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Asignatura:
Fundamentos y Características del
Currículo de Matemática.
Tema:
Herramientas Mediadoras en el Proceso de Enseñanza-Aprendizaje (TIC).
Tarea #6
Participantes:
Grupo 2.
Olfa Amaro, Luis Paulino, Elber Paulino, Hard Olivo
Facilitadora:
Prof. Bethania Cabrera.
Fecha: 16 de Diciembre 2020.
OBJETIVO.
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El objetivo de este trabajo es investigar sobre las herramientas mediadoras en el proceso de
enseñanza-aprendizaje por maestros y alumnos, que contribuyan a la participación activa tanto
individuales como activas sobre el objeto del conocimiento.
INTRODUCCIÓN.
En este trabajo presentamos una investigación realizada sobre las herramientas más usadas para
la enseñanza ( Las TICs), que le permiten al profesor y estudiantes desarrollar sus conocimientos
y aplicar la tecnologías al proceso de enseñanza-aprendizaje. Revisamos 8 herramientas útiles en
este proceso y definimos sus principales usos y sus fortalezas, de las cuales escogimos dos como
las más útiles en el enseñanza de las matemáticas.
DESARROLLO.
HERRAMIENTAS MEDIADORAS DEL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
UTILIZADAS POR MAESTROS Y ALUMNOS.
Este grupo escogió ThatQuiz y GeoGebra, como las 2 mejores herramientas para enseñanza y
aprendizaje de matemáticas.
Además describimos otras 6 herramientas que son útiles en el proceso de enseñanza y
aprendizaje.
VEAMOS.
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[Link].
SU USO.
1. ThatQuiz se usa para cuestionarios y pruebas cortas para los estudiantes.
2. Se puede conectar a CLASSROOM.
3. Es una excelente herramienta para la enseñanza de las matemáticas ya que posee los
caracteres de fácil uso para redactar y representar expresiones de matemáticas con suma
facilidad.
4. Se puede usar en diferentes idiomas y por supuesto en español, lo cual nos facilita el trabajo
a los que hablamos este idioma.
ThatQuiz es un sitio de web para maestros y estudiantes, que les facilita generar ejercicios y
ver resultados de manera muy rápida. En particular, es buena herramienta para la enseñanza de
las matemáticas.
Para Orgullo Nuestro y de este grupo de UAPA, este proyecto se inició en la República
Dominicana donde el autor pasó dos años como maestro de informática en el liceo Miguel
Yangüela de Cabrera. El liceo tenía un centro de computadoras que se aprovechaba muy poco
para fines educativos. Faltaba dinero para comprar software y el gran Internet servía más para
distraer a los estudiantes que para educarles. Ahora, [Link] se mantiene desde los Estados
Unidos.
¿Quién lo utiliza?
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Maestros de matemáticas, Maestros de ciencias, Maestros de lenguas extranjeras. Toda clase
de maestro lo utiliza.
2. GEOGEBRA
SU USO.
1. Lo primero es que la podemos encontrar en español.
2. Una herramienta de uso fácil, pero de un muy amplio espectro en el área de las algebra,
geometría y cálculo.
3. Es un recurso para la docencia de las matemáticas basada en las TIC, útil para toda la
educación secundaria.
4. Permite realizar acciones matemáticas como demostraciones, supuestos, análisis,
experimentaciones, deducciones, etc.
GeoGebra es un software de matemáticas para todo nivel educativo. Reúne dinámicamente
geometría, álgebra, estadística y cálculo en registros gráficos, de análisis y de organización en
hojas de cálculo. GeoGebra, con su libre agilidad de uso, congrega a una comunidad vital y en
crecimiento. En todo el mundo, millones de entusiastas lo adoptan y comparten diseños y
aplicaciones de GeoGebra. Dinamiza el estudio, armonizando lo experimental y lo conceptual
para experimentar una organización didáctica y disciplinar que cruza matemática, ciencias,
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ingeniería y tecnología. La comunidad que congrega lo extiende como recurso mundial, potente
e innovador para la cuestión clave y clásica de la enseñanza y el aprendizaje.
3. KAHOOT
Kahoot
Es el nombre que recibe este servicio web de educación social y gamificada, es decir, que se
comporta como un juego, recompensando a quienes progresan en las respuestas con una mayor
puntuación que les catapulta a lo más alto del ranking.
Cualquier persona puede crear un tablero de juego, aquí llamado "un Kahoot!" de modo que,
si quieres, puedes crear un test sobre los tipos de triángulos, los distintos cuerpos celestes o sobre
las normas de circulación. No hay limitaciones siempre y cuando se encuadre en uno de los
cuatro tipos de aplicaciones disponibles hoy en día.
4. MOODLE.
La plataforma Moodle es un sistema de enseñanza diseñado para crear y gestionar espacios de
aprendizaje online adaptados a las necesidades de profesores, estudiantes y administradores.
