la costumbre, del traje con-
la viste, generalmente incluye edad, estatus social vencional o aceptable, de las modas más generali-
y características psicológicas. En cierto modo, al zadas debe hacer hincapié en el elemento del cambio
consumir moda rápida a un coste tan bajo su inter- que con frecuencia asociamos al término, por lo ge-
pretación se opaca, y repercute como un factor po- neral quien no está familiarizado con este término
lítico y social alarmante. cosifica” (Davis, 1992), sin entender su importancia
y complejidad. De acuerdo con Entwistle se relacio-
Por su parte, Carmen Abad (2011) sostiene que “la na con “la división entre moda y vestir” tanto como
moda es un fenómeno social que se produce de manera “la diferenciación entre producción y consumo” no se
cíclica y que supone un cambio que afecta a las ma- logra entender ni darle el lugar que le corresponde
neras de comportarse de un grupo”. a la moda en una sociedad y el modo en que es perci-
bida por la misma.
Aparentemente, la moda es una trivialidad donde los
aspectos que la caracterizan carecen de importan- Cuando Simmel (1996) argumenta sobre el pensamiento
cia ya que fue vinculada directamente con la mujer de Durkheim de la solidaridad mecánica y la solida-
señalada como superficial, sin embargo, la realidad ridad orgánica, indica que la moda nace junto con la
es que la moda es un factor que identifica o indivi- sociedad civilizada como constructo complejo, en las
dualiza al ser humano diferenciándolo de un grupo, sociedades con menor desarrollo donde lidera la so-
pero a la vez haciéndolo parte del mismo, tal como lidaridad mecánica, las posibilidades de desarrollar
la evolución del individuo, todo lo que rodea a la autonomía son pocas debido a la escasa división del
moda está en constante cambio, otras veces identifica trabajo y la existencia de la consciencia colecti-
a un grupo como es el caso de los uniformes. va. Sin embargo, en la solidaridad orgánica, propia
de las sociedades civilizadas las posibilidades de
La moda no puede mantenerse fija, depende de diver- diferenciarse son mayores pues el ambiente incluye
sos factores del entorno para existir; estos facto- numerosos órganos con un deber específico originados
res incluyen el ámbito político, social, cultural, por la división del trabajo.
medioambiental e incluso factores de consumo y pro-
ducción. Como resultado la moda se convierte en un Autores como Barnes y Eicher coinciden al decir
valor, incluso se considera una pauta social, por que la moda no puede ser considerada característi-
citar un ejemplo, la delgadez que nace desde un ico- ca sólo de ciertas sociedades, por el contrario, en
no “bello” genera una problemática social conocida textos de disciplinas como la sociología, psicolo-
como discriminación, su influencia es importante pues gía y ciencias sociales se arguye que “la moda se
da origen a ciertos trastornos en la alimentación, debe considerar como un sistema distintivo para la
estereotipos, entre otros. Wilson no concuerda con provisión de prendas; la moda es comprendida como
Veblen pues considera que la moda debe tomarse como un sistema histórico y geográfico específico para la
pasajera e intenta convencernos de aquello, propone producción y organización del vestir.” (Entwistle,
reconocerla con “su naturaleza ambivalente y contra- 2002) dependiendo directamente del contexto.
dictoria” (Entwistle, 2002, pág. 74).
Es en el vestir exactamente donde evidenciamos sin
“La moda es un sistema de vestir que se encuentra dificultad la moda, de manera tangible en un cuerpo.
en sociedades donde la movilidad social es posible” Asevera Joanne Entwistle que “la moda está pensada
(Entwistle, 2002, pág. 59), no se la puede tachar de para el cuerpo”, transmite la idea de que para po-
trivial porque der concretar la moda es necesario el cuerpo, para
22
Marco Teórico
Según Descamp “la moda es social porque sólo el hombre viste y porque sólo se viste el hombre”. La moda
es social pues depende de individuos y sociedades con comportamientos y costumbres; se dejó de lado a la
sociología de la moda a causa de la idea errónea de que la moda es inconsciente o frívola. Entwistle cita
a MvDowell (1992) “el hecho de que la moda sufra la carga de tantas condicionantes morales es una prueba
de su poder y su valor dentro de la sociedad”. Su influencia alcanza tanto el valor moral como el estético
(Entwistle, 2002)
23
Capítulo 1
Entwistle plantea teorías en las que se resuelve preguntas que nos ha-
cemos con respecto a la dinámica propia de la moda y éstas son:
24
Marco Teórico
25
Capítulo 1
a ción
m u l
E
Figura 6: Bailarina
Fuente: National Geographic
soc
sociales, aunque para Wlison (1985): “Tales afirmaciones son demasiado obvias
am
más compleja“ (Entwistle, 2002, pág. 77). Para Bell, si damos “rienda suel-
C ta, esta se convierte en una hipótesis metafísica más que social” (Entwistle,
2002, pág. 77). En mi opinión, el cambio causado por la línea del tiempo es
evidente y relativo a ciertos factores que están también en constante cambio.
