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Avatar: La leyenda de Aang - Serie y Éxito

Avatar: La leyenda de Aang es una serie animada que cuenta las aventuras de Aang, el Avatar actual y último maestro aire, y sus amigos Katara y Sokka de la Tribu Agua del Sur. Aang debe dominar los cuatro elementos y derrotar a la Nación del Fuego, que ha iniciado una guerra de conquista. Zuko, el príncipe desterrado de la Nación del Fuego, intenta capturar a Aang para recuperar su honor. A lo largo de sus viajes, Aang y sus amigos aprenden técnicas de control de elementos y traba
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Avatar: La leyenda de Aang - Serie y Éxito

Avatar: La leyenda de Aang es una serie animada que cuenta las aventuras de Aang, el Avatar actual y último maestro aire, y sus amigos Katara y Sokka de la Tribu Agua del Sur. Aang debe dominar los cuatro elementos y derrotar a la Nación del Fuego, que ha iniciado una guerra de conquista. Zuko, el príncipe desterrado de la Nación del Fuego, intenta capturar a Aang para recuperar su honor. A lo largo de sus viajes, Aang y sus amigos aprenden técnicas de control de elementos y traba
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Avatar: la leyenda de Aang

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Para la película de acción viva sobre la serie, véase The Last Airbender.

Avatar: La leyenda de Aang

Serie de televisión

Logo de la serie

Creado por Michael Dante DiMartino


Bryan Konietzko1

Protagonistas Ver lista[mostrar]

Voces Zach Tyler Eisen


Mae Whitman
Jack DeSena
Jessie Flower
Dee Bradley Baker
Grey DeLisle
Olivia Hack
Cricket Leigh
Clancy Brown
Mark Hamill
Jason Isaacs

Música Jeremy Zuckerman

País de origen Estados Unidos

Idioma(s) Inglés

Temporadas 3
Episodios 61 episodios2 (Lista de episodios)

Producción

Productores ejecutivos Michael Dante DiMartino


Bryan Konietzko
Aaron Ehasz

Dirección Lauren MacMullan


Anthony Lioi,
Dave Filoni
Giancarlo Volpe
Ethan Spaulding
Joaquim Dos Santos

Guion Michael Dante DiMartino


Bryan Konietzko
John O'Bryan
Nick Malis
Matthew Hubbard
Aaron Ehasz
Elizabeth Welch Ehasz
Josh Hamilton
Ian Wilcox
Tim Hedrick

Emisión

Medio de difusión Nickelodeon

Calificación por edades  TV-Y7-FV

 
 

Duración 24 minutos

Primera emisión 21 de febrero de 2005

Última emisión 19 de julio de 2008


Cronología

Avatar: la The Legend of


leyenda de Aang Korra

Enlaces externos

Sitio web oficial

Ficha en FilmAffinity

Ver todos los créditos (IMDb)

Ficha en IMDb

 Ficha en [Link]

[editar datos en Wikidata]

Avatar: La leyenda de Aang1 es una serie animada producida por la cadena


televisiva Nickelodeon en sus estudios de animación en Burbank, California. La
serie fue creada por Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko, los cuales
también fueron productores ejecutivos, junto a Aaron Ehasz. Fue estrenada
el 21 de febrero del 2005, y finalizó el 19 de julio de 2008 en Estados Unidos3 y
el 24 y 26 de octubre de 2008 en el resto de América. Alcanzó popularidad y
buenas críticas durante su emisión original.
La historia transcurre en un mundo de gente principalmente asiática (el estilo
de vida en la serie se basa en la primera mitad del siglo XIX), donde
predominan las artes marciales y la manipulación de los elementos en
combinación con el misticismo oriental, dando seguimiento a las aventuras de
Aang, el más reciente sucesor de una larga línea de Avatares, y sus amigos en
un intento por salvar su místico mundo de la despiadada Nación del Fuego que
busca conquistar a las demás naciones. Durante sus travesías son acechados
insistentemente por el desterrado príncipe del Fuego Zuko, cuyo objetivo es
capturar al Avatar para recuperar su honor. Esta serie es presentada como si
se tratara de una serie de libros, en donde cada episodio actúa como un
«capítulo», y cada temporada como un solo «libro», los cuales se titulan por el
elemento temático de la temporada.
En América Latina, Italia, Nueva Zelanda, España, Reino Unido y los países
cubiertos por Nickelodeon Asia, Avatar es subtitulado como La Leyenda de
Aang traducido en sus respectivos idiomas. En los demás países,
como Estados Unidos o Canadá, la serie se subtitula como The Last
Airbender (El Último Maestro Aire) y si bien en Nickelodeon Asia y Nueva
Zelanda, Avatar fue presentado originalmente como "The Last Airbender", más
adelante fue cambiado a La Leyenda de Aang. Cabe destacar que en el doblaje
latinoamericano se utiliza la secuencia estadounidense donde se puede
apreciar el título The Last Airbender, aunque el narrador casi siempre lo
nombra como La Leyenda de Aang. Ocurre lo contrario en países como Reino
Unido donde se cambia claramente la secuencia del título a The Legend of
Aang.
En 2012, se estrenó en Nickelodeon una serie derivada, titulada La leyenda de
Korra, cuya historia tiene lugar 70 años después de los eventos de Avatar: la
leyenda de Aang. Constó de cuatro temporadas y 51 episodios, finalizando en
2014.4567
Una serie de trilogías de novelas gráficas de  Avatar: la leyenda de
Aang continúa las aventuras de Aang, Katara, Sokka, Toph y Zuko después de
los eventos ocurridos en el episodio final de la serie. Son publicadas por Dark
Horse Comics.
En 2019, se publicó una novela que sirve como precuela de la serie,
titulada Avatar, The Last Airbender: The Rise of Kyoshi, el primer libro de una
duología que versa sobre el origen del Avatar Kyoshi, la más longeva de los
Avatares y cuya era tiene lugar 412 años antes de la historia de Aang. Forma
parte de una serie de libros basados en personajes de la serie, publicada por
Abrams Books.
Asimismo, una serie de acción en vivo comenzará a ser producida
por Netflix en el segundo semestre de 2019. Será un reinicio de la serie original
y está prevista para estrenarse en 2020.

Índice

 1Argumento
o 1.1El dominio de los cuatro elementos
o 1.2La larga guerra en el mundo de Aang y sus amigos
 2Personajes
 3Temporadas
o 3.1Episodios de la serie
 3.1.1Libro Uno: Agua
 3.1.2Libro Dos: Tierra
 3.1.3Libro Tres: Fuego
 4Continuidad en cómics
 5Intro
o 5.1Primera Introducción
o 5.2Segundo Intro
 6Universo de Avatar
o 6.1Vidas Pasadas del Avatar
o 6.2Miembros de la Orden del Loto Blanco
o 6.3Las Cuatro Naciones
 6.3.1Las Tribus del Agua
 6.3.2La Nación del Fuego
 6.3.3El Reino Tierra
 6.3.4Los Nómadas del Aire
 6.3.5El Mundo de los Espíritus
 7Técnicas
o 7.1Agua-control
o 7.2Tierra-control
o 7.3Fuego-control
o 7.4Aire-control
o 7.5Energía-control
 8Técnicas combinadas
 9Estado Avatar
 10Los 7 Chakras
 11Criaturas del mundo de Avatar
 12Influencias
o 12.1Avatar
o 12.2Reencarnación
o 12.3Elementos
o 12.4Caligrafía
o 12.5Avatar, Hayao Miyazaki y el Anime
 13Logros
o 13.1Éxito comercial
o 13.2Rating
o 13.3Premios y Nominaciones
 14En otros medios
o 14.1Cine
o 14.2Serie de televisión de acción en vivo (2020)
o 14.3Libros
o 14.4Videojuegos
 15Serie animada derivada
 16Voces de los personajes
 17Referencias
 18Enlaces externos
 19Véase también

Argumento[editar]
La serie se desarrolla en un mundo ficticio donde coexisten cuatro grandes
naciones; Las Tribus Agua, El Reino Tierra, La Nación del Fuego y Los
Nómadas Aire. En cada nación existen personas capaces de dominar su
elemento de origen, a estos se les llama «maestros», cabe mencionar que la
mayor parte de la población está constituida por personas normales, que no
pueden dominar ningún elemento, esta regla se cumple con todas las naciones
excepto por los nómadas del aire, ya que todos sus habitantes son maestros.
Ciertos elementos de la naturaleza le proporcionan más poder a los maestros,
como por ejemplo la luna llena, la cual le proporciona más poder a los maestro
agua, o el sol a los maestros fuego. Existe también el cometa de Sozin (que
pasa cada cien años cerca de la tierra) el cual le brinda gran poder a los
maestros fuego, este cometa es usado por la nación del fuego para iniciar la
guerra de la cual trata la serie.
En cada generación nace un Avatar, esta es la única persona capaz de
dominar los cuatro elementos y es el encargado de mantener el equilibrio entre
las cuatro naciones así como de servir de puente entre el mundo de los
mortales y el mundo de los espíritus, por lo que se podría decir que es quien
preserva la paz en todo el mundo. El avatar se reencarna siguiendo
un ciclo (agua, tierra, fuego y aire), así que si el avatar muere siendo un
nómada aire, en la siguiente vida se reencarnará en la tribu agua, luego en el
reino tierra, luego en la nación del fuego y vuelve a comenzar el ciclo.
El último Avatar, correspondiente a un nómada aire, desaparece
misteriosamente, lo que es aprovechado por la nación del fuego producto que
nadie mantendrá la paz en caso de guerra. La serie comienza cien años
después de esto, y luego de que la nación del fuego, con ayuda del cometa
Sozin, iniciara una guerra en contra de las demás naciones para expandir su
imperio, cuando Katara y su hermano Sokka descubren a un niño
llamado Aang congelado en un iceberg. Este niño resulta ser el avatar,
entonces los tres comienzan un viaje para que Aang aprenda a dominar los
cuatro elementos, para así poder derrotar al señor del fuego y devolver la paz
al mundo y el equilibrio a las cuatro naciones, mientras son perseguidos por el
príncipe Zuko, al cual se le suma Azula y otra serie de enemigos y obstáculos a
medida que transcurre la serie.89
El dominio de los cuatro elementos[editar]
El primer libro narra cómo Aang está buscando un maestro agua que enseñe a
él y a su amiga Katara a dominar el agua. Sokka, hermano de Katara, es un
guerrero valiente pero no posee ningún poder, ambos encontraron a Aang en
un iceberg, pues hace cien años, antes que el señor del fuego Sozin, inicie la
guerra, Aang decide escapar de su destino y sus abrumadoras obligaciones.
Cuando trataba de escapar a bordo de su bisonte volador, llamado Appa,
ambos quedaron atrapados en una tormenta, aunque gracias a su poder de
avatar pudo congelar su cuerpo y el de Appa para no sufrir daños. Poco tiempo
después, los nómadas aire son exterminados por Sozin. Ahora que despertó y
se entera que la guerra ha cobrado demasiadas vidas, decide empezar a
dominar el agua, pues el aire ya lo controla a la perfección. Los tres viajan
hacia el Polo Norte, pues ahí se encuentra la tribu del agua del norte.
El segundo libro narra cómo Aang debe encontrar un maestro que le enseñe a
controlar la tierra y la encuentra cuando se dirige a la gran ciudad de Ba Sing
Se. Se trata de una maestra ciega de apenas doce años, llamada Toph. Ba
Sing Se es la gran capital del Reino Tierra y el último bastión que separa a la
nación del fuego de la victoria. Aparentemente, con una información clave que
el avatar y su equipo han encontrado, quizá exista una posibilidad de terminar
con el conflicto; sin embargo, descubrirán que no todos sus aliados son tan
buenos como ellos creerían.
En el tercer libro, Aang y sus amigos se infiltran en la Nación del Fuego para
que Aang aprenda el control del fuego y pueda enfrentar al señor del fuego
Ozai. Es en este viaje, Aang y sus amigos se dan cuenta de que no todos los
habitantes de la Nación del Fuego son malvados y que quizá es la tiranía de
Ozai la culpable de todo.
El problema de Aang es que, al ser criado como monje, no es capaz de pensar
en la violencia como método para resolver nada. A diferencia de otros maestros
que están dispuestos a dañar o incluso matar a su oponente, Aang es un monje
pacífico que no cree poder enfrentar al Señor del Fuego, lo cual le impide usar
su poder superior de avatar. Además, Aang sabe que llegado el momento, Ozai
no se retirará, pues es un tirano, lo cual le obligaría a acabar con él. A lo largo
de su viaje, Aang aprende al mismo tiempo a usar sus poderes y el valor y la
responsabilidad de estos.
La larga guerra en el mundo de Aang y sus amigos[editar]
La historia principal narra el viaje de Aang y sus amigos, Sokka y Katara,
posteriormente Toph, las mascotas de Aang, el lémur "Momo" y el Bisonte
volador "Appa", además de las aventuras del príncipe desterrado Zuko y su
tío Iroh. En el trasfondo, la serie describe de manera detallada muchos
aspectos que por lo general son ignorados a la hora de recordar las guerras de
larga duración. Las guerras son referidas, históricamente hablando, como un
conjunto de batallas y escaramuzas entre dos o más oponentes, con diferentes
resultados, además de otras acciones militares como ofensivas,
posicionamientos defensivos y ejercicios de logística militar, las cuales pueden
ser consideradas como acertadas, erróneas, heroicas o cobardes según sea el
caso.
Sin embargo, una guerra de larga duración también arrastra muchas
consecuencias sociopolíticas que son retratadas en esta serie. A lo largo de su
viaje, Aang y los demás conocen a cientos de refugiados y exiliados de sus
lugares de origen. Existen en ese mundo muchos grupos rebeldes, que luchan
por los recursos naturales o en contra de la colonización que la nación del
fuego inició, existe mucho pillaje y delincuencia porque la mayoría de los
recursos de seguridad del reino Tierra se destinan a la guerra, así mismo
incompetencia en algunos mandos militares. Cuando el Avatar lleva
información valiosa hasta la ciudad capital Ba Sing Se del reino Tierra, al llegar
descubre para su pesar que existen personajes que toman las decisiones sin
consultar con el rey, el rey no es más que una figura pública sin poder fáctico, y
que la cúpula de la alta sociedad no es sensible con el sufrimiento de otros por
culpa de la Guerra. El Avatar descubre que algunos no desean que el conflicto
termine, pues se alimentan del caos generado y se benefician de él. Por otro
lado, cuando se encuentran en la nación del fuego, puede comprobar que no
todos ahí son malvados como lo suponen en el resto del mundo. Incluso ahí,
existen personajes que desean terminar también con el conflicto y desean la
paz. Valores y antivalores morales existen en ambos frentes de guerra, desde
la tolerancia, el respeto, la paciencia y la bondad, hasta la maldad, la
corrupción, las mentiras y los engaños.
Aang no solo debe aprender el control de los elementos, sino a tomar
decisiones sobre la base de sus valores personales y comprendiendo que no
todos sus aliados son necesariamente buenos, así como no todos sus
aparentes enemigos son necesariamente malvados. El príncipe Zuko es quien
encarna mejor esta ambigüedad.

