Guía Completa de Adobe Photoshop CS5
Guía Completa de Adobe Photoshop CS5
En este manual de Adobe Photoshop CS5, Aprenderás a desenvolverte entre sus muchas
opciones.
La mejor forma de hacerlo es mediante ejemplos que se realicen paso a paso cada una de
las operaciones que se expliquen, por ello en cada tema veras imágenes de pantalla; y lo
ideal es que sigas detalladamente el ejemplo y lo vallas haciendo en tu PC, para que así
entiendas cada explicación. No es necesario memorizar cada tema.
Espero que el documento les sirva de mucho y les permita irse desenvolviendo, en el
diseñador Adobe Photoshop en su versión cs5, cosa que al principio pueda parecer muy
complicado, pero cuando se entiende el funcionamiento, se hace sencillo, fácil y divertido,
y cómo van los tiempos se hace imprescindible su conocimiento y manejo.
CONTENIDO
5.1 La ventana
5.2 Crear nuevas capas
5.3 modificar capas
5.4 Superposición de capas
5.5 La visibilidad de las capas
5.6 La herramienta mover
5.7 Las capas enlazadas
5.8 Alineamiento automático de capas
5.9 Bloquear las capas
5.10 Diferencias entre fondo y capa
5.11 Los canales
Unidad 6. Selecciones
Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están
compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de
formas diversas para formar un patrón. Pero si aumenta el tamaño del mapa de bits,
también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las
formas tengan un aspecto dentado, dando la sensación de que se ven los píxeles.
Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus
distintos elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) de forma individual.
Se basan en mapa de bits los formatos más habituales, como el jpg, bmp o gif.
Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover, cambiar sus
propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a
los restantes objetos de la ilustración.
En esta imagen podemos ver que un gráfico del mismo tamaño, pierde resolución al
aumentarlo si se trata de un mapa de
bits, pero no si se trata de un gráfico
vectorial.
1.5 Novedades en Photoshop CS5
Relleno según el contenido. Esta nueva opción nos permite eliminar elementos
de la fotografía, rellenando automáticamente el espacio que queda con los
píxeles que Photoshop calcula que irán debajo, según el entorno.
Deformación de posición libre Con
esta opción podemos deformar una imagen, definiendo una serie de
articulaciones, obteniendo así un resultado muy natural.
Para comenzar a editar una imagen, lo primero que tendremos que hacer será abrirla con
Photoshop. Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop.
Para abrir una imagen deberás hacer clic en Abrir. Y se abrirá un cuadro de diálogo.
Llegados a este punto, lo que deberás hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el
archivo deseado. Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la imagen se abrirá en
una ventana dentro del programa.
También existe una forma más rápida, que es arrastrar la imagen desde una ventana del
Explorador de Windows directamente al área de trabajo de Photoshop.
O incluso desde el Explorador de Windows, encontramos la opción Abrir con → Adobe
Photoshop CS5 en el menú contextual de la imagen.
Aunque esto lo veremos más adelante, de momento diremos que para poder editar este
fondo, hay que convertirlo a una capa.
Para ello, basta con hacer doble clic sobre Fondo en el panel. Aparecerá un cuadro de
diálogo con opciones, como el que se presenta a continuación. Aceptamos las opciones por
defecto. Ahora, ya puedes editar la imagen.
1.8 Guardar una imagen
Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar
una imagen:
Una imagen puede estar en proceso, y no estar todavía acabada. Bien porque
queremos grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados, o
porque deseamos terminar la sesión de trabajo y continuar más adelante.
En ambos casos el
procedimiento inicial es el
mismo, haremos clic en
Archivo y luego en
Guardar Como.
Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que queremos crear al
guardar la imagen sea de tipo Photoshop (.PSD o .PDD). Este tipo de archivo ocupa
mucho espacio, pero es debido a que guarda gran cantidad de información sobre el estado
en el que se encuentra nuestra composición.
Así que haremos clic sobre la lista desplegable de Tipo y seleccionaremos Photoshop.
En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la
imagen y queremos finalizar su proceso.
Pues bien, ahora lo que haremos será guardar la imagen como un archivo de imagen para
que pueda ser utilizada más tarde como mejor nos interese.
Si quieres evitar esto, guarda una versión de trabajo (en .PSD) de tus composiciones
finalizadas para poder hacer pequeños retoques o añadidos en cualquier momento.
Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo), haremos
clic en Guardar.
1.9 Abrir un nuevo documento
Hasta ahora hemos visto cómo abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y a guardarla
en cualquiera de los estados en los que se encuentre en cualquier momento. Pero ahora
aprenderemos algo más esencial, esto es, crear un documento en blanco desde el que
crearemos una imagen a partir de cero, bien sea añadiendo recortes o imágenes completas
desde otros archivos o introduciendo objetos propios como texto o formas.
Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en Archivo → Nuevo para
que aparezca el cuadro de diálogo de Nuevo Documento de Photoshop.
Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo sus
características básicas, como son el tamaño, la resolución y el color de fondo.
En principio, si conocemos el tamaño final que queremos que tenga la imagen, podemos
definir su tamaño introduciendo la altura y anchura deseadas directamente. Observa que
puedes cambiar las unidades con las que se mide el lienzo (el área de la imagen) y medirlas
en centímetros, útil para imágenes fotográficas, o en píxeles, más recomendado para
imágenes destinadas a la publicación en Internet.