26
Marco Teórico
27
Capítulo 1
hí
cómo se percibe la idea de diseñar moda olvidando que la persona que
habitará el traje es un ser humano de carne y hueso con emociones y
sentimientos, rodeado de variables que forman su entorno y que influyen
sobre él, el diseñador debe tener presente al momento de crear, que el
contexto le dará sentido a lo que está proponiendo y que es entonces
cuando su diseño forma parte de un “signo de cultura, sociedad, tec-
nología, ideología y marca personal”, sin esa reflexión previa termi-
nará imitando y no diseñando moda, aquí Yohji Yamamoto como diseñador
sensible ante el mundo exterior.
28
Marco Teórico
e nta
ñ o c u
i s e
d oria
d a
Ca a hist
un
[Link].- Silueta
29
Capítulo 1
[Link].- Textil
“La silueta, al ser la primera impresión que se tie-
ne de una prenda, dicta el espíritu general de la Saltzman (2004) expone que a lo largo de la vida
colección desde un principio” (Martín S., 2009). Al estamos rodeados de textiles, señala que “amortigua
proyectarse sobre el cuerpo define su contorno y sus nuestra relación con el medio” pues que está presen-
límites. Para Saltzman “el modo de intervenir so- te dentro de la casa, la industria automotriz, la
bre la anatomía a través de la silueta determina el medicina, la construcción, etc. protegiéndonos del
juicio de valor acerca de la sexualidad, el pudor, frío, calor, aislando la humedad y entre otros. Se
exhibir, ocultar y hasta el modo de interactuar con crea una “alianza indisoluble entre el ser humano y
los otros”, realiza una acotación importante donde la naturaleza” y una “vinculación entre aquello que
señala la importancia de la vestimenta en la silue- viste, abriga, acoge, refresca y nutre”.
ta, poniendo como ejemplo al corsé que “comprimió al
cuerpo, perturbando el flujo normal de la respira- Es indispensable tener presente las características
ción”, hace un llamado al “valor poético” al momen- de los textiles a utilizar, estas influyen de manera
to de utilizar cada uno de los elementos que forman “superficial” en cuanto a “calidad, precio, las po-
parte de la creación de indumentaria para generar sibilidades del uso del material, el sentido de la
prendas coherentes con el usuario y su relación di- prenda, su relación con el cuerpo-usuario, su efec-
recta con el cuerpo. (Saltzman, 2004) to de superposición en el conjunto de la vestimenta
y las cualidades de la materia prima que habrán de
afectar sensiblemente al cuerpo y al contexto”, tam-
[Link].- Color bién es importante identificar cómo actúa el textil
elegido sobre el cuerpo , en cuanto a su temperatu-
ra, movimiento, caída, roce entre el material y la
Isabel Toledo dice que “su manera de utilizar el piel; desde este planteamiento responsable, el di-
color no es visual sino completamente emocional”, señador podría proceder a la siguiente instancia al
el color tiene una relación directa culturalmente, crear una prenda pues este se convierte en “casa y
por ejemplo, el blanco en el matrimonio como símbo- vestido” (Saltzman, 2004)
lo de pureza o el negro en el luto; ante un código
cultural no se debería asistir a un funeral vestido
de rojo aclarando obviamente que depende de la zona
geográfica. Se entiende entonces que el color tiene
una relación directa con el diario vivir de un in-
dividuo y que el diseñador al momento de crear debe
tener en cuenta el contexto en el que se desarrolla.