Personajes[editar]
Artículo principal: Anexo:Personajes de Avatar: la leyenda de Aang
Artículo principal: Anexo:Personajes secundarios mayores de Avatar: la leyenda de
Aang
 Aang: es el protagonista de la serie. Es un niño de 112 años (ya que
cuando tenía 12 años quedó encerrado durante 100 años en un iceberg).
Es el último maestro aire que queda, ya que fue el único sobreviviente del
exterminio de los Nómadas del Aire que llevó a cabo el ejército del Señor
del Fuego Sozin (quien empezó la guerra) cien años atrás para evitar que el
próximo avatar naciera entre ellos. El destino de Aang como Avatar es
dominar los cuatro elementos: el Aire, el Agua, la Tierra y el Fuego y
restaurar el equilibrio del mundo. Como Avatar, es el puente entre el mundo
Físico y el de los Espíritus. El Agua, la aprendió de Pakku (un maestro agua
de la Tribu Agua del Norte) y Katara. La Tierra, la aprendió de Toph, y el
fuego, lo aprendió de Zuko. Él está enamorado de Katara y trata varias
veces de decirle lo que siente por ella, pero falla continuamente hasta su
romántico beso en Ba Sing Se al final de la serie.

 Katara: una joven de 14 años, de pelo largo café y ojos azules, es


alguien capaz y de mucha valentía que nunca se rinde. Es la última
maestra-Agua de la Tribu Agua del Sur quien, junto a su hermano Sokka,
encuentran a Aang en un iceberg. Ella y su hermano Sokka lo acompañan
en su viaje hacia la derrota de la nación del Fuego y así traer paz al mundo.
Puede controlar el agua en sus 3 estados (líquido, sólido y gaseoso). En el
libro fuego aprende a usar la técnica llamada la Sangre Control de una
anciana proveniente también de la Tribu Agua del Sur, sin haber querido
aprender esta técnica Katara se hizo capaz de controlar los líquidos vitales
de cualquier ser vivo. Aang está enamorado de ella y al final de la serie
demuestran sus sentimientos mutuamente.

 Sokka: de 16 años, este joven guerrero de la Tribu del Agua del Sur,
junto con su hermana Katara, acompaña a Aang en su viaje para derrotar al
Señor del Fuego. Sokka es un No maestro, aunque no considera su falta de
habilidades especiales como un factor limitante en su vida. Es imaginativo y
perspicaz hasta ser desconcertante, muy astuto, y en muchas ocasiones
suele ser sarcástico. En un principio no era muy habilidoso luchando, pero
progresó rápidamente, se volvió bueno con el bumerán y la espada (lo
segundo luego de ser entrenado por el maestro espadachín Pian Dao
perteneciente a la Nación del Fuego que le enseñó aunque perteneciera a
la Tribu del Agua). La hoja de la espada de Sokka es negra, hecha de un
meteorito y resulta excepcionalmente resistente.

 Toph: es una niña de 12 años, una habilidosa maestra tierra, ciega de


nacimiento, ella proviene del Reino Tierra, y pertenece a una familia
importante de su Nación. Toph, deja todas las comodidades de su hogar
para acompañar a Aang en su viaje y enseñarle Tierra control. El hecho de
ser ciega hace que haya desarrollado la habilidad de sentir las vibraciones
del suelo, lo que le permite saber con exactitud, en que posición se
encuentran las personas, siempre en cuando todo esté en contacto con
tierra con sus pies. Además aprendió la habilidad de controlar el metal
(Metal control). Aunque ha demostrado ser capaz de "ver" a través de la
tierra que toca sus pies, le cuesta ver a través de la arena.
 Zuko: es un joven príncipe, un maestro fuego de 16 años exiliado de
la Nación del Fuego, obsesionado con capturar al Avatar para así recuperar
su honor y que su padre, el Señor del Fuego Ozai, lo acepte de regreso.
Zuko tiene una cicatriz por quemadura que le propinó su padre en el lado
izquierdo del rostro cuando él cuestionó una orden para sacrificar
un batallón en la guerra; demuestra ser un buen espadachín. Hacia el final
de la serie se une a Aang para enseñarle el fuego control.

 Azula: es una joven princesa de 14 años de la Nación del Fuego, es una


maestra fuego por excelencia, y maestra rayo. Es la hermana menor del
príncipe Zuko. Hace su primera aparición en el último episodio de la primera
temporada de la serie. Su padre, el Señor del fuego Ozai la envía en busca
del Avatar, tras el intento fallido de su otro hijo, Zuko. Azula era muy amiga
de una habilidosa cirquera, llamada Ty lee, que con solo tocar una parte del
cuerpo rival, lo podía dejar inmóvil, y de una ninja llamada Mai, esta estaba
enamorada desde niña del hermano de Azula. Las dos jóvenes ayudaron a
la princesa Azula en la búsqueda del Avatar.

 Iroh (conocido como el "Dragón del Oeste"): es general retirado de


la Nación del Fuego y tío del Príncipe Zuko, también es marcado como
traidor en la segunda temporada. Iroh es también el hermano mayor
del Señor del Fuego Ozai, y era el heredero original del trono de la Nación
del Fuego. Iroh es un Maestro Fuego bastante poderoso de la orden más
alta que acompaña a su sobrino en su búsqueda para capturar al Avatar.
También es miembro de la Orden del Loto Blanco.

 Appa: es el bisonte volador de Aang quien sirve al grupo como principal


medio de transporte. Pasó 100 años suspendido en el hielo junto con Aang,
y comparte un lazo muy fuerte con él. Posee la habilidad de volar y puede
usar su cola para crear fuertes corrientes de aire. Según Aang, los bisontes
voladores fueron los primeros maestros del aire.

 Momo: es un curioso e inteligente lémur alado. Aang lo encuentra en el


Templo del Aire del Sur cuando apenas comenzaba su aventura y decide
quedárselo de mascota. Momo suele pelear por comida con otros animales
alados y con Appa. Tiene problemas para descifrar los que dicen los demás
excepto por Aang. En "Historias de Ba Sing Se", el nombre de Momo se
escribe como 模模 (mó mó).

Temporadas[editar]
Episodios de la serie[editar]
Artículo principal: Anexo:Episodios de Avatar: la leyenda de Aang

Emisión original
Temporad Episodio
Libro
a s
Primera emisión Última emisión
1 Libro 1: Agua 20 21 de febrero de 2005 2 de diciembre de 2005

Libro 2:
2 20 17 de marzo de 2006 1 de diciembre de 2006
Tierra

Libro 3: 21 de septiembre de
3 21 19 de julio de 2008
Fuego 2007

Esta serie clasifica cada episodio como "Capítulo" y a las temporadas como
"Libros", en los cuales Aang aprende a dominar el elemento temático de cada
temporada. Hasta la fecha se han estrenado 3 temporadas
(Agua, Tierra, Fuego). Las primeras dos temporadas poseen veinte capítulos
cada una, la tercera temporada contiene veintiún capítulos. 10
Libro Uno: Agua[editar]

 La primera temporada, o  Libro 1: Agua, comenzó a transmitirse en


Latinoamérica el 23 de septiembre de 2005 y terminó de transmitirse el 23
de junio de 2006, con sus respectivos 20 episodios.1112
En esta temporada Katara y Sokka encuentran a Aang congelado en el iceberg,
y lo ayudan en su viaje para dominar el primer elemento del ciclo, el agua, y
son perseguidos por Zuko. Zuko es el hijo del señor del fuego Ozai, fue
desterrado a los 13 años (actualmente tiene 16) por hablar fuera de lugar y fue
enviado junto a su tío Iroh a capturar al avatar y así recuperar su honor.
También se presentan personajes
como Suki, Gyatso, Roku, Zhao, Bumi, Yue, Jet, etc, y se mencionan cosas
importantes como la Extinción de los Maestros-Aire, El Mundo de los Espíritus,
y El Cometa de Sozin. Se dan a conocer lugares como la Tribu Agua del Norte,
la Ciudad de Omashu, el Templo Aire del Norte, la Isla Kyoshi, etc. Aang
aprende Agua Control a partir del noveno episodio, y lo sigue aprendiendo
durante los siguientes libros.
Libro Dos: Tierra[editar]

 La segunda temporada, o  Libro 2: Tierra, comenzó a transmitirse en


Latinoamérica el 8 de septiembre de 2006, y terminó de transmitirse el 11
de mayo de 2007, con sus respectivos 20 episodios.1112
En esta temporada Aang se concentra en la búsqueda de un maestro tierra,
quien resulta ser Toph. La que los persigue con más frecuencia esta vez es
Azula, hermana de Zuko. Pronto nuevos objetivos cruzan sus mentes, como
encontrar a Appa y dar la noticia del Día del Sol Negro. En esta temporada se
presentan personajes como los Maestros Agua del Pantano, Long Feng, el Rey
de la Tierra, Xin Fu, Mai, Ty Lee, los Dai Lee, entre otros, y se dan a conocer
nuevos lugares como la Ciudad de Ba Sing Se, el Paso de la Serpiente, el
Templo Aire del Este, etc. Aang aprende Tierra Control a partir del noveno
episodio, y lo sigue aprendiendo durante el siguiente libro.
Libro Tres: Fuego[editar]
 La tercera temporada, o  Libro 3: Fuego, comenzó a transmitirse en
Latinoamérica el 21 de enero de 2008 y finalizó el 24 de octubre de 2008,
con sus respectivos 21 episodios.1112
En esta temporada, tras el fracaso en Ba Sing Se, Aang y sus amigos se
esconden en La Nación del Fuego, y pronto recurren a La Invasión. Aang ahora
busca un Maestro-fuego, que resulta ser Zuko. Se dan a conocer nuevos
lugares como la capital de la Nación del Fuego, la Roca Hirviente, el Templo
Aire del Oeste, la Isla Ember, la civilización de Los Guerreros del Sol, etc. Aang
aprende Fuego Control a partir del decimotercer episodio.

