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Reglas del Juego de Rummy

El documento resume las reglas básicas del juego de cartas Rummy, incluyendo el objetivo de eliminar todas las cartas formando escaleras o grupos, las modalidades de juego como exprés o por puntos, cómo se reparte y juega una partida, y cómo se clasifica a los jugadores según los puntos obtenidos.
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Reglas del Juego de Rummy

El documento resume las reglas básicas del juego de cartas Rummy, incluyendo el objetivo de eliminar todas las cartas formando escaleras o grupos, las modalidades de juego como exprés o por puntos, cómo se reparte y juega una partida, y cómo se clasifica a los jugadores según los puntos obtenidos.
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Reglas del Rummy

Objetivo del juego


Modalidades de juego
Valor de las cartas
C�mo jugar al Rummy
Reparto de cartas
Desarrollo del juego
Rummy
Controles
Opciones de mesa
Clasificaci�n por puntos

Objetivo del juego

El Rummy es un juego de cartas de 2 a 4 jugadores. El objetivo principal es


quedarse sin cartas.
Para ello se crear�n escaleras del mismo palo o grupos de 3 o m�s cartas del mismo
valor.
Tambi�n se puede a�adir cartas a otras jugadas sobre el tapete, tanto propias como
de otros jugadores.

Tambi�n es importante sumar el menor n�mero de puntos seg�n la modalidad escogida.

El juego original proviene de Estados Unidos y es muy popular en Europa y partes de


Am�rica del Norte.
Se juega con la baraja inglesa de 52 cartas.

Nota: El As puede formar escalera con el Rey y con el 2.


Modalidades de juego

Expr�s (1 ronda)
Para jugar partidas r�pidas. Se juega a una ronda y gana el que consigue cerrar
antes.
Juego a puntos
Cuando un jugador alcanza la puntuaci�n establecida queda eliminado.
El �ltimo jugador es el ganador de la partida.

Valor de las cartas

Valor de las cartas en caso de no poder ligarlas:

Del 2 al 10: su valor.


J: 10 puntos
Q: 10 puntos
K: 10 puntos
As: 15 puntos

C�mo jugar al Rummy


Reparto de cartas

Para 2 jugadores, se reparten 10 cartas a cada uno. Para 3 y 4 jugadores se


reparten 7 cartas a cada uno.
Tras repartir, se situar� una carta boca arriba. El resto se dejar� en el mazo boca
abajo para robar.

Al principio de la partida se decide por sorteo autom�tico el jugador que es mano,


es decir, el que empieza a jugar.
En la siguiente ronda (si la hay) empezar�a el jugador situado a la izquierda del
actual.
Desarrollo del juego

Al empezar su turno, cada jugador debe robar del mazo o de la pila de descartes.
Tras ello, puede colocar sus jugadas sobre la mesa
(escaleras o combinaciones 3 � 4 cartas iguales).

Para terminar su turno, el jugador debe descartar obligatoriamente una carta de su


mano y depositarla boca arriba pasando el turno
al jugador de su izquierda (sentido horario).

Si se terminan las cartas del mazo, se baraja y se crea un nuevo mazo.

Rummy:
Un jugador hace Rummy si coloca todas sus cartas sobre la mesa en un s�lo turno,
siempre y cuando no haya hecho otra jugada antes.
Esta jugada dobla la puntuaci�n al resto de jugadores.

Por ejemplo, un jugador que roba y descarta durante varios turnos sin poner ninguna
combinaci�n sobre la mesa, a�n tiene la oportunidad de hacer Rummy.
Partida cerrada

Cuando no existe la posibilidad de hacer combinaciones o a�adir cartas, la partida


se dar� por cerrada.
Cada jugador sumar� los puntos correspondientes que tenga en ese momento.

Si se est� jugando en modo expr�s o si todos los jugadores se pasan del l�mite de
puntos a la vez, gana el jugador que menos puntos tiene.
En caso de empate, gana el jugador que ha cerrado, o en �ltima instancia, el que
vaya de mano.
Reenganche

Cuando un jugador es eliminado por haber superado el l�mite de puntos, puede volver
a la partida sumando al bote la mitad de la apuesta inicial.
A esta acci�n se le llama reenganche.

El jugador que se reengancha lo hace con los mismos puntos del jugador que m�s
tiene en ese momento.