Existen factores que influyen en la elección del co-
lor al momento de crear una prenda, según Volpintes-
ta son “la tecnología, los métodos de producción, y
los materiales”. Desde mi visión se añade otro fac-
tor; el usuario presta atención a sus gustos y pre-
ferencias, que apoya el punto donde la misma autora
señala que “la única forma sostenible de usar el
color es evitar las tendencias”. (Volpintesta, 2015)
30
Marco Teórico
31
Capítulo 1
2. Larissa Lando: “Diseño de modas” tener presente el rango de edad, el estatus so-
cial, gustos y preferencias de aquel grupo para
• En primera instancia la creación comienza con poder satisfacer las necesidades requeridas, lo
el dibujo o boceto que otros llaman hacer un estudio de mercado.
• Drapear sobre el cuerpo del maniquí a la
tela, para poder determinar la silueta para la • Analizar tendencias para saber qué es lo que en
prenda. la actualidad prefieren los clientes, es impe-
• Realizar el patrón o el molde que debe ser rioso mirar qué pasa en el mundo para saber qué
elaborado acorde al diseño y medidas requeridas proponer.
para poder tener una prenda final de calidad
• Confección de la pieza. • Definir la inspiración y el concepto, esto provee
• Probar la prenda al maniquí o el/la modelo al diseñador una base para empezar a diseñar.
para que la prenda sea revisada hasta que el
diseñador este de acuerdo con el resultado fi- • Buscar referentes que proporcionen al diseñador
nal. (Lando, 2009) un modelo a seguir con ciertas características
que aporten al mejor desarrollo de su colec-
ción para transformarlos en prendas innovadoras
3. Richard Sorger: “ Principios básicos del di- y atractivas para el público.
seño de moda”
• Investigar profundamente con el fin de tener toda
Sorger (2007) arguye que no se puede decir cuál es la la información posible respecto al tema relacio-
forma correcta de “diseñar moda, únicamente se puede nado a la colección.
hablar de cuáles son sus componentes, las formas de
combinarlos y muchas de las cosas importantes que hay • Realizar un moodboard conceptual con el análisis
que tener en cuenta al momento de diseñar prendas de y síntesis de la información.
vestir”.
• Bocetar las propuestas que tengan relación di-
• Buscar un motivo gestor o inspiración, que es la recta con la inspiración y el concepto de la co-
base para dar dirección al futuro proyecto. lección o prenda, tener presente que lo diseñado
• Mantenerse dinámico al buscar manteniéndose en dibujos deben mostrar convincentemente, clara
atentos ante los “motivos gestores” para evitar y concretamente cómo quedará la prenda sobre el
que las ideas se agoten. cuerpo ideado utilizando el canon de ocho o nue-
• Investigación creativa: ve cabezas según se prefiera.
32
Marco Teórico
33
Capítulo 1
Los diseños de vestuario para el cine deben cumplir con los siguientes
parámetros, según sostienen algunos tratadistas: 1.- Función de comuni-
cación no verbal. 2.- Relación íntima entre el vestuario, escenografía,
iluminación, color y encuadre. 3.- Comunicación entre el guionista, di-
rector y diseñador. 4.- Constituir un esquema de análisis de los perso-
najes. 5.- Vislumbrar elementos táctiles y visuales.
34
Marco Teórico
35
Capítulo 1
Edward hall participa algunas referencias que pre- rín) quien enuncia que “Si oyera bailar a mi hija,
cedieron el vestuario para la Danza. Los bailari- no vacilará en matarla”. (Trejo, 2014)
nes utilizaban máscaras, capas decoradas y mantas
de seda. De la misma manera en la Comedia de Arte Los vestuarios para danza se han transformado con
se utilizaba un atuendo similar al de un mercader el paso del tiempo a causa de factores no solo de
italiano del siglo XVI, también atuendos específicos moda sino por la escasez de recursos económicos y
para personajes como: el de bufón, el caballero, por la búsqueda de ergonomía que permita la fluidez y
etc. Posteriormente en Italia, se realizaban bailes el movimiento, incluso se ha buscado resaltar en los
en los palacios a los que los bailarines asistían hombres la musculatura y la fuerza que sugiere la
con atuendos lujosos para interpretar los conocidos figura y, en las mujeres la delgadez y la flexibilidad
intermedios que se acompañaban de música y prece- manifiesta. A diferencia de que, en los intermedios,
dieron a lo que luego se conocería como la lírica. para el ballet, la creación del vestuario está rela-
(L´Edipo Tiranno, Poenelus). (Hall, 2018) tivamente estandarizada; pues varios bailarines rea-
lizan pasos similares durante la interpretación y el
Bernardo Buontalenti (1536-1608) es considerado el elemento a resaltar es la coordinación y la simili-
primer figurista y diseñador de vestuario en danza. tud. Así, los zapatos de tacón del barroco que acen-
Se evidencia en sus dibujos una descripción deta- tuaban el movimiento de las piernas se transformaron
llada de cortes para el vestido, colores, tejidos y en zapatillas planas y flexibles que brindan como-
accesorios; todas estas descripciones facilitan su didad. Desaparecieron las pelucas, caderas falsas y
elaboración. (Angiolillo & Marialuisa, 1989) pantalones bombachos porque limitaba el movimiento;
del mismo modo las faldas subieron y las máscaras se
La Pellegrina (1589). Segundo intermedio. La lucha
de las musas y las Piérides. Vestuario para las Pié-
rides. Biblioteca Nacional Central Palatina.