Continuidad en cómics[editar]
Artículo principal: Avatar: The Last Airbender (cómics)
Una serie de trilogías de novelas gráficas publicadas por Dark Horse Comics
sirve de continuación oficial y directa de Avatar: la leyenda de Aang, que
continúa las aventuras de Aang y sus amigos después de los eventos ocurridos
en el último episodio de la serie animada. Concretamente, las historias de estas
trilogías se enfocan en los acontecimientos que sucedieron después de la
caída del Señor del Fuego Ozai derrotado por el Avatar Aang, cuyo resultado
significó el fin de la guerra de los cien años y Zuko se convirtió en el nuevo
Señor del Fuego.
La continuación se inicia con Aang y el Señor del Fuego Zuko trabajando en
colaboración con el rey Tierra Kuei para eliminar las colonias de la Nación del
Fuego de las costas del Reino Tierra en el denominado movimiento de
restauración de la armonía. Preocupado de que algún día se convierta como su
padre, Zuko obliga a Aang a hacerle una promesa poco después del final de la
guerra y asumiera el trono. Tiempo después, Zuko intenta ir en contra de los
deseos de Aang y Kuei permitiendo que una colonia de la Nación del Fuego
bien integrada permanezca y, ante su negativa de devolver el territorio al Reino
Tierra, la promesa hecha por Aang se pone a prueba en su intento de mantener
el equilibrio entre las cuatro naciones. En siguientes historias, Aang, Zuko y sus
amigos se embarcan en la búsqueda de Ursa, la madre perdida del segundo,
con la ayuda de Azula obligada por su hermano Zuko; desvelándose nuevos
misterios. Asimismo, en la Nación del Fuego los partidarios de Ozai continúan
manifestándose en contra de Zuko y conspiran contra él, aflorando así una
organización rebelde, la Nueva Sociedad Ozai; mientras tanto, el mundo
ingresa además en un período de reconstrucción y necesita la ayuda y
orientación del Avatar, no obstante, el caos y los rebeldes entorpecen el deber
de Aang surgiendo nuevos conflictos que amenazan el equilibrio y armonía en
el mundo.
Las primeras cinco historias están escritas por Gene Luen Yang y dibujadas
por el equipo de artistas Gurihiru. Desde diciembre de 2018, Faith Erin Hicks
asumió el cargo de guionista con Peter Wartman como dibujante. 13

 Avatar: The Last Airbender – The Promise 1-3


 Avatar: The Last Airbender – The Search 1-3
 Avatar: The Last Airbender – The Rift  1-3
 Avatar: The Last Airbender – Smoke and Shadow 1-3
 Avatar: The Last Airbender – North and South 1-3
 Avatar: The Last Airbender - Imbalance 1-en curso

Intro[editar]
La serie tuvo dos intros. Ambos narrados por Katara, y con imágenes relativas
a la narración
Primera Introducción[editar]
Apareció solo en el primer episodio, a causa de que en la serie aún no se
conocía la identidad de Aang como el nuevo Avatar.
Agua, tierra, fuego, aire. Mi abuela me contaba historias de los viejos tiempos, una época de paz,
cuando el avatar mantenía el equilibrio entre las Tribus del Agua, el Reino de la Tierra, la Nación del
Fuego y los Nómadas del Aire. Pero todo eso cambió cuando la Nación del Fuego atacó. Solo el
avatar domina los cuatro elementos, solo él puede detener a los despiadados maestros fuego, pero
cuando el mundo más lo necesitaba desapareció. Han pasado cien años y la Nación del Fuego está
próxima a conquistar el mundo; hace dos años mi padre y los hombres de nuestra tribu se unieron al
Reino de la Tierra en la lucha contra de la Nación del Fuego, y nos encomendaron a mi hermano y a
mí el cuidado de mi tribu. Algunas personas creen que el avatar no renació nunca entre los nómadas
del aire y se rompió el ciclo, pero yo no he perdido la esperanza y sigo creyendo que el avatar
regresará para salvar el mundo.

Segundo Intro[editar]
Aparece al principio de todos los episodios desde el número dos del primer
libro. Porque ya la identidad de Aang como Avatar ha sido revelada en el
episodio dos.
Agua, tierra, fuego, aire. Hace mucho tiempo, las cuatro naciones vivían juntas en armonía, pero
todo eso cambió cuando la Nación del Fuego atacó. Solo el avatar, maestro de los cuatro
elementos, podía detenerlos, pero cuando el mundo más lo necesitaba, desapareció. Han pasado
cien años, y mi hermano y yo hemos descubierto al nuevo avatar en el maestro del aire Aang. Y
aunque domina el control del aire, tiene mucho que aprender antes de poder salvar a nadie. Pero yo
creo que Aang puede salvar el mundo.

Universo de Avatar[editar]
Vidas Pasadas del Avatar[editar]
Avatar Wan: Él es el primer avatar que existió, se da a conocer en La leyenda
de Korra, Viajó a cuatro ciudades que estaban sobre cuatro leones-tortuga
diferentes y muy lejos entre sí. Cada león-tortuga le otorgó el poder de
controlar un elemento. Logró dominar los cuatro elementos con la ayuda de
Raava, el espíritu de la luz y el equilibrio, quien combinaba su energía con la de
Wan. El decidió dominar los cuatro elementos porque era la única forma para
poder detener a Vaatu, el espíritu del caos y la oscuridad, quien él había
liberado de Raava que lo contenía para que el mundo estuviera en paz,
creyendo que era un buen espíritu. Cuando llegó el momento de derrotar a
Vaatu para hacerse más fuertes Raava se incorporó dentro de Wan,
combinaron sus fuerzas espirituales y así por primera vez Wan entró en Estado
Avatar y derrotó a Vaatu aprisionándolo en el mundo de los espíritus y cerrando
los portales.
Avatar Roku: Es la reencarnación anterior de Aang, maestro fuego, nacido
en La Nación del Fuego. Construyó el templo del fuego con forma de luna
creciente en las aguas orientales de La Nación del Fuego, siendo el mismo
quien después toma forma a través de Aang y destruye el Templo de la Nación
del Fuego, su animal guía era un dragón. A través de los capítulos, el Avatar
Roku apareció como un espíritu para guiar a Aang a través de su largo viaje,
para que así Aang pueda cumplir bien su título de Avatar. Su benevolencia
daba a entender que no todos los maestros fuego eran malvados. También le
ha mostrado su pasado a Aang a través del Estado Avatar, mostrándole que
fue el mejor amigo del Señor del Fuego Sozin y que si no le hubiera dado
cordura y compasión habría podido evitar esta guerra de 100 años y que no
destruyera a Los Nómadas Aire.
Avatar Kyoshi: Fue una Avatar nacida en el Reino de Tierra aproximadamente
300 años antes que Aang y alrededor de 230 antes del Avatar Roku, lo que la
hace el avatar que más tiempo vivió (230 años). Kyoshi era una mujer alta, y
poseía los pies más grandes que cualquier avatar haya tenido. Sus armas
tradicionales eran un par de abanicos de oro. Su manera de vestir y su estilo de
luchar se ha adoptado tradicionalmente por las mujeres guerreras jóvenes de la
Isla de Kyoshi. Kyoshi vivió en una península al sur del Reino Tierra antes de
ser conquistado por un antiguo conquistador tiránico y malhumorado llamado
Chin el Grande. Cuando él se negó a escuchar a Kyoshi y a su gente, ella lo
enfrentó y separó la península usando una combinación de los cuatro
elementos, creando así la Isla de Kyoshi, en su honor.
Avatar Kuruk: Cuando él era joven era el tipo Avatar que le gustaba seguir por
la corriente, también había paz entre las naciones por lo tanto no le importaba
muchas cosas. En esos días andaba paseando con su esposa, Ummi; hasta
que la perdió por Koh, el roba rostros: desde entonces se ha culpado por no ser
más atento y también lo ha buscado muchos años para matarlo.
Avatar Yangchen: Su vida siempre ha sido cariñosa y apacible, su estadía fue
en El Templo Aire del Oeste. Fue entre las mejores Avatar que ha habido por
esa razón hicieron estatuas en su honor en los Templos del Aire para mujeres,
además es la penúltima encarnación del Avatar en un Maestro Aire antes de
Aang, son la misma persona adentrada en diferentes cuerpos
Miembros de la Orden del Loto Blanco[editar]
Jeong Jeong: Fue un General de la Nación del Fuego que huyó de su tierra
natal como un fugitivo, y aún permanece como el primer hombre en traicionar a
la Nación del Fuego y vivir (58 años). Fue alguna vez entre los más respetados
almirantes de las fuerzas navales de la Nación del Fuego. Hoy él es un viejo
serio, malhumorado y fuerte que vive huyendo, junto con su grupo, de la
Nación del Fuego. En su encuentro con Aang, el Avatar intento que este le
enseñara Fuego Control, pero en un principio se negó porque incluso él cree
que su poder es una maldición, porque piensa que el fuego sólo es un arma de
destrucción, sin embargo después de una visión del avatar Roku accede a
enseñar a Aang, enfocándose principalmente en enseñarle control, ya que
sabe que el fuego sin controlar es sumamente peligroso y destructivo. Al ver
que Aang quemó a Katara con su Fuego Control por accidente, este se acercó
a ella y le dijo que sus poderes tienen más secretos de los que conoce, entre
ellos la capacidad de curar. Tiene un gran respeto por los Maestros Agua y
posee un gran conocimiento del Agua Control.
Rey Bumi: Es el rey del reino de Omashu, uno de los amigos de Aang. Tiene
aproximadamente 112 años, lo cual no le impide ser uno de los más poderosos
maestros tierra. A pesar de su edad sigue teniendo el mismo humor de hace
100 años, él jugaba con Aang en el sistema de correos de Omashu. Cuando
Bumi era aún joven, era el mejor amigo de Aang. Él tenía el hábito de abrir la
mente a las posibilidades, esto hacía que Aang lo llamara Genio loco. Durante
el tiempo que Aang estuvo en animación suspendida Bumi se convirtió en El
Rey de Omashu. Cuando Aang regreso a Omashu junto con Katara y Sokka
uso el tobogán que creó Bumi y entonces lo llevaron a ser juzgado y tuvo que
superar tres pruebas y después le dijo que era Bumi. Tiempo después volvieron
a Omashu y se dieron cuenta que estaba condenada por La Nación del
Fuego, y que habían atrapado a Bumi, él a pesar de poder escapar le dice a
Aang que atacará en el momento necesario, después de esto Aang se da
cuenta de que tendrá que buscar otro maestro tierra que le enseñe que pueda
sentir la tierra. En el día del eclipse Bumi escapa y vence a los maestros fuego
y recupera toda Omashu el solo y vuelve con El Loto Blanco para recuperar
Ba Sing Se.
Maestro Pakku: Es el más grande maestro agua de la Tribu Agua del Norte e
instructor de los futuros maestros Agua de la Capital City (84 años). Es muy
severo y perfeccionista con sus estudiantes. Él es un hombre muy pegado a las
costumbres de su Tribu, ya que según las costumbres de la Tribu del Norte,
solo se le debe enseñar el Agua Control a los hombres. Pakku decidió
enseñarle a Aang el arte del Agua Control, pero a Katara no la aceptó por el
hecho de que ella es mujer. Al no poder aprender Agua Control, Aang decidió
enseñarle a Katara todo lo que aprendía en el día, pero en el instante en que el
joven Avatar le enseñaba a Katara, Pakku los descubrió. Pakku desistió de ser
el Maestro de Aang si Katara no le ofrecía una disculpa. Katara al no pedirle
disculpa reto a Pakku a un duelo que este aceptó y en la batalla reconoció que
ella era una gran maestra pero no obstante él no le iba a enseñar. Luego este
venció a Katara con una pequeña dificultad. Durante su lucha con Katara,
Pakku corto el collar que llevaba Katara dejándolo caer. Luego, Pakku
reconoció su pendiente, ya que este lo había tallado para Gran Gran Abuela,
Kanna, hace mucho tiempo, es decir que Kanna la abuela de Sokka y Katara
era la prometida de Pakku. Luego se explica que Kanna escapo a la Tribu Agua
de Sur, ya que no soportaba el machismo que tenía Pakku. Comprendiendo
que su terca costumbre le había costado su esposa, Pakku decidió enseñar a
Aang y Katara. Katara subió al dominio más rápido que cualquiera de sus
estudiantes, y él dijo que Aang era de lento aprendizaje. Pakku jugó un papel
importante defendiendo a la Tribu Agua del Norte de la malvada Nación del
Fuego. Pakku viajó a la Tribu Del sur, pero llevó a Aang y a sus compañero a
orillas del Reino Tierra. Cuando se despedían, Pakku les dio un amuleto de
agua a Katara, con agua del Oasis espiritual de Tui y La, y le dio una caja que
contiene pergaminos con técnicas de Agua Control a Aang. Pakku apareció de
nuevo en Ba Sig Se, revelándose que pertenecía a la Orden del Loto Blanco.
También le deja saber a Katara que se ha casado con Gran gran abuela, por lo
que pasa a ser abuelo tanto de ella como de Sokka y se vuelve el padrastro de
Hakoda.
Maestro Piandao: Es un maestro espadachín quien enseña sus artes a los
más dignos de merecerlos, también es fabricante de armas pero especializado
en enseñar el arte de la espada, no discrimina a los aspirantes ya que dice que
el arte de la espada es para todos y no solo para una nación. Se le ve
enseñándole a Sokka. En su primera aparición se sugiere permanentemente
que pertenece a la Orden del Loto Blanco, ya que la imagen del loto aparece
pintada por todas partes de su fortaleza y le da a Sokka la ficha del Loto
Blanco.
En sus años de juventud, perteneció al ejército de la Nación del Fuego y con su
estilo de combate de espadas fue un gran triunfador. Pero con el tiempo
comenzó a ver el horror de los actos de su nación al resto del mundo por eso
desertó el ejército y comenzó a llevar una vida tranquila en un pequeño pueblo.
Piandao aparece finalmente como miembro de la Orden del Loto Blanco en Ba
Sing Se del y participó en la liberación de Ba Sing Se juntó con el resto de la
orden.
Sokka: Es un astuto guerrero de La Tribu Agua del Sur, Hijo de Kya y Hakoda
y el hermano mayor de Katara que junto con ella descubrió al avatar Aang en el
iceberg y luego lo acompaña en su viaje por el mundo ayudándolo a derrotar al
Señor Del Fuego para restaurar el equilibrio y la paz entre las cuatro naciones.
Aunque no es maestro agua es muy bueno con el bumerán y un espadachín
gracias al Maestro Pindao, quien además de enseñarle a usar la espada, lo
hace miembro de La Orden del Loto Blanco al regalarle una ficha del Loto
Blanco cuando se estaba yendo.
Iroh: Militar creído traidor después de retirarse de Ba Sing Se tras haberla
tomado y luego de la muerte de su hijo Lu Ten. Tras este acontecimiento el
cambia a un modo neutral donde solo busca y ayuda a Zuko encontrar su
camino y vocación
Las Cuatro Naciones[editar]