Controles:
Selecciona una combinaci�n correcta de cartas y pulsa sobre el tapete para ponerlas
en juego.
�Por qu� hay robots jugando? �Para qu� sirven?
Robot

En algunos juegos, cuando un jugador pierde la conexi�n durante la partida, un


robot lo sustituye hasta que vuelve a entrar.
El jugador tiene un margen de unos minutos para regresar a la partida y continuar
jugando.
Finalizar la partida de forma amistosa (anular partida)

Algunos juegos tienen la opci�n de finalizar la partida de forma amistosa. Si esto


sucede, la partida se anula. Es decir,
los jugadores no suman ni restan puntos, y esa partida no cuenta en la
clasificaci�n ni en las estad�sticas. Adem�s,
las fichas apostadas son devueltas a cada jugador (excepto si han sido penalizados
por abandono).

Para anular una partida, uno de los jugadores debe pulsar el siguiente bot�n .
Todos los jugadores deben estar de acuerdo en que la partida finalice, de lo
contrario la partida continuar�.

El robot no se tiene en cuenta en las votaciones para finalizar una partida de


forma amistosa.
Opciones de mesa

Las opciones de mesa son elegidas por el jefe de mesa (el primer jugador que se ha
sentado en la mesa y que tiene una estrella estrella junto a su avatar).

Para ver o cambiar las opciones de mesa pulsa el siguiente bot�n opciones .
Las opciones de mesa se pueden cambiar antes de empezar la partida o entre partida
y partida. Si el icono cambia a rojo,
indica que el jefe de mesa ha cambiado alguna de las opciones.

Tiempo por turno


Indica el tiempo que tiene el jugador para tirar en su turno. Si el tiempo
concluye, el juego realizar� la jugada por �l.
V�ase tambi�n: Juego en modo autom�tico
Competir por puntos y fichas.
Permite jugar partidas competitivas. Desactiva esta opci�n para practicar (no
ganar�s puntos ni fichas, no conseguir�s logros y no subir�s de nivel).
Apuesta por partida:
Indica la cantidad de fichas de juego que apostar�s en la partida.
El ganador de la partida se lleva el bote. V�ase tambi�n: �Qu� son las fichas de
juego? �C�mo las consigo?
Mesa privada.
Si esta opci�n est� activa, s�lo podr�n sentarse jugadores que hayas invitado o
amigos. V�ase tambi�n: C�mo invitar a otros jugadores a jugar en tu mesa.
Permitir p�blico.
Otras personas podr�n entrar en la mesa para ver la partida y chatear. V�ase
tambi�n: P�blico durante las partidas
Expr�s (1 ronda)
Es la modalidad de juego m�s r�pido. Se juega a una ronda y gana el que cierra.
L�mite de puntos.
El jugador que llega al l�mite de puntos es eliminado.

Clasificaci�n por puntos:

Para participar en la clasificaci�n de este juego es necesario estar registrado y


disponer de suficientes fichas para cubrir las apuestas.

Para ganar puntos, las partidas han de ser competitivas (indicado con un guante de
boxeo o unas espadas).
No se punt�a si 2 jugadores de la mesa comparten la misma IP.

Si en una mesa se est�n apostando fichas de juego, necesitar�s disponer de


suficientes fichas para cubrir la apuesta.
El ganador de la partida consigue los puntos XP y las fichas apostadas (la banca
percibe un 20% del bote).

Los puntos de experiencia (XP) ganados dependen del n�mero de jugadores, el tipo de
juego y la apuesta inicial.
Puntos XP Juego a puntos Expr�s (1 ronda)
2 jugadores 20 puntos XP 10 puntos XP
3 jugadores 30 puntos XP 15 puntos XP
4 jugadores 40 puntos XP 20 puntos XP
Puntos seg�n las fichas ganadas Fichas ganadas Puntos XP
1000-5000 4 puntos XP
5001-25000 8 puntos XP
25001-50000 12 puntos XP
50001-100000 16 puntos XP
100001-200000 20 puntos XP
200001-400000 24 puntos XP
400001-600000 28 puntos XP
600001-1000000 32 puntos XP
1000001-2500000 36 puntos XP
2500001-5000000 40 puntos XP
+5000000 44 puntos XP

Los jugadores que pierden una partida, suman 5 puntos. Si finaliza la partida de
forma amistosa, cada jugador recupera las fichas apostadas.

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