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Historia de Epic Games y sus orígenes

Epic Games se fundó originalmente en 1991 como Potomac Computer Systems, lanzando su primer juego ZZT. Cambió su nombre a Epic MegaGames en 1992 y lanzó varios juegos populares de shareware. En 1998 lanzó el exitoso juego Unreal y comenzó a licenciar el motor gráfico Unreal Engine. En 1999 cambió su nombre a Epic Games y mudó su sede a Cary, Carolina del Norte. En la actualidad se enfoca en desarrollar juegos como Fortnite y licenciar el Unreal Engine.

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Historia de Epic Games y sus orígenes

Epic Games se fundó originalmente en 1991 como Potomac Computer Systems, lanzando su primer juego ZZT. Cambió su nombre a Epic MegaGames en 1992 y lanzó varios juegos populares de shareware. En 1998 lanzó el exitoso juego Unreal y comenzó a licenciar el motor gráfico Unreal Engine. En 1999 cambió su nombre a Epic Games y mudó su sede a Cary, Carolina del Norte. En la actualidad se enfoca en desarrollar juegos como Fortnite y licenciar el Unreal Engine.

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Historia

Potomac Computer Systems (1991-1992)

Epic Games se fundó inicialmente bajo el nombre de "Potomac Computer Systems" en 1991 por
Tim Sweeney en Potomac (Maryland), lanzando su producto estrella, ZZT, ese mismo año.

Epic MegaGames (1992–1999)

Durante la última parte del tiempo de vida de ZZT, la empresa llegó a ser conocida como Epic
MegaGames y posteriormente fueron lanzados numerosos juegos shareware populares, como
Overkill, Tyrian, Epic Pinball, Brix, Dare to Dream, Jill of the Jungle, Kiloblaster, Xargon, Solar
Winds, Ken's Labyrinth, Jazz Jackrabbit, Radix: Beyond the Void y One Must Fall: 2097. Durante
este tiempo, Epic también publicó y vendió juegos desarrollados por otros desarrolladores como
los juegos de Safari Software y también XLand's Robbo, Heartlight, y Electro Man; y Renaissance's
Zone 66.

En 1996, Epic MegaGames produjo un shooter isométrico llamado Fire Fight, (un shareware),
desarrollado por los polacos Chaos Works.2 Más tarde fue lanzado comercialmente por Electronic
Arts.

En 1997, Software Safari fue adquirida en su totalidad por Epic MegaGames y algunos de sus
títulos, así como otros juegos anteriores a 1998, se vendieron bajo la marca Epic Classics hasta
finales de 2012.

En 1998, Epic MegaGames lanzó Unreal, un shooter en primera persona en 3D desarrollado


conjuntamente con Digital Extremes, que se expandió en una serie de juegos de Unreal. La
compañía también comenzó a licenciar el motor gráfico del juego, llamado Unreal Engine, a otros
desarrolladores de juegos.

Epic Games (1999-presente)

En 1999, la compañía cambió su nombre por el de Epic Games y mudó sus oficinas, incluyendo su
sede en Rockville, a Cary, Carolina del Norte. En 2006, Epic lanzó Gears of War para Xbox 360 y PC,
siendo este un éxito rotundo y uno de los buques insignias de la segunda consola de Microsoft. Al
año siguiente lanzaron Unreal Tournament 3 para PC, PS3 y Xbox 360.

En el verano de 2009, Epic lanzó Shadow Complex para Xbox Live Arcade. El 7 de noviembre de
2008, Epic Games lanzó Gears of War 2 en exclusiva para Xbox 360, la secuela del exitoso Gears of
War, que sigue la historia de la lucha de la humanidad contra los Locust.
Epic trabajó en un juego para iOS llamado Infinity Blade,3 que fue lanzado el 9 de diciembre de
2010.4 También lanzaron Gears of War 3, el tercer juego de la serie Gears of War el 20 de
septiembre de 2011, al igual que el 2 solo para Xbox 360.5

En 2011, se disolvió la subsidiaria de Epic Titan Studios. En los Spike Video Game Awards de 2011,
Epic Games anunció su nuevo juego llamado Fortnite.

En junio de 2012, Epic anunció que estaban abriendo un nuevo estudio, Epic Baltimore, formado
por miembros de 38 Studios y Big Huge Games.6 Epic Baltimore fue rebautizado a Studios
imposibles en agosto de 2012.7 Sin embargo, el estudio terminó cerrando sus puertas en febrero
de 2013.8

En julio de 2012, la empresa china Tencent Holdings adquirió aproximadamente el 48,4% del
capital social de Epic entonces emitida, lo que equivale a 40 por ciento del total de Epic (incluye
tanto las opciones sobre acciones y acciones de los empleados), por $ 330 millones. Tencent
Holdings tiene el derecho de nominar a los directores a la junta de Epic Games y así contabilizado
como un asociado del Grupo. Sin embargo, Tim Sweeney declaró que Tencent tiene muy poco
control sobre la producción creativa de Epic Games. Un número de funcionarios de alto perfil dejó
la compañía a los meses después de que se anunciara el acuerdo.

En octubre de 2012, Cliff Bleszinski anunció que dejaba Epic Games después de 20 años en la
empresa. Su razón oficial fue "Es hora de un descanso muy necesario".

En diciembre de 2012, el presidente de Epic Games, Mike Capps, anunció su retiro y cita sus
razones por la llegada de un bebé que está teniendo con su esposa y sus planes para ser un ama
de casa. Posteriormente anunció su partida de su función de asesoramiento, así como su afiliación
con la empresa en marzo de 2013.

En febrero de 2013, Impossible Estudios estaba cerrado, menos de un año después de su apertura.
Para el 13 de marzo Epic lanzaría el último Gears Of war llamado Gears of War: Judgment. Seria el
último juego de la saga desarrollado por ellos, pero la licencia quedaría en manos de Microsoft

El 27 de enero de 2014, Microsoft adquirió los derechos de la serie Gears of War de Epic Games. El
primer juego desde la adquisición (Gears of War 4) se dio a conocer por The Coalitión, compañía
que desde ahora se hará cargo del desarrollo de futuras entregas de la saga. Hasta ese momento,
Gears of War había vendido 22 millones de copias y unas ventas superiores a los mil millones de
dólares.9

El 8 de mayo de 2014, Epic Games ha anunciado un nuevo título de la saga Unreal Tournament. El
juego será gratuito, abierto al modding, y esencialmente, desarrollado junto a los fanes.

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