Mapa Geográfico del mundo de Avatar: La Leyenda de Aang

El mundo de Avatar está dividido en cuatro grandes naciones (cada una con el
nombre de uno de los cuatro elementos) y una forma de gobierno de acuerdo a
las características del elemento de cada una, las cuales el Avatar debe
mantener en armonía. En cada una de estas, hay individuos capaces de
controlar dichos elementos (llamados Maestros). Sólo el Avatar puede controlar
los cuatro.
Las Tribus del Agua[editar]
Artículo principal: Las Tribus Agua
Emblema del Agua Control

Las Tribus Agua están ubicadas en los polos del planeta, son dos: la Tribu
Agua del Norte y la Tribu Agua del Sur. Hay también una pequeña cantidad de
Maestros Agua situados en los pantanos del Reino Tierra, llamada la Tribu
Agua del Pantano. Las tribus son el hogar de hombres y mujeres, los cuales
algunos pueden controlar el agua, que técnica denominada Agua-
control (Hidroquinesis). Los que usan esta técnica son llamados Maestros
Agua. La disciplina del Agua-control tiene como principio básico usar la fuerza
del oponente en su contra. Los maestros agua pueden adaptarse fácilmente a
distintas situaciones.
Katara y su hermano Sokka pertenecen a la Tribu Agua del Sur. Debido a los
ataques de la Nación del Fuego, todos los Maestros Agua de la Tribu Agua del
Sur han desaparecido, con excepción de Katara y Hamma que son las últimas
Maestras Agua de la Tribu Agua del Sur en libertad, en esta sólo quedan
mujeres y niños, ya que hombres que quedaban tuvieron que unirse al Reino
Tierra para combatir a la Nación del Fuego.
La Nación del Fuego considera a la Tribu Agua una nación poderosa, por eso
mataron o encarcelaron a los maestros de la Tribu Agua del Sur pero no del
Norte. La Tribu Agua del Norte es una nación poderosa, que pudo resistir a la
guerra durante más de 100 años, sobre todo porque son el elemento opuesto al
fuego, cosa que les da cierta ventaja. La Tribu Agua debe su fuerza al Espíritu
de la Luna, y su vida al Espíritu del Océano.
La Nación del Fuego[editar]
Artículo principal: La Nación del Fuego
Emblema del Fuego Control

Causante de la guerra, y considerada una nación despiadada, ya que el fuego


era visto como un elemento de naturaleza salvaje y destructiva, ignorando su
costado positivo como fuente de vida y energía. La Nación del Fuego está
compuesta por un archipiélago de islas volcánicas en el Hemisferio Oeste del
planeta.
La Nación del Fuego es la más desarrollada industrialmente. Es la única nación
con tecnología militar compleja, y, a diferencia del Reino Tierra y la Tribu Agua,
poseen gran conocimiento del metal, de cómo purificarlo y moldearlo para la
creación de maquinaria pesada. A consecuencia de ello, es la nación que
posee la tecnología militar más moderna, tanto marítima como terrestre, e
inclusive gracias a un invento de "El Mecánico" capturado por la Nación del
Fuego, también dominan parte de la tecnología aérea así que esta es otra
nación que posee el conocimiento del vuelo, (aunque los Nómadas del Aire no
eran una nación propiamente; lamentablemente sólo es tecnología basada en
el Principio de Arquímedes, por lo tanto no dominan velocidades ultrasónicas
por la carencia del algún motor como el de combustión).
Está habitada por muchos pueblos y un gran centro, la Capital. Algunas
personas de esta nación controlan el fuego, lo que llaman Fuego-
control (Piroquinesis), estas personas se denominan Maestros Fuego.
Algunos Maestros Fuego tienen la habilidad de crear Relámpagos, pudiendo
controlar esta técnica sólo los más experimentados. El ejercicio de sus poderes
se basa principalmente en la respiración. Los Maestros Fuego usan solo la
ofensiva, se mantienen directos y buscan cualquier medio para lograr sus
objetivos.
El Reino Tierra[editar]
Artículo principal: El Reino Tierra

Emblema de la Tierra Control

Se llama Reino Tierra a la nación de mayor superficie y población del globo


ficticio del Mundo Avatar. Es una de las cuatro Naciones que conforman el
globo y una gran parte de su superficie se ubica en el Hemisferio oriental
aprovechando la cultura asiática para sus bellos paisajes y ciudades
provincianas pintorescas. Es una monarquía confederada gobernada por el
Rey de la Tierra. Un enorme continente tomando la mayor parte del hemisferio
oriental del planeta, el Reino Tierra es más o menos análoga a la Eurasia en
nuestro mundo. El Reino Tierra es el hogar de muchos Maestros Tierra de
fama mundial. La capital del Reino Tierra en la gran ciudad de Ba Sing Se.
El Tierra-Control es el balance entre el ataque y la defensa. Los ataques
comunes incluyen hacer levitar tierra y/o rocas, y arrojarlas a los enemigos. Un
bloque de tierra levitado puede servir también como escudo cuando se ubica
frente a un maestro. Los Maestros Tierra en particular poseen una limitada
habilidad de magnetismo, permitiéndoles sujetarse de superficies verticales e
incluso a techos hechos de estructuras hechas de tierra. Un Maestro Tierra
experto también es capaz de magnetizar los fragmentos de tierra a su cuerpo
para crear una armadura simple de roca o cristal para mejorar sus ataques
físicos. Golpear el suelo con los pies, los puños o un martillo crean terremotos
localizados o fisuras que sirven para sacar de balance al oponente.
Los Maestros Tierra pueden controlar el cristal, pues este esta hecho del
mismo mineral de la tierra. También pueden controlar la arena, ya que los
sedimentos de arena están viajando en las corrientes, su estilo se asemeja al
Aire y Agua Control más que de Tierra-Control. Los Maestros Tierra pueden
mover las placas interiores de la tierra creando terremotos y que usan sus
manos como si fueran extensiones de tierra. También, los más poderosos,
pueden controlar el metal pues este no es más que tierra purificada, pero este
no se puede manipular de la misma manera que la tierra.
Los Nómadas del Aire[editar]
Artículo principal: Los Nómadas del Aire

Emblema del Aire Control

Está constituida por cuatro templos, dos de los cuales son habitados por
hombres (Templos Aire del Norte y del Sur), y los otros dos por mujeres
(Templos Aire del Este y del Oeste).
Aunque los Nómadas del Aire poseen una vida nómada, y constantemente
viajan alrededor del mundo, los templos les sirven como lugares de adoración y
de reunión. No son consideradas ciudades, ni fuertes, ya que no poseen
mecanismos de defensa, como armas de guerra, y están habitadas por monjes
del mismo género, así que no poseen una estructura social compleja como el
matrimonio. Los cuatro templos, sin embargo, están protegidos por su
inaccesibilidad, (a excepción del templo del aire del oeste) a causa de la altura
y de las montañas que los rodean, sólo se puede acceder a ellos volando.
Los Nómadas del Aire se caracterizaban por ser la única nación en la cual
todos sus miembros controlaban el aire (Eoloquinesis), lo que llamaban Aire-
control. La disciplina del Aire-control es fundamentalmente defensiva, teniendo
como principios básicos la paz y sociabilidad. Doce años después de la muerte
del Avatar Roku, el Señor del Fuego Sozin exterminó a todos los Maestros Aire,
en su insistencia de borrar al Avatar del planeta. Sin embargo, no lo logró, pues
irónicamente, la persona que buscaba fue la única que se salvó. En la
actualidad, Aang es el único Maestro Aire conocido. Los tatuajes de Bisonte
Volador se colocan en un Maestro Nómada del Aire cuando alcanza cierto
grado de meditación, sabiduría, dominación de los 32 niveles de Aire Control y
crear una técnica de su autoría.
El Mundo de los Espíritus[editar]
Artículo principal: El Mundo de los Espíritus
El Mundo de los Espíritus es un plano paralelo de la realidad que coexiste
con el Mundo Físico, y es el hogar de los espíritus, entidades inmortales
sobrenaturales que a menudo encarnan diferentes aspectos de la vida y la
naturaleza. Todas las vidas pasadas del Avatar residen en el Mundo de los
Espíritus.
El Mundo de los Espíritus y el Mundo Físico están más cerca entre sí durante
los solsticios, lo que hace posible que los espíritus se manifiesten en el mundo
mortal y que para los seres humanos sea más fácil pasar al mundo de los
espíritus. También hay ciertos lugares en el Mundo Físico, que actúan como
puentes hacia el Mundo de los Espíritus, estos lugares suelen ser venerados
por las culturas que viven cerca de ellos, como el Oasis Espiritual en el Polo
Norte. El Avatar actúa como un puente entre ambos mundos y puede viajar
libremente entre ellos. Los seres humanos que cruzan al mundo de los
espíritus no pueden usar su control, a menos que entren a través de
los portales espirituales

Técnicas[editar]
Artículo principal: Anexo:Técnicas del Mundo Avatar
Existen cuatro técnicas básicas, Agua-control, Tierra-control, Fuego-control y
Aire-control. Los primeros maestros aprendieron de animales: el Control del
Elemento que le correspondía por Nación (Fuego/Dragones, Tierra/Tejones-
Topo, Aire/Bisontes-Voladores, Agua/Luna y Mar). Como un Control adicional
al final del Libro 3: Fuego; el León Tortuga le enseña a Aang la "Energía-
control" que hace posible que Aang pueda quitarle el poder de controlar un
elemento a alguien. También existe el metal control, técnica desarrollada por
Toph para escapar de unos secuestradores.
Agua-control[editar]
Artículo principal: Agua-control

El agua control, es un antiguo arte de las tribus del norte y del sur, su primera
maestra fue la Luna, al ver como dominaba las mareas, aprendieron
observándola cada noche. El arte marcial que rige al agua control es el Tai Chi.
Existen técnicas derivadas del agua control (Sangre-control, Curación y Planta-
Control).
Tierra-control[editar]
Artículo principal: Tierra-control

La Tierra-control fue creada por los Tejones-topo, ellos son ciegos y aprenden
a sentir la tierra. Para lograr dominar este arte se tiene que estar física y
mentalmente inmóvil, como una roca. El arte marcial que rige la tierra control es
el Hung Gar. Existen técnicas derivadas de la Tierra-control (Metal-control, lava
control y Cristal-control).
Fuego-control[editar]
Artículo principal: Fuego-control

El Fuego-control fue creado por los antiguos Dragones, ellos aprendieron que
el fuego no es solo destrucción, si no que es vida que hay que aprender a
controlar. El arte marcial que rige al Fuego-control es el Shaolin del Norte.
Existen técnicas derivadas del fuego-control (Rayo,combustión y lava control).
Aire-control[editar]
Artículo principal: Aire-Control

Los originales Maestros Aire son los Bisontes-voladores. El Aire-control es


cambiante y evasivo. El arte marcial que rige al aire control es el Pa Kua
Chang. No se sabe mucho sobre este control, puesto que Aang es el último
Maestro Aire. Existen técnicas derivadas del Aire-control (Huracán, Clima, y
Vuelo).
Energía-control[editar]
Artículo principal: Energía-control

Es la técnica más antigua que existe, la energía control es una técnica que está
desde antes de la existencia del Avatar o el control elemental, la cual solo
puede ser dominada por una persona con un espíritu poderoso y puro. Con
esta técnica el Avatar es capaz de quitarle a un maestro la capacidad de
controlar su elemento, pero si el Avatar no es capaz de superar la energía de la
persona en la cual se utiliza esta técnica, podría corromperlo y destruirlo. Muy
pocos Avatares han aprendido esta técnica.