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El primer punto fuerte de Moodle es que es un software libre que se distribuye bajo la licencia
GPL (General Public License). Esto significa que cualquier persona o institución puede hacer
uso de él y adaptarlo a sus necesidades sin pagar por ello y les ofrece acceso libre y gratuito.
¿Para qué sirve Moodle?
La plataforma Moodle sirve para crear espacios de enseñanza online y administrar, distribuir
y controlar todas las actividades de formación no presencial de una entidad educativa u
organización.
Por este motivo sus desarrolladores lo consideran un sistema «todo en uno».
Moodle cubre las necesidades de los 3 roles principales implicados en acciones formativas
online:
Profesores:
Su funcionamiento facilita al máximo las tareas del formador online. Su completo kit de
herramientas garantiza el control de todas las actividades del proceso de enseñanza-aprendizaje,
desde un único panel de administrador.
Alumnos:
Su uso también resulta funcional, simple e intuitivo para los alumnos. Esto les ayuda a
centrarse en sus tareas de estudio y no tener que preocuparse por aprender a utilizar una
herramienta compleja.
Administradores:
Su interfaz gráfica permite crear aulas virtuales y cursos con facilidad, sin aplicar tareas de
programación. Es un sistema flexible y totalmente personalizable capaz de adaptarse a los
parámetros de cualquier entidad educativa, método de enseñanza, estructura de contenidos,
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formato de recursos didácticos (texto, imagen, vídeo, presentación, etc.), estética visual, etc. Sus
capacidades también pueden ampliarse con la instalación de plugin.
5. QUIZIZZ.
La herramienta Quizizz es una web que nos permite crear cuestionarios online que nuestros
alumnos pueden responder de tres maneras distintas:
1. En un juego en directo (tipo Kahoot).
2. Como tarea (los resultados le llegan al maestro).
3. De manera individual (“solo game”).
Es una web/App gratuita y puedes registrarte con tu usuario de Google, con lo que no tendrías
que hacerte una cuenta más.
Como en Kahoot, para que los alumnos “jueguen” un Quizizz no tienen que registrarse, solo
es necesario que introduzcan el pin del juego que les da el profesor.
6. GOOGLE MEET.
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Es la solución de Videoconferencia integrada en la plataforma G Suite. Utiliza tu Cuenta
personal o tu Cuenta alumno para crear salas de videoconferencia de hasta 250 participantes, en
la que podrás proyectar tu pantalla o compartir una presentación.
Podrás invitar a personas fuera de la que dispongan de una cuenta de Google, o incluso que no
dispongan de ninguna cuenta, enviándoles un correo con la invitación. En el caso de no tener
cuenta, tendrás que permitirles el acceso a la videoconferencia.
Google Meet está integrado con Google Calendar, y podrás crear salas de videoconferencia
para cada evento de Google Calendar que necesites.
7. GOOGLE CLASSROOM
Google Classroom, la herramienta gratuita de Google para poder gestionar las clases en el
ámbito educativo. Si perteneces a un centro docente, Google te va a pedir que utilices la cuenta
profesional de GSuite.
En este artículo no vamos a profundizar a la hora de explicarte cómo hacer cada cosa, sino a
enseñarte cuáles son las posibilidades. De esta manera, si estás considerando utilizar esta
herramienta te podrás hacer una idea de hasta dónde puede llegar, y luego te corresponderá a ti
exprimirla al máximo.
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Qué es Google Classroom
Google Classroom es una herramienta creada por Google en 2014, y destinada
exclusivamente al mundo educativo. Su misión es la de permitir gestionar un aula de forma
colaborativa a través de Internet, siendo una plataforma para la gestión del aprendizaje.
Todas las opciones de esta herramienta están asociadas a una cuenta de Google, de manera
que tanto el profesor como los estudiantes deberán tener su Gmail, y su cuenta de Google actuará
como su identificador. Esto quiere decir que no tendrás que crear una cuenta específica para esta
herramienta, ya que se utilizarán tus identidades de Google.
8. ZOOM
Zoom es un servicio de videoconferencia basado en la nube que puede usar para reunirse
virtualmente con otras personas, ya sea por video o solo audio o ambos, todo mientras realiza
chats en vivo, y le permite grabar esas sesiones para verlas más tarde.
CONCLUSIÓN.
Este trabajo de investigación se basó en búsqueda en internet por tratarse de herramientas
tecnológicas y en consultas a maestros del nivel secundario, quienes nos explicaron que las
herramienta más usadas por ellos era la GeoGebra. Pretendemos que esta investigación sea del
todo mejor uso y aprendizaje tanto para este grupo como para los que puedan leerlos.
Gracias.
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EVIDENCIAS.
Muchísimas gracias.