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Guía de Alistar: Runas y Combos Efectivos

Alistar es un tanque de soporte con gran cantidad de CC que es más efectivo en peleas cuerpo a cuerpo. Su combo principal involucra usar su habilidad de empuje (W) para colocar a un objetivo y luego aplicar su aturdimiento de área (Q) para afectar a múltiples enemigos. Alistar también puede usar su habilidad de flash para aplicar su combo W-Q desde una mayor distancia o para sorprender a los enemigos con su aturdimiento.

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Guía de Alistar: Runas y Combos Efectivos

Alistar es un tanque de soporte con gran cantidad de CC que es más efectivo en peleas cuerpo a cuerpo. Su combo principal involucra usar su habilidad de empuje (W) para colocar a un objetivo y luego aplicar su aturdimiento de área (Q) para afectar a múltiples enemigos. Alistar también puede usar su habilidad de flash para aplicar su combo W-Q desde una mayor distancia o para sorprender a los enemigos con su aturdimiento.

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Alistar es un fuerte apoyo que tiene un poderoso inicio de rango y una

tonelada de cc, lo que le permite ser siempre una amenaza relevante en


la configuración de selecciones o peleas de equipo para su equipo.
En el carril, proporciona un gran potencial total, pero sufre mucho
cuando se trata de apoyos a distancia que lo indignan, ya que
simplemente pueden neutralizar el enfrentamiento de Alistar.
Fuera del carril es donde Alistar sobresale mejor: Alistar es más efectivo
cuando el jugador está activo en todo el mapa.
RUNAS

Réplica: la mejor opción para Alistar como campeón de tanques con una gran
cantidad de CC que también necesita entrar en el rango cuerpo a cuerpo para ser
efectivo. En el carril, el daño adicional que obtienes al hacer tu combo tampoco es
nada que ignorar y puede provocar que mates de otra manera.
Demolición: Extremadamente poderoso en campeones cuerpo a cuerpo de alto
HP. Esto te ayuda a causar bastante daño a las torres siempre que esté disponible.

Coraza ósea: ayuda a Alistar a mitigar el daño en el carril, ya sea de oficios o de


all-ins.

Crecimiento excesivo: apilar sin cesar más salud es ideal para cualquier campeón
de tanques. El hecho de que solo necesites estar cerca de los súbditos que
mueren y no necesitas matarlos también hace que esta runa sea ideal para apoyos
como Alistar.
Cosmic Insight: más CDR siempre es excelente, especialmente en Alistar, donde
ya tienes CD largos. El tiempo de reutilización reducido en los actos de objetos y
hechizos de invocador ayuda aún más con la configuración de jugadas.

Entrega de galletas: dos de las mayores debilidades de Alistar es su bajo grupo de


maná y su susceptibilidad a golpes constantes. La galleta total de la voluntad
eterna que obtendrás de esta runa ayuda directamente con estos dos problemas.

Summoners

Flash ha sido el hechizo de invocador estándar para enfrentarse a casi todos los
campeones desde siempre. Siempre ha sido indiscutiblemente el mejor hechizo de
invocador en el juego, por lo que no hay nada con lo que puedas reemplazarlo. Es
especialmente crucial en Alistar para la capacidad de configurar su Combo W-Q
para el combate de largo alcance y su combo Q-Flash (que se discutirá en una
sección posterior).
Alistar es un apoyo de alto potencial de muerte en el carril, por lo
que Ignite se sinergia enormemente con este estilo de juego al
infligir daño y al reducir la cantidad de curación que el carril enemigo
enemigo obtendrá de Curar, reduciendo sus probabilidades de
supervivencia si atrapa a uno de ellos. en el carril Solo asegúrate de
encender antes de que usen sanar.
El exhaust es una alternativa a Ignite en enfrentamientos en los que
no esperas recoger asesinatos o crees que te encontrarás a la
defensiva. También puede ser una reacción a un enemigo que elige
a un asesino como Zed o Akali para ayudar a su ADC a sobrevivir
mejor en las peleas de equipo, incluso si el exhaust puede ser peor
que el de Ignite en el carril.

