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Tutorial de Movimiento en Scratch

Este documento presenta un tutorial introductorio al programa Scratch utilizando un gato como protagonista. El tutorial muestra cómo mover y hacer sonar al gato usando diferentes bloques de comandos como "mover", "tocar sonido" y "repetir indefinidamente". También cubre el uso de controles como "cuando pulses la bandera" y "cuando pulses espacio" para activar secuencias de acciones. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con la interfaz y bloques básicos de Scratch para comenzar a programar.
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Este documento presenta un tutorial introductorio al programa Scratch utilizando un gato como protagonista. El tutorial muestra cómo mover y hacer sonar al gato usando diferentes bloques de comandos como "mover", "tocar sonido" y "repetir indefinidamente". También cubre el uso de controles como "cuando pulses la bandera" y "cuando pulses espacio" para activar secuencias de acciones. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con la interfaz y bloques básicos de Scratch para comenzar a programar.
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Universidad Politécnica Del Valle de México

“Estructuras de control”

“TUTORIAL SCRATCH”

Introducción A la programación
Desarrollo
. JUGANDO CON NUESTRO GATO (CAT1) Para empezar, una vez instalado el
programa, jugamos un poco con el software para comprender su funcionamiento,
bastante simple e intuitivo.

Con nuestro gato como protagonista en el escenario vamos a la zona de trabajo y


de de la caja azul que contiene las piezas de movimiento deslizamos el ladrillo
moverse 10 pasos a la zona de scripts Hacemos doble clic sobre el ladrillo y mirar
el gato…….¡se mueve! Ahora vamos a probar las piezas de la caja de sonidos.
Pulsar en sonido y seleccionar el ladrillo tocar sonido, arrastrar sobre el ladrillo
“moverse 10 pasos”, para que queden ensamblados. Hacemos doble clic sobre los
ladrillos ensamblados y escuchamos....¡Suena! Si queremos cambiar sonido solo
hay que pinchar en el nombre del sonido y vernos un menú donde nos ofrece otros
sonidos.

2 Elegimos ahora la opción movimiento y arrastramos sobre el ladrillo de


percusión otro ladrillo mover a. Modificamos el valor 10 por -10, además volvemos
a seleccionar sonido y añadimos otro ladrillo tocar percusión y le encajamos al
anterior. Hacemos doble clic sobre los ladrillos ensamblados……..el gato avanzara
y retrocederá mientras se escucha el sonido. Seleccionamos ahora la caja con las
piezas de Controles y deslizamos el ladrillo repetir indefinidamente”: Arrastramos
el bloque de ladrillos al interior de la estructura de control “repetir indefinidamente”
Hacemos doble clic en el nuevo bloque. Para terminar pulsamos el botón parada

3 Añadimos otro control: arrastramos el ladrillo que tiene la bandera verde al


presionar y la añadimos al bloque. Cuando pulsemos en la bandera verde
comenzara a ejecutarse las acciones. Vamos a probar ahora alguna cosa
diferente: Pulsamos la opción “apariencia” y deslizamos el ladrillo cambiar el
efecto: Seleccionamos ahora el ladrillo cuando pulses espacio y se lo añadimos al
ladrillo cambiar efecto. Pulsamos ahora sobre la bandera verde y vemos que
sucede con nuestro gato…….. Hemos dado nuestros primeros pasos jugando con
Sprite1. Hemos visto algunos de los ladrillos que tenemos en la paleta de bloques:
4 En las paletas de bloques encontramos los ladrillos necesarios para construir
nuestro programa o guión, en la zona Scripts, para conseguir que nuestro objeto
actue de la forma deseada.

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