Pixel
Este ejemplo muestra una imagen con una parte muy ampliada para que los píxeles individuales,
representados como pequeños cuadrados, puedan verse fácilmente.
Una fotografía de elementos de visualización de subpíxeles en la pantalla LCD de una computadora
portátil
En la imagen digital , un píxel , pel , [1] o elemento de imagen [2] es un punto físico
en una imagen de trama , o el elemento direccionable más pequeño en
un dispositivo de visualización direccionable de todos los puntos ; por lo que es el
elemento controlable más pequeño de una imagen representada en la pantalla.
Cada píxel es una muestra de una imagen original; más muestras suelen
proporcionar representaciones más precisas del original. La intensidad de cada
píxel es variable. En los sistemas de imágenes en color, un color se representa
típicamente por tres o cuatro intensidades de componentes, como rojo, verde y
azul , o cian, magenta, amarillo y negro .
En algunos contextos (como las descripciones de los sensores de la cámara ),
el píxel se refiere a un solo elemento escalar de una representación de varios
componentes (llamado fotosito en el contexto del sensor de la cámara, aunque
a veces se usa sensel ), [3] mientras que en otros contextos puede referirse al
conjunto de intensidades de componentes para una posición espacial.
Contenido
1Etimología
2Técnico
o 2.1Patrones de muestreo
o 2.2Resolución de monitores de computadora
o 2.3Resolución de telescopios
o 2.4Bits por píxel
o 2.5Subpíxeles
3Megapíxeles
4Ver también
5Referencias
6enlaces externos
Etimología [ editar ]
La palabra píxel es un acrónimo de pix (de "imágenes", abreviado a "imágenes")
y el (de " elemento "); formaciones similares con ' el' incluyen las
palabras voxel [4] y texel . [4] La palabra pix apareció en los titulares de la
revista Variety en 1932, como abreviatura de la palabra imágenes , en referencia a
películas. [5] En 1938, los fotoperiodistas utilizaban "pix" en referencia a imágenes
fijas. [6]
La palabra "píxel" fue publicada por primera vez en 1965 por Frederic C.
Billingsley de JPL , para describir los elementos de imagen de imágenes
escaneadas desde sondas espaciales a la Luna y Marte. [7] Billingsley había
aprendido la palabra de Keith E. McFarland, en la División de Enlace de Precisión
General en Palo Alto , quien a su vez dijo que no sabía dónde se
originó. McFarland dijo simplemente que estaba "en uso en ese momento"
(alrededor de 1963). [6]
El concepto de "elemento de imagen" se remonta a los primeros días de la
televisión, por ejemplo, como " Bildpunkt " (la palabra alemana para píxel ,
literalmente "punto de imagen") en la patente alemana de 1888 de Paul
Nipkow . De acuerdo con diversas etimologías, la primera publicación del
término elemento de imagen en sí fue en la revista Wireless World en
1927, [8] aunque ya se había utilizado en varias patentes estadounidenses
presentadas ya en 1911. [9]
Algunos autores explican el píxel como celda de imagen, ya en 1972. [10] En
gráficos y en el procesamiento de imágenes y video, a menudo se usa pel en lugar
de píxel . [11] Por ejemplo, IBM lo usó en su Referencia técnica para la PC original .
Los píxeles, abreviados como "px", también son una unidad de medida
comúnmente utilizada en diseño gráfico y web, equivalente a
aproximadamente 1 ⁄ 96 de pulgada (0,26 mm). Esta medida se utiliza para asegurarse
de que un elemento determinado se muestre con el mismo tamaño sin importar la
resolución de pantalla que lo vea. [12]
La pixilación , deletreada con una segunda i , es una técnica cinematográfica no
relacionada que se remonta a los inicios del cine, en la que los actores en vivo se
posan fotograma a fotograma y se fotografían para crear una animación stop-
motion. Una palabra británica arcaica que significa "posesión por espíritus
( duendes )", el término se ha utilizado para describir el proceso de animación
desde principios de la década de 1950; a varios animadores, incluidos Norman
McLaren y Grant Munro , se les atribuye la popularización. [13]
Técnico [ editar ]
No es necesario representar un píxel como un cuadrado pequeño. Esta imagen muestra formas
alternativas de reconstruir una imagen a partir de un conjunto de valores de píxeles, utilizando puntos,
líneas o filtrado suave.
Generalmente, se considera que un píxel es el componente más pequeño de
una imagen digital . Sin embargo, la definición es muy sensible al contexto. Por
ejemplo, puede haber " píxeles impresos " en una página, o píxeles transportados
por señales electrónicas, o representados por valores digitales, o píxeles en un
dispositivo de visualización, o píxeles en una cámara digital (elementos
fotosensores). Esta lista no es exhaustiva y, según el contexto, los sinónimos
incluyen pel, sample, byte, bit, dot y spot. Los píxeles se pueden utilizar como
unidad de medida, por ejemplo: 2400 píxeles por pulgada, 640 píxeles por línea o
con una separación de 10 píxeles.