Técnicas combinadas[editar]
Sólo se pueden realizar con algunas cosas de la naturaleza y son:

 Planta - Al estar hechas de agua, pueden llegar a controlarlas los


Maestros Agua.
 Nube - Al estar hechas de aire y agua pueden ser controladas por
Maestros Aire y Maestros Agua al mismo tiempo. Se puede ver en el
episodio "Predicciones".
 Lodo - El lodo es una mezcla de agua y tierra, por lo tanto puede ser
controlado por Maestros Agua y Maestros Tierra. Katara y Toph controlan el
lodo simultáneamente en el episodio "El Taladro" y en "La Fugitiva".
También lo hacen con Aang en "La Dama Pintada" cuando limpian el río.
En otros capítulos se puede notar que utilizan esta técnica para limpiar el
agua que el Equipo Avatar toma.
 Lava - La lava puede ser manipulada por Maestros Fuego, y Maestros
Tierra, como se vio en el episodio "El Avatar y el Señor del Fuego". Es
manipulada por Maestros fuego ya que la lava está a altas temperaturas. Y
por Maestros tierra, ya que esta es roca fundida.
 Niebla - La niebla también es agua en otro estado. Puede ser controlada
por Maestros Agua.
 Metal - El metal es controlado sólo por los Maestros Tierra.
 Sangre - La sangre en su estado líquido es controlado por los Maestros
Agua.
 Rayo - El rayo es controlado por los Maestros Fuego al canalizar la
energía y pasarla alrededor del cuerpo, si la técnica falla el usuario muere
electrocutado.

Estado Avatar[editar]
Artículo principal: Estado Avatar
Para entrar al estado Avatar y controlarlo, el Avatar debe tener un perfecto
equilibrio entre la mente y su espíritu. Al entrar al estado Avatar, Aang es
inconmesurablemente poderoso y posee adicionalmente la sabiduría de sus
vidas pasadas para controlar los elementos. En este estado, sus poderes se
incrementan y puede controlar los cuatro elementos al mismo tiempo. Además,
en este estado espiritual, también puede quitar de manera permanente los
poderes a sus oponentes, así como puede devolvérselos si así lo desea. 141516
En el caso de que un Avatar sea asesinado en este estado, se cerraría la
cadena de reencarnación del Avatar y daría lugar al fin de su era. En la serie
derivada, La leyenda de Korra, se desarrolló el concepto del origen de este ser;
en tiempos remotos, el humano Wan liberó a Vaatu de Raava luego de ser
engañado por el primero para que lo ayudase, y al librarse el mal se manifestó
con más fuerza en el mundo y Raava se hacía cada vez más pequeña porque
el humano dejaba de practicar el bien y predominó el mal. Se establece que
Raava, el espíritu de la luz y la más poderosa, se fusionó para siempre con un
humano de buen corazón, Wan, para derrotar al espíritu poderoso de la
oscuridad, Vaatu, en su batalla habitual de los diez mil años denominada
convergencia armónica, a fin de decidir el destino del mundo: diez mil años de
luz o tinieblas; originándose así el primer Avatar y siendo Raava la fuente de su
fuerza. Esta batalla por la lucha del destino del mundo entre ambos espíritus
ocurre cada diez mil años. Raava y Vaatu son inmortales, si uno derrota al otro,
pronto se regenerará en el vencedor la luz o la oscuridad para volver a luchar
por el destino de la Tierra. Desde entonces y como consecuencia de la
promesa de Wan con Raava, la misión del Avatar es traer paz y mantener el
equilibrio en el mundo, pues en él habita el espíritu de la luz.

Los 7 Chakras[editar]
Aang aprende en el capítulo "El Gurú", a conocer sobre los 7 Chakras, tiene
que saber esto para lograr controlar el Estado Avatar, los Chakras son
estanques de energía en nuestro cuerpo.
Los siete Chakras son:
 1. El Chakra de la Tierra, se ubica en la base de la columna, tiene que
ver con la supervivencia y se bloquea por el miedo, para abrirlo debes de
vencer todos tus miedos.
 2. El Chakra del Agua, en el hueso sacro, tiene que ver con el placer y lo
bloquea la culpa, para abrirlo debes de liberarte de todo por lo que te
sientas culpable, es necesario perdonarse.
 3. El Chakra del Fuego, se encuentra en el estómago, se vincula con la
fuerza de voluntad y la humildad, y se bloquea por la vergüenza.
 4. El Chakra del Aire, se encuentra en el corazón, se vincula al amor, el
amor es una forma de energía y fluye a nuestro alrededor y renace en un
nuevo amor, este chakra se bloquea con el dolor, para abrirlo debes de
dejar salir todo el dolor y aflicción.
 5. El Chakra del Sonido, se encuentra en la garganta, es el chakra de la
verdad y se bloquea con las mentiras, para abrirlo debes liberarte de toda
mentira.
 6. El Chakra de la Luz, se encuentra en el centro de la frente, tiene que
ver con el discernimiento y se bloquea con la ilusión, la ilusión más grande
es la separación (tal es el caso de las cuatro naciones) las cosas que crees
que están separadas en realidad es una sola misma pero todo está
conectado.
 7. El Chakra del Pensamiento, está ubicado en la corona de la cabeza,
es energía cósmica y se bloquea con los lazos mundanos (lo que nos ata a
este mundo) para abrirlo debes liberarte de esos lazos, dejarlos fluir y
olvidarlos.

Criaturas del mundo de Avatar[editar]


Artículo principal: Anexo:Criaturas del Mundo Avatar
Las criaturas de avatar están, generalmente, basadas en dos o más animales
del mundo real, como por ejemplo: Tejones-topo, Oso-pato, León-tortuga,
Tortuga-pato, Lémur-murciélago-conejo, Alce-león-dientes de sable, etc.

Influencias[editar]
Avatar es notable por presentar una extensa cantidad
de mitología y arte asiático para crear un universo ficticio bastante completo.
Aparte de los diseños estilo Anime de los personajes, Avatar también tiene una
mezcla
de filosofía, religión, lenguaje, vestimenta y cultura china, japonesa, coreana, ti
betana, india, mongol, e inclusive inuit. Las influencias explícitas incluyen arte e
historia china, hinduismo, Taoísmo, Budismo17 (al igual que el Dalái lama, el
Avatar es un maestro con características únicas y que reencarna en otra
persona cuando muere, y el maestro de Aang se llama Gyatso, y su hijo -en la
secuela- se llama Tenzin, formando ambos el nombre compuesto del actual
Dalái Lama, Tenzin Gyatso) y yoga.18 El personal de producción emplea al
consejero cultural, Edwin Zane, para revisar los guiones.19
Avatar[editar]
El término "avatar" viene de la palabra en sánscrito अवतार (Avatāra), que
significa "descendiente". En mitología hindú, los dioses se manifiestan en forma
humana para restablecer el balance luego de un gran peligro. Los caracteres
chinos que aparecen sobre la palabra "Avatar" en la apertura del programa
significan: "El medio divino que ha descendido al mundo mortal". 20También se
ha atribuido el nombre de Avatar al "espíritu de la tierra encarnado en una
persona" lo cual también explicaría el atributo dado de que pueda dominar los
cuatro elementos.
Reencarnación[editar]
Cuando Aang era un niño, él sin saberlo reveló que era el Avatar, cuando
escogió cuatro juguetes específicos entre cientos de miles. Estos cuatro
juguetes eran objetos que los antiguos Avatares habían poseído en sus otras
vidas, revelando que Aang era la reencarnación del Avatar Roku. Esta misma
prueba es usada por los monjes budistas tibetanos cuando se espera un Dalái
Lama reencarnado. Las visiones de los monjes les dicen quién es el Dalai
Lama, y con esta prueba confirman que sí es la reencarnación. Se espera que
el sucesor muestre signos de continuidad con los Avatares previos, como nacer
una semana luego que el anterior haya muerto.
Elementos[editar]
Avatar se basa en cuatro de los cinco elementos Indios antiguos de tradiciones
budistas e hinduistas para las cuatro formas de
control: Fuego (agni o tejas), Agua (ap o jala), Tierra (prithvi o bhumi),
y Viento o Aire (vāyu o pavan). El quinto elemento, éter (akasha o akash) es
simbolizado por Aang como un intermediario del Mundo de los Espíritus.
También se basa en los Cinco Elementos Chinos Antiguos (en chino, 五
行; pinyin, wǔxíng) madera (木, mù), fuego (火, huǒ), tierra (土, tǔ), metal (金,
jīn) y agua (水, shǔi).20
Algunos nombres en la serie, como "Agni Kai" y el Rey Bumi (el Maestro
Tierra), se derivan directamente de estos nombres. De los cuatro elementos,
sólo el fuego es una forma de energía. El aire, el agua, y la tierra requieren
movimientos de materia física. El Fuego, el Aire, el Agua y la Tierra también
representan los estados de la materia: plasmático, gaseoso, líquido y sólido,
respectivamente.
Caligrafía[editar]
Caligrafía clásica China, una forma bastante antigua de escribir chino usado
alguna vez para comunicación formal y literatura, es usado para casi toda la
caligrafía de Avatar. Para cada caso de caligrafía es usado el estilo apropiado,
sea arcaico o administrativo.20 El show utiliza al caligrafista Siu-Leung Lee
como traductor.20
Avatar, Hayao Miyazaki y el Anime[editar]
Michael DiMartino, uno de los co-creadores del programa, en la Comic Con de Nueva York 2008.