UNIDAD 2
El entorno de Photoshop se compone por una serie de paneles, barras y ventanas, que
podemos mover y desplazar. Y cualquier disposición de estos elementos se conoce como
área de trabajo. Recuerda que podemos abrir nuestros archivos a través del menú Archivo
→ Abrir.
Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el área de
trabajo toma esta forma:
Puedes hacer que la disposición de los paneles y barras vuelvan al estado predeterminado
haciendo clic en la opción Ventana → Espacio de trabajo.
O directamente desde la barra superior.
Todos estos tipos de espacio mostrarán unas ventanas u otras (normalmente todas tienen las
mismas), y destacarán las opciones de menú más utilizadas para las diferentes tareas. Estos
modos son muy útiles para trabajar con más comodidad pues visualmente te será más
rápido acceder a una opción de esta forma.
2.2 La Barra de Menú
Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que puedes ver
en la imagen. La otra (predefinida por Photoshop CS4) es exactamente igual
pero con todas las herramientas dispuestas en vertical. Para cambiar de
visualización sólo tendrás que hacer clic en el botón que aparece en la
esquina superior izquierda .
El recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utilizando, en cualquier
momento podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha e intercambiaremos los
colores de los recuadros entre sí, haciendo que el color que se encontraba en el recuadro del
fondo pase al frente y, por lo tanto, nuestras herramientas usarán ese color como
predeterminado.
Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrirá el cuadro de
diálogo Selector de color. Una vez aquí podrás elegir un color de entre toda la paleta
que Photoshop te ofrece.
Al seleccionar un color puede que te aparezcan unos iconos como
estos:
Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web , si creas una imagen que
contenga un color no compatible con los estándares web es muy probable que se muestre de
diferentes formas según el navegador y el sistema operativo utilizado.
De momento diremos que desde aquí podemos cambiar aspectos de la herramienta como su
tamaño, su opacidad, etc. Cada vez que hagas un cambio en la herramienta, éste se
mantendrá para que cuando vuelvas a seleccionarla su estado sea el mismo que era cuando
la utilizaste por última vez. Si en algún momento quieres restaurar la herramienta a su
estado original, deberás hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la imagen de la
herramienta en la barra de opciones de herramienta y seleccionar Restaurar
Herramienta.
2.5 La barra de estado
La barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado.
Como podrás observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, este número es
el zoom aplicado a la imagen abierta.
Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamaño del área de trabajo, si ésta es
muy pequeña o la imagen es demasiado grande, Photoshop reducirá el zoom para poder
mostrar la imagen completa en pantalla.
El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa. Permite
modificar la vista de la imagen acercándola y
alejándola mediante este control.
Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para
utilizarla son los siguientes:
2. Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Verás que la forma
del puntero cambia.
3. Sin soltar el botón del ratón, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al
punto deseado.
2.7 La ventana Información
Puedes acceder a ella haciendo clic en el panel de la derecha sobre su nombre (junto a
la de Navegador), desde el menú Ventana →
Información o pulsando la tecla F8.
En ella encontrarás información el color sobre el que está situado el puntero en RGB y
CMYK, además de las coordenadas de su posición.
La ayuda más útil que nos proporcionará será aquella relativa a la herramienta seleccionada
y las funcionalidades adicionales que puedes conseguir mediante la combinación del
teclado y el ratón.
En combinación con la herramienta Pincel, la tecla Shift actúa de forma que podemos
pintar líneas rectas con un simple clic.
Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo más sobre las
herramientas
2.8 La ventana de color
Desde aquí puedes seleccionar colores de una forma más rápida que desde el cuadro de
diálogo de selección de color. Desplazando los controles a izquierda y derecha deberás
encontrar la proporción exacta de rojo, azul y verde para formar el color que estás
buscando.
Existen otras formas de ver este panel, dependiendo la forma en que queramos representar
el color. Por ejemplo, con controles CMYK:
Como ves, esta ventana consta de tres pestañas, la primera, Color, ya sabemos para qué
sirve, las otras dos son muy sencillas.
botones y puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada
y cambiar de colores rápidamente.
La pestaña Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrás utilizar en tus
composiciones. Más adelante veremos cómo utilizarlos y cómo crear nuestros propios
estilos.
Otra ventana que utilizaremos será la ventana de Historia, accesible desde el menú
Ventana → Historia.
Esta ventana consta de dos pestañas. La primera, Historia, muestra por orden cronológico
las acciones realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la lista son más
recientes que las situadas al principio.
En la ventana Historia podemos encontrar tres botones. El botón eliminar borrará del
historial todas las acciones comprendidas entre la acción seleccionada y la última realizada,
dejando la imagen y el historial en la forma en la que se encontraban justo antes de la
acción seleccionada.
El botón Crear instantánea nueva es muy útil, pues guarda una instantánea del
estado de la imagen en un punto determinado, permitiendo volver a ella en cualquier
momento, incluso habiendo realizado diferentes acciones después.
Una vez que ya conocemos el entorno de Photoshop, vamos a aprender cómo utilizarlo.
Para ello veremos las principales herramientas del programa. Empezaremos con las
herramientas de pintura.
El Lápiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la
herramienta Pincel crea trazos mucho más suaves mientras que los bordes del lápiz son más
irregulares.
Utilizaremos la herramienta Sustitución de color para sustituir colores de una imagen por
otros.
La herramienta Pincel Mezclador es nueva en Photoshop CS5. Sirve para dar un efecto
artístico a la composición, simulando el mismo efecto que pasar un pincel por un cuadro
con pintura fresca.