Las medidas puntos por pulgada (ppp) y píxeles por pulgada (ppi) a veces se usan
indistintamente, pero tienen significados distintos, especialmente para dispositivos
de impresión, donde ppp es una medida de la densidad de la colocación de puntos
(por ejemplo, gotas de tinta) de la impresora. [14] Por ejemplo, una imagen
fotográfica de alta calidad puede imprimirse con 600 ppp en una impresora de
inyección de tinta de 1200 ppp. [15] Números de ppp aún más altos, como los 4800
ppp cotizados por los fabricantes de impresoras desde 2002, no significan mucho
en términos de resolución alcanzable . [dieciséis]
Cuantos más píxeles se utilicen para representar una imagen, más se parecerá el
resultado al original. El número de píxeles de una imagen a veces se denomina
resolución, aunque la resolución tiene una definición más específica. Los
recuentos de píxeles se pueden expresar como un solo número, como en una
cámara digital de "tres megapíxeles", que tiene un valor nominal de tres millones
de píxeles, o como un par de números, como en una "pantalla de 640 por 480",
que tiene 640 píxeles. de lado a lado y 480 de arriba a abajo (como en
una pantalla VGA ) y, por lo tanto, tiene un número total de 640 × 480 = 307,200
píxeles, o 0,3 megapíxeles.
Los píxeles, o muestras de color, que forman una imagen digitalizada (como
un JPEG de archivo utilizado en una página web) pueden o no pueden estar en
uno-a-uno correspondencia con los píxeles de la pantalla, dependiendo de cómo
un ordenador muestra una imagen. En informática, una imagen compuesta de
píxeles se conoce como imagen de mapa de bits o imagen rasterizada . La
palabra raster se origina en los patrones de exploración de televisión y se ha
utilizado ampliamente para describir técnicas similares de impresión y
almacenamiento de medios tonos .
Patrones de muestreo [ editar ]
Por conveniencia, los píxeles se organizan normalmente en una cuadrícula
bidimensional regular . Al usar esta disposición, se pueden implementar muchas
operaciones comunes aplicando uniformemente la misma operación a cada píxel
de forma independiente. Son posibles otras disposiciones de píxeles, con algunos
patrones de muestreo incluso cambiando la forma (o núcleo ) de cada píxel en la
imagen. Por esta razón, se debe tener cuidado al adquirir una imagen en un
dispositivo y mostrarla en otro, o al convertir datos de imagen de un formato de
píxel a otro.
Por ejemplo:
Texto renderizado usando ClearType usando subpixeles
Las pantallas LCD suelen utilizar una cuadrícula escalonada, donde los
componentes rojo, verde y azul se muestrean en ubicaciones ligeramente
diferentes. La representación de subpíxeles es una tecnología que aprovecha
estas diferencias para mejorar la representación del texto en las pantallas
LCD.
La gran mayoría de las cámaras digitales en color utilizan un filtro Bayer , lo
que da como resultado una cuadrícula regular de píxeles en la que el color de
cada píxel depende de su posición en la cuadrícula.
Un mapa de clips utiliza un patrón de muestreo jerárquico, donde el tamaño
del soporte de cada píxel depende de su ubicación dentro de la jerarquía.
Las cuadrículas deformadas se utilizan cuando la geometría subyacente no
es plana, como las imágenes de la Tierra desde el espacio. [17]
El uso de cuadrículas no uniformes es un área de investigación activa que
intenta eludir el límite tradicional de Nyquist . [18]
Los píxeles en los monitores de computadora son normalmente
"cuadrados" (es decir, tienen el mismo tono de muestreo horizontal y
vertical); los píxeles en otros sistemas son a menudo "rectangulares" (es decir,
tienen un tono de muestreo horizontal y vertical desigual - forma oblonga), al
igual que los formatos de video digital con diversas relaciones de aspecto ,
como los formatos anamórficos de pantalla ancha de Rec. Estándar de video
digital 601 .
Resolución de monitores de computadora [ editar ]
Las computadoras pueden usar píxeles para mostrar una imagen, a menudo una
imagen abstracta que representa una GUI . La resolución de esta imagen se llama
resolución de pantalla y está determinada por la tarjeta de video de la
computadora. Los monitores LCD también utilizan píxeles para mostrar una
imagen y tienen una resolución nativa . Cada píxel está formado por tríadas , y el
número de estas tríadas determina la resolución nativa. En
algunos CRTmonitores, la velocidad de barrido del haz puede ser fija, lo que da
como resultado una resolución nativa fija. La mayoría de los monitores CRT no
tienen una tasa de barrido de haz fijo, lo que significa que no tienen una resolución
nativa en absoluto, sino que tienen un conjunto de resoluciones que son
igualmente compatibles. Para producir las imágenes más nítidas posibles en una
pantalla LCD, el usuario debe asegurarse de que la resolución de pantalla de la
computadora coincida con la resolución nativa del monitor.