Es necesario tener presente que los procesos verbales están estrechamente conectados con
los no verbales en la vida real como en el vestuario teatral, que debe evidenciar la re-
lación del vestido con el cuerpo y el contexto; “el ámbito de la comunicación no verbal
el aspecto es la señal más influyente en las percepciones del público”. (pag24) por eso
el diseñador llega a ser indispensable ya que no solo diseña un traje sino, “lo que diseña
es un personaje, permite narrar la historia”.
37
Capítulo 1
Pavis (1998) enuncia que, si bien el vestuario fun- 1.2.3.- Metodologías en el Diseño de Ves-
ciona como un informante de la realidad del persona- tuario
je, éste admite desviaciones voluntarias para acen-
tuar la diversidad, riqueza y pobreza de materiales. La diseñadora Deborah Nadoolman y autora del libro:
Diseño de Vestuario, recopila descripciones de una se-
Las variaciones no son solo aceptadas en el vestuario rie de diseñadores de vestuario escénico que comparten
sino en la obra por esencia, puesto que cada inter- su manera de trabajar, he aquí tres propuestas.
pretación es una recomposición del material teatral
y de todos los elementos que están en la escena. El 1. Jenny Beavan
vestuario como un objeto es simplemente utilitario
para cubrir el cuerpo del hombre, sin embargo, en el • El proceso empieza con la descomposición del
teatro su función es definida por el director, quien guión que se denomina “breakdown de vestuario”
de algún modo se sirve de él para mantener la ficción.
(Ubersfield, 1981) • Luego lo lee infinitas veces para poder memori-
zarlo y vivirlo, para ituir todo lo que no está
Sánchez expresa que hoy en día el teatro tiende a re- escrito de manera literal.
vivir clásicos, por lo que el vestuarista debe conci-
liar el pasado con las herramientas modernas, evitar • Su manera de proponer no es bocetar ya que la
la impresión de caducidad, el diseño marcado por la diseñadora considera que los dibujos son bidi-
sumisión y el respeto de la época. (Pavis, 1998) mensionales y el cuerpo real es tridimensional.
Prieto asevera al comentar lo que se paga por asistir • Es por eso que ella prefiere “drapear y preparar
a una obra de teatro es para encontrar elementos que los prototipos” para dar vida a las prendas de
alimenten la curiosidad y la mente, no para ver imá- forma natural. Drapear es el proceso de colo-
genes cotidianas. Desafortunadamente la realidad del car y fijar telas de prueba sobre un maniquí de
teatro es que, ante cualquier necesidad de recorte costura.
de presupuesto, el vestuario es siempre aquello en
lo que se escatima; por tanto, el vestuarista indaga “El diseño de vestuario tiene mucho más que ver
más profundamente en su búsqueda de materiales y de- con contar historias que con la ropa”, es decir que
más recursos para producir un vestuario que realmente el vestuario debe hablar por si solo y transmitir
favorezca al montaje. El trabajo del vestuarista im- al espectador información sobre la integralidad del
plica no solo imaginar lo que se pondrán los actores personaje, ella sugiere que debe tener una “espon-
sino expresar a través de ese vestuario la suma de su taneidad orgánica” para poder discernir cuando el
identidad. El vestuario para teatro se somete también vestuario funciona y cuando no , también considera
a situaciones que ponen en riesgo su integridad como que se puede trabajar con presupuestos bajos ya que
los ensayos y pruebas, por esta razón, el trabajo del por lo general es un factor que hace que en las pro-
vestuarista es multiplicado y su responsabilidad es ducciones se considere poco necesario trabajar con
mayor. (Ossot, 2006) un diseñador de vestuario. (Nadoolman, 2014)
38
Marco Teórico
2. Yvonne Blake
• Grapa las telas a las hojas para verlas juntas y poder plantear
el esquema cromático y así empezar a dibujar.