Esta opción es útil cuando queremos que la herramienta pinte conforme a la presión
ejercida por el pincel. Así, si mantenemos el botón del ratón pulsado durante un tiempo se
irá añadiendo más pintura a la imagen, mientras que si el aerógrafo se encuentra
desactivado, por mucho que mantengamos la presión, la cantidad de pintura en un punto
será siempre la misma.
Además de esta posibilidad, existe otra opción única del Pincel: el Flujo.
Como ya hemos dicho, el Lápiz, al pertenecer al mismo grupo, comparte casi todas sus
opciones con el Pincel, sólo veremos la única opción propia de esta herramienta: el Borrado
automático .
Si el primer píxel en el que hiciste clic es de otro color, el lápiz usa el color frontal
para pintar.
3.3 El concepto pincel
Podemos hablar del concepto pincel como la forma de pintar que tienen las herramientas de
pintura. No hemos de confundir el concepto de pincel (o punta de pincel) con la
herramienta Pincel.
Existen dos formas de acceder a las propiedades del pincel, y en ambas debes tener
seleccionada la herramienta Pincel o Lápiz. Entonces, haremos clic sobre el
Otra forma, más rápida, de acceder a esta ventana es hacer clic derecho sobre la imagen
cuando una de estas herramientas se encuentre seleccionada.
Cuanta más dureza tenga un pincel, menos suaves serás sus trazos.
Desde esta ventana es posible escoger, también, entre una variedad enorme de pinceles
preestablecidos, sólo deberás escoger el que más se ajuste a tus necesidades y hacer clic
sobre él para seleccionarlo. Para algunas puntas de pincel están deshabilitadas algunas de
las opciones de edición, siendo posible, por ejemplo, poder cambiar su tamaño pero no su
dureza.
Aunque en principio sólo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existen bastantes
Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para cargar, por
ejemplo, los pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se asegurará de
que quieras hacerlo, porque para cargar unos pinceles es frecuente descargar primero los
anteriores.
Haz clic en OK y la lista de pinceles cambiará para mostrar los nuevos.
Si en algún momento quieres cargar los pinceles por defecto, haz clic sobre Restaurar
pinceles y estos sustituirán a las muestras que tengas cargadas.
Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello escoge
una de las siguientes vistas y la lista de pinceles se
actualizará mostrándose como escogiste.
Si en algún momento quieres guardar una determinada configuración de pincel para acceder
a ella más rápidamente, pulsa el botón Nuevo y se abrirá un cuadro de diálogo donde
deberás introducir el nombre con el que deseas guardar el pincel.
Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos configurar
el resto de las opciones para que la herramienta funcione correctamente.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Está formada por una base
redondeada (como un pincel normal) pero añade una mirilla en forma de aspa en su centro
. La opción Continuo evalúa cada píxel de color que pasa por el aspa del puntero y
sustituye cada vez el color evaluado.
Si escogiésemos Una vez , el color muestreado sería el primero sobre el que hicimos
clic, y se sustituiría únicamente ese color en la imagen.
También es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como
muestra para sustituir ese color en la imagen activando la opción Muestra de fondos .
3.5 El pincel mezclador
Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar bastantes
opciones distintas a las que ya hemos visto:
La Muestra de carga actual del pincel, es lo que encontramos en el recuadro con fondo
transparente de la barra. Podemos desplegarla y
encontramos las siguientes opciones:
Cargar pincel: vuelve a cargar la reserva. Puedes hacer que ocurra después de cada
trazo pulsando .
Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y depósito. Puedes hacer
Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que también nos permiten añadir pintura
sobre el lienzo: los Tampones.
El Tampón de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que
muchas de sus opciones son iguales. La diferencia se encuentra en que esta herramienta
no utiliza pintura sino un patrón o Motivo.
De hecho, las únicas opciones diferentes son las que encontramos a la derecha del panel:
Desde el menú de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos aplicar.
Por defecto encontraremos marcado el Degradado linear (que de
hecho es el que más utilizaremos).
Esta herramienta evalúa el punto donde haces clic y pinta todos los píxeles contiguos del
mismo color con el color Frontal.
Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal. Para ello
haz clic sobre el desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya podrás
seleccionar el motivo con el que quieras rellenar el área a pintar.
HERRAMIENTA DE BORRADO
Es por esta razón por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista
desplegable de Modo en la barra de opciones de herramientas.
Puedes escoger entre que la punta del borrador actúe como un pincel, un lápiz o
simplemente que adopte la forma de un cuadrado, eliminando completamente el
contenido del área del cuadrado.
4.2 La herramienta borrador mágico
Para acabados más profesionales, podemos jugar con las opciones Suavizar,
que hará más suave la transición del área borrada a la que se mantiene intacta.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Está formada por una base
redondeada (como un pincel normal) pero añade una mirilla en forma de aspa en su centro
En cuanto a la Tolerancia, podríamos decir que fija la extensión de colores a borrar. Una
mayor tolerancia permite que se borren colores parecidos al muestreado. Mientras que una
tolerancia nula sólo borraría áreas con el color exacto al de muestra. Como siempre, una
tolerancia demasiado alta hará que borremos el objeto que queremos extraer.
Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a cómo se
tomará el muestreo para borrar el color en la imagen. Se puede definir de los siguientes
modos:
La opción Continuo evalúa cada píxel de color que pasa por el aspa y actúa en
consecuencia con ese color de muestra.