Resolución de telescopios [ editar ]
La escala de píxeles utilizada en astronomía es la distancia angular entre dos
objetos en el cielo que se separan un píxel en el detector (CCD o chip
infrarrojo). La escala s medido en radianes es la relación de la distancia de
píxeles P y distancia focal f de la óptica precedentes, s = p / f . (La distancia focal
es el producto de la relación focal por el diámetro de la lente o espejo asociado).
Debido a que p generalmente se expresa en unidades de segundos de arco por
píxel, porque 1 radián es igual a 180 / π * 3600≈206,265segundos de arco, y
debido a que los diámetros a menudo se dan en milímetros y los tamaños de
píxeles en micrómetros, lo que produce otro factor de 1000, la fórmula a menudo
se cita como s = 206p / f .
Bits por píxel [ editar ]
Artículo principal: profundidad de color
El número de colores distintos que se pueden representar con un píxel depende
del número de bits por píxel (bpp). Una imagen de 1 bpp usa 1 bit para cada píxel,
por lo que cada píxel puede estar encendido o apagado. Cada bit adicional duplica
la cantidad de colores disponibles, por lo que una imagen de 2 bpp puede tener 4
colores y una imagen de 3 bpp puede tener 8 colores:
1 bpp, 2 1 = 2 colores ( monocromo )
2 bpp, 2 2 = 4 colores
3 bpp, 2 3 = 8 colores
...
8 bpp, 2 8 = 256 colores
16 bpp, 2 16 = 65,536 colores (" Highcolor ")
24 bpp, 2 24 = 16.777.216 colores (" Truecolor ")
Para profundidades de color de 15 o más bits por píxel, la profundidad es
normalmente la suma de los bits asignados a cada uno de los componentes rojo,
verde y azul. Highcolor , que generalmente significa 16 bpp, normalmente tiene
cinco bits para rojo y azul cada uno, y seis bits para verde, ya que el ojo humano
es más sensible a los errores en verde que en los otros dos colores
primarios. Para aplicaciones que involucran transparencia, los 16 bits se pueden
dividir en cinco bits, cada uno de los cuales son rojo, verde y azul, con un bit
restante para transparencia. Una profundidad de 24 bits permite 8 bits por
componente. En algunos sistemas, la profundidad de 32 bits está disponible: esto
significa que cada píxel de 24 bits tiene 8 bits adicionales para describir
su opacidad (con el fin de combinar con otra imagen).
Subpíxeles [ editar ]
Geometría de elementos de color de varias pantallas CRT y LCD; los puntos de fósforo en la pantalla a
color de los CRT (fila superior) no guardan relación con los píxeles o subpíxeles.
Muchos sistemas de visualización y adquisición de imágenes no son capaces de
mostrar o detectar los diferentes canales de color en el mismo sitio. Por lo tanto, la
cuadrícula de píxeles se divide en regiones de un solo color que contribuyen al
color mostrado o detectado cuando se ve a distancia. En algunas pantallas, como
las pantallas LCD, LED y de plasma, estas regiones de un solo color son
elementos direccionables por separado, que se conocen como subpíxeles . [19] Por
ejemplo, las pantallas LCD suelen dividir cada píxel verticalmente en tres
subpíxeles. Cuando el píxel cuadrado se divide en tres subpíxeles, cada subpíxel
es necesariamente rectangular. En la terminología de la industria de las pantallas,
los subpíxeles a menudo se denominan píxeles , [¿por quién? ]ya que son los elementos
básicos direccionables desde el punto de vista del hardware y, por tanto,se
utilizancircuitos de píxeles enlugar decircuitos de subpíxeles.
La mayoría de los sensores de imagen de las cámaras digitales utilizan regiones
de sensor de un solo color, por ejemplo, utilizando el patrón de filtro de Bayer , y
en la industria de las cámaras se conocen como píxeles al igual que en la industria
de las pantallas, no como subpíxeles .
Para sistemas con subpíxeles, se pueden adoptar dos enfoques diferentes:
Los subpíxeles se pueden ignorar, y los píxeles a todo color se tratan como
el elemento de imagen direccionable más pequeño; o
Los subpíxeles se pueden incluir en los cálculos de renderizado, lo que
requiere más análisis y tiempo de procesamiento, pero puede producir
imágenes aparentemente superiores en algunos casos.
Este último enfoque, denominado representación de subpíxeles , utiliza el
conocimiento de la geometría de los píxeles para manipular los tres subpíxeles de
color por separado, lo que produce un aumento en la resolución aparente de las
pantallas en color. Si bien las pantallas CRT usan áreas de fósforo enmascaradas
en rojo, verde y azul, dictadas por una cuadrícula de malla llamada máscara de
sombra, requeriría un paso de calibración difícil para alinearse con el ráster de
píxeles mostrado, por lo que los CRT no usan actualmente la representación de
subpíxeles.
El concepto de subpíxeles está relacionado con las muestras .