Avatar: La leyenda de Aang - Serie y Éxito
Avatar: La leyenda de Aang - Serie y Éxito
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Para la película de acción viva sobre la serie, véase The Last Airbender.
Serie de televisión
Logo de la serie
Idioma(s) Inglés
Temporadas 3
Episodios 61 episodios2 (Lista de episodios)
Producción
Emisión
Duración 24 minutos
Enlaces externos
Ficha en FilmAffinity
Ficha en IMDb
Ficha en [Link]
Índice
1Argumento
o 1.1El dominio de los cuatro elementos
o 1.2La larga guerra en el mundo de Aang y sus amigos
2Personajes
3Temporadas
o 3.1Episodios de la serie
3.1.1Libro Uno: Agua
3.1.2Libro Dos: Tierra
3.1.3Libro Tres: Fuego
4Continuidad en cómics
5Intro
o 5.1Primera Introducción
o 5.2Segundo Intro
6Universo de Avatar
o 6.1Vidas Pasadas del Avatar
o 6.2Miembros de la Orden del Loto Blanco
o 6.3Las Cuatro Naciones
6.3.1Las Tribus del Agua
6.3.2La Nación del Fuego
6.3.3El Reino Tierra
6.3.4Los Nómadas del Aire
6.3.5El Mundo de los Espíritus
7Técnicas
o 7.1Agua-control
o 7.2Tierra-control
o 7.3Fuego-control
o 7.4Aire-control
o 7.5Energía-control
8Técnicas combinadas
9Estado Avatar
10Los 7 Chakras
11Criaturas del mundo de Avatar
12Influencias
o 12.1Avatar
o 12.2Reencarnación
o 12.3Elementos
o 12.4Caligrafía
o 12.5Avatar, Hayao Miyazaki y el Anime
13Logros
o 13.1Éxito comercial
o 13.2Rating
o 13.3Premios y Nominaciones
14En otros medios
o 14.1Cine
o 14.2Serie de televisión de acción en vivo (2020)
o 14.3Libros
o 14.4Videojuegos
15Serie animada derivada
16Voces de los personajes
17Referencias
18Enlaces externos
19Véase también
Argumento[editar]
La serie se desarrolla en un mundo ficticio donde coexisten cuatro grandes
naciones; Las Tribus Agua, El Reino Tierra, La Nación del Fuego y Los
Nómadas Aire. En cada nación existen personas capaces de dominar su
elemento de origen, a estos se les llama «maestros», cabe mencionar que la
mayor parte de la población está constituida por personas normales, que no
pueden dominar ningún elemento, esta regla se cumple con todas las naciones
excepto por los nómadas del aire, ya que todos sus habitantes son maestros.
Ciertos elementos de la naturaleza le proporcionan más poder a los maestros,
como por ejemplo la luna llena, la cual le proporciona más poder a los maestro
agua, o el sol a los maestros fuego. Existe también el cometa de Sozin (que
pasa cada cien años cerca de la tierra) el cual le brinda gran poder a los
maestros fuego, este cometa es usado por la nación del fuego para iniciar la
guerra de la cual trata la serie.
En cada generación nace un Avatar, esta es la única persona capaz de
dominar los cuatro elementos y es el encargado de mantener el equilibrio entre
las cuatro naciones así como de servir de puente entre el mundo de los
mortales y el mundo de los espíritus, por lo que se podría decir que es quien
preserva la paz en todo el mundo. El avatar se reencarna siguiendo
un ciclo (agua, tierra, fuego y aire), así que si el avatar muere siendo un
nómada aire, en la siguiente vida se reencarnará en la tribu agua, luego en el
reino tierra, luego en la nación del fuego y vuelve a comenzar el ciclo.
El último Avatar, correspondiente a un nómada aire, desaparece
misteriosamente, lo que es aprovechado por la nación del fuego producto que
nadie mantendrá la paz en caso de guerra. La serie comienza cien años
después de esto, y luego de que la nación del fuego, con ayuda del cometa
Sozin, iniciara una guerra en contra de las demás naciones para expandir su
imperio, cuando Katara y su hermano Sokka descubren a un niño
llamado Aang congelado en un iceberg. Este niño resulta ser el avatar,
entonces los tres comienzan un viaje para que Aang aprenda a dominar los
cuatro elementos, para así poder derrotar al señor del fuego y devolver la paz
al mundo y el equilibrio a las cuatro naciones, mientras son perseguidos por el
príncipe Zuko, al cual se le suma Azula y otra serie de enemigos y obstáculos a
medida que transcurre la serie.89
El dominio de los cuatro elementos[editar]
El primer libro narra cómo Aang está buscando un maestro agua que enseñe a
él y a su amiga Katara a dominar el agua. Sokka, hermano de Katara, es un
guerrero valiente pero no posee ningún poder, ambos encontraron a Aang en
un iceberg, pues hace cien años, antes que el señor del fuego Sozin, inicie la
guerra, Aang decide escapar de su destino y sus abrumadoras obligaciones.
Cuando trataba de escapar a bordo de su bisonte volador, llamado Appa,
ambos quedaron atrapados en una tormenta, aunque gracias a su poder de
avatar pudo congelar su cuerpo y el de Appa para no sufrir daños. Poco tiempo
después, los nómadas aire son exterminados por Sozin. Ahora que despertó y
se entera que la guerra ha cobrado demasiadas vidas, decide empezar a
dominar el agua, pues el aire ya lo controla a la perfección. Los tres viajan
hacia el Polo Norte, pues ahí se encuentra la tribu del agua del norte.
El segundo libro narra cómo Aang debe encontrar un maestro que le enseñe a
controlar la tierra y la encuentra cuando se dirige a la gran ciudad de Ba Sing
Se. Se trata de una maestra ciega de apenas doce años, llamada Toph. Ba
Sing Se es la gran capital del Reino Tierra y el último bastión que separa a la
nación del fuego de la victoria. Aparentemente, con una información clave que
el avatar y su equipo han encontrado, quizá exista una posibilidad de terminar
con el conflicto; sin embargo, descubrirán que no todos sus aliados son tan
buenos como ellos creerían.
En el tercer libro, Aang y sus amigos se infiltran en la Nación del Fuego para
que Aang aprenda el control del fuego y pueda enfrentar al señor del fuego
Ozai. Es en este viaje, Aang y sus amigos se dan cuenta de que no todos los
habitantes de la Nación del Fuego son malvados y que quizá es la tiranía de
Ozai la culpable de todo.
El problema de Aang es que, al ser criado como monje, no es capaz de pensar
en la violencia como método para resolver nada. A diferencia de otros maestros
que están dispuestos a dañar o incluso matar a su oponente, Aang es un monje
pacífico que no cree poder enfrentar al Señor del Fuego, lo cual le impide usar
su poder superior de avatar. Además, Aang sabe que llegado el momento, Ozai
no se retirará, pues es un tirano, lo cual le obligaría a acabar con él. A lo largo
de su viaje, Aang aprende al mismo tiempo a usar sus poderes y el valor y la
responsabilidad de estos.