Si escogiésemos Una vez , el color muestreado sería el primero sobre el que hicimos
clic, y el borrador actuará con ese color como referencia.
También es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como
muestra en el borrador activando la opción Muestra de fondos .
LAS CAPAS
Una capa es como una lámina de acetato transparente y el programa te permite trabajar
con cuantas capas necesites. Imagina, pues, un conjunto de láminas de acetato; la que se
encuentre en la parte superior tapará a las otras, pero sólo en las zonas en las que tenga
pintura, el resto permanecerá transparente.
Seguro que te viene a la mente la forma tradicional de hacer dibujos animados, en los que
se pintaba un fondo, y los personajes se superponían sobre láminas transparentes.
Hasta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel, en una sola capa. Veremos
cómo trabajar con diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello.
Observemos la ventana. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos más
útiles con los que vamos a contar.
5.2 Crear nuevas capas
Para añadir nuevas capas (hojas de acetato) a nuestra composición haz clic en el icono
Una vez tengas las capas necesarias, querrás trabajar sobre ellas. Este paso es muy sencillo,
basta hacer clic sobre el nombre de la que quieras modificar y la capa se sombreará.
Cuando tengamos más de una capa seleccionada (más adelante veremos cómo hacerlo) la
capa activa será aquella que tenga su miniatura encerrada en un recuadro como el de la
imagen.
La capa activa será la que se verá afectada por las acciones que realicemos sobre el lienzo.
Las capas superiores tapan a las inferiores siempre y cuando la superior tenga pintura. En el
caso contrario, si la capa superior tiene zonas transparentes, éstas dejarán ver las capas
inferiores.
A veces, para trabajar mejor nos gustaría no ver el resto de las capas y trabajar únicamente
con la activa, sin imágenes alrededor o superpuestas que nos molesten.
Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada, por lo tanto no podrás
utilizar ninguna de las herramientas de edición sobre una capa que no se encuentre visible.
5.6 La herramienta mover
Las capas también pueden desplazarse y moverse para ajustar su posición en el lienzo. Para
Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratón, verás que la capa activa se desplaza:
Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla.
En los ejemplos anteriores, si hiciésemos clic sobre la manzana resaltada con la opción
activada, la capa activa pasaría a ser la capa Manzana. Si por el contrario, hacemos
clic sobre el árbol, la capa Árbol se activará.
Enlazar es una función que te permite mantener la posición relativa entre 2 o más capas.
Para enlazar dos capas sólo tienes que seleccionar ambas manteniendo la
Así, si desplazamos alguna de las capas, el resto de capas enlazadas a ella se moverán al
unísono.
Puedes enlazar cuantas capas quieras, sólo tendrás que crear la selección múltiple y pulsar
el botón.
Esta opción tiene como objetivo el estudio de las diferentes capas seleccionadas para
intentar encuadrarlas para que formen un todo homogéneo. De esta forma puedes crear
imágenes panorámicas utilizando diferente toma de un mismo paisaje.
Para utilizar esta opción sólo tienes que seleccionar las capas que intervendrán en la
Perspectiva: aplica una transformación de perspectiva, sesgo y escala sobre las imágenes
para que se acoplen correctamente. La imagen central permanecerá intacta, el resto se
ajustará a ella.
Esférica: Parecido a la anterior, pero muestra la imagen como en el interior de una esfera.
Cambiar posición: Cuando las imágenes están tomadas sin ningún tipo de perspectiva esta
opción es la más adecuada. Reconstruye el resultado moviendo las capas seleccionadas
haciendo coincidir sus bordes superponiéndolos.
Una vez aplicado el Alineamiento automático de capas podemos utilizar la opción Edición
→ Fusionar capas automáticamente para que las inconsistencias y cambios de
exposición y color entre las diferentes capas se igualen y quede una imagen compuesta
uniforme.
Cuando tengas capas en estados finales, es decir, que no vayas a moverlas o modificarlas
más, puedes bloquearlas para evitar hacer cambios sobre ellas por error.
Puedes editarlo a nivel de pintura tanto como quieras, pero no podrás aprovechar las
características que te ofrecen las capas.
También ocurre que al cargar un archivo de imagen (del tipo .JPG, .GIF, etc.) la imagen se
muestra como fondo. Esto es debido a que al no tratarse de un archivo de trabajo de
Photoshop, el sistema lo reconoce como una imagen plana y lo define a un solo nivel como
fondo.
Para transformar el fondo en una capa y poder trabajar con él en consecuencia, haz
doble clic sobre su nombre o escoge Propiedades de Capa en el menú contextual:
Una vez aceptes las opciones, el fondo se habilitará como capa y podrás trabajar con ella
como si de una más se tratase.
Los fondos, no se pueden cambiar de orden, ni aplicar transparencias, y sólo podemos tener
un fondo en el documento.
5.11 Los canales
Por último veremos la ventana Canales, puedes verla haciendo clic en la pestaña Canales,
que normalmente está en el mismo grupo que Capas.
En esta ventana verás la lista de canales de la imagen. Cada uno de ellos guarda
información sobre los elementos de color de la imagen.
El número de canales depende de su modo de color, por ejemplo el modo CMYK tiene al
menos cuatro canales, uno reservado para el cian, otro para el magenta, para el amarillo y
un último para el negro. En el caso del RGB sólo encontraremos tres.
Podemos añadir más canales (Alfa) que almacenarán información sobre selecciones hechas
sobre el lienzo.
