ARTEFACTOS EN RUP
En Rup en cada una de sus fases realizan una serie de artefactos para saber
mejor la función y estructura de un programa.
Un artefacto puede ser:
Un documento: como un Caso de Negocio o un documento de la
arquitectura del Software.
Un modelo: como un modelo de caso de uso.
Un elemento de un modelo: como una sola clase de todo el Diagrama de
Clases.
Cada artefacto sirven para cada paso para la elaboración del programa estos
artefactos son los siguientes Etapas:
1. INICIO:
Documento Visión
Especificación de Requerimientos
2. ELABORACIÓN:
Diagramas de caso de uso
3. CONSTRUCCIÓN:
Documento Arquitectura que trabaja con las siguientes vistas:
VISTA LOGICA:
Diagrama de clases
Modelo E-R (Si el sistema así lo requiere)
VISTA DE IMPLEMENTACION:
Diagrama de Secuencia
Diagrama de estados
Diagrama de Colaboración
VISTA CONCEPTUAL:
Modelo de dominio
VISTA FÍSICA:
Mapa de comportamiento a nivel de hardware.
Diseño y desarrollo de casos de uso, o flujos de casos de uso
arquitectónicos.
Pruebas de los casos de uso desarrollados, que demuestran que la
arquitectura documentada responde adecuadamente a requerimientos
funcionales y no funcionales.
Especificación de requisitos faltantes.
Diseño y desarrollo de casos de uso y/o flujos de acuerdo con la planeación
iterativa.
Pruebas de los casos de uso desarrollados, y pruebas de regresión según
sea el caso
4. TRANSICIÓN:
Pruebas finales de aceptación.
Puesta en producción.
Estabilización.