2.
JUEGOS DINÁMICOS CON INFORMACIÓN IMPERFECTA
Es cuando algún jugador desconoce la acción que ha tomado otro jugador, es
decir, cuando un jugador no sabe en cuál de sus vértices se encuentra diremos
que los vértices o nodos pertenecen a un mismo conjunto de información.
En un juego dinámico con información imperfecta, un conjunto de información
puede contener cualquier número de vértices o nodos.
1
a líneas punteadas de los vértices que pertenecen
Gráficamente: es la unión con
b
a un mismo conjunto de información.
2 2
i m i
m
1
m i m i m i m i
Gráficamente: es la unión con líneas punteadas de los vértices que
pertenecen a un mismo conjunto de información.
En una situación de información imperfecta, no se puede condicionar la acción
al vértice en que se encuentra, sino al conjunto de información.
Para que esto tenga sentido el número de ramas que parten de cada vértice de
un determinado conjunto de información debe ser el mismo. (Si no fuera así, el
jugador adquiriría nueva información al contar las alternativas de que dispone).
EJEMPLO: 1
I NI
250
0 A P
11
A P A P
150 210 1
100 40 9
140
110
Estrategias de I : 2x2=4; IA, IP, NIA, NIP
Estrategias de II: 2 = 1; A, P
Matriz normal
Jugador II
Estrategias A P
IA 250 0 250 0
IP 250 0 250 0
Jugador I
NIA 150 100 210 40
NIP 140 110 160 90
EPN= { IAA, IAP, IPA, IPP} = (250 0)