UNIDAD 6
SELECCIONES
Cada vez sabemos más sobre cómo utilizar y sacarle provecho a Photoshop, ahora veremos
un conjunto de herramientas que te permitirán hacer selecciones de imágenes para poder
aprovechar parte de ellas y despreciar el resto.
La selección es una parte de la capa, que aparece delimitada por un borde de líneas
discontinuas blancas y negras. Cuando hay algo seleccionado, las acciones que realicemos
sólo pueden aplicarse a esa selección. Por ejemplo, no podemos pintar fuera de la selección,
y si copiamos, copiaremos solo el contenido de la selección.
La selección se limita únicamente a la zona del lienzo abarcada en la capa activa. Es decir,
se selecciona una sección de lienzo de una de las capas.
Otra de las funciones que podrás realizar con las selecciones es el cortado, el copiado y el
pegado.
Una vez seleccionada un área en la imagen, veamos las opciones que se nos ofrecen en el
menú Edición:
El comando Cortar borra el contenido de la selección de la capa activa y guarda una copia
exacta en el portapapeles para su uso posterior.
Estos eran los comandos activos con el portapapeles vacío. Veamos que opciones se
activarán si tuviésemos alguna imagen guardada en el portapapeles:
El comando Pegar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. Si estuviésemos
trabajando sobre una imagen con color indexado, el contenido del portapapeles se añadirá
al fondo (el modo color indexado no admite capas). La imagen se coloca en el centro de la
pantalla.
El comando Pegar en contexto crea una nueva capa colocando ahí el contenido del
portapapeles. Pero esta vez estará en la misma posición que el fragmento copiado.
El comando Pegar dentro pega el contenido del portapapeles y crea una máscara de capa
con la forma de la selección actual. Observa que esta opción no está activada si no existe
una selección hecha sobre el documento. Las máscaras de capa son un concepto que
abordaremos más tarde en el curso.
El comando Pegar fuera pega el contenido del portapapeles y crea una máscara de capa
con la forma invertida de la selección actual. Observa que esta opción no está activada si no
existe una selección hecha sobre el documento.
6.2 La herramienta de selección de marco
Las herramientas de este grupo realizan selecciones basadas en dos formas principales: el
rectángulo y la elipse.
Por defecto se encuentra en Normal, donde la herramienta se comporta del modo esperado:
el clic del ratón define la primera esquina y arrastrando creamos la selección, hasta
determinar la esquina opuesta cuando soltemos el botón.
El estilo Proporción fija establece una proporción entre el ancho y el alto de la imagen
Por último, con la opción Tamaño fijo, puedes definir una selección con una altura y
anchura determinadas.
El Desvanecimiento actúa sobre la selección desenfocando los bordes de
ésta. Puede tomar un valor entre 0 y 250 píxeles. Este número indicará el nivel de
desvanecimiento, que hará referencia al tamaño de la transición que se realizará tomando
como centro el borde de la selección.
Por esto, su uso es aconsejado cuando el área a seleccionar contrasta con su fondo
Para utilizar esta herramienta sigamos los siguientes pasos:
magnético .
posiciona el puntero sobre su inicio hasta mostrar esta forma . Haz clic y la
selección se cerrará.
La herramienta Varita mágica no se basa en la forma, como las anteriores, sino que
su método de selección es por el color.
Su uso es muy sencillo, basta con hacer clic en el color que se quiera seleccionar y el
comportamiento de la variará según la configuración de sus opciones.
El nivel de Tolerancia indicará la extensión de la gama de colores que aceptará la Varita.
Si introdujiste un 0, el único color seleccionado será aquel en el que hiciste clic.
Para hacer selecciones de color en todas las capas marcamos la siguiente casilla
. Esto hará que se evalúe la pintura existente en cada una de las capas
y si el color coincide añadirá esa zona a la selección.
Existe otro método para hacer selecciones por color más visual e intuitivo. Haz clic
en Selección → Gama de colores y se mostrará el siguiente cuadro de diálogo:
Con esta herramienta seremos capaces de realizar selecciones complejas con únicamente un
par de clics.
En la imagen superior podemos ver como haciendo clic rápidamente se selecciona toda la
sección del árbol hasta llegar a lo que la herramienta considerará unos bordes más o menos
definidos.
Podemos volver a pintar con la herramienta hacia abajo para que incluya el resto del árbol a
la selección. De esta forma, la herramienta añadirá los píxeles a la selección hasta llegar a
los bordes de la parte inferior del árbol
Las opciones de esta herramienta son muy sencillas:
La opción Muestrear todas las capas, como ya hemos visto, utilizará como muestra
cualquier píxel de pintura que se encuentre dentro del apunta de pincel independientemente
de la capa en la que se encuentre. Obviamente sólo tendrá en cuenta aquellas capas que
sean visibles en ese momento.
La opción Mejorar automáticamente hace que la selección sea un poco menos brusca en
sus bordes. Es decir, aplica un poco de suavizado para que la selección final no resulte muy
artificial.
Cuando queremos seleccionar una parte de la imagen, como una figura completa, lo más
complicado es seleccionar correctamente el borde.
Lo primero que encontramos es el Modo de vista: básicamente nos permite elegir distintas
formas entra las que comparemos el área seleccionada y el resto. Por ejemplo, nos resultará
más sencillo realizar correcciones si podemos ver la imagen, pero nos quedará más claro si
los detalles están seleccionados si lo vemos más contrastado, usando Blanco y negro. Si
vemos la selección con la Línea discontinua en movimiento puede parecer que los detalles
pequeños no están seleccionados, pero podemos comprobar que sí lo están al ver la imagen
Sobre blanco.