La larga guerra en el mundo de Aang y sus amigos[editar]
La historia principal narra el viaje de Aang y sus amigos, Sokka y Katara,
posteriormente Toph, las mascotas de Aang, el lémur "Momo" y el Bisonte
volador "Appa", además de las aventuras del príncipe desterrado Zuko y su
tío Iroh. En el trasfondo, la serie describe de manera detallada muchos
aspectos que por lo general son ignorados a la hora de recordar las guerras de
larga duración. Las guerras son referidas, históricamente hablando, como un
conjunto de batallas y escaramuzas entre dos o más oponentes, con diferentes
resultados, además de otras acciones militares como ofensivas,
posicionamientos defensivos y ejercicios de logística militar, las cuales pueden
ser consideradas como acertadas, erróneas, heroicas o cobardes según sea el
caso.
Sin embargo, una guerra de larga duración también arrastra muchas
consecuencias sociopolíticas que son retratadas en esta serie. A lo largo de su
viaje, Aang y los demás conocen a cientos de refugiados y exiliados de sus
lugares de origen. Existen en ese mundo muchos grupos rebeldes, que luchan
por los recursos naturales o en contra de la colonización que la nación del
fuego inició, existe mucho pillaje y delincuencia porque la mayoría de los
recursos de seguridad del reino Tierra se destinan a la guerra, así mismo
incompetencia en algunos mandos militares. Cuando el Avatar lleva
información valiosa hasta la ciudad capital Ba Sing Se del reino Tierra, al llegar
descubre para su pesar que existen personajes que toman las decisiones sin
consultar con el rey, el rey no es más que una figura pública sin poder fáctico, y
que la cúpula de la alta sociedad no es sensible con el sufrimiento de otros por
culpa de la Guerra. El Avatar descubre que algunos no desean que el conflicto
termine, pues se alimentan del caos generado y se benefician de él. Por otro
lado, cuando se encuentran en la nación del fuego, puede comprobar que no
todos ahí son malvados como lo suponen en el resto del mundo. Incluso ahí,
existen personajes que desean terminar también con el conflicto y desean la
paz. Valores y antivalores morales existen en ambos frentes de guerra, desde
la tolerancia, el respeto, la paciencia y la bondad, hasta la maldad, la
corrupción, las mentiras y los engaños.
Aang no solo debe aprender el control de los elementos, sino a tomar
decisiones sobre la base de sus valores personales y comprendiendo que no
todos sus aliados son necesariamente buenos, así como no todos sus
aparentes enemigos son necesariamente malvados. El príncipe Zuko es quien
encarna mejor esta ambigüedad.
Personajes[editar]
Artículo principal: Anexo:Personajes de Avatar: la leyenda de Aang
Artículo principal: Anexo:Personajes secundarios mayores de Avatar: la leyenda de
Aang
Aang: es el protagonista de la serie. Es un niño de 112 años (ya que
cuando tenía 12 años quedó encerrado durante 100 años en un iceberg).
Es el último maestro aire que queda, ya que fue el único sobreviviente del
exterminio de los Nómadas del Aire que llevó a cabo el ejército del Señor
del Fuego Sozin (quien empezó la guerra) cien años atrás para evitar que el
próximo avatar naciera entre ellos. El destino de Aang como Avatar es
dominar los cuatro elementos: el Aire, el Agua, la Tierra y el Fuego y
restaurar el equilibrio del mundo. Como Avatar, es el puente entre el mundo
Físico y el de los Espíritus. El Agua, la aprendió de Pakku (un maestro agua
de la Tribu Agua del Norte) y Katara. La Tierra, la aprendió de Toph, y el
fuego, lo aprendió de Zuko. Él está enamorado de Katara y trata varias
veces de decirle lo que siente por ella, pero falla continuamente hasta su
romántico beso en Ba Sing Se al final de la serie.
Sokka: de 16 años, este joven guerrero de la Tribu del Agua del Sur,
junto con su hermana Katara, acompaña a Aang en su viaje para derrotar al
Señor del Fuego. Sokka es un No maestro, aunque no considera su falta de
habilidades especiales como un factor limitante en su vida. Es imaginativo y
perspicaz hasta ser desconcertante, muy astuto, y en muchas ocasiones
suele ser sarcástico. En un principio no era muy habilidoso luchando, pero
progresó rápidamente, se volvió bueno con el bumerán y la espada (lo
segundo luego de ser entrenado por el maestro espadachín Pian Dao
perteneciente a la Nación del Fuego que le enseñó aunque perteneciera a
la Tribu del Agua). La hoja de la espada de Sokka es negra, hecha de un
meteorito y resulta excepcionalmente resistente.
Temporadas[editar]
Episodios de la serie[editar]
Artículo principal: Anexo:Episodios de Avatar: la leyenda de Aang
Emisión original
Temporad Episodio
Libro
a s
Primera emisión Última emisión
1 Libro 1: Agua 20 21 de febrero de 2005 2 de diciembre de 2005
Libro 2:
2 20 17 de marzo de 2006 1 de diciembre de 2006
Tierra
Libro 3: 21 de septiembre de
3 21 19 de julio de 2008
Fuego 2007
Esta serie clasifica cada episodio como "Capítulo" y a las temporadas como
"Libros", en los cuales Aang aprende a dominar el elemento temático de cada
temporada. Hasta la fecha se han estrenado 3 temporadas
(Agua, Tierra, Fuego). Las primeras dos temporadas poseen veinte capítulos
cada una, la tercera temporada contiene veintiún capítulos. 10
Libro Uno: Agua[editar]
Continuidad en cómics[editar]
Artículo principal: Avatar: The Last Airbender (cómics)
Una serie de trilogías de novelas gráficas publicadas por Dark Horse Comics
sirve de continuación oficial y directa de Avatar: la leyenda de Aang, que
continúa las aventuras de Aang y sus amigos después de los eventos ocurridos
en el último episodio de la serie animada. Concretamente, las historias de estas
trilogías se enfocan en los acontecimientos que sucedieron después de la
caída del Señor del Fuego Ozai derrotado por el Avatar Aang, cuyo resultado
significó el fin de la guerra de los cien años y Zuko se convirtió en el nuevo
Señor del Fuego.
La continuación se inicia con Aang y el Señor del Fuego Zuko trabajando en
colaboración con el rey Tierra Kuei para eliminar las colonias de la Nación del
Fuego de las costas del Reino Tierra en el denominado movimiento de
restauración de la armonía. Preocupado de que algún día se convierta como su
padre, Zuko obliga a Aang a hacerle una promesa poco después del final de la
guerra y asumiera el trono. Tiempo después, Zuko intenta ir en contra de los
deseos de Aang y Kuei permitiendo que una colonia de la Nación del Fuego
bien integrada permanezca y, ante su negativa de devolver el territorio al Reino
Tierra, la promesa hecha por Aang se pone a prueba en su intento de mantener
el equilibrio entre las cuatro naciones. En siguientes historias, Aang, Zuko y sus
amigos se embarcan en la búsqueda de Ursa, la madre perdida del segundo,
con la ayuda de Azula obligada por su hermano Zuko; desvelándose nuevos
misterios. Asimismo, en la Nación del Fuego los partidarios de Ozai continúan
manifestándose en contra de Zuko y conspiran contra él, aflorando así una
organización rebelde, la Nueva Sociedad Ozai; mientras tanto, el mundo
ingresa además en un período de reconstrucción y necesita la ayuda y
orientación del Avatar, no obstante, el caos y los rebeldes entorpecen el deber
de Aang surgiendo nuevos conflictos que amenazan el equilibrio y armonía en
el mundo.