3. Joanna Johnstonn
• Ella también considera que el primer paso a dar es tener una en-
trevista con el director para conocer sus requerimientos y deta-
lles.
39
Capítulo 1
• Se partió de un minucioso análisis del guión, es decir una comprensión plena del argumento para poder co-
nocer la historia a profundidad y de lo que el director pretende representar, de igual forma a los perso-
najes reconociendo su papel dentro de la obra, lo que quiere expresar el director con la caracterización
que da a cada uno, hay que sentir la atmósfera o ambiente, identificar el tiempo o la época, inmiscuirse
en las acciones determinantes para registrar lo que sucede en cada escena. Poder interpretar el guion es
fundamental ya que es el momento en que se “condiciona la lectura de una situación, manipular la atención
del espectador, reforzar o distorsionar el mensaje verbal y hasta generar el rechazo o el interés de toda
obra”.
• Después de conocer el guión es necesario reunirse con el director de la obra para entender su visión y
acercarse lo mejor posible a esa idea, él es el responsable de todo y el que toma las decisiones, con este
compartir y trabajo en equipo nacen los primeros bocetos.
• Conocer a cada actor y trabajar en conjunto con ellos es menester, acudir a los ensayos, para poder perci-
bir los rasgos físicos de cada uno de ellos: color de piel, ojos, cabello, desplazamientos en el escenario
para identificar los movimientos y tener una interpretación de las bases textiles que se van a utilizar.
• El siguiente paso es bocetar y crear junto al dibujo un moodboard, que es una herramienta gracias a la
cual se conseguirá ideas muy claras para avanzar o arrancar un proyecto, esto será por cada personaje para
hacer una recopilación de información de: imágenes, revistas, libros, museos y con esto hacer un análisis
sobre las referencias encontradas, también hacer un trabajo de campo con visitas al lugar de los ensayos
para captar una serie de imágenes o fotografías de los actores con sus características y obtener datos que
nos permitirán delimitar el camino a seguir.
• Luego viene la búsqueda de materiales y bases textiles, hay que tener presente el presupuesto para no
fallar en nada y dependiendo de las características de la obra y de las circunstancias se puede optar
por no confeccionar los trajes si no buscar alternativas como: comprar, alquilar o reutilizar prendas ya
existentes. “Los diseñadores de vestuario son apasionados narradores, historiadores, analistas sociales,
humoristas, psicólogos, magos”. (Nadoolman, 2014). Es pertinente tener en cuenta otros elementos como: la
escenografía, la luz, una paleta cromática que represente la psicología del personaje, edad del personaje,
su clase social a la que representa, el vestuario debe permitir y fácil movimiento alrededor del espacio
que dispone. Una vez elegidas las telas se empieza a bocetar y proponer, en algunas ocasiones los diseña-
dores cuentan con figurinistas, que es el que diseña el vestuario que han de llevar los personajes para la
representación, pero también resulta complejo debido a que no siempre logra captar con exactitud la idea
del diseñador, por ello siempre debe supervisar y aprobar esos bocetos.
• Una vez terminados los bocetos se acude a la elección final para poder pasar a la confección y ajustes
necesarios del vestuario.
• El trabajo como diseñador de vestuario termina en la última función de la obra tras verificar que el ves-
tuario funcionó y estuvo a satisfacción de todos.
40
Marco Teórico
41
CAPÍTULO 2
Capítulo 2
46
Planeación y desarrollo
Sinopsis:
47
Capítulo 2
r i o s a
Cu
Análisis de los personajes
Chuta tira baba
e n t e
Inoc
c e p t a
n i c o c o n s t a n t e No galas
l o u io re
Cree qvuidea es el camb
de la
Figura 14: Chuta tira baba
Fuente: David Peláez
Es una viajera que ha pasado la vida aprendido nuevas cosas y llevando cosas y recuerdos de sus viajes.
inocente por naturaleza, se fascina por cualquier cosa y encuentra el placer en las cosas simples, como
comerse una sandía.