Su uso es el siguiente:
Tenemos que asignar un Radio. El valor que aquí demos, se repartirá hacia dentro y fuera
del contorno de la selección, creando una franja. Puedes observarla mejor si marcas la
opción Mostrar radio. Será este radio, el que Photoshop analice intentando buscar detalles.
Es común que haya parte de la imagen fuera de este radio, por ejemplo un mechón de pelo.
Para añadirlo al radio, en el diálogo encontramos la herramienta Perfeccionar radio, similar
al Pincel. Con ella, pintamos las zonas que queramos perfeccionar y que hayan quedado
fuera del radio.
Puedes ver que existe la herramienta opuesta,
que elimina zonas del radio.
En la sección Ajustar bordes a este diálogo podemos modificar los bordes de la selección
modificando el suavizado, contrasté y radio de aceptación de píxeles con tres rápidos
deslizadores.
Calar: Crea una transición suave entre la selección y el borde, disminuyendo la opacidad
de los píxeles cercanos al borde, y ampliando ligeramente la selección.
Por defecto, en Enviar a tiene seleccionado Selección, por lo que simplemente se creará
una nueva selección sobre la capa. El resto de opciones envía el contenido de la selección a
nuevas capas o documentos, pero siempre sin alterar la capa original.
La opción Descontaminar bordes es útil cuando tenemos bordes poco definidos, y el color
de fondo de fondo se mezcla con el del elemento que queremos seleccionar.
6.7 Redimensionar la imagen
Recortar coincide en rasgos generales con estas herramientas. Sirve para recortar parte
del documento para desecharlo. Su funcionamiento es el siguiente:
4. Cuando tengas el área deseada encuadrada en el rectángulo haz doble clic sobre ella
Existe otro modo de realizar recortes con selecciones muy sencillas. Una vez tengas la
selección que quieras transformar en recorte sólo tienes que hacer clic en Imagen →
Recortar y la imagen se recortará tomando las dimensiones del área seleccionada
6.8 Escalar según el contenido
Photoshop nos ofrece una herramienta que consigue redimensionar una imagen de forma
inteligente, permitiéndonos proteger partes de la imagen, para que no cambie. Por ejemplo,
observa la siguiente imagen:
Proteger el contenido.
Pero la principal ventaja de esta herramienta es que podemos proteger las zonas que no
queremos que sean deformadas por el escalado. Para esto, recurrimos a las opciones de la
herramienta:
En Proteger podemos escoger un canal, es decir, una selección guardada. Por lo tanto, antes
de usar la herramienta de Escala según el contenido, seleccionamos las zonas que
queramos proteger, y guardamos la selección usando el menú Selección → Guardar
selección. Una vez guardada, podremos seleccionarla en el desplegable.
UNIDAD 7
Ahora veremos formas de editar las capas de formas más avanzadas: las transformaciones y
las máscaras.
Transformar una capa te va a permitir modificarla de muchas formas, podrás hacerla más
pequeña, voltearla, rotarla, darle perspectiva, etc.
Como puedes observar tienes diferentes modos de transformación, si haces clic en alguna
de ellas un marco de transformación aparecerá sobre el área con pintura de la capa. Esto
significa que has entrado en el modo de transformación.
A continuación explicaremos cuáles son sus opciones:
El comando Deformar, te permite modelar la capa para que tome una forma
determinada. Esta opción es muy útil cuando quieres ajustar la capa a una imagen
existente.
Perspectiva /
+ +
Los comandos Rotar 180º, 90º AC y 90º ACD realizan un giro de la capa de manera más
precisa. (AC gira hacia la derecha; ACD gira hacia la izquierda).
Puedes conseguir la imagen reflejada de la capa con los comandos Voltear horizontal y
Voltear vertical.
Las máscaras son una solución muy buena a muchos de los retoques que querremos
realizar.
Una máscara, en principio, no es más que un delimitador que colocaremos sobre una capa.
Este delimitador determinará el nivel de opacidad de la capa sobre la que actúa.
Ya sabemos para qué sirven y cómo actúan las máscaras. Aprendamos, ahora, a crear
nuestras máscaras personalizadas.
Crear una máscara es muy sencillo, sólo hay que seguir unos pocos pasos:
1. Selecciona en la ventana Capas la capa sobre la que quieres que actúe la máscara.
Podemos alternar entre verter pintura o realizar cambios sobre la capa o la máscara
haciendo activa cada vez la que nos interese haciendo clic en su miniatura.
FORMAS Y TEXTO
Tras conocer cómo funcionan las capas y cómo trabajar con ellas, podemos pasar a conocer
elementos más completos, que lejos ya del tratamiento de imagen nos ayudarán a crear
composiciones más vistosas y de mayor calidad: Formas y el Texto.
Observa que una vez seleccionada la herramienta de forma, podemos cambiar entre ellas
directamente desde la barra de opciones de herramientas:
La herramienta Polígono toma el primer clic como centro de la forma y el fin del
arrastre como el tamaño de su radio.