Las primeras cinco historias están escritas por Gene Luen Yang y dibujadas
por el equipo de artistas Gurihiru. Desde diciembre de 2018, Faith Erin Hicks
asumió el cargo de guionista con Peter Wartman como dibujante. 13
Intro[editar]
La serie tuvo dos intros. Ambos narrados por Katara, y con imágenes relativas
a la narración
Primera Introducción[editar]
Apareció solo en el primer episodio, a causa de que en la serie aún no se
conocía la identidad de Aang como el nuevo Avatar.
Agua, tierra, fuego, aire. Mi abuela me contaba historias de los viejos tiempos, una época de paz,
cuando el avatar mantenía el equilibrio entre las Tribus del Agua, el Reino de la Tierra, la Nación del
Fuego y los Nómadas del Aire. Pero todo eso cambió cuando la Nación del Fuego atacó. Solo el
avatar domina los cuatro elementos, solo él puede detener a los despiadados maestros fuego, pero
cuando el mundo más lo necesitaba desapareció. Han pasado cien años y la Nación del Fuego está
próxima a conquistar el mundo; hace dos años mi padre y los hombres de nuestra tribu se unieron al
Reino de la Tierra en la lucha contra de la Nación del Fuego, y nos encomendaron a mi hermano y a
mí el cuidado de mi tribu. Algunas personas creen que el avatar no renació nunca entre los nómadas
del aire y se rompió el ciclo, pero yo no he perdido la esperanza y sigo creyendo que el avatar
regresará para salvar el mundo.
Segundo Intro[editar]
Aparece al principio de todos los episodios desde el número dos del primer
libro. Porque ya la identidad de Aang como Avatar ha sido revelada en el
episodio dos.
Agua, tierra, fuego, aire. Hace mucho tiempo, las cuatro naciones vivían juntas en armonía, pero
todo eso cambió cuando la Nación del Fuego atacó. Solo el avatar, maestro de los cuatro
elementos, podía detenerlos, pero cuando el mundo más lo necesitaba, desapareció. Han pasado
cien años, y mi hermano y yo hemos descubierto al nuevo avatar en el maestro del aire Aang. Y
aunque domina el control del aire, tiene mucho que aprender antes de poder salvar a nadie. Pero yo
creo que Aang puede salvar el mundo.
Universo de Avatar[editar]
Vidas Pasadas del Avatar[editar]
Avatar Wan: Él es el primer avatar que existió, se da a conocer en La leyenda
de Korra, Viajó a cuatro ciudades que estaban sobre cuatro leones-tortuga
diferentes y muy lejos entre sí. Cada león-tortuga le otorgó el poder de
controlar un elemento. Logró dominar los cuatro elementos con la ayuda de
Raava, el espíritu de la luz y el equilibrio, quien combinaba su energía con la de
Wan. El decidió dominar los cuatro elementos porque era la única forma para
poder detener a Vaatu, el espíritu del caos y la oscuridad, quien él había
liberado de Raava que lo contenía para que el mundo estuviera en paz,
creyendo que era un buen espíritu. Cuando llegó el momento de derrotar a
Vaatu para hacerse más fuertes Raava se incorporó dentro de Wan,
combinaron sus fuerzas espirituales y así por primera vez Wan entró en Estado
Avatar y derrotó a Vaatu aprisionándolo en el mundo de los espíritus y cerrando
los portales.
Avatar Roku: Es la reencarnación anterior de Aang, maestro fuego, nacido
en La Nación del Fuego. Construyó el templo del fuego con forma de luna
creciente en las aguas orientales de La Nación del Fuego, siendo el mismo
quien después toma forma a través de Aang y destruye el Templo de la Nación
del Fuego, su animal guía era un dragón. A través de los capítulos, el Avatar
Roku apareció como un espíritu para guiar a Aang a través de su largo viaje,
para que así Aang pueda cumplir bien su título de Avatar. Su benevolencia
daba a entender que no todos los maestros fuego eran malvados. También le
ha mostrado su pasado a Aang a través del Estado Avatar, mostrándole que
fue el mejor amigo del Señor del Fuego Sozin y que si no le hubiera dado
cordura y compasión habría podido evitar esta guerra de 100 años y que no
destruyera a Los Nómadas Aire.
Avatar Kyoshi: Fue una Avatar nacida en el Reino de Tierra aproximadamente
300 años antes que Aang y alrededor de 230 antes del Avatar Roku, lo que la
hace el avatar que más tiempo vivió (230 años). Kyoshi era una mujer alta, y
poseía los pies más grandes que cualquier avatar haya tenido. Sus armas
tradicionales eran un par de abanicos de oro. Su manera de vestir y su estilo de
luchar se ha adoptado tradicionalmente por las mujeres guerreras jóvenes de la
Isla de Kyoshi. Kyoshi vivió en una península al sur del Reino Tierra antes de
ser conquistado por un antiguo conquistador tiránico y malhumorado llamado
Chin el Grande. Cuando él se negó a escuchar a Kyoshi y a su gente, ella lo
enfrentó y separó la península usando una combinación de los cuatro
elementos, creando así la Isla de Kyoshi, en su honor.
Avatar Kuruk: Cuando él era joven era el tipo Avatar que le gustaba seguir por
la corriente, también había paz entre las naciones por lo tanto no le importaba
muchas cosas. En esos días andaba paseando con su esposa, Ummi; hasta
que la perdió por Koh, el roba rostros: desde entonces se ha culpado por no ser
más atento y también lo ha buscado muchos años para matarlo.
Avatar Yangchen: Su vida siempre ha sido cariñosa y apacible, su estadía fue
en El Templo Aire del Oeste. Fue entre las mejores Avatar que ha habido por
esa razón hicieron estatuas en su honor en los Templos del Aire para mujeres,
además es la penúltima encarnación del Avatar en un Maestro Aire antes de
Aang, son la misma persona adentrada en diferentes cuerpos
Miembros de la Orden del Loto Blanco[editar]
Jeong Jeong: Fue un General de la Nación del Fuego que huyó de su tierra
natal como un fugitivo, y aún permanece como el primer hombre en traicionar a
la Nación del Fuego y vivir (58 años). Fue alguna vez entre los más respetados
almirantes de las fuerzas navales de la Nación del Fuego. Hoy él es un viejo
serio, malhumorado y fuerte que vive huyendo, junto con su grupo, de la
Nación del Fuego. En su encuentro con Aang, el Avatar intento que este le
enseñara Fuego Control, pero en un principio se negó porque incluso él cree
que su poder es una maldición, porque piensa que el fuego sólo es un arma de
destrucción, sin embargo después de una visión del avatar Roku accede a
enseñar a Aang, enfocándose principalmente en enseñarle control, ya que
sabe que el fuego sin controlar es sumamente peligroso y destructivo. Al ver
que Aang quemó a Katara con su Fuego Control por accidente, este se acercó
a ella y le dijo que sus poderes tienen más secretos de los que conoce, entre
ellos la capacidad de curar. Tiene un gran respeto por los Maestros Agua y
posee un gran conocimiento del Agua Control.