ORDEN DE MAXEO DE HABILIDADES

PASIVA
Da a tu carril un poco más de sustain mediante la curación de cada muerte de 7
súbditos o muerte de campeón. Ayuda a mitigar su carril sin sustain, pero tenga en
cuenta que la curación es una cantidad muy mediocre. Está ahí para ayudar a
aliviar algunos daños de su ADC.
Q

Pulverizar: nocaut de alcance cuerpo a cuerpo que potencialmente puede noquear


a todo el equipo enemigo si está agrupado. Se utiliza junto con headbutt para un
ataque de largo alcance. Tenga en cuenta que esta habilidad tiene una animación
de liquidación para que los enemigos puedan escapar antes de que su W aterrice a
mitad de la animación. Esto es mejor para sorprender a los enemigos en
campamentos de arbustos o con otros espacios cerrados como tu Flash u otros
combos. En términos generales, cuantas más personas golpees con Pulverize,
mejor.
W
Headbutt: Habilidad de retroceso objetivo a distancia que empuja a un enemigo. Se
utiliza con mayor frecuencia para el W-Q, pero también es ideal para
desenganchar y pelar cuando sea necesario. Definitivamente, tenga cuidado al
usar esta habilidad en una pelea o escaramuza, ya que lo último que desea es que
un objetivo fácil sea arrojado a un lugar seguro.
E
Pisotear: Ligero daño de área a tu alrededor durante unos segundos y acumula
pilas si este hechizo daña a un enemigo. Con 5 acumulaciones, esto hace que tu
próximo auto sea un aturdimiento corto. Esto generalmente se usa con tu Q y W,
ya que cuando los enemigos son lanzados al aire solo tienes que mantenerte en el
objetivo durante 1,5 segundos más para quitar el proceso de aturdimiento
automático.

Voluntad inquebrantable: Rompe CC y otorga una gran reducción de daño durante


unos segundos. Perfecto para hundirse después de participar o huir cuando sea
necesario. Puedes usar esto para acumular grandes hechizos como una Flecha de
Cristal Encantada de Ashe usando tu R para romper el CC, o puedes usarlo justo
antes de estallar el daño como la Explosión Primordial de Veigar para mitigar el
daño entrante.

WOMBO COMBO
El combo más útil y práctico: lo que esencialmente hace es cancelar el retroceso
de su hechizo W con la eliminación de área de su Q usando su W en un objetivo,
luego, en el momento en que sale su animación W, use su Q. Esto esencialmente
solo aplica su Daño Q y alcance a todos los enemigos alrededor del objetivo que tú
W. Perfecto para participar y configurar jugadas.

Esto ayuda a aplicar su knockup Q AOE en la ubicación en la que desea flashear.


Para usar este combo, desea Q y luego Flash cuando vea el comienzo de la
animación Q. Esto es genial para cuando quieres guardar tu W para derribarlos
después de enfrentarte a los enemigos.
Puedes sorprender a mucha gente si esperas en un arbusto no recompensado y
los enemigos verifican ese pincel, donde puedes Q, luego ir detrás de ellos y W a
alguien hacia tu equipo. Excelente en concepto, pero en realidad no es tan práctico
aparte de los campos de matorrales.

Excelente en el carril cuando tienes tiempo para activar tu E antes de que los
enemigos salgan del alcance. Esto ayuda a la configuración para obtener pilas E
para que puedas aturdir a alguien que aterrice desde tu knockup Q.

Q: Pulverizar
El uso de Flash le permite aplicar su W-Q Combo desde una distancia mucho
mayor, y esencialmente actúa como un Malphite Ultimate. Genial como un
combate instantáneo con poco espacio para que los enemigos reaccionen.
Combina el Q + Flash Combo para lograr los mismos efectos que el Q-W. Se cierra
una brecha de rango medio con su Flash y aplica el Q-W en la ubicación en la que
termina parpadeando.