Nunca ha sido buena para acatar las reglas, sobre todo porque le parecen absurdas y cree que hay otras
formas de hacer las cosas que no están en las reglas, ella también es sabia pero desde su inocencia, puede
dar respuestas simples a temas complejos, la persona más importante en su vida es su madre y mucha de la
desobediencia está en conflicto con esa relación, es por eso que se manifiesta en la obra entre lugares tan
cambiantes, conceptuando a cada lugar como un nuevo viaje y un nuevo destino. Ha tratado de suicidarse
varias veces sin lograrlo, por eso cree que ha llegado antes, esa es la respuesta a su pensamiento y, por
eso trata de aprender cosas con su compañera y mentora Gruña Margarita.
Ella entiende al final que lo único constante en la vida es el cambio por lo que la espera es inútil así
vive Chuta sin mayores pensamientos filosóficos sobre el futuro sino con la creencia firme en la inocencia
del aquí y el ahora.
48
Planeación y desarrollo
e r v a d o ra
Gruña Margarita Con s
e n u a
Ing
Mujer muy pasada de los 30 años y muy cercana al otoño de la vida. Evoca un pasado aristocrático y con-
servador, pero con una obvia decadencia.
Gruña Margarita viene de la belle epoque, por su pensamiento y forma de vestir opulenta, nostálgica y ro-
mántica. El final de la obra los personajes se transforman, es la hora del viaje al más allá, las persona-
lidades se develan y la mujer conservadora y romántica se transforma en una ruda pirata.
En el clown la temporalidad no tiene por qué ser lineal puede cambiar de estilos teatrales como de épocas
en el mundo.
49
Capítulo 2
50
Planeación y desarrollo
51
Capítulo 2
52
Planeación y desarrollo
La formación académica permite percibir que tanto el diseño de modas como el di-
seño de vestuario son dos disciplinas completamente distintas como se señaló en
el cuadro anterior, pero se logró verificar que como diseñador o diseñadora de
modas se puede abordar las dos disciplinas.
En este proyecto de titulación la obra de teatro con la que se buscó validar el
proceso tiene un método inverso en el cual no existe guión establecido como son
las obras de teatro, en este caso en particular la obra se fue creando a través
de los objetos, y estos eran; una silla, tres cofres, una linterna, una ventana,
y el vestuario, lo que permitió descubrir ciertos puntos que se consideró impor-
tantes señalar.
• Fue primordial asistir a todos los ensayos para que el equipo de trabajo ha-
ble el mismo idioma porque es una obra compleja de entender, comprendida la
obra proyectado el vestuario.
• El vestuario se confeccionó a medida que avanzaba la obra con todas las vi-
vencias que era posible compartir, fue un proceso “prueba y error”
• Estar atento a todos los detalles de las acciones del actor y todos sus mo-
vimientos para que el vestuario responda eficazmente a esas necesidades.
53
Capítulo 2
Sinopsis de la obra:
Análisis:
Características psicológicas:
Características Físicas:
54
Planeación y desarrollo
55
Capítulo 2
56
Planeación y desarrollo
57
Capítulo 2
58
Planeación y desarrollo
Resultados
59
Capítulo 2
60
Planeación y desarrollo
61
Capítulo 2
62
Planeación y desarrollo
63
Capítulo 2
64
Planeación y desarrollo
65
CAPÍTULO 3
Como Extraños
Así te sientes cuando vuelves a un lugar que no es el tuyo, un lugar que quizás algún día fue tuyo
pero que hoy ya no lo era.
Es la misma sensación que tienes al crecer y volver a aquel lugar tal especial de tu infancia, un
lugar donde ya nada es igual y donde todo es más pequeño, más viejo y normalmente más aburrido.
Así me sentía yo en aquel cuarto, conversando con mi insomnio mientras mi mirada bailaba por el
techo que parecía venirse abajo por momentos.
Ella dormía como si nada pasara después de haber hecho el odio en aquella pequeña cama de
aquel íntimo desconocido cuarto. Mientras tanto pasaba su brazo por encima de mi pecho, brazo
que ardía en mis entrañas pero que no me atrevía a mover, quizás sus palabras si se despertara
quemarían en mí mucho más que aquella simple cadena a la que yo mismo me había condenado.