Rey Bumi: Es el rey del reino de Omashu, uno de los amigos de Aang. Tiene
aproximadamente 112 años, lo cual no le impide ser uno de los más poderosos
maestros tierra. A pesar de su edad sigue teniendo el mismo humor de hace
100 años, él jugaba con Aang en el sistema de correos de Omashu. Cuando
Bumi era aún joven, era el mejor amigo de Aang. Él tenía el hábito de abrir la
mente a las posibilidades, esto hacía que Aang lo llamara Genio loco. Durante
el tiempo que Aang estuvo en animación suspendida Bumi se convirtió en El
Rey de Omashu. Cuando Aang regreso a Omashu junto con Katara y Sokka
uso el tobogán que creó Bumi y entonces lo llevaron a ser juzgado y tuvo que
superar tres pruebas y después le dijo que era Bumi. Tiempo después volvieron
a Omashu y se dieron cuenta que estaba condenada por La Nación del
Fuego, y que habían atrapado a Bumi, él a pesar de poder escapar le dice a
Aang que atacará en el momento necesario, después de esto Aang se da
cuenta de que tendrá que buscar otro maestro tierra que le enseñe que pueda
sentir la tierra. En el día del eclipse Bumi escapa y vence a los maestros fuego
y recupera toda Omashu el solo y vuelve con El Loto Blanco para recuperar
Ba Sing Se.
Maestro Pakku: Es el más grande maestro agua de la Tribu Agua del Norte e
instructor de los futuros maestros Agua de la Capital City (84 años). Es muy
severo y perfeccionista con sus estudiantes. Él es un hombre muy pegado a las
costumbres de su Tribu, ya que según las costumbres de la Tribu del Norte,
solo se le debe enseñar el Agua Control a los hombres. Pakku decidió
enseñarle a Aang el arte del Agua Control, pero a Katara no la aceptó por el
hecho de que ella es mujer. Al no poder aprender Agua Control, Aang decidió
enseñarle a Katara todo lo que aprendía en el día, pero en el instante en que el
joven Avatar le enseñaba a Katara, Pakku los descubrió. Pakku desistió de ser
el Maestro de Aang si Katara no le ofrecía una disculpa. Katara al no pedirle
disculpa reto a Pakku a un duelo que este aceptó y en la batalla reconoció que
ella era una gran maestra pero no obstante él no le iba a enseñar. Luego este
venció a Katara con una pequeña dificultad. Durante su lucha con Katara,
Pakku corto el collar que llevaba Katara dejándolo caer. Luego, Pakku
reconoció su pendiente, ya que este lo había tallado para Gran Gran Abuela,
Kanna, hace mucho tiempo, es decir que Kanna la abuela de Sokka y Katara
era la prometida de Pakku. Luego se explica que Kanna escapo a la Tribu Agua
de Sur, ya que no soportaba el machismo que tenía Pakku. Comprendiendo
que su terca costumbre le había costado su esposa, Pakku decidió enseñar a
Aang y Katara. Katara subió al dominio más rápido que cualquiera de sus
estudiantes, y él dijo que Aang era de lento aprendizaje. Pakku jugó un papel
importante defendiendo a la Tribu Agua del Norte de la malvada Nación del
Fuego. Pakku viajó a la Tribu Del sur, pero llevó a Aang y a sus compañero a
orillas del Reino Tierra. Cuando se despedían, Pakku les dio un amuleto de
agua a Katara, con agua del Oasis espiritual de Tui y La, y le dio una caja que
contiene pergaminos con técnicas de Agua Control a Aang. Pakku apareció de
nuevo en Ba Sig Se, revelándose que pertenecía a la Orden del Loto Blanco.
También le deja saber a Katara que se ha casado con Gran gran abuela, por lo
que pasa a ser abuelo tanto de ella como de Sokka y se vuelve el padrastro de
Hakoda.
Maestro Piandao: Es un maestro espadachín quien enseña sus artes a los
más dignos de merecerlos, también es fabricante de armas pero especializado
en enseñar el arte de la espada, no discrimina a los aspirantes ya que dice que
el arte de la espada es para todos y no solo para una nación. Se le ve
enseñándole a Sokka. En su primera aparición se sugiere permanentemente
que pertenece a la Orden del Loto Blanco, ya que la imagen del loto aparece
pintada por todas partes de su fortaleza y le da a Sokka la ficha del Loto
Blanco.
En sus años de juventud, perteneció al ejército de la Nación del Fuego y con su
estilo de combate de espadas fue un gran triunfador. Pero con el tiempo
comenzó a ver el horror de los actos de su nación al resto del mundo por eso
desertó el ejército y comenzó a llevar una vida tranquila en un pequeño pueblo.
Piandao aparece finalmente como miembro de la Orden del Loto Blanco en Ba
Sing Se del y participó en la liberación de Ba Sing Se juntó con el resto de la
orden.
Sokka: Es un astuto guerrero de La Tribu Agua del Sur, Hijo de Kya y Hakoda
y el hermano mayor de Katara que junto con ella descubrió al avatar Aang en el
iceberg y luego lo acompaña en su viaje por el mundo ayudándolo a derrotar al
Señor Del Fuego para restaurar el equilibrio y la paz entre las cuatro naciones.
Aunque no es maestro agua es muy bueno con el bumerán y un espadachín
gracias al Maestro Pindao, quien además de enseñarle a usar la espada, lo
hace miembro de La Orden del Loto Blanco al regalarle una ficha del Loto
Blanco cuando se estaba yendo.
Iroh: Militar creído traidor después de retirarse de Ba Sing Se tras haberla
tomado y luego de la muerte de su hijo Lu Ten. Tras este acontecimiento el
cambia a un modo neutral donde solo busca y ayuda a Zuko encontrar su
camino y vocación
Las Cuatro Naciones[editar]
El mundo de Avatar está dividido en cuatro grandes naciones (cada una con el
nombre de uno de los cuatro elementos) y una forma de gobierno de acuerdo a
las características del elemento de cada una, las cuales el Avatar debe
mantener en armonía. En cada una de estas, hay individuos capaces de
controlar dichos elementos (llamados Maestros). Sólo el Avatar puede controlar
los cuatro.
Las Tribus del Agua[editar]
Artículo principal: Las Tribus Agua
Emblema del Agua Control
Las Tribus Agua están ubicadas en los polos del planeta, son dos: la Tribu
Agua del Norte y la Tribu Agua del Sur. Hay también una pequeña cantidad de
Maestros Agua situados en los pantanos del Reino Tierra, llamada la Tribu
Agua del Pantano. Las tribus son el hogar de hombres y mujeres, los cuales
algunos pueden controlar el agua, que técnica denominada Agua-
control (Hidroquinesis). Los que usan esta técnica son llamados Maestros
Agua. La disciplina del Agua-control tiene como principio básico usar la fuerza
del oponente en su contra. Los maestros agua pueden adaptarse fácilmente a
distintas situaciones.