Los creadores de Avatar, Bryan Konietzko y Michael Dante DiMartino,


confirmaron una particular influencia anime en la entrevista de una revista:
«El mejor anime es un balance entre secuencias de gran acción con humor y emoción, algo que
tratamos de hacer en Avatar.
Nos gustan todas las películas de Hayao Miyazaki, especialmente El Viaje de Chihiro y La princesa
Mononoke.
Ambas películas se envuelven con la espiritualidad y el ambiente en una forma entretenida.
También, hay mucha animación».
Bryan Konietzko y Michael Dante DiMartino

El episodio "El Mundo de los Espíritus", y el final de temporada "El Trono del
Norte" son buenos ejemplos de esta influencia, y anteriormente se muestra a
un espíritu del bosque atacando humanos porque su hogar en el bosque fue
destruido, mientras que luego se muestra a alguien sediento de poder que trata
de matar a un espíritu en su forma mortal, mostrado también en "La Princesa
Mononoke".
Algunos personajes de Avatar tienen gran parecido con personajes de
películas anime. El personaje Wa Shi Tong del episodio "La Biblioteca" muestra
una enorme similitud visual con "Sin Cara" de Sen to Chihiro no
kamikakushi (El viaje de Chihiro o Las aventuras de Chihiro), mientras que la
forma que Aang toma en el final de temporada luego de fusionarse con el
Espíritu del Océano La se parece bastante al Caminante nocturno de La
princesa Mononoke. También, de acuerdo a una entrevista con los artistas
involucrados en crear Avatar, el diseño de Appa fue basado en el Catbus de Mi
vecino Totoro, debido a la peculiar tarea de crear un mamífero con seis patas.21
22

Logros[editar]
Éxito comercial[editar]
Este programa de televisión figura como una de las series más populares entre
televidentes de variadas edades, incluso fuera del público de entre 6 y 11 años
al que estaba dirigido originalmente.23 Esta serie ha recibido halagadoras
críticas y demostrado ser popular tanto para un público adolescente como
adulto, obteniendo altos índices de audiencia en todo el mundo, que han
llegado a superar a los de otras series famosas, haciéndola uno de los
programas más exitosos de Nickelodeon.24
Además de su transmisión regular en televisión, Avatar: La Leyenda de
Aang está disponible comercialmente en formato DVD, siendo las regiones 1 y
4 las que incluyen el doblaje latinoamericano, y por descarga en idioma inglés a
través de la Tienda iTunes, BitTorrent y el Bazar Xbox Live, usualmente
liberados un día después de su estreno oficial en Estados Unidos. 25
Debido a su éxito moderado desde sus inicios, Nickelodeon ordenó la creación
de una segunda temporada,26 y también una tercera temporada de esta serie,2
incluso se ha anunciado sobre la realización de una trilogía de películas con
actores reales basada en la serie animada.27 Su éxito comercial también ha
generado una amplia gama de mercadotecnia que incluyen cómics, 28 libros,28
figuras de acción,2930 un juego de cartas,31 videojuegos,3233 animales de
peluche,34 entre otros.
Rating[editar]
Cuando el programa debutó, cada nuevo episodio obtuvo un rating promedio
de 5,1 millones de espectadores en los Estados Unidos.35 Un especial
llamado El Secreto de la Nación del Fuego, transmitido el 15 de
septiembre de 2006, reunió a una audiencia de 7,3 millones de espectadores.
Según la investigación de Nielsen Media, ese fue el especial de televisión por
cable con mejor desempeño en esa semana.36 En 2007, Avatar fue transmitida
en más de 105 países en todo el mundo, y fue uno de los programas de
Nickelodeon con mejor desempeño. La serie se volvió número uno en
audiencia de Nickelodeon en Alemania, Indonesia, Bélgica, y Colombia.37
El final de la serie, titulado El Cometa Sozin, cuarta parte: El Avatar Aang ,
obtuvo las mediciones de rating más altas de la serie. Fue estrenado el 19 de
julio de 2008 en Estados Unidos y obtuvo un rating promedio de 9,3 millones de
espectadores, 95% más de los que había recibido a mediados de julio de
2007.38 Durante la semana del 14 de julio, fue el programa más visto entre la
población menor de 14 años.2339 El Cometa Sozin también apareció en la lista
de los 10 episodios de televisión más vendidos de iTunes en esa
semana.40 Rise of the King Fénix, un juego en línea de [Link] basado en el
Cometa Sozin, generó casi 815.000 jugadores en tres días. 41
Premios y Nominaciones[editar]

Premios Resultado

Premios Pulcinella 2005:42

Mejor acción/Serie de TV de Aventura Ganador

Mejor serie de TV Ganador

Premios Annie edición 33:43


Mejor producción animada de televisión Nominado

Mejor Storyboard en una serie animada de TV (El Desertor) Ganador

Mejor guion para una serie de televisión (Predicciones) Nominado

Premios Annie edición 34:44

Mejor personaje animado en una producción de televisión Ganador

Mejor dirección en una serie animada de televisión (El Taladro) Ganador

Premios Annie edición 36:45

Mejor serie de televisión animada para niños Ganador

Mejor dirección en una serie de televisión animada; Joaquim Dos Santos por El
Ganador
Cometa Sozin parte 3

Premios Génesis 2007:

Programación infantil más sobresaliente (Los Días Perdidos de Appa) Ganador

Premios Primetime Emmy:

Mejor programa animado (La Ciudad de Muros y Secretos) Nominado

Premio al logro individual; Sang-Jin Kim por El lago laogai Ganador

Nickelodeon's Kids Choice Awards 2008:

Mejor caricatura46 Ganador


Annecy 2008:

Mejor serie de televisión; Joaquim Dos Santos por El Día del Sol Negro parte 2 Nominado

Premios Golden Reel edición 56:

Mejor edición de sonido en una serie animada (El Cometa Sozin parte 4)47 Ganador

Peabody Awards 2008:

"Excepcionales personajes y sano respeto por las consecuencias de la guerra" 48 Ganador

Kids' choice awards Australia 2009

Serie animada favorita49 Nominado

En otros medios[editar]
Cine[editar]
Artículo principal: The Last Airbender
Fue la primera película de lo que se pensaba seria una trilogía y está basada
en la primera temporada de la serie.27 La película fue anunciada
en 2007 por Paramount Pictures y fue dirigida por M. Night Shyamalan. Su
estreno fue en julio del 2010.50 La película contó con un presupuesto
de US$150 millones y hasta octubre de 2010 recaudo US$315 millones.51 Las
críticas fueron en general negativas, llegando a obtener tan solo 6% de un
100% posible en Rotten Tomatoes,52 y un puntaje de 20 sobre 100
en Metacritic.53A pesar de las malas críticas, Shyamalan ha confirmado la
realización de las dos secuelas.[cita  requerida], pero aparentemente el proyecto fue
cancelado.
Serie de televisión de acción en vivo (2020)[editar]
En 2018 se anunció que Netflix producirá una serie de acción en vivo basada
en la serie animada, la cual sería un reinicio de la serie original y prevista a ser
estrenada en 2020. Los creadores de la serie original, Michael DiMartino y
Bryan Konietzko forman parte del equipo de producción como productores
ejecutivos. La producción empezará en el segundo semestre de 2019. 54
Libros[editar]

 The Earth Kingdom Chronicles (2007-08)


 Ready-to-Read (2008)
 Sozin's Comet: The Final Battle (2008)
 Avatar: The Last Airbender – The Art of the Animated Series (2010)
 Avatar: The Last Airbender: Legacy (scrapbook; 2015)
 Avatar, The Last Airbender: The Rise of Kyoshi  (novela; 2019)5556
 Avatar: The Last Airbender: Legacy of the Fire Nation (scrapbook;
2020)57
 Avatar, The Last Airbender: The Shadow Of Kyoshi  (novela, 2020)
Videojuegos[editar]
Artículo principal: Avatar: La Leyenda de Aang (videojuego)
El primer videojuego está basado en la primera temporada de la serie y es
protagonizado por sus conocidos personajes: Aang, Katara y Sokka. Avatar es
un juego de acción en tercera persona. La secuela es basada en el libro 2:
Tierra introduciendo a Toph, Jet, Iroh, Zuko y Azula. Han salido
3 videojuegos de Avatar cada uno corresponde a un libro.585960

 Libro 1: Avatar: La Leyenda de Aang. (2005)


 Libro 2: Avatar: La Leyenda de Aang: The Burning Earth. (2007)
 Libro 3: Avatar: La Leyenda de Aang: Into the Inferno. (2008)

Serie animada derivada[editar]


Artículo principal: The Legend of Korra
La serie, titulada The Legend of Korra y La leyenda de Korra en español, es
un spin off o secuela que está basado en Avatar: La leyenda de Aang. Se
estrenó en 2012.61 En ella participaron Michael Dante DiMartino y Bryan
Konietzko, los creadores y productores de la serie original. Al principio, se dijo
que sería una mini serie de 12 episodios que tiene lugar en el mismo universo,
pero 75 años después de la derrota del Señor del Fuego Ozai. Sin embargo,
debido al gran éxito de la serie, Nickelodeon ordenó más episodios para la
serie, la cual estaría constituida por cuatro libros o temporadas. 462 El período de
desarrollo y fechas de lanzamiento fueron anunciadas en la reunión anual
Comic-Con en San Diego el 22 de julio de 2010. 6364
La serie se centra en la protagonista femenina llamada Korra. Ella es la nueva
Avatar, una adolescente de 16 años que, según el presidente de Nickelodeon,
será "impulsiva, independiente y dispuesta a comerse el mundo". 64 Ella ya
domina el agua, la tierra y el fuego, pero tiene que dominar el aire. 61 El
personaje fue inspirado en parte por el Avatar Kyoshi de la serie original, que
los creadores dicen que era muy popular entre los aficionados. A fin de evitar la
repetición de las aventuras de Aang, los creadores querían que la raíz del
espectáculo fuera un lugar, llamado Republic City (Ciudad República). Un
concepto de dibujo de la ciudad, dado a conocer con el anuncio de la serie,
muestra el diseño de la ciudad como inspirado en Shanghái en los
años 1920 y 1930, Hong Kong, Manhattan, y Vancouver.65 En el programa,
Korra tendrá para aprender aire control del maestro Tenzin, hijo del Avatar
Aang y Katara, y lidiar con una revolución de anti-maestros control que tienen
lugar en la ciudad. Ya se ha confirmado por los creadores que Aang y otros de
la generación anterior a excepción de Katara, Zuko y Toph murieron y no
aparecerán en la serie aunque sí en flashbacks. 61
Si bien no es una orientación demográfica diferente de La leyenda de Aang,61
Michael y Bryan han declarado que el programa no cubrirá material de la
asignatura más madura necesariamente, los sujetos maduros sólo diferente,
"No va a haber otra guerra, sino una especie diferente de los conflictos". 66 Los
creadores también explicaron que "habría algunos romances adolescentes"
relacionados con Korra. En la Comic-Con 2010, se reveló que los creadores se
continuará trabajando con Joaquim Dos Santos y Hung Ryuki en la animación y
el diseño de la serie. Los creadores también han confirmado que escribieron
directamente 26 episodios, explicando que esto es como una mini-serie, lo que
permite una "muy apretada y cool historia".66 A finales de julio, Jeremy
Zuckerman, autor de la serie original, confirmó su participación en la serie de
Korra.67

Anexo:Técnicas del Mundo Avatar


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Cada Maestro manipula su elemento mediante un poder que emana de su “Chi”


interno. Existen cuatro técnicas básicas, Agua-control entre las Tribus Agua,
Tierra-control en el Reino Tierra, Fuego-control en la Nación del Fuego y Aire-
control entre los Nómadas del Aire. Los primeros Maestros de cada nación
aprendieron de diferentes animales y en el caso de los Maestros Agua lo
aprendieron de un espíritu-astro, el Control del Elemento que le correspondía
por Nación (Fuego/Dragones, Tierra/Tejones-Topo, Aire/Bisontes-Voladores,
Agua/Luna). Se debe aclarar que en cada tipo de control de elemento existe
una especialización, que sólo es utilizada por pocas personas en cada Tribu,
Reino, Nación o Nómadas. Como un Control adicional al final del Libro 3:
Fuego; la Tortuga-león le enseña a Aang la "Energía-control" que hace posible
que Aang pueda quitarle el poder de controlar un elemento a alguien, como lo
hace con el Rey Fénix Ozai.

Índice

 1Agua-control
 2Tierra-control
 3Fuego-control
 4Aire-control
 5Energía-control
 6Técnicas Combinadas
 7Referencias
Agua-control[editar]

Artículo principal: Agua-control

Símbolo del Agua-control

El agua control, es un antiguo arte de las tribus del norte y del sur, la primera
maestra agua fue la Luna, y los ancestros de los maestros agua, al ver como
dominaba las mareas, aprendieron observándola cada noche. El arte marcial
que rige al agua control es el Tai Chi.1 Existen técnicas derivadas del agua
control, por ejemplo:

 Sangre-control: Se denomina Sangre-control a la capacidad que puede


ejercer cada maestro agua bien capacitado, esta consiste en controlar los líquidos
del cuerpo(ya que el 75% del cuerpo es agua), aunque solo se le denomina como
sangre-control (técnica que Katara aprende en el capítulo "La Titiritera") aunque
sólo se puede hacer en luna llena. Hama le enseña esta técnica a Katara, a pesar
de que esta no la quería aprender por su horripilante forma de usarlo. A partir de
las enseñanzas de Hama, Katara aprende a controlar los fluidos del cuerpo, como
el sudor.
 Curación: Se denomina a la capacidad de las maestras del agua que pueden
curar las heridas reconstruyendo los tejidos de la piel con las moléculas del agua.
 Planta: Concentrando su poder en el agua interior de los vegetales estos
misteriosos Maestros del Agua del pantano pueden dominar la flora.