Miraba al reloj y aun eran las 2:05 de la mañana, 4 o 5 horas me susurraba a mi mismo, una
eternidad viendo como cada minuto agarraba al siguiente y se negaba a morir en mi reloj.
Sin saber muy bien porqué,me armé de valor y sentí la necesidad de levantarme, de vestirme y de
abandonar para siempre aquella cárcel nocturna de sabanas y carne.
Motivado por una fuerza llena de recuerdos del pasado, de odios del presente y de vacíos del futuro,
una fuerza que me obligaba a irme sin esperar un segundo más, decidí por fin darle una tregua a mi
orgullo y le susurré que no lo vendería más por unas cuantas caricias con resaca de vacío.
Literalmente me quemaban sus sabanas, curioso que aquel lugar donde un día entre algodones dis-
frutaba de nuestro rincón en el cielo, se convirtiera hoy en un doloroso infierno, un infierno donde
el futuro aunque con sus oasis de paz ya tan solo fuera una quimera.
Todo fue en unos segundos, unos segundos interminables donde el silencio más perturbador hacía de
aquella situación un pasaje siniestro. Aunque realmente había algo que me ataba a su oscuridad y
me hacía imposible atravesar esa puerta. Por fin tras un suspiro en simbiosis con mi alma conseguí
mover aquel pomo de plomo y de repente sentí como ella me miraba y como yo se la devolví intentando
hablar, pero era imposible y algo me decía que ella tampoco podía hacerlo.
Una mirada que gritaba un adiós, un adiós que susurraba miles de sentimientos encontrados y que
callaba toda una vida que ya no viviríamos. Una mirada entre dos personas que dejaron de escribir
en el pasado pero que se empeñaban en seguir escribiendo dos puntos más, tras aquel pesado punto
final que evocaba aquel adiós irremediable.
Carlos caballero
Capítulo 3
70
Resultados
3.- RESULTADOS
71
Capítulo 3
Todo lo que engloba la moda es complejo, se puede entender que diseñar moda no
es crear prendas o colecciones, sino un todo integral u holístico, es decir un
impacto social poderoso que afecta o aporta al desarrollo de los individuos.
Andrea Saltzman hace un aporte importante en cuanto a una reflexión del diseño
con relación al otro, ella se refiere al habitar como un vínculo entre el cuerpo
y la importancia que éste representa como la originalidad de la vestimenta, el
vestir no solo como una necesidad de cubrir al cuerpo sino considerando su re-
lación con el mundo externo al que debe respeto, debemos comprender los futuros
diseñadores que tenemos la responsabilidad de aportar a la vida de manera co-
rrecta y consiente para crear prendas que aporten satisfacción a los usuarios,
respetando la naturaleza para mantener el equilibrio entre el diseño y el en-
torno : social, político, económico, cultural , tecnológico etc.
72
Resultados
ciones” son habitables Heidegger (1894) expone que: para un obrero su taller
llegaría a ser su casa, pero no su vivienda, pero que el habitar es el objetivo
del construir.
3.2.- CONCLUSIONES
El siguiente trabajo realizado permite concluir que:
73
Capítulo 3
74
Resultados
ción del personaje con el diseño, donde no solamente le caracterice con fidelidad,
sino que la vestimenta de más vida y complete identidad al ser que encarna, así hay
una feliz relación entre el diseñador, el dramaturgo, el director y el personaje,
todos juntos identificados con la respuesta plasmada en la vestimenta o el producto
diseñado.
3.3.- RECOMENDACIONES
No es la forma es el fondo
75
Capítulo 3
2. El diseñador ante todo debe der honesto, genuino sin copiar mo-
delos existentes, claro que todo sirve de base en esta vida para
las siguientes generaciones, pero es importante tomar esas bases
como referencia para innovar y no para imitar, el ser humano imita
por naturaleza, es verdad, pero hay que ser creativos, no se dejen
vencer por el desánimo porque el querer es poder.
76
Resultados
77
REFERENCIAS
Referencias
BIBLIOGRAFÍA
Romero, R., Zapata, S., & Bazaes, R. (2013). El Diseño Teatral: Ilumina-
ción, Vestuario y Escenografía. Santiago: ADTRES.
80
Referencias
Sorger, R., & Udale, J. (2007). Principios básicos del Diseño de Moda.