Katara y su hermano Sokka pertenecen a la Tribu Agua del Sur. Debido a los
ataques de la Nación del Fuego, todos los Maestros Agua de la Tribu Agua del
Sur han desaparecido, con excepción de Katara y Hamma que son las últimas
Maestras Agua de la Tribu Agua del Sur en libertad, en esta sólo quedan
mujeres y niños, ya que hombres que quedaban tuvieron que unirse al Reino
Tierra para combatir a la Nación del Fuego.
La Nación del Fuego considera a la Tribu Agua una nación poderosa, por eso
mataron o encarcelaron a los maestros de la Tribu Agua del Sur pero no del
Norte. La Tribu Agua del Norte es una nación poderosa, que pudo resistir a la
guerra durante más de 100 años, sobre todo porque son el elemento opuesto al
fuego, cosa que les da cierta ventaja. La Tribu Agua debe su fuerza al Espíritu
de la Luna, y su vida al Espíritu del Océano.
La Nación del Fuego[editar]
Artículo principal: La Nación del Fuego
Emblema del Fuego Control
Está constituida por cuatro templos, dos de los cuales son habitados por
hombres (Templos Aire del Norte y del Sur), y los otros dos por mujeres
(Templos Aire del Este y del Oeste).
Aunque los Nómadas del Aire poseen una vida nómada, y constantemente
viajan alrededor del mundo, los templos les sirven como lugares de adoración y
de reunión. No son consideradas ciudades, ni fuertes, ya que no poseen
mecanismos de defensa, como armas de guerra, y están habitadas por monjes
del mismo género, así que no poseen una estructura social compleja como el
matrimonio. Los cuatro templos, sin embargo, están protegidos por su
inaccesibilidad, (a excepción del templo del aire del oeste) a causa de la altura
y de las montañas que los rodean, sólo se puede acceder a ellos volando.
Los Nómadas del Aire se caracterizaban por ser la única nación en la cual
todos sus miembros controlaban el aire (Eoloquinesis), lo que llamaban Aire-
control. La disciplina del Aire-control es fundamentalmente defensiva, teniendo
como principios básicos la paz y sociabilidad. Doce años después de la muerte
del Avatar Roku, el Señor del Fuego Sozin exterminó a todos los Maestros Aire,
en su insistencia de borrar al Avatar del planeta. Sin embargo, no lo logró, pues
irónicamente, la persona que buscaba fue la única que se salvó. En la
actualidad, Aang es el único Maestro Aire conocido. Los tatuajes de Bisonte
Volador se colocan en un Maestro Nómada del Aire cuando alcanza cierto
grado de meditación, sabiduría, dominación de los 32 niveles de Aire Control y
crear una técnica de su autoría.
El Mundo de los Espíritus[editar]
Artículo principal: El Mundo de los Espíritus
El Mundo de los Espíritus es un plano paralelo de la realidad que coexiste
con el Mundo Físico, y es el hogar de los espíritus, entidades inmortales
sobrenaturales que a menudo encarnan diferentes aspectos de la vida y la
naturaleza. Todas las vidas pasadas del Avatar residen en el Mundo de los
Espíritus.
El Mundo de los Espíritus y el Mundo Físico están más cerca entre sí durante
los solsticios, lo que hace posible que los espíritus se manifiesten en el mundo
mortal y que para los seres humanos sea más fácil pasar al mundo de los
espíritus. También hay ciertos lugares en el Mundo Físico, que actúan como
puentes hacia el Mundo de los Espíritus, estos lugares suelen ser venerados
por las culturas que viven cerca de ellos, como el Oasis Espiritual en el Polo
Norte. El Avatar actúa como un puente entre ambos mundos y puede viajar
libremente entre ellos. Los seres humanos que cruzan al mundo de los
espíritus no pueden usar su control, a menos que entren a través de
los portales espirituales
Técnicas[editar]
Artículo principal: Anexo:Técnicas del Mundo Avatar
Existen cuatro técnicas básicas, Agua-control, Tierra-control, Fuego-control y
Aire-control. Los primeros maestros aprendieron de animales: el Control del
Elemento que le correspondía por Nación (Fuego/Dragones, Tierra/Tejones-
Topo, Aire/Bisontes-Voladores, Agua/Luna y Mar). Como un Control adicional
al final del Libro 3: Fuego; el León Tortuga le enseña a Aang la "Energía-
control" que hace posible que Aang pueda quitarle el poder de controlar un
elemento a alguien. También existe el metal control, técnica desarrollada por
Toph para escapar de unos secuestradores.
Agua-control[editar]
Artículo principal: Agua-control
El agua control, es un antiguo arte de las tribus del norte y del sur, su primera
maestra fue la Luna, al ver como dominaba las mareas, aprendieron
observándola cada noche. El arte marcial que rige al agua control es el Tai Chi.
Existen técnicas derivadas del agua control (Sangre-control, Curación y Planta-
Control).
Tierra-control[editar]
Artículo principal: Tierra-control
La Tierra-control fue creada por los Tejones-topo, ellos son ciegos y aprenden
a sentir la tierra. Para lograr dominar este arte se tiene que estar física y
mentalmente inmóvil, como una roca. El arte marcial que rige la tierra control es
el Hung Gar. Existen técnicas derivadas de la Tierra-control (Metal-control, lava
control y Cristal-control).
Fuego-control[editar]
Artículo principal: Fuego-control
El Fuego-control fue creado por los antiguos Dragones, ellos aprendieron que
el fuego no es solo destrucción, si no que es vida que hay que aprender a
controlar. El arte marcial que rige al Fuego-control es el Shaolin del Norte.
Existen técnicas derivadas del fuego-control (Rayo,combustión y lava control).
Aire-control[editar]
Artículo principal: Aire-Control
Es la técnica más antigua que existe, la energía control es una técnica que está
desde antes de la existencia del Avatar o el control elemental, la cual solo
puede ser dominada por una persona con un espíritu poderoso y puro. Con
esta técnica el Avatar es capaz de quitarle a un maestro la capacidad de
controlar su elemento, pero si el Avatar no es capaz de superar la energía de la
persona en la cual se utiliza esta técnica, podría corromperlo y destruirlo. Muy
pocos Avatares han aprendido esta técnica.
