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Lista de Ejército Altos Elfos 2000 Pts

El documento presenta una lista de ejército de 2000 puntos para Altos Elfos, detallando las unidades, sus características y costos. Incluye información sobre las habilidades especiales de cada unidad y las reglas aplicables a la composición del ejército. Además, se mencionan los resultados de validación de la lista según las reglas del juego.

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Lista de Ejército Altos Elfos 2000 Pts

El documento presenta una lista de ejército de 2000 puntos para Altos Elfos, detallando las unidades, sus características y costos. Incluye información sobre las habilidades especiales de cada unidad y las reglas aplicables a la composición del ejército. Además, se mencionan los resultados de validación de la lista según las reglas del juego.

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2000 Pts - Altos Elfos Roster

Unit Name ## Mo HA HP Fu Re He In At Ld Sv SvE Reg Cost


Príncipe 1 5" 7 7 4 3 3 8 4 10 3/1+ 4+ - 596.0
*Infantería; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería; Fuerza +2 cuando carga.;
Capa de León; Sv arm +2 contra ataques de disparo no mágicos; Escudo; Dragón
Estelar
Armadura del Destino Armadura pesada. Sv 4+ especial [50.0]
Dragón Estelar 1 6/10" 7 - 7 7 7 2 6 9 3+ - - [390.0]
Arma de Aliento de Fu4 (ataque flamígero); *Monstruo; Golpetazo Atronador;
Vuelo; Zancada Veloz; Terror; Objetivo Grande; *Monstruo; Golpetazo Atronador
General, Príncipe 1 5" 7 7 4/5 3 3 8 4 10 5+ - - 149.0
*Infantería; Siempre ataca primero; Alabarda; Fuerza +1; Requiere ambas manos;
Armadura Pesada
Leones Blancos 29 5" 5 4 4/6 3 1 5 1 8 5/3+ - - 420.0
Cruzar (Bosques); *Infantería; Siempre ataca primero; Tozudez; Arma a 2 Manos;
Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Capa de
León; Sv arm +2 contra ataques de disparo no mágicos; Estandarte; Músico;
Campeón
Guardián 1 5" 5 4 4/6 3 1 5 2 8 5/3+ - - [10.0]
Siempre ataca primero
Fénix Corazón Gélido 1 2/10" 6 - 6 6 5 3 4 9 5+ 5+ - 240.0
Vuelo; Zancada Veloz; Terror; Objetivo Grande; *Monstruo; Golpetazo Atronador;
Aura de Ventisca (Unidades enemigas en contacto ganan Siempre Atacan último y
Fu-1)
Armonía con la magia Sv Especial de 5+ y ataques mágicos. En la fase de magia del controlador, consulta -
el dado más alto de los vientos de magia con la siguiente tabla: 1- la SvEspecial se
reduce a 6+; 2- Fu-1; 3- In+1; 4- At+1; 5- Fu+1; 6- Sv ESpecial aumenta a 4+. Los
efectos de esta tabla duran hasta tu siguiente fase de magia.
Lanceros 49 5" 4 4 3 3 1 5 1 8 5+ - - 490.0
*Infantería; Siempre ataca primero; Lanza; Si no se mueve puede luchar con +1
filas.; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte; Músico; Campeón
Estandarte de la Llama perpetua La unidad gana ataques flamígeros. [10.0]
Centinela 1 5" 4 4 3 3 1 5 2 8 5+ - - [10.0]
Siempre ataca primero
Guardianes de Ellyrion 5 5" 4 4 3 3 1 5 1 8 5+ - - 105.0
*Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Siempre ataca primero;
Lanza; Fu +1 cuando carga.; Arco; 24" Fuerza 3.; Lluvia de disparos; Armadura
Ligera; Músico
Corcel Élfico 5 9" 3 - 3 3 1 4 1 5 - - - [0.0]
Option Footnotes:
*Caballería Tropas montadas (generalmente peana de 25x50 mm). Sus filas deben ser al menos
de 5 (10 para horda). Máximo 1 Ataque de apoyo por miniatura, solo con el jinete,
con una fila (dos si son hordas). Zancada Veloz. Se transfiere entre ambos el miedo,
el terror, la estupidez, las inmunidades y la furia asesina (esta última excepto el
ataque adicional). Ganan +1 Sv por ir montados, y ven su mov afectado por las
bardas. Considera terreno peligroso lo que no sea terreno abierto o colinas. Puede
atacar edificios pero no tomarlos, solo el jinete, se pierden beneficios de la carga y el
+1 por ir montado.
*Infantería Tropas a pie. Sus filas deben ser al menos de 5 (10 para horda). Máximo 1 Ataque
de apoyo por miniatura con una fila (dos si son hordas)
*Monstruo Monstruos individuales más grande que una bestia monstruosa (generalmente peana
50x50 mm o mayor). No pueden tomar edificios pero si asaltarlos. Golpetazo
atronador. Pueden ser montadas (ver pag 104). Un personaje montado en monstruos
no puede unirse a unidades.
Arma de aliento 1 solo uso por batalla por cada arma de aliento. Plantilla de llamas o 2d6 impactos
automáticos en CaC. No se aplica equipo, reglas especiales u objetos mágicos
Caballería rápida Puede reorganizarse cuantas veces quiera si no está cargando (siempre que ninguna
miniatura mueva más del doble de su Mov). Puede marchar y/o reorganizarse y
disparar. Si huye como reacción a una carga, y se reagrupa, puede mover y disparar.
Si se le une un personaje no caballería rápida, pierde la regla de caballería rápida
mientras esté unido.