Tierra-control[editar]

Artículo principal: Tierra-control

Símbolo del Tierra-control

La Tierra-control fue creada por los Tejones-topo, ellos son ciegos y aprenden
a sentir la [Link] lograr dominar este arte se tiene que estar física y
mentalmente inmóvil, como una roca. El arte marcial que rige la tierra control es
el Hung Gar.1 Existen técnicas derivadas de la Tierra-control, por ejemplo:

 Arena-control: Se denomina la capacidad de moldear la arena en lo que se


deseé haciendo figuras, torbellinos de arena y hasta esculturas de arena. Los
principales maestros del Arena-control son los Areneros del Desierto de Si Wong.
 Metal-control: Se denomina la capacidad de manipular el metal en estado
sólido generalmente rompiéndolo o formando estructuras a base de las ya
existentes, cabe mencionar que solo se ha visto manejar en estado sólido y no el
estado líquido del metal (metal fundido). Se ha visto que Toph usa el metal-control
para crear una armadura de metal contra los maestros fuego.
 Cristal-control: Se denomina la capacidad de manipular el cristal
generalmente en estado sólido, rompiéndolo o formando estructuras a base del
cristal ya existente dándoles la capacidad de crear armas con ellos.
 Lava-control: Se denomina la capacidad de manipular la tierra y roca fundida.
Históricamente, la técnica se ha realizado mediante el uso simultáneo de controlar
la tierra y fuego por un Avatar, aunque algunos pocos maestros tierra, como
Ghazan y Bolin, pueden realizar la habilidad sólo con Tierra Control.

Fuego-control[editar]

Artículo principal: Fuego-control

Símbolo del Fuego-control

El Fuego-control fue creado por los antiguos Dragones, ellos aprendieron que
el fuego no es solo destrucción, si no que es vida que hay que aprender a
controlar. El arte marcial que rige al Fuego-control es el Taewondo arte marcial
coreana.1 Existen técnicas derivadas del Fuego-control, por ejemplo:

 Rayo-control: El Relámpago-control es la técnica avanzada del Fuego-control


en el que los Maestros Fuego más experimentados de éste pueden llegar. Hay dos
técnicas una es la de desviar rayos, está la técnica que crea y estudia Iroh, este
maneja esta técnica a través de los conocimientos aprendidos del estudio de los
Maestros Agua, se explica en el Libro 2: Tierra cuando se lo intenta enseñar a
Zuko, el cual se lo enseña a Aang que lo utiliza durante la batalla final. Es una
técnica usada para desviar los relámpagos, aunque no para lanzarlos y la otra
técnica es para crearlos y lanzarlos es muy difícil de aprender y se logra
alcanzando un estado de completa serenidad, librándose de las emociones
separando la energía positiva de la negativa, se ha visto hacerla a Azula, Iroh y el
Señor del Fuego solamente.
 Fuego Azul: Lo utilizan los Maestros Fuego más experimentados, es un fuego
mejorado respecto al normal dado que cuando el fuego supera los 8000 Kelvin
adquiere esa tonalidad, en la serie sólo se ve a Azula controlándolo.
 Combustión: El Hombre Combustión puede utilizar esta técnica de Fuego-
control. Él es un sicario contratado por Zuko para matar a Aang. Él utiliza una
especie de rayo que sale de un tercer ojo tatuado que tiene en la frente. Causa
una gran explosión cuando impacta su objetivo. Su único punto débil, es que, si
algo golpea el punto de la frente desde donde sale el rayo, la energía se bloquea
temporalmente y estalla al intentar lanzar el rayo. Esta debilidad acabó
provocando la muerte del Hombre Comubustión en el Templo del Aire del Oeste.
 Vuelo: Algunos maestros fuego pueden volar usando propulsión a chorros de
fuego
 Redirección de Calor: Esta habilidad solo fue vista en una ocasión realizada
por el Señor del Fuego Sozin cuando combatía junto con Roku la fuerza de un
volcán. Él absorbió el calor de una gran cantidad de lava con uno de sus brazos,
mientras que con el otro lo redirigía lejos del volcán. Esto hizo que la lava del
volcán perdiera su intenso calor y se convirtiera en roca sólida. El movimiento para
realizar esta técnica es muy similar a los que hay que realizar para la redirección
de un relámpago.

Aire-control[editar]

Artículo principal: Aire-Control

Símbolo del Aire-control

Los originales Maestros Aire son los Bisontes-voladores. El Aire-control es


cambiante y evasivo. El arte marcial que rige al aire control es el Pa Kua
Chang.1 No se sabe mucho sobre este control, puesto que Aang es el último
Maestro Aire.

 Huracán: Se denomina a la capacidad de los Maestros Aire de provocar


grandes vientos modificando su fuerza y su velocidad para provocar daños
devastadores.
 Clima: Se denomina a la capacidad de los Maestros Aire de más alto nivel que
les permite cambiar el clima moviendo las nubes y controlando el viento como se
muestra en el capítulo Predicciones.
 Vuelo: Con ayuda de un planeador los Maestros Aire pueden volar usando el
aire-control.
 Asfixia: Es una técnica que permite que Maestros Aire extraigan el aire de los
pulmones de la víctima. Esto la convierte en una de las técnicas más letales.
 Volar: Es la máxima técnica conocida, consiste en dejar toda preocupación y
lazo terrenal atrás para "entrar al vacío". Al hacer esto el Maestro Aire gana la
capacidad de flotar y volar sin necesidad de generar y controlar corrientes de aire,
de forma parecida a la usada por los bisontes voladores. Por el nivel de
preparación y meditación para lograr realizar dicha técnica sólo se conocen 2
maestros aire en lograr tal nivel; el primer Maestro Aire conocido en obtener esa
técnica fue el Gurú Laghima, el segundo fue Zaheer.

Energía-control[editar]

Es una técnica antigua que de hecho es la más antigua que existe, la energía
control es una técnica que está desde antes de la existencia del Avatar o el
control elemental, la cual solo puede ser dominada por una persona con un
espíritu poderoso y puro. Con esta técnica el Avatar es capaz de quitarle a un
maestro la capacidad de controlar su elemento, pero si el Avatar no es capaz
de superar la energía de la persona en la cual se utiliza esta técnica, podría
corromperlo y destruirlo. Muy pocos Avatares han aprendido esta técnica y son
menos aún los que la han utilizado (entrando Aang en este pequeño y selecto
grupo). En la segunda parte de la serie Avatar: La Leyenda de Korra; Amon,
hace creer que los espíritus le dieron la capacidad de hacer Energía control, y
es capaz de anular permanentemente el poder control de los maestros. En
realidad, Amon es un maestro Agua y bloquea la capacidad de controlar los
elementos por medio de Sangre control incluso si no hay luna llena (es una
técnica enseñada por su padre, Yakone,). Esta referencia al uso de la energía
misma del mundo en vez de los elementos (que son formas de dicha energía)
parte de la energía del Mundo de los Espíritus como la fuente que abastece al
mundo físico, esto se revela durante la Convergencia armónica en los capítulos
de Avatar: La leyenda de Korra referentes al primer avatar, Wan aunque las
Tortugas León hacen acopio de esta energía en la era anterior al Avatar.

Técnicas Combinadas[editar]

Sólo se pueden realizar con algunas cosas de la naturaleza y son:

 Nube - Al estar hechas de aire y agua pueden ser controladas por Maestros
Aire y Maestros Agua al mismo tiempo. Se puede ver en el episodio
"Predicciones".
 Lodo - El lodo es una mezcla de agua y tierra, por lo tanto puede ser
controlado por Maestros Agua y Maestros Tierra. Katara y Toph controlan el lodo
simultáneamente en el episodio "El Taladro" o en "La Fugitiva".
 Lava - La lava puede ser manipulada por Maestros Fuego y Maestros Tierra,
como se vio en el episodio "El Avatar y el Señor del Fuego". Es manipulada por
Maestros fuego ya que la lava está a altas temperaturas. Y por Maestros tierra, ya
que ésta es roca fundida.
 Nieve - La nieve es una mezcla de aire y agua por lo tanto es controlado por
Maestros Aire y Maestros Agua al mismo tiempo. Se puede ver en el episodio "El
maestro de Sokka".

Referencias

Técnicas especializadas de Control


Español
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 COMENTARIOS (63) COMPARTIR

En los cuatro estilos de Control, existen técnicas especializadas de control de las cuales sólo un


Maestro experto puede realizar. Dependiendo de la habilidad de Control especializada, diferentes
niveles de dominio se requieren para ser capaz de manipular fuera de un determinado rango.
Contenido
[mostrar]

Agua Control  Editar

Sangre Control  Editar


Artículo principal:  Sangre Control

Hama descubriendo la Sangre Control en su celda.


La Sangre Control fue desarrollada por la Maestro Agua del Sur, Hama. Puesto que el cuerpo
humano está compuesto por aproximadamente 70% de agua, la Sangre Control no necesariamente
manipula la sangre, sino los fluidos en el cuerpo, lo que permite al usuario manipular los músculos
de un cuerpo para moverlo a voluntad o para detener el movimiento completamente. Potencialmente,
un Maestro Sangre podría detener el corazón de una víctima o aplastar sus órganos internos,
presurizar, hervir o enfriar los fluidos o incluso completamente extraer los fluidos del cuerpo de uno,
imitando la técnica utilizada con las plantas, aunque esto no ha sido demostrado. Se creía que esta
técnica sólo era realizable durante la luna llena, ya que es el momento en el que el poder de un
Maestro Agua, se encuentra en su punto máximo. Sin embargo, luego de la demostración
de Yakone durante su juicio, esto se descartó.
Yakone era un hombre que en el 128 DG demostró la capacidad de hacer Sangre Control sin luna
llena. Por otra parte, Yakone pudo ejercer control sobre sus víctimas con su mente, una técnica
conocida como Sangre Control psíquica, lo que le permitió manipular personas sin mover las manos.
Más tarde en su vida, Yakone le enseñó a sus dos hijos, Noatak y Tarrlok, cómo hacer Sangre
Control sin luna llena. A la edad de catorce años, Noatak había dominado la técnica psíquica de su
padre.

Planta Control  Editar

Huu controlando plantas para formar al monstruo del pantano.


Un miembro de la Tribu Agua del Pantano, Huu, ha puesto de manifiesto que los Maestros Agua
talentosos pueden manipular la vida vegetal de las enredaderas altamente saturadas de agua y raíces
que se encuentran dentro de las tierras pantanosas y algas del mar. Incluso pueden regenerar
rápidamente la masa vegetal de las plantas que manipulan, ya que los tejidos celulares de una planta
son más versátiles que los tejidos de las células de un animal, controlando la cantidad suficiente de
agua en su interior tal como pueden con lodo acuoso. Yendo más lejos, un Maestra Agua experto es
capaz de separar y extraer completamente el agua de las plantas para su utilización más eficaz, del
mismo modo que son capaces de separar el agua del lodo, arena, ríos contaminados, etc. Este
proceso deja atrás los restos marchitos de toda la vida de la planta afectada o, en el caso de árboles
grandes, hacen que colapsen.

Curación  Editar
Artículo principal:  Curación

Katara descubriendo sus habilidades de curación.


Los Maestros Agua también tienen la capacidad única de curarse a sí mismos y a los demás. Lo
hacen mediante la elaboración de las propiedades vivas del agua para curar muchos tipos de heridas
físicas, enfermedades, e incluso algunos tipos de dolor causado por el estrés mental. Sin embargo,
hay límites a lo que puede ser curado. Por ejemplo, la curación de Katara no podía sanar las heridas
internas realizadas a Jet por Long Feng, la misteriosa enfermedad de nacimiento de Yue no podía ser
curada por los curanderos, y la cicatriz de Zuko no se verían afectadas por la curación. También es
evidente que Katara no puede curar a un Maestro cuyo chi ha sido bloqueado como se muestra
cuando ella fue incapaz de curar a un miembro del Equipo Terra. Además, la curación no puede
restaurar el Control después de que ha sido cercenada por la técnica única de Amon de Sangre
Control, incluso si el mismo curador es un Maestro capaz de hacer Sangre Control, como se muestra
por Katara en el Polo Sur. El agua del Oasis de los Espíritus, sin embargo, tiene propiedades
especiales y puede curar las heridas que el agua normal no puede, como las heridas mortales de
Aang causada durante un duelo con Azula. Un curandero puede detecta el flujo de chi bloqueado,
como se muestra cuando Katara pudo sentir la energía encerrada dentro del chakra de Aang durante
una sesión de curación. Cualquier Maestro Agua experto puede realizar esta técnica.

Korra purificando a un grupo de espíritus oscuros.


También existe un fase aún más profunda de la curación, la purificación, la cual fue desarrollada
por Unalaq, esta técnica es la combinación de la curación y la espiritualidad con el fin de calmar a un
espíritu violento, volviendo su energía positiva. Esta técnica también puede lograr lo contrario, es
decir, transformar la energía positiva en negativa, incluso en el espíritu de un humano.

Tierra Control  Editar

Metal Control  Editar


Artículo principal:  Metal Control

Toph descubriendo el Metal Control.