Técnicas combinadas[editar]
Sólo se pueden realizar con algunas cosas de la naturaleza y son:
Estado Avatar[editar]
Artículo principal: Estado Avatar
Para entrar al estado Avatar y controlarlo, el Avatar debe tener un perfecto
equilibrio entre la mente y su espíritu. Al entrar al estado Avatar, Aang es
inconmesurablemente poderoso y posee adicionalmente la sabiduría de sus
vidas pasadas para controlar los elementos. En este estado, sus poderes se
incrementan y puede controlar los cuatro elementos al mismo tiempo. Además,
en este estado espiritual, también puede quitar de manera permanente los
poderes a sus oponentes, así como puede devolvérselos si así lo desea. 141516
En el caso de que un Avatar sea asesinado en este estado, se cerraría la
cadena de reencarnación del Avatar y daría lugar al fin de su era. En la serie
derivada, La leyenda de Korra, se desarrolló el concepto del origen de este ser;
en tiempos remotos, el humano Wan liberó a Vaatu de Raava luego de ser
engañado por el primero para que lo ayudase, y al librarse el mal se manifestó
con más fuerza en el mundo y Raava se hacía cada vez más pequeña porque
el humano dejaba de practicar el bien y predominó el mal. Se establece que
Raava, el espíritu de la luz y la más poderosa, se fusionó para siempre con un
humano de buen corazón, Wan, para derrotar al espíritu poderoso de la
oscuridad, Vaatu, en su batalla habitual de los diez mil años denominada
convergencia armónica, a fin de decidir el destino del mundo: diez mil años de
luz o tinieblas; originándose así el primer Avatar y siendo Raava la fuente de su
fuerza. Esta batalla por la lucha del destino del mundo entre ambos espíritus
ocurre cada diez mil años. Raava y Vaatu son inmortales, si uno derrota al otro,
pronto se regenerará en el vencedor la luz o la oscuridad para volver a luchar
por el destino de la Tierra. Desde entonces y como consecuencia de la
promesa de Wan con Raava, la misión del Avatar es traer paz y mantener el
equilibrio en el mundo, pues en él habita el espíritu de la luz.
Los 7 Chakras[editar]
Aang aprende en el capítulo "El Gurú", a conocer sobre los 7 Chakras, tiene
que saber esto para lograr controlar el Estado Avatar, los Chakras son
estanques de energía en nuestro cuerpo.
Los siete Chakras son:
1. El Chakra de la Tierra, se ubica en la base de la columna, tiene que
ver con la supervivencia y se bloquea por el miedo, para abrirlo debes de
vencer todos tus miedos.
2. El Chakra del Agua, en el hueso sacro, tiene que ver con el placer y lo
bloquea la culpa, para abrirlo debes de liberarte de todo por lo que te
sientas culpable, es necesario perdonarse.
3. El Chakra del Fuego, se encuentra en el estómago, se vincula con la
fuerza de voluntad y la humildad, y se bloquea por la vergüenza.
4. El Chakra del Aire, se encuentra en el corazón, se vincula al amor, el
amor es una forma de energía y fluye a nuestro alrededor y renace en un
nuevo amor, este chakra se bloquea con el dolor, para abrirlo debes de
dejar salir todo el dolor y aflicción.
5. El Chakra del Sonido, se encuentra en la garganta, es el chakra de la
verdad y se bloquea con las mentiras, para abrirlo debes liberarte de toda
mentira.
6. El Chakra de la Luz, se encuentra en el centro de la frente, tiene que
ver con el discernimiento y se bloquea con la ilusión, la ilusión más grande
es la separación (tal es el caso de las cuatro naciones) las cosas que crees
que están separadas en realidad es una sola misma pero todo está
conectado.
7. El Chakra del Pensamiento, está ubicado en la corona de la cabeza,
es energía cósmica y se bloquea con los lazos mundanos (lo que nos ata a
este mundo) para abrirlo debes liberarte de esos lazos, dejarlos fluir y
olvidarlos.
Influencias[editar]
Avatar es notable por presentar una extensa cantidad
de mitología y arte asiático para crear un universo ficticio bastante completo.
Aparte de los diseños estilo Anime de los personajes, Avatar también tiene una
mezcla
de filosofía, religión, lenguaje, vestimenta y cultura china, japonesa, coreana, ti
betana, india, mongol, e inclusive inuit. Las influencias explícitas incluyen arte e
historia china, hinduismo, Taoísmo, Budismo17 (al igual que el Dalái lama, el
Avatar es un maestro con características únicas y que reencarna en otra
persona cuando muere, y el maestro de Aang se llama Gyatso, y su hijo -en la
secuela- se llama Tenzin, formando ambos el nombre compuesto del actual
Dalái Lama, Tenzin Gyatso) y yoga.18 El personal de producción emplea al
consejero cultural, Edwin Zane, para revisar los guiones.19
Avatar[editar]
El término "avatar" viene de la palabra en sánscrito अवतार (Avatāra), que
significa "descendiente". En mitología hindú, los dioses se manifiestan en forma
humana para restablecer el balance luego de un gran peligro. Los caracteres
chinos que aparecen sobre la palabra "Avatar" en la apertura del programa
significan: "El medio divino que ha descendido al mundo mortal". 20También se
ha atribuido el nombre de Avatar al "espíritu de la tierra encarnado en una
persona" lo cual también explicaría el atributo dado de que pueda dominar los
cuatro elementos.
Reencarnación[editar]
Cuando Aang era un niño, él sin saberlo reveló que era el Avatar, cuando
escogió cuatro juguetes específicos entre cientos de miles. Estos cuatro
juguetes eran objetos que los antiguos Avatares habían poseído en sus otras
vidas, revelando que Aang era la reencarnación del Avatar Roku. Esta misma
prueba es usada por los monjes budistas tibetanos cuando se espera un Dalái
Lama reencarnado. Las visiones de los monjes les dicen quién es el Dalai
Lama, y con esta prueba confirman que sí es la reencarnación. Se espera que
el sucesor muestre signos de continuidad con los Avatares previos, como nacer
una semana luego que el anterior haya muerto.
Elementos[editar]
Avatar se basa en cuatro de los cinco elementos Indios antiguos de tradiciones
budistas e hinduistas para las cuatro formas de
control: Fuego (agni o tejas), Agua (ap o jala), Tierra (prithvi o bhumi),
y Viento o Aire (vāyu o pavan). El quinto elemento, éter (akasha o akash) es
simbolizado por Aang como un intermediario del Mundo de los Espíritus.
También se basa en los Cinco Elementos Chinos Antiguos (en chino, 五
行; pinyin, wǔxíng) madera (木, mù), fuego (火, huǒ), tierra (土, tǔ), metal (金,
jīn) y agua (水, shǔi).20
Algunos nombres en la serie, como "Agni Kai" y el Rey Bumi (el Maestro
Tierra), se derivan directamente de estos nombres. De los cuatro elementos,
sólo el fuego es una forma de energía. El aire, el agua, y la tierra requieren
movimientos de materia física. El Fuego, el Aire, el Agua y la Tierra también
representan los estados de la materia: plasmático, gaseoso, líquido y sólido,
respectivamente.
Caligrafía[editar]
Caligrafía clásica China, una forma bastante antigua de escribir chino usado
alguna vez para comunicación formal y literatura, es usado para casi toda la
caligrafía de Avatar. Para cada caso de caligrafía es usado el estilo apropiado,
sea arcaico o administrativo.20 El show utiliza al caligrafista Siu-Leung Lee
como traductor.20
Avatar, Hayao Miyazaki y el Anime[editar]
Michael DiMartino, uno de los co-creadores del programa, en la Comic Con de Nueva York 2008.
El episodio "El Mundo de los Espíritus", y el final de temporada "El Trono del
Norte" son buenos ejemplos de esta influencia, y anteriormente se muestra a
un espíritu del bosque atacando humanos porque su hogar en el bosque fue
destruido, mientras que luego se muestra a alguien sediento de poder que trata
de matar a un espíritu en su forma mortal, mostrado también en "La Princesa
Mononoke".