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2000 Pts - Altos Elfos Roster
Option Footnotes:
Cruzar (Terreno) No realizan tiradas de terreno peligroso en su terreno (excepto impasable si no se
especifica)
Estandarte +1 al Resultado del combate. Muere si huye desmoralizado o después del músico (25
ptos de victoria)
General Las unidades a 12" del General pueden usar su Ld
Golpetazo Atronador 1d6 Impactos automáticos, con la Fu de la miniatura (montura si hay) y siempre
ataca último. Solo contra infantería, bestias de guerra y enjambres. No se aplica
equipo, reglas especiales u objetos mágicos
Lluvia de disparos Puedes disparar con la mitad de las miniaturas de 3ª fila y siguientes, si no se ha
movido o no aguanta y dispara.
Miedo Chequea Ld cada turno de combate o tendrá HA1 esa ronda. Las miniaturas que
causan miedo (o están montadas sobre algo que lo cause) son inmunes al miedo
Músico +1RC si empatan. +1 Ld reagruparse, reorganización rápida: chequeo de Ld, si
fallan se reorganizan y punto. Si lo superan, pueden además mover (no marchar) y
disparar (excepto armas con mover o disparar). Muere antes que el portaestandarte y
el campeón
Objetivo Grande No obtiene mod por cobertura con los obstáculos. Si el general o el portaestandarte
de batalla son grandes o van montados en montura grande, su alcance pasa de 12" a
18"
Parada Si ni el arma de mano ni el escudo son mágicos, tiene Sv Especial 6+ en CaC. No
sirve contra impactos por carga, golpetazos, ataques por flanco o retaguardia, ni
puede ser usado por miniaturas con furia asesina o montadas
Piel Escamosa Sv Armadura combinable con otras armaduras o escudos.
Requiere ambas manos No puede usar escudo o arma adicional
Siempre ataca primero Ataca antes sin contar con la In. Si tiene más In repite para impactar. Si los dos
tienen atacar primero, es simultáneo. Si tiene siempre ataca último, se cancela y se
ataca por In.
Siempre ataca último Ataca el último sin contar con la In. Si los dos tienen atacar último, es simultáneo. Si
tiene siempre ataca primero, se cancela y se ataca por In.
Terreno peligroso si marcha, carga, huye, persigue o arrolla por este tipo de terreno, tira 1d6, con un 1
sufre una herida sin Sv armadura. La caballería, la caballería monstruosa y los carros
consideran cualquier terreno no abierto como peligroso. Los carros sufren 1d6
heridas.
Terror Causa Miedo. A unidades que causan miedo solo les causa miedo, no terror. Hace
inmune al miedo y al terror. Se transfiere entre montura y jinete. Si a una unidad se
le declara una carga de algo que le causa terror, debe chequear pánico
inmediatamente (solo si la unidad tiene opción de reaccionar a la carga)
Tozudez Siempre son impasibles: chequean desmoralización con su Ld o el del general sin
modificar, independientemente de las filas. Un personaje tozudo hace a la unidad
tozuda y viceversa.
Vanguardia Después de desplegar hasta los exploradores, puedes mover hasta 12" (penalizado
por terreno). No podrá acercarse a 12" o menos del enemigo, ni cargar si tienes el
1er turno (de ninguna forma, ni con magia). Si hay en ambos bandos, ir alternando.
Si haya personajes dentro sin vanguardia no pueden usarla.
Vuelo Pueden marchar hasta 20". Zancada veloz. Pueden mover y cargar sobrevolando
unidades, pero persiguen y huyen por tierra. Son hostigadores si son más de 1
Zancada Veloz Al cargar, huir y perseguir, tira 3d6" y descarta el dado más bajo (solo si toda la
unidad tiene zancada veloz)

Total 2000.0

Todos los altos elfos (no monturas o bestias) ganan Siempre Ataca Primero
Valor Familiar: todos los Altos Elfos (no bestias o monstruos) repiten los chequeos de pánico, miedo o terror fallados cuando se
enfrentan a elfos oscuros.
Destreza marcial: todos los altos elfos realizan ataques de apoyo y disparan con una fila adicional

Total Miniaturas: 88
Total [Link]: 0
Total Carros: 0
Total Monstruos: 2

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2000 Pts - Altos Elfos Roster

Validation Results for Lista Ejército 'Ejército Estandar' using Rule-Set 'Primary Rule Set':
Composition group 'Comandante' does not satisfy requirements (<=25%).

Troop Type Count Unused Puntos Unused Percent


Comandante (<=25%) 2 n/a 745.0 -245.0 37%
Héroe (<=25%) 0 n/a 0.0 500.0 0%
Básicas (>=25%) 2 n/a 595.0 1405.0 29%
Especial (<=50%) 1 n/a 420.0 580.0 21%
Singular (<=25%) 1 n/a 240.0 260.0 12%
Objetos Mágicos Summary 2 n/a 60.0 n/a 3%

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