Las opciones únicas de las formas son pocas, por lo que las explicaremos seguidamente:
La herramienta Rectángulo redondeado te permite seleccionar el radio de sus
Como en otras opciones, aquí nos es posible elegir entre un gran número de opciones. Si
El grupo de herramientas de Texto, como imaginarás, sirve para introducir texto en nuestras
composiciones. Aunque podemos encontrar
diferentes formas de hacerlo:
Primero vemos que es posible escribir texto en 2 direcciones diferentes, una de izquierda a
derecha y la otra de arriba abajo.
Si nos fijamos aún más también veremos que las dos últimas herramientas, Máscara de
texto horizontal y Máscara de texto vertical , no dibujan texto, sino que crean una
selección con la forma del texto que hayas escrito.
Veremos ahora las dos primeras herramientas, Texto horizontal y Texto vertical ,
que comparten todas sus características.
Como ves la herramienta texto te permite elegir la fuente, tamaño, alineación y color.
Una vez hayamos configurado todas las opciones del texto, y tras haberlo escrito,
Este tipo de capas no aceptan más pintura, así que el fondo y otras imágenes deberán ir
distribuidas en capas diferentes.
Existe la posibilidad de convertir una capa de texto en capa normal, para ello haz clic
derecho sobre la capa y selecciona Rasterizar texto.
Mientras la capa de texto no se rasterice podrá ser susceptible de cambios. Para ello
selecciona la herramienta Texto y activa la capa de texto que quieres modificar. Los
cambios que realices en la barra de opciones se verán reflejados en la capa
UNIDAD 9
FILTROS
Los estilos de capa son efectos (como sombras, biseles, resplandores.) que proporciona
Photoshop para dotar de diferentes acabados a las capas.
Ten en cuenta que los estilos están enlazados a la capa que están afectando. Así que si
cambias el contenido, la forma o la posición de la capa el estilo se adaptará a los nuevos
cambios.
Veamos cómo podemos acceder al editor de Estilo de Capa. Haz clic en el botón al pie
de la ventana de Capas y se mostrará un listado de todos los estilos disponibles.
Haremos clic en Opciones de Fusión para acceder al editor de Estilo de Capa y poder
configurar todos los estilos al mismo tiempo.
Llegando al editor de esta forma, el primer menú de opciones son las que puedes ver arriba.
Cómo modificar la opacidad de la capa desde la ventana Capas (también puedes hacerlo
desde la opción anterior), ahora es importante resaltar entre la opacidad y la opacidad del
relleno:
Es recomendable que vayas probando uno a uno todos los filtros para que te familiarices
con su funcionamiento.
Puedes modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones, y una vez te hayan
convencido los nuevos cambios puedes añadir un filtro nuevo haciendo clic en el
De esta forma podrás combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el
resultado final de una sola vez.
Una vez hayas terminado pulsa el botón OK para aceptar los cambios o cancela y
volverás al lienzo tal y como lo dejaste.
UNIDAD 10
FOTOGRAFIA
Pero este tema en particular tratará específicamente algunas de las modificaciones que
podemos hacer a nuestro material fotográfico.
Obviamente podemos utilizar estos recursos directamente sobre nuestras fotografías para
mejorarlas o para usarlas después en nuestras composiciones.
El Pincel corrector es una herramienta muy buena que te permitirá corregir imperfecciones
de la imagen como motas de polvo, rascaduras, grietas, etc. y sobre todo corregir
imperfecciones de la piel: pecas, granos...
Su uso es bastante sencillo, y con el lograremos buenos resultados. Veamos los pasos a
seguir para usarlo:
3. Sitúate sobre la zona a corregir, y amplia el zoom para que sea más cómodo
trabajar.
4. Con la tecla Alt pulsada, selecciona el origen de la muestra. Busca la zona sin
imperfecciones lo más parecida posible a la textura, tono e iluminación de la zona a
corregir.
Los filtros del submenú Ruido también te pueden ayudar a eliminar de la imagen
granulados, polvo o rascaduras: solo das clic en la pestaña filtro clic en ruido.
Además de poder añadirle imperfecciones a tus imágenes para darles un aspecto más
envejecido.
El Pincel corrector puntual reconstruye la pintura tomando como referencia los píxeles de
pintura que rodean el área a tratar, de aquí que esta herramienta, a pesar de ser muy
parecida a la anterior, sólo pueda utilizarse para pequeños puntos, pecas o marcas pequeñas.
La herramienta Pincel de ojos rojos tiene la función de pintar sobre un color para
transformarlo en otro a nuestra elección.
Su uso es muy sencillo, sólo tendrás que seleccionar la herramienta y hacer clic sobre cada
uno de los ojos que quieras modificar.
Si el resultado que obtengas no te parece del todo natural puedes modificar las opciones
que se presentan en la barra de opciones de herramientas:
La única desventaja de esta herramienta es que pintará los ojos de un color oscuro, negro
casi siempre. Aunque ya comentamos que es la parte negra de la pupila la que se ve roja.
Para poder dar un toque de color diferente (verde, azul...) podemos recurrir a la herramienta
de Sustitución de color.
Como ya la hemos visto con anterioridad, no nos será difícil modificar sus opciones para
adaptarlas a nuestro uso.
Para eliminar los ojos rojos de una fotografía sólo hemos de seguir los siguientes pasos:
o Modo: Color
o Límites: No contiguo
o Tolerancia: 30
o Suavizado: Activado
5. Ahora haz clic sobre una zona roja del ojo y manteniendo el botón pulsado arrastra
el ratón para cambiar de color las zonas afectadas.
Una de las mejores formas de enfocar una imagen es usar una Máscara de enfoque.