Combine el W-Q Combo y el Q-Flash Combo. Desea W-Q un objetivo y parpadear


a medida que se acerca su animación Q. Esto le permitirá enfrentarse a los
enemigos si se dividen con un objetivo cerca de usted. Alternativamente, podría W
+ Flash-Q, pero esto da como resultado que el enemigo al que apunte la W sea
derribado.
También puedes usar técnicamente tu E antes de tu Combo Flash + W-Q y tus
combos Q-Flash, pero los enemigos se anticipan un poco si te ven activando tu E.

Escudo de reliquia: el mejor elemento inicial para apoyos cuerpo a cuerpo que
otorga más fuerza y algo de mantenimiento en el carril. Los otros elementos de
soporte no benefician directamente tanto su potencia de carril, y dado que Alistar
se enfoca en encontrar peleas 2v2 favorables en el carril, tener el HP extra
directamente ayuda.

Ojo del aspecto: la visión es la prioridad número uno en los soportes, por lo que
este elemento es absolutamente esencial en Alistar. Deberías cambiar tu baratija a
Lente de Oracle cuando obtengas la mejora de protección, ya que te brinda
suficientes protecciones por sí solo.
Botas de movilidad: la velocidad de movimiento fuera del combate ayuda tanto a
despejar la visión como a la itinerancia. Estas son las botas estándar para obtener
a menos que necesites Tabi de Ninja o Botines de Mercurio para compilaciones de
daño AD / AP del equipo enemigo.

Medallón de los Solari de Hierro: enorme escudo AOE para proteger contra
estallidos o daños. Por lo general, se compra el segundo o el tercero para una
mejor lucha en equipo, pero definitivamente es esencial en una construcción de
soporte para mitigar grandes cantidades de explosión de AOE o simplemente
proteger a sus compañeros de equipo de daños adicionales.

Gloria justiciera: Gran artículo de tanque con un montón de componentes baratos


que te ayudan a participar aún mejor al permitir una mayor distancia de
persecución. Esto es genial cuando te está yendo bien en el carril y necesitas más
potencia para participar en el juego. Los componentes del artículo también son
excelentes para el carril, ya que proporciona armadura y salud que son perfectos
para tanquear y comerciar.

Redención: curación / daño AOE retrasado muy versátil que se puede usar durante
las peleas de equipo contra compañeros para curar o enemigos por daño, durante
el asedio, mientras se hacen objetivos, etc. Muy poderoso pero tiene una curva de
aprendizaje para maximizar su efectividad ya que es un hechizo objetivo con un
retraso
Convergencia de Zeke: podría decirse que la mejora ofensiva más poderosa que
un soporte puede proporcionar a un objeto. Ofrecer la capacidad de ralentizar a los
enemigos en un área a tu alrededor cuando lanzas Voluntad inquebrantable es
agradable por sí solo, pero también hace que el campeón aliado que vinculaste
también inflija una gran cantidad de su daño de ataque básico como daño mágico
adicional durante 2 segundos y si atacan a un enemigo que está dentro del alcance
cuerpo a cuerpo de su campo se enciende duplicando la lentitud y hace que
también reciban daño mágico a su alrededor. La parte más importante de este
elemento son los ataques automáticos encendidos que tu aliado inflige, ya que un
50% extra de su daño de ataque básico ya que el daño mágico es descomunal.

Promesa de caballero: cuando se une a tu ADC, ayuda a sanar de su


daño y también les otorga más reducción de daño. Esto es excelente
para proporcionar protección adicional (típicamente) en su ADC, lo que
puede ser extremadamente beneficioso para ayudar pasivamente al
ADC a sobrevivir en las peleas con solo tener el artículo.

Crisol de Mikael: eliminación de CC y una mejora de MS cuando necesitas pelar tu


ADC de CC amenazante. Esto es genial cuando juegas contra campeones como
Sejuani o Morgana que tienen habilidades CC de larga duración que pueden elegir
a tus compañeros de equipo / ADC. Tener el artículo esencialmente solo
proporciona otra capa de protección.

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