Xbox, o también llamada Xbox Clásica, es una videoconsola de sobremesa de sexta
generación producida por Microsoft y la primera de esta empresa, en colaboración con Intel.
Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III.
El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por
último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. Las unidades vendidas de
este equipo fueron 24 000 000 consolas, según las cifras oficiales.
Antecedentes[editar]
Antes de que Microsoft incursionara en el mercado de las videoconsolas con un sistema
basado en la arquitectura PC, existieron bastantes casos de consolas basadas en un
ordenador, generalmente con pobres resultados.
• La Sega Master System hizo el camino inverso al lanzar el ordenador
doméstico Sega SC-3000
• La Amstrad GX4000 es una versión recortada de la gama Amstrad CPC Plus
• La Atari XE está basada en la gama de computadoras Atari 65XE
• La Commodore 64 Games System (Superconsola C64 en España) es
un Commodore 64 sin teclado.
• Las Zemmix son una gama de consolas basadas en MSX, MSX2 y MSX2+ con un
éxito local en Corea del Sur
• La Amiga CD32 se basa en el Commodore Amiga 1200. Es uno de los pocos
casos con un éxito relativo.
• La Pippin fue una videoconsola que desarrolló Apple basada en sus equipos Mac
PowerPC para emular el sistema de licenciarlo a terceros como ya hacía la 3DO
Interactive Multiplayer. Es de lejos el mayor fracaso de este tipo de conversiones.
En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows
CE para la videoconsola Dreamcast. Se la dotó de teclado y ratón, pero los juegos que los
soportaron son escasos, Además la mayoría de videojuegos se saltaban el sistema operativo
para exprimir el hardware de la Dreamcast.
En su generación, Sony lanzó para la PlayStation 2 Linux para PlayStation 2, una distribución
oficial de Linux solo comercializada en Japón donde el espacio reducido de la vivienda es un
problema crónico. Por ello el soporte de disco duro IDE de su periférico de interfaz de red.
Desarrollo[editar]
La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos
contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva
consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas
con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la
convergencia multimedia en los nuevos tiempos del ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue
confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.
Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de
la PlayStation de Sony preocupó a Microsoft a fines de los años 1990. El creciente mercado
de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha dominado y ha sido
una de sus grandes fuentes de ingresos. Además, diversificaría la línea de productos
de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento
se había concentrado mucho en el software.
Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox",3 fue conocida como "DirectX-box",
haciendo alusión del uso del DirectX en una consola de videojuegos. El nombre definitivo para
su comercialización fue "Xbox", la consola todavía conservó algo de la palabra DirectX,
especialmente la letra "X" que forma el logotipo del sistema.
Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, James Allard era el responsable del
desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos en la plataforma,
y Mitch Koch de ventas y marketing; los responsables informaban a Robbie Bach. Este equipo
de Microsoft también fue responsable del desarrollo de la Xbox 360
Descontinuación de la consola[editar]
Después del lanzamiento de la consola Xbox, Microsoft comienza a trabajar en su sucesora,
la Xbox 360, que es lanzada a finales de 2005 y utiliza una arquitectura diferente. En 2008,
Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360.
Cuando Microsoft descontinuó la consola en 2008, el servicio en línea Xbox Live siguió dando
soporte a la Xbox, pero en 2010 fue descontinuado en dicha consola para centrarse en el
soporte a la Xbox 360. En esa época, Microsoft ya se encontraba trabajando en la sucesora
de la Xbox 360, la Xbox One. Su último juego fue Madden NFL 09.
Hardware y accesorios[editar]
Hardware[editar]
La Xbox está basada en la arquitectura x86, misma tecnología empleada en las computadoras
personales. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño
del Pentium III, tiene una velocidad de reloj de 733 MHz, tiene 64 MiB de RAM, del tipo
DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. Además incorpora un disco duro, (cuyo
tamaño es de 8 GB en el primer modelo y de 10 GB en modelos posteriores) usado
primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados en Xbox Live. El sistema
incorpora cuatro entradas S-USB (una modificación de los USB) para controladores
alámbricos. También incluía un puerto RJ-45 Fast Ethernet.
Durante la fase de desarrollo de la consola, había 2 opciones para la CPU. Intel presentó un
chip basado en el núcleo Coppermine de sus Pentium III, mientras que AMD presentó una
propuesta basada en su Athlon. Microsoft optó por Intel.7
En el apartado gráfico, Microsoft encargó a nVidia esta tarea. Desarrolló 2 procesadores: el
controlador multimedia y el chip gráfico propiamente dicho. El IGP (Integrated Graphic
Processor) es descendiente del GeForce 3, situándose en rendimiento entre la versión
GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium. Recibió el nombre en código de NV2A.
El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de vídeo, decodificación de
audio Dolby Digital y controlador de red.
Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se conectaban entre ellos a
través de un bus HyperTransport.
La Xbox posee una gran cantidad de accesorios, como son tarjetas de memorias, cables audio
y vídeo.
Control de Xbox versión 2004.
Comparación de los controles de la sexta generación
• Adaptador RF Xbox: Es un adaptador que permite conectar la Xbox a televisores
que carezcan de conexión de audio y vídeo.
• Cable estándar de conexión audio/video Xbox: Es un cable que permite
conectar la consola a un televisor con terminal de entrada de audio y vídeo
compuesto.
• Memoria Xbox: Es una unidad de memoria portátil cuya capacidad es de 8, 16 y
32 MB, sirve para almacenar partidas y poder transportar los archivos hacia otras
consolas Xbox. Esta unidad es para uso exclusivo con controladores compatibles
con Xbox que tengan ranuras de expansión de memoria.
• Auriculares: es un aparato que sirve para comunicarse mediante partidas
multijugador en "XBOX LIVE"
• Control DVD: mediante un accesorio conectado a las entradas principales de
controles comunes, el mismo recibe señales del control en su lector infrarrojo, esto
permite disfrutar las películas tal como se haría con un DVD común. Es obligatorio
el conectar este dispositivo para la reproducción de un DVD.