Algunos personajes de Avatar tienen gran parecido con personajes de
películas anime. El personaje Wa Shi Tong del episodio "La Biblioteca" muestra
una enorme similitud visual con "Sin Cara" de Sen to Chihiro no
kamikakushi (El viaje de Chihiro o Las aventuras de Chihiro), mientras que la
forma que Aang toma en el final de temporada luego de fusionarse con el
Espíritu del Océano La se parece bastante al Caminante nocturno de La
princesa Mononoke. También, de acuerdo a una entrevista con los artistas
involucrados en crear Avatar, el diseño de Appa fue basado en el Catbus de Mi
vecino Totoro, debido a la peculiar tarea de crear un mamífero con seis patas.21
22
Logros[editar]
Éxito comercial[editar]
Este programa de televisión figura como una de las series más populares entre
televidentes de variadas edades, incluso fuera del público de entre 6 y 11 años
al que estaba dirigido originalmente.23 Esta serie ha recibido halagadoras
críticas y demostrado ser popular tanto para un público adolescente como
adulto, obteniendo altos índices de audiencia en todo el mundo, que han
llegado a superar a los de otras series famosas, haciéndola uno de los
programas más exitosos de Nickelodeon.24
Además de su transmisión regular en televisión, Avatar: La Leyenda de
Aang está disponible comercialmente en formato DVD, siendo las regiones 1 y
4 las que incluyen el doblaje latinoamericano, y por descarga en idioma inglés a
través de la Tienda iTunes, BitTorrent y el Bazar Xbox Live, usualmente
liberados un día después de su estreno oficial en Estados Unidos. 25
Debido a su éxito moderado desde sus inicios, Nickelodeon ordenó la creación
de una segunda temporada,26 y también una tercera temporada de esta serie,2
incluso se ha anunciado sobre la realización de una trilogía de películas con
actores reales basada en la serie animada.27 Su éxito comercial también ha
generado una amplia gama de mercadotecnia que incluyen cómics, 28 libros,28
figuras de acción,2930 un juego de cartas,31 videojuegos,3233 animales de
peluche,34 entre otros.
Rating[editar]
Cuando el programa debutó, cada nuevo episodio obtuvo un rating promedio
de 5,1 millones de espectadores en los Estados Unidos.35 Un especial
llamado El Secreto de la Nación del Fuego, transmitido el 15 de
septiembre de 2006, reunió a una audiencia de 7,3 millones de espectadores.
Según la investigación de Nielsen Media, ese fue el especial de televisión por
cable con mejor desempeño en esa semana.36 En 2007, Avatar fue transmitida
en más de 105 países en todo el mundo, y fue uno de los programas de
Nickelodeon con mejor desempeño. La serie se volvió número uno en
audiencia de Nickelodeon en Alemania, Indonesia, Bélgica, y Colombia.37
El final de la serie, titulado El Cometa Sozin, cuarta parte: El Avatar Aang ,
obtuvo las mediciones de rating más altas de la serie. Fue estrenado el 19 de
julio de 2008 en Estados Unidos y obtuvo un rating promedio de 9,3 millones de
espectadores, 95% más de los que había recibido a mediados de julio de
2007.38 Durante la semana del 14 de julio, fue el programa más visto entre la
población menor de 14 años.2339 El Cometa Sozin también apareció en la lista
de los 10 episodios de televisión más vendidos de iTunes en esa
semana.40 Rise of the King Fénix, un juego en línea de [Link] basado en el
Cometa Sozin, generó casi 815.000 jugadores en tres días. 41
Premios y Nominaciones[editar]
Premios Resultado
Mejor dirección en una serie de televisión animada; Joaquim Dos Santos por El
Ganador
Cometa Sozin parte 3
Mejor serie de televisión; Joaquim Dos Santos por El Día del Sol Negro parte 2 Nominado
Mejor edición de sonido en una serie animada (El Cometa Sozin parte 4)47 Ganador
Peabody Awards 2008:
En otros medios[editar]
Cine[editar]
Artículo principal: The Last Airbender
Fue la primera película de lo que se pensaba seria una trilogía y está basada
en la primera temporada de la serie.27 La película fue anunciada
en 2007 por Paramount Pictures y fue dirigida por M. Night Shyamalan. Su
estreno fue en julio del 2010.50 La película contó con un presupuesto
de US$150 millones y hasta octubre de 2010 recaudo US$315 millones.51 Las
críticas fueron en general negativas, llegando a obtener tan solo 6% de un
100% posible en Rotten Tomatoes,52 y un puntaje de 20 sobre 100
en Metacritic.53A pesar de las malas críticas, Shyamalan ha confirmado la
realización de las dos secuelas.[cita requerida], pero aparentemente el proyecto fue
cancelado.
Serie de televisión de acción en vivo (2020)[editar]
En 2018 se anunció que Netflix producirá una serie de acción en vivo basada
en la serie animada, la cual sería un reinicio de la serie original y prevista a ser
estrenada en 2020. Los creadores de la serie original, Michael DiMartino y
Bryan Konietzko forman parte del equipo de producción como productores
ejecutivos. La producción empezará en el segundo semestre de 2019. 54
Libros[editar]
Índice
1Agua-control
2Tierra-control
3Fuego-control
4Aire-control
5Energía-control
6Técnicas Combinadas
7Referencias
Agua-control[editar]
Artículo principal: Agua-control
El agua control, es un antiguo arte de las tribus del norte y del sur, la primera
maestra agua fue la Luna, y los ancestros de los maestros agua, al ver como
dominaba las mareas, aprendieron observándola cada noche. El arte marcial
que rige al agua control es el Tai Chi.1 Existen técnicas derivadas del agua
control, por ejemplo:
Tierra-control[editar]
Artículo principal: Tierra-control
La Tierra-control fue creada por los Tejones-topo, ellos son ciegos y aprenden
a sentir la [Link] lograr dominar este arte se tiene que estar física y
mentalmente inmóvil, como una roca. El arte marcial que rige la tierra control es
el Hung Gar.1 Existen técnicas derivadas de la Tierra-control, por ejemplo:
Fuego-control[editar]
Artículo principal: Fuego-control
El Fuego-control fue creado por los antiguos Dragones, ellos aprendieron que
el fuego no es solo destrucción, si no que es vida que hay que aprender a
controlar. El arte marcial que rige al Fuego-control es el Taewondo arte marcial
coreana.1 Existen técnicas derivadas del Fuego-control, por ejemplo:
Aire-control[editar]
Artículo principal: Aire-Control
Energía-control[editar]
Es una técnica antigua que de hecho es la más antigua que existe, la energía
control es una técnica que está desde antes de la existencia del Avatar o el
control elemental, la cual solo puede ser dominada por una persona con un
espíritu poderoso y puro. Con esta técnica el Avatar es capaz de quitarle a un
maestro la capacidad de controlar su elemento, pero si el Avatar no es capaz
de superar la energía de la persona en la cual se utiliza esta técnica, podría
corromperlo y destruirlo. Muy pocos Avatares han aprendido esta técnica y son
menos aún los que la han utilizado (entrando Aang en este pequeño y selecto
grupo). En la segunda parte de la serie Avatar: La Leyenda de Korra; Amon,
hace creer que los espíritus le dieron la capacidad de hacer Energía control, y
es capaz de anular permanentemente el poder control de los maestros. En
realidad, Amon es un maestro Agua y bloquea la capacidad de controlar los
elementos por medio de Sangre control incluso si no hay luna llena (es una
técnica enseñada por su padre, Yakone,). Esta referencia al uso de la energía
misma del mundo en vez de los elementos (que son formas de dicha energía)
parte de la energía del Mundo de los Espíritus como la fuente que abastece al
mundo físico, esto se revela durante la Convergencia armónica en los capítulos
de Avatar: La leyenda de Korra referentes al primer avatar, Wan aunque las
Tortugas León hacen acopio de esta energía en la era anterior al Avatar.