4. Una vez hayas encontrado una combinación satisfactoria haz clic en OK y los
cambios se aceptarán.
5. Si activamos la casilla Pre visualizar, los cambios en las opciones de enfoque se irán
mostrando sobre el lienzo.
10.4 Blanco y negro
Se abrirá el siguiente
cuadro de diálogo:
Gracias a esta
herramienta podremos
mejorar el modo en
que nuestras
imágenes son
convertidas a escala
de grises.
10.5 La herramienta Parche
La herramienta Parche nos será muy útil para retocar y arreglar fotografías. Su
función es la de reparar un área seleccionada con píxeles de la imagen o un motivo a
nuestra elección.
Igual que el Pincel corrector, hace coincidir la textura, iluminación y sombras de los píxeles
muestreados con los de origen.
Veamos un ejemplo:
Esta herramienta es útil para modificar pequeñas zona de pantalla permitiéndole clonar
áreas de imagen y ajustarlas a la iluminación y sombras del destino.
También puede resultarnos muy útil una vez utilizada la herramienta Tampón de
clonar para disimular la zona de donde se extrajo la forma y ajustarla un poco más al resto
del fondo.
Tanto para las zonas clonadas con el Tampón o el Parche podemos utilizar las herramientas
de Saturación para oscurecer o aclarar las áreas de la imagen restituida.
LOS TRAZADOS
En este tema veremos cómo crear trazados que sería el equivalente a crear dibujos con una
herramienta bastante simple: La Pluma.
Las herramientas de pluma te permiten crear formas a partir de trazados rectos o curvos.
De este modo crearás una línea recta, puedes volver a hacer clic en otro lugar para
continuar con el trazado.
11.2 La herramienta de trazado
Como hemos visto, crear trazados es bastante sencillo. Nuestra preocupación ahora se
centrará en realizar trazados para enriquecer nuestras composiciones y poder crear logos,
dibujos o imágenes más trabajadas.
La Pluma de forma libre te permitirá crear a mano alzada (si no tenemos una tableta
gráfica deberemos utilizar el ratón) una forma cualquiera, Photoshop se encargará de crear
los trazados necesarios una vez cierres el trazado para dar por terminada la forma.
Esta herramienta es muy útil si nuestro pulso es bueno, o sabemos dibujar bien. No tendrás
que preocuparte de crear las curvas ni pensar en cuántos trazados necesitas.
Una vez creada nuestra forma, ya sea utilizando la Pluma o la Pluma de forma libre,
podremos utilizar el resto de herramientas para mejorar el aspecto de la forma.
Imagina que queremos crear una curvatura en algún sitio y en principio no habíamos creado
el punto de ancla necesario para ello.
Para utilizar esta herramienta, simplemente haz clic en algún punto del trazado donde
quieras insertar un nuevo punto de ancla.
Del mismo modo la herramienta Eliminar punto de ancla te permitirá quitar cualquier
"extremo de trazado" existente una vez terminada la forma.
Probablemente veas que has creado más trazados de los que necesitas, simplemente utiliza
esta herramienta para eliminar los puntos de ancla que no necesites.
Ten en cuenta que los puntos de ancla que elimines dejarán de formar la curva y dejarán de
existir, por lo que deberás tener muy en cuenta la posición del resto de los puntos de ancla
antes de eliminar uno.
Utiliza esta herramienta una vez tengas los puntos de ancla necesarios y tengas que
modificar su aspecto. Para ello selecciona la herramienta y haz clic sobre el punto de ancla
que quieras modificar, aparecerán los controles de
curvatura para que puedas cambiarlos:
En cualquier momento puedes utilizar las herramientas de selección de trazado para trabajar
con ellos:
Desde aquí trataremos y trabajaremos con los trazados de una forma un poco diferente.
Para crear un nuevo trazado deberás hacer clic en el botón Nuevo trazado . Luego
selecciona las herramientas de trazado que necesites y crea el trazado directamente sobre el
lienzo tal y como hemos visto en apartados anteriores.
Cuando hayas terminado y tengas la forma que necesitas utiliza los botones de esta ventana
para decidir qué hacer con la forma creada.
El botón Rellenar trazado rellenará el trazado con el color frontal del momento.
Puedes pulsar la tecla Alt mientras haces clic en el botón para que se abra el siguiente
cuadro de diálogo y decidir las características del relleno.
El segundo botón, Contornear trazado , dibuja el contorno del trazado utilizando la
pintura del color frontal, al revés que la opción anterior, este botón pinta el borde dejando el
relleno transparente.
De igual modo puedes pulsar la tecla Alt para decidir cómo vas a pintar el contorno, se
abrirá el siguiente cuadro de diálogo:
Ten en cuenta que en este caso no podrás seleccionar el color que quieres utilizar, así que
deberás seleccionarlo previamente desde el panel de Herramientas.
Selecciona la herramienta con la que quieres dibujar el contorno y se utilizarán las opciones
que en ese momento tiene especificada esta herramienta.
Por ejemplo, si decidimos contornear la forma utilizando el Pincel, Photoshop dibujará los
bordes tomando las opciones que en ese momento tiene la herramienta, si está definida una
punta de pincel de 45 píxeles será ese tamaño el que utilizará.
Utiliza la opción Simular presión para que el borde se dibuje como si estuvieses utilizando
una pluma estilográfica que deja ir más cantidad de tinta en diferentes puntos de presión
(teniendo en cuenta la curvatura y longitud de los trazos).