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Certificado: Aprende Programación desde Cero

Martin Alonso Avila Becerra recibió un certificado de finalización por completar con éxito un curso sobre cómo aprender programación desde cero utilizando diagramas de flujo. El curso cubrió temas como algoritmos, operadores, condicionales, ciclos, funciones, arreglos y programación de juegos con diagramas de flujo.
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Martin Alonso Avila Becerra recibió un certificado de finalización por completar con éxito un curso sobre cómo aprender programación desde cero utilizando diagramas de flujo. El curso cubrió temas como algoritmos, operadores, condicionales, ciclos, funciones, arreglos y programación de juegos con diagramas de flujo.
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Certificate of Completion

Is presented to:

Martin Alonso Avila Becerra

For successfully completing: Instructor


alejandro miguel taboada sanchez
Aprende Programación
URL
desde cero con Diagramas de [Link]

Flujo /TC-MjM5NDIyfCp8NDE3Mw==

Issued on August 28, 2020 Certificate N° TC-MjM5NDIyfCp8NDE3Mw==


Certificate of Completion. Aprende Programación desde cero con Diagramas de Flujo.

Objectives 8. Lesson: 3 socios Invierten

aprender a programar desde cero Chapter 4: Condicionales


1. Lesson: ¿Qué es un Condicional?
aprender la lógica inicial de la programación
2. Lesson: Alumno Aprobado o Desaprobado
entender los algoritmos básicos para la creación de programas 3. Lesson: Numero par, impar o cero
4. Lesson: Números Positivos
Content 5. Lesson: Nombre y Signo Aries
6. Lesson: Total a Pagar por Camisas
Chapter 1: Iniciando
7. Lesson: Precio en la llantera
1. Lesson: Presentación del Curso
8. Lesson: Ecuaciones de Segundo Grado
2. Lesson: Descargar DFD
9. Lesson: Simulación de una moneda
Chapter 2: Conceptos Básicos 10. Lesson: Descuento en una Tienda
1. Lesson: ¿Qué es un Algoritmo? 11. Lesson: Comprobación de 3 números
2. Lesson: ¿Qué es un Diagrama de Flujo? 12. Lesson: Horas minutos y segundos
3. Lesson: Analizando DFD
Chapter 5: Ciclos o Bucles
Chapter 3: Operadores 1. Lesson: ¿Qué es un Ciclo o Bucle?
1. Lesson: Pedir 2 números - sumarlos restarlos multiplicarlos y 2. Lesson: Suma n primeros números
dividirlos
3. Lesson: Múltiplos de 3 desde 1 hasta n
2. Lesson: Hipotenusa de un Triangulo Rectángulo 4. Lesson: Sumar 1-2+3- 4
3. Lesson: Areas de Trapecios 5. Lesson: Determinar si un numero es Primo o no
4. Lesson: 15 por ciento de descuento en una tienda 6. Lesson: Factorial de un Número
5. Lesson: 25 por ciento de aumento 7. Lesson: Serie Fibonacci
6. Lesson: Segundos Transcurridos 8. Lesson: Suma de números pares desde 1 hasta n
7. Lesson: Porcentaje de Alumnos 9. Lesson: Contabilizando números
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10. Lesson: Programa Desea Salir S o N


11. Lesson: Media Aritmética de n números

Chapter 6: Funciones
1. Lesson: Programación Modular
2. Lesson: Cubo de un numero (con Funcion)
3. Lesson: Recibir un numero y comprobar para (-1 1 0)
4. Lesson: Suma Resta Multiplicación División y Resto
5. Lesson: Área y Perímetro de un rectángulo
6. Lesson: Numero Primo o Compuesto
7. Lesson: Horas minutos y segundos un tiempo en segundos
8. Lesson: Tiempo ingresado en minutos
9. Lesson: Numero divisible por Otro

Chapter 7: Arreglos o Vectores


1. Lesson: Vectores o Arreglos
2. Lesson: Arreglo con los 10 primeros números enteros
3. Lesson: Arreglo de números pares entre 1 y 20
4. Lesson: 5 números en un array y operaciones aritméticas
5. Lesson: Método Burbuja
6. Lesson: 100 primeros números pares array

Chapter 8: Programación de Juegos con Diagramas de Flujo


1. Lesson: Numero mágico

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