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Juegos Dinámicos con Información Imperfecta

Este documento describe los juegos dinámicos con información imperfecta, donde los jugadores no conocen la posición exacta del otro, sino que solo conocen el conjunto de información al que pertenece. Explica que los vértices de un mismo conjunto de información deben tener el mismo número de ramas salientes para que el juego tenga sentido. Incluye un ejemplo de una matriz de pago para ilustrar un juego con información imperfecta.
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Juegos Dinámicos con Información Imperfecta

Este documento describe los juegos dinámicos con información imperfecta, donde los jugadores no conocen la posición exacta del otro, sino que solo conocen el conjunto de información al que pertenece. Explica que los vértices de un mismo conjunto de información deben tener el mismo número de ramas salientes para que el juego tenga sentido. Incluye un ejemplo de una matriz de pago para ilustrar un juego con información imperfecta.
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2.

JUEGOS DINÁMICOS CON INFORMACIÓN IMPERFECTA

Es cuando algún jugador desconoce la acción que ha tomado otro jugador, es


decir, cuando un jugador no sabe en cuál de sus vértices se encuentra diremos
que los vértices o nodos pertenecen a un mismo conjunto de información.
En un juego dinámico con información imperfecta, un conjunto de información
puede contener cualquier número de vértices o nodos.

1
a líneas punteadas de los vértices que pertenecen
Gráficamente: es la unión con
b
a un mismo conjunto de información.
2 2

i m i
m
1

m i m i m i m i

Gráficamente: es la unión con líneas punteadas de los vértices que


pertenecen a un mismo conjunto de información.

En una situación de información imperfecta, no se puede condicionar la acción


al vértice en que se encuentra, sino al conjunto de información.

Para que esto tenga sentido el número de ramas que parten de cada vértice de
un determinado conjunto de información debe ser el mismo. (Si no fuera así, el
jugador adquiriría nueva información al contar las alternativas de que dispone).
EJEMPLO: 1

I NI

250
0 A P

11

A P A P

150 210 1
100 40 9
140
110

 Estrategias de I : 2x2=4; IA, IP, NIA, NIP

 Estrategias de II: 2 = 1; A, P

Matriz normal

Jugador II

Estrategias A P
IA 250 0 250 0

IP 250 0 250 0
Jugador I

NIA 150 100 210 40

NIP 140 110 160 90

EPN= { IAA, IAP, IPA, IPP} = (250 0)

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