El Metal Control es una sub-habilidad especial de las técnicas dentro de la Tierra Control, que
permite a un Maestro Tierra Controlar metales tratados indirectamente, manipulando las cantidades
de tierra no purificada en ellos, controlando la tierra regular dentro del metal refinado. La capacidad
fue descubierta por Toph Beifong mientras estaba confinada en una caja de metal. Después de
la Guerra de los Cien Años, Toph, siendo la única persona conocida capaz de hacer Metal Control,
terminó viajando por el mundo y comenzó su propia escuela para enseñar esta habilidad. En los años
posteriores a ésta, condujo a la creación de la Fuerza de Policía de Metal
Control de Ciudad República, cuyos miembros, como dice su nombre, hacen cumplir las leyes de la
ciudad mediante el uso de la técnica para arrestar a infractores de la ley.
Durante una charla sobre chakras, el Gurú Pathik le explicó a Aang que el metal no es más que tierra
que se ha purificado y refinado. Usando su capacidad de "ver" a través de Tierra Control, Toph fue
capaz de percibir la cantidad mínima de tierra que seguía presente en el metal, enfocándose en ellas,
y utilizándolas para doblar el metal mismo. Sin embargo, cuando el metal es lo suficientemente puro,
como el platino, no puede ser controlado.

Sentido Sísmico  Editar


Artículo principal:  Sentido Sísmico

Toph sintiendo las vibraciones con Sentido Sísmico.


El Sentido Sísmico es la capacidad de percibir las ubicaciones de los objetos al sentir las vibraciones
a través de la tierra. Similar en su aplicación a sonar y la ecolocación, el sentido sísmico permite al
usuario visualizar objetos a base tierra, objetos en contacto con la tierra u objetos de tierra que no se
encuentran en contacto con el suelo.

Sólo cinco Maestros humanos conocidos han poseído la habilidad del sentido sísmico: Toph
Beifong, el Avatar Aang ,Lin Beifong, Suyin Beifong y Aiwei. Los Tejones topo, los primeros
Maestros Tierra, usan el sentido sísmico como un sustituto innato para la vista debido a que son
ciegos, al igual que Toph.

Arena Control  Editar

Areneros usando Arena Control para impulsar su velero de arena.


El Arena Control es una forma de Tierra Control donde las partículas de arena son manipuladas.
Los Areneros adaptaron la técnica para sobrevivir en el Desierto de Si Wong. La mayoría de los
Maestros Tierra tienen una capacidad de controlar arena, pero debido a la naturaleza cambiante de la
arena y a la similitud de la técnica al Agua y Aire Control, la mayoría de los Maestros Tierra
presentan duficultad para ajustarse. Toph ha dominado la Arena Control, incluso hasta el punto de
sin esfuerzo lograr crear un modelo detallado de escultura de arena de una versión a escala de Ba
Sing Se, el Rey Tierra y Bosco.

Fuego Control  Editar

Generación de Relámpago  Editar


Artículo principal:  Generación de relámpago

Azula generando un relámpago.
La Generación de relámpago es una sub-técnica de Fuego Control, que permite a los Maestros Fuego
producir y dirigir un rayo. La generación de relámpagos fue mostrada por primera vez por la
Princesa Azula mientras ella estaba siendo supervisada por Lo y Li. Físicamente, la generación
eléctrica implica un movimiento circular con los brazos. Mentalmente, se trata de paz mental y una
ausencia completa de emoción, lo que le permite separar las energías del Yin y el Yang, la
interpretación espiritual de la carga eléctrica positiva y negativa, dentro de uno. Cuando las fuerzas
colisionan, el Maestro guía en lugar de controlar la dirección del rayo. Debido a esta complejidad, un
ataque relámpago por lo general toma mucho más tiempo para iniciar a los ataques de fuego
estándar, sin embargo Ozai demostró la generación de un rayo muy rápidamente cuando atacó a
Zuko. Antes del final de la Guerra de los Cien años, sólo tres Maestros Fuego conocidos podían
generar un relámapgo; Azula, Ozai, y Iroh. Sin embargo, la técnica se ha vuelto más generalizada
para el tiempo en que Korra llegó a Ciudad República, llegando incluso a ser uno de los bastones
energéticos principales de la ciudad. La planta eléctrica que permite el avance tecnológico es
alimentada por maestros fuego que generan la electricidad con sus relámpagos.

Redirección de Relámpago  Editar


Artículo principal:  Redirección de Relámpago

Iroh redirigiendo un relámpago d.
La Redirección de Relámpago es una sub-técnica del Fuego Control, que permite a un Maestro
Fuego absorber los rayos en su cuerpo como energía, y luego liberar el rayo en la dirección deseada.
La técnica fue desarrollada por Iroh después que estudiara a los Maestros Agua, que redirigirían la
fuerza en vez de oponerse a ella de frente. La redirección de relámpago funciona igual de bien para
un relámpago natural y uno generado. Iroh le enseñó la técnica a Zuko, quien a su vez se la enseñó a
Aang. Zuko redirigió rayos múltiples veces en la serie, al igual que Iroh, pero Aang utilizó esta
técnica durante su batalla contra Ozai. Al parecer, el conocimiento de este movimiento se extendió a
lo largo del tiempo, así como en Ciudad República. Además, este movimiento ha demostrado
redirigir la energía eléctrica de un motor eléctrico generado por un meca tanque.

Combustión  Editar

El Hombre Combustión atacando.
El Hombre Combustión y P'Li tenían la capacidad única de canalizar su chi a través de su
extremadamente superdesarrollado tercer ojo a fin de crear un haz de energía al sobrecalentar el aire
a su alrededor. El haz explotaba, y era capaz de una gran destrucción, tanto en corto y largo alcance.
A diferencia del Fuego Control normal, este no produce una llama directamente desde el cuerpo.
Una buena fluidez de chi y un enfoque calibrado correctamente alrededor de su tercer ojo es esencial
para que esta técnica sea efectiva, ya que la interrupción puede tener consecuencias fatales para el
usuario, como se muestra cuando Sokka golpeó el ojo con un boomerang. A pesar de sobrecalentar
el aire, no parece hacer daño a su usuario a no ser que la explosión se produzca en las inmediaciones.
Instantáneamente puede evaporar grandes masas de agua con facilidad, y tiene la capacidad para
hacer frente a los ataques de fuego, como cuando el Hombre Combustión atacó el escudo de fuego
de Zuko durante su breve duelo en el Templo Aire del Oeste. Durante el intento de secuestro del
Avatar en Zaofu, P'Li demostró que los haces de energía pueden curvarse en diversas direcciones en
lugar de ser lanzados en línea recta.

Redirección de calor  Editar

Sozin redirigiendo el calor del volcán.


Esta habilidad sólo fue vista en una ocasión, realizada por el Señor del Fuego Sozin cuando
combatía junto con Roku la fuerza de un volcán. Él absorbió el calor de una gran cantidad de lava
con un uno de sus brazos, mientras que con el otro lo redirigía lejos del volcán. Esto hizo que la lava
del volcán perdiera su intenso calor y se convirtiera en roca sólida. El movimiento para realizar esta
técnica es muy similar a los que hay que realizar para la redirección de un relámpago.

Aire Control  Editar

Levitación  Editar

Al descubrir el secreto de la ingravidez, Zaheer logro dominar la técnica sin ningún problema.


La levitación es una habilidad muy compleja y legendaria que sólo se ha demostrado por dos
conocidos maestros aire, el gurú Laghima y Zaheer. Es alcanzable a través de la renuncia completa
de todos los deseos terrenales, lo que resulta en la verdadera libertad. Esto resulta en extremo difícil
de conseguir para la mayoría de los Maestros Aire y por lo general no se logra simplemente con
desearlo y concentrarse en ello, ya que ambas actitudes son expresiones de un deseo (a lo menos)
mental que tiende a inhibir tanto física como mentalmente a la meyoría de los Maestros Aire que lo
intentan. Uno de ellos (Zaheer) sólo fue capaz de volar después de presenciar la muerte de su
novia P'Li, ya que ésta era la atadura terrenal de él y presenciar este evento le significo verse forzado
a experimentar personalmente la destrucción de dicha atadura contra o sin intervención de su
voluntad. El principio detrás de vuelo es llegar a ser uno con el viento, imitando su ausencia de
limitaciones e inhibiciones, tanto en el sentido físico y mental. Una vez que un Maestro Aire ha
abrazado estos principios, puede volar y flotar. Sin embargo, este tipo de control está a merced del
ambiente circundante, como se observa cuando Zaheer es atrapado por el tornado creado por Jinora y
otros maestros aire mientras trataba de escapar con Korra.

Proyección espiritual  Editar

Jinora proyectando su espíritu para ver el Lago Laogai.


La proyección espiritual es un técnica compleja que requiere de mucho conocimiento espiritual, la
cual permite proyectar el espíritu en el mundo físico de una forma independiente e intangible. Con
el fin de lograr esta técnica con éxito el usuario debe estar en un ambiente calmado y libre de
distracción. Con la proyección el individuo puede atravesar todo y aparecer en el lugar que desee.
Además, esta técnica permite localizar personas específicas, aunque es necesario tener una fuerte
conexión con el individuo.

La proyección es más poderosa en un evento donde hay más energía espiritual, como es el caso de
la Convergencia Armónica. Esto provoca que la proyección espiritual dure más tiempo y se vea con
más claridad.

Otras técnicas  Editar

Nube Control  Editar


Un experto Maestro Agua o Maestro Aire puede manipular fácilmente las nubes, que están hechas de
aire y agua, para crear diversas formas. En un caso particular, la formación de figuras con las nubes
fue utilizada para proporcionar un mensaje a los pobladores cercanos de un volcán en erupción. Más
tarde fue usado como defensa por Aang y sus amigos para disimular sus vuelos en Appa mientras se
movían sobre la Nación del Fuego. Un Maestro Agua puede realizar esta técnica sin un Maestro
Aire, como se demuestra cuando la fuerza de invasión lo utiliza para cubrirse al acercarse a la parte
continental de la Nación del Fuego en el Día del Sol Negro, así como por Korra cuando manipuló
vapor.

Lava Control  Editar


Artículo principal:  Lava Control
El Avatar de fuego anónimo haciendo Lava Control.
No hubo muchas demostraciones de Lava Control vistas, pero se ha puesto de manifiesto que la
técnica es una combinación de Tierra Control y Fuego Control. Esta hazaña de control sólo se había
mostrado por Avatares, pero posteriormente, en el 171 DG, se descubrió que Ghazan y Bolin, ambos
maestros tierra sumamente poderosos, fueron capaces de desarrollarla. El primer usuario conocido
de esta técnica fue el Avatar de Fuego sin nombre, que lo utilizó para hacer que cuatro volcanes
entraran en erupción al mismo tiempo. Más tarde, los Avatares Kyoshi y Roku también utilizaron
esta técnica para dividir la península de Kyoshi del continente y destruir el Templo del Fuego
durante el solsticio de invierno, respectivamente.

Lodo Control  Editar


Se ha demostrado que tanto los Maestros Tierra y Maestros Agua pueden controlar lodo, debido al
contenido de agua y tierra en la sustancia. Katara detuvo el flujo en suspensión en la parte posterior
del taladro para evitar que Ty Lee fuera tras de ella. Más tarde, con la ayuda de Toph, fueron capaces
de empujar el material en suspensión más atrás en el taladro. Katara y Toph también usaron esto en
contra de ellas mismas cuando terminaron peleando cuando se suponía que debían estar entrenando a
Aang.

Curiosidades  Editar

Avatar Wiki tiene


9 imagenes
relacionadas con Técnicas especializadas de Control.

 Iroh y todos los Maestros del Equipo Avatar, muestran la capacidad de utilizar múltiples
técnicas especializadas. Algunos de ellos incluyen las habilidades de Curación, Sangre
Control, Metal Control, Redirección de Relámpago y Sentido Sísmico.
 Las tres sub-habilidades del Agua Control que se muestran fueron creadas por un individuo
de una Tribu Agua o por la tribu misma: la Curación es usada por las mujeres de la Tribu
Agua del Norte, la Planta Control fue creada por Huu (Tribu Agua del Pantano), y la Sangre
Control fue creada por Hama, de la Tribu del Sur.
 En todas las conocidas técnicas especializadas de Control que se pueden realizar a través
de la manipulación de más de un elemento, los elementos que intervienen nunca son
opuestos. De todas las posibles combinaciones no opuestas, sólo aire/fuego carece de una
técnica que puede ser realizada por un Maestro de cualquier otro elemento

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