Problema
B
Descripción del problema
Un nuevo juego de cartas se está volviendo popular entre estudiantes, el juego es
jugado siempre por K personas y se desarrolla de la siguiente manera:
Se comienza con un mazo de N cartas, el jugador 1 debe retirar la carta mayor de
uno de los extremos del mazo (arriba o abajo), luego el jugador 2 retira nuevamente
la carta mayor de las dos posibilidades que queden en los extremos. Este proceso
se repite hasta llegar al jugador K . Luego se vuelve a comenzar con el jugador 1. El
juego termina cuando se acaban las cartas del mazo. El ganador del juego es quien
al finalizar el mazo de cartas consiga una suma mayor que la de los demás
participantes.
Luego de conocer el juego, los estudiantes de estructuras de datos se percatan que
el juego no tiene sentido y es posible saber quién ganará el juego dado el mazo y el
número de jugadores por medio de un robot. Su tarea consiste en la construcción de
este robot que permita saber el ganador de cada juego.
NOTA: En caso de existir empate en las cartas de los extremos se debe seleccionar
la carta que se encuentra a la Derecha.
Entrada
La primera línea es un número T
que representa la cantidad de casos de prueba.
Cada caso de prueba inicia con una línea con dos enteros N , K
que representan la
cantidad de cartas en el mazo y la cantidad de jugadores respectivamente. La
segunda línea de cada caso de prueba contiene N números P i separados por
espacios que representan los valores de las cartas.
Restricciones/Consideraciones
● 0 < T < 1000
● 1 ≤ N ≤ 100000
● 1 ≤ K ≤ 100000
● 1 ≤ P i ≤ 1000
Salida
Por cada caso de prueba se debe imprimir el ganador del juego, en caso de haber
empate entre 2 o más jugadores, se debe imprimir todos los jugadores en empate
separados por espacios y ordenados de menor a mayor.
Ejemplo de Entrada Ejemplo de Salida
4 Caso #1:
4 2 1
1 2 3 4 Caso #2:
4 6 1 2 3 4
1 1 1 1 Caso #3:
6 2 2
2 10 3 2 1 1 Caso #4:
2 2 1 2
1 1