Técnicas Combinadas[editar]
Nube - Al estar hechas de aire y agua pueden ser controladas por Maestros
Aire y Maestros Agua al mismo tiempo. Se puede ver en el episodio
"Predicciones".
Lodo - El lodo es una mezcla de agua y tierra, por lo tanto puede ser
controlado por Maestros Agua y Maestros Tierra. Katara y Toph controlan el lodo
simultáneamente en el episodio "El Taladro" o en "La Fugitiva".
Lava - La lava puede ser manipulada por Maestros Fuego y Maestros Tierra,
como se vio en el episodio "El Avatar y el Señor del Fuego". Es manipulada por
Maestros fuego ya que la lava está a altas temperaturas. Y por Maestros tierra, ya
que ésta es roca fundida.
Nieve - La nieve es una mezcla de aire y agua por lo tanto es controlado por
Maestros Aire y Maestros Agua al mismo tiempo. Se puede ver en el episodio "El
maestro de Sokka".
Referencias
COMENTARIOS (63) COMPARTIR
Curación Editar
Artículo principal: Curación
Sólo cinco Maestros humanos conocidos han poseído la habilidad del sentido sísmico: Toph
Beifong, el Avatar Aang ,Lin Beifong, Suyin Beifong y Aiwei. Los Tejones topo, los primeros
Maestros Tierra, usan el sentido sísmico como un sustituto innato para la vista debido a que son
ciegos, al igual que Toph.
Azula generando un relámpago.
La Generación de relámpago es una sub-técnica de Fuego Control, que permite a los Maestros Fuego
producir y dirigir un rayo. La generación de relámpagos fue mostrada por primera vez por la
Princesa Azula mientras ella estaba siendo supervisada por Lo y Li. Físicamente, la generación
eléctrica implica un movimiento circular con los brazos. Mentalmente, se trata de paz mental y una
ausencia completa de emoción, lo que le permite separar las energías del Yin y el Yang, la
interpretación espiritual de la carga eléctrica positiva y negativa, dentro de uno. Cuando las fuerzas
colisionan, el Maestro guía en lugar de controlar la dirección del rayo. Debido a esta complejidad, un
ataque relámpago por lo general toma mucho más tiempo para iniciar a los ataques de fuego
estándar, sin embargo Ozai demostró la generación de un rayo muy rápidamente cuando atacó a
Zuko. Antes del final de la Guerra de los Cien años, sólo tres Maestros Fuego conocidos podían
generar un relámapgo; Azula, Ozai, y Iroh. Sin embargo, la técnica se ha vuelto más generalizada
para el tiempo en que Korra llegó a Ciudad República, llegando incluso a ser uno de los bastones
energéticos principales de la ciudad. La planta eléctrica que permite el avance tecnológico es
alimentada por maestros fuego que generan la electricidad con sus relámpagos.
Iroh redirigiendo un relámpago d.
La Redirección de Relámpago es una sub-técnica del Fuego Control, que permite a un Maestro
Fuego absorber los rayos en su cuerpo como energía, y luego liberar el rayo en la dirección deseada.
La técnica fue desarrollada por Iroh después que estudiara a los Maestros Agua, que redirigirían la
fuerza en vez de oponerse a ella de frente. La redirección de relámpago funciona igual de bien para
un relámpago natural y uno generado. Iroh le enseñó la técnica a Zuko, quien a su vez se la enseñó a
Aang. Zuko redirigió rayos múltiples veces en la serie, al igual que Iroh, pero Aang utilizó esta
técnica durante su batalla contra Ozai. Al parecer, el conocimiento de este movimiento se extendió a
lo largo del tiempo, así como en Ciudad República. Además, este movimiento ha demostrado
redirigir la energía eléctrica de un motor eléctrico generado por un meca tanque.
Combustión Editar
El Hombre Combustión atacando.
El Hombre Combustión y P'Li tenían la capacidad única de canalizar su chi a través de su
extremadamente superdesarrollado tercer ojo a fin de crear un haz de energía al sobrecalentar el aire
a su alrededor. El haz explotaba, y era capaz de una gran destrucción, tanto en corto y largo alcance.
A diferencia del Fuego Control normal, este no produce una llama directamente desde el cuerpo.
Una buena fluidez de chi y un enfoque calibrado correctamente alrededor de su tercer ojo es esencial
para que esta técnica sea efectiva, ya que la interrupción puede tener consecuencias fatales para el
usuario, como se muestra cuando Sokka golpeó el ojo con un boomerang. A pesar de sobrecalentar
el aire, no parece hacer daño a su usuario a no ser que la explosión se produzca en las inmediaciones.
Instantáneamente puede evaporar grandes masas de agua con facilidad, y tiene la capacidad para
hacer frente a los ataques de fuego, como cuando el Hombre Combustión atacó el escudo de fuego
de Zuko durante su breve duelo en el Templo Aire del Oeste. Durante el intento de secuestro del
Avatar en Zaofu, P'Li demostró que los haces de energía pueden curvarse en diversas direcciones en
lugar de ser lanzados en línea recta.
Levitación Editar
La proyección es más poderosa en un evento donde hay más energía espiritual, como es el caso de
la Convergencia Armónica. Esto provoca que la proyección espiritual dure más tiempo y se vea con
más claridad.
Curiosidades Editar
Iroh y todos los Maestros del Equipo Avatar, muestran la capacidad de utilizar múltiples
técnicas especializadas. Algunos de ellos incluyen las habilidades de Curación, Sangre
Control, Metal Control, Redirección de Relámpago y Sentido Sísmico.
Las tres sub-habilidades del Agua Control que se muestran fueron creadas por un individuo
de una Tribu Agua o por la tribu misma: la Curación es usada por las mujeres de la Tribu
Agua del Norte, la Planta Control fue creada por Huu (Tribu Agua del Pantano), y la Sangre
Control fue creada por Hama, de la Tribu del Sur.
En todas las conocidas técnicas especializadas de Control que se pueden realizar a través
de la manipulación de más de un elemento, los elementos que intervienen nunca son
opuestos. De todas las posibles combinaciones no opuestas, sólo aire/fuego carece de una
técnica que puede ser realizada por un Maestro de cualquier otro elemento