Barcelona: Gustavo Gilli.
81
Referencias
BIBLIOGRAFÍA FIGURAS
82
Referencias
BIBLIOGRAFÍA TABLAS
83
Referencias
ANEXO 1: GUION
C: No lo sé. vida crece... y crece un poco
G: ¿O simples bromas de dios? más... y se encuentra con
(Paréntesis) ¿O espirales infinitas de áci- otra vida y hacen más vidas.
Debut en el más allá do ribonucleico que se mul- Pero como todo, quien vino
tilpica por el universo? solo, solo debe partir… ¿En-
(Música ambiente) C: Ninguna de las anteriores. tendiste?
C: Eh… Pero… Pero Señorita,
(Entrada Chuta) G: Tú muerte, debes saber yo nunca he sido una mosca.
cuál es el misterio de la G: ¡Metáforas!
C: ¡Yujuu! ¡Por fin! vida. C: Pero, yo tampoco nunca he
C: Pff… No soy la muerte. sido una metáfora.
(Entrada Gruña) (Extiende la mano). ¡Chuta G: Analogías.
Tira Baba! C: Ah sí, mi abuela se llama-
G: Hola. ¿Hay alguien ahí? G: Gruña Margarita. ba Mari-ana Lucía. También, a
¿Soy yo? (Gruña se aleja) veces, le gustaba que le di-
C: Hola. ¿Hay alguien ahí? C: Chuta Tira Baba. gan Mari-ana Lucía de Jesús
¿Soy yo? G: Gruña Margarita. Paredes y Flores Azucena de
Quito.
G: ¿Eres tú esqueleto con (Se sientan) G: Déjalo, déjalo.
guadaña que has perdido tu
reloj de arena? G: ¿Dónde esta… (Espera 1)
C:¿Sabes Gruña Margarita?,
G: ¿O eres tú ángel negro, Yo he intentado muchas veces C: ¿Dónde estamos? ¿Cuál es
quien me llevará en un barco venir a este lugar. A veces nuestro destino? ¿Qué fue
hasta el río del olvido don- he llegado a lugares que se primero? ¿El huevo o la ga-
de, como una gota me fundiré parecen un poco. Otras veces llina? ¿O es que solo somos
en el océano? he estado en lugares diferen- yemas? ¿O simples bromas de
tes que también se parecen dios? ¿O espirales infinitas
(Primer encuentro) un poco. Algunos. Otros no. de ácido ribonucleico que se
Una vez, estaba yo ahí, en un multilpica por el universo?
G: ¿Eres tú? túnel oscuro, y al final, una
C: Sí. luz. Tenía unas voces en mi (Bofetada. Se sientan)
G: ¿Eres tú el misterio de la cabeza que me decían: “ve ha-
humanidad que no se ha podido cia la luz Chuta Tira Baba”.. C: ¿Dónde estamos?
resolver en millones de años? Caminaba y caminaba, a ve- G: No lo sé.
C: Sí. ces me arrastraba. Finalmen-
G: ¿Tú? te llegué. Habían más luces, (Juego maletas)
C: Sí. algunas blancas, otras ro-
G: ¿Esto? jas, otras verdes, otras azu- G: Tranquila. Yo le ayudo.
C: Mmm… ¿sí? les. También había música muy
alta. Se llamaba Las Vegas. (Juego susto maletas + Deses-
G: ¿Dónde estamos? G: Lo sé, lo sé, lo sé. peración Gruña)
C: No lo sé. C: ¿Qué?
G: ¿Cuál es nuestro destino? G: Mi abrigo.
C: No lo sé. G: Te lo voy a explicar. No- C: Chuta Tira Baba.
G: ¿Qué fue primero? ¿El hue- sotros. Yo, tú, ellos... so- (Juego frío 1)
vo o la gallina? mos representaciones de la G: ¿Qué haces?
C: No lo sé. vida... y como todo, debe- C: Te caliento.
G: ¿O es que solo somos ye- mos cumplir un ciclo. Prime-
mas? ro… (Nacimiento). Luego, esta (Juego frío 2)
84
Referencias
85
Referencias
86
Referencias
Frontal Posterior
Frontal Posterior
88
Referencias
Frontal Posterior
89
Referencias
Frontal Posterior
90
Referencias
ANEXO 3: ABSTRACT
91